От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы» | Анимация на 2x2 | 2022
18+ От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы»

От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы»

Артём Нечаев

В российский кинопрокат 23 февраля выйдет семейный мультфильм с интригующим названием «Кролецып и Хомяк Тьмы» (Chickenhare and the Hamster of Darkness, прокатывает «Вольга»). Сделала его бельгийская студия NWave, которая выпустила, например, «Королевского корги». И оказалось, что в ней работает наш соотечественник, аниматор Юрий Шмаков. Мы не могли упустить возможность заглянуть за кулисы бельгийской анимации и узнать, как парню из Челябинска удалось пробиться в мировую мультипликацию.

— Для начала расскажи, откуда ты и как оказался там, где оказался.

— Родился я в Челябинске. Сначала учился на программиста, но понял, что это не моё, и уехал в Санкт-Петербург. Там работал в «Чайной ложке», делал блины. Вспомнил, что в детстве мы с другом любили рисовать на книжках флипбуки, комиксы. Пошёл учиться на анимацию, проучился шесть лет. Начиная с первого курса мы делали мультфильмы самостоятельно — и запись, и режиссёру, и звук, и монтаж. В итоге закончил обучение с красным дипломом.

В университете, к сожалению, не так глубоко обучали анимации — я пошёл на онлайн курсы, где были ребята из «Диснея» и Pixar. Это было дорого, но стипендии и поддержки универа хватило. Там преподаватели были из больших студий, один работал в «Диснее» и Blizzard, другой из Dreamworks. Они много рассказывали о своём опыте, делились историями, инсайдами. Первый урок был о том, что индустрия маленькая и надо вести себя хорошо. Нельзя показывать себя с плохой стороны, потому что ты окажешься в чёрном списке и про тебя будут знать во всех студиях.

— Немного вернусь назад — что именно вы рисовали с другом в учебниках?

Юрий Шмаков

Начали рисовать палочных человечков — сцены драк а-ля «Матрица», множество взрывов, которые начинают распространяться на всю страницу. Учебники мы просто портили напрочь. Было интересно рисовать движение — это индикатор, который показывает, что тебе ближе: будешь ли ты просто иллюстратором или тебе хочется видеть, как что-то оживает.

— А как ты после курсов и университета добрался до мирового рынка? Как тебя заметили в NWave?

Я закончил универ, у меня был мультфильм готовый, плюс я сделал шоурил с примерами своих работ из онлайн-курсов. Дальше я пошёл на IMDb, выписал студии и составил список по приоритетам — начиная с больших студий, где работа была мечтой, и заканчивая маленькими, о которых я раньше даже не знал. Два месяца я, наверное, рассылал резюме во все страны, где я хотел бы работать. Мне, например, присылали предложение из Южной Африки, но… *смеётся* В какой-то момент со мной связались из Бельгии — из всех стран Европы сюда легче всего попасть для работы.

— А какими ты видел мульты, которые будешь делать?

С детства я хотел делать 3D-мультфильмы, меня на это вдохновила первая «История игрушек». 2D-анимация  не очень интересовала, потому что там нужно намного больше скурпулёзности и аккуратности. В 3D всё меняется чаще, для более экстравертированных людей легче. А так мне просто хотелось прийти в индустрию и делать мульты хорошего качества. Сейчас, когда уже есть опыт, очень хочу анимировать какую-то песню, как в «Диснее». Есть желание поучаствовать в «Аркейне» — очень реалистично там, внимание к деталям, физика, позы.

— Вот тебя позвали в Бельгию, ты пришёл работать и сразу сел пилить мультфильмы?

У меня, конечно, был период адаптации, когда приходилось много работать с утра до вечера — где-то пять месяцев. Здесь ты работаешь на себя. А так меня сразу запустили в производство, потому что они увидели мой уровень.

— Чем NWave отличается от других студий?

Отличия в основном завязаны на размере студии. NWave — среднего размера, нас 120-130 человек, проекты длятся год и 6-8 месяцев, бюджеты где-то 30-40 миллионов евро. В таких условиях студии выбирают, какие мультфильмы производить и с кем соперничать. Мы делаем проекты для семейного просмотра, чтобы детей научить чему-то, но также и что-то для взрослых, чтобы не было глупо. Сама студия, как большая семья, много личного взаимодействия.

— Над какими проектами ты уже успел поработать?

Я тут с 2018 года, работал над «Бигфутом Младшим», «Королевским корги», «Семейкой бигфутов» и сейчас вот над «Кролецыпом».

Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave 

— А в Бельгии много анимационных студий?

Страна небольшая, но здесь богатая история бельгийских комиксов — «Тинтин», «Смурфы» и т.д. Государство помогает проектам, NWave — самая крупная студия, но она практически одна. Есть ещё две заметные, но они сами не выпускают мультфильмы, а чаще работают в партнёрстве с кем-то. Мы единственные, кто выпускает всё от начала до конца.

— Перейдём к «Кролецыпу». Ты знаком с комиксом, на котором основан мультфильм?

Обложки комиксов Chickenhare / Dark Horse

Я просматривал его, когда нам стало интересно, на чём основан фильм. Комикс совершенно другой. Мультфильм начали разрабатывать в 2011-м Sony Pictures. Крису Грину, автору оригинала, нравилось, как всё идёт, как мультфильм изменился. Но потом проект остановился, и в 2020 году NWave выкупила его. Наши режиссёры доработали сценарий, чтобы сделать его более адекватным для наших условий. Сценаристы знают бюджеты, в которых они работают, так что нам многое пришлось подрезать. Но осталось много эффектов, больших сцен, так что «Кролецып» стал челленджом для всей студии.

— Что было самым интересным в работе над этим мультфильмом?

Один из режиссёров сам был аниматором, поэтому вёл нас и близко понимал. Он знал, что персонажи должны чувствовать, как меняться с точки зрения анимации. Плюс у нас же приключенческий фильм, такой «Индиана Джонс» в звериных условиях, поэтому много интересных локаций — джунгли, пустыни, вода, храмы, снег, лёд. Много разных зверей на экране: нужно было анимировать толпы, в том числе врагов. Большие масштабные сцены, которые в других проектах мы старались вырезать, тут решили оставить и пойти дальше в развитии студии. Когда ты анимируешь, хочется, чтобы это было интересно для тебя самого — должен быть накал.

Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave

— В случае черепах и скунсов вы наверняка смотрели на живые примеры, а вот в случае Кролецыпа смотреть было не на что. Как вы его анимировали?

Если мы вспомним «Зверополис», то у кроликов они сконцентрировались на ушах и носах. Чтобы показать принадлежность к какому-то животному, нужно показать маленькие детали. Мы решили на нос упор не делать, было бы слишком похоже на «Зверополис». В анимацию нас вывел дизайн персонажа. По истории, Кролецып стыдится своей внешности, поэтому с детства натягивает на свои куриные лапы сапоги. И его выбор влияет на анимацию: он должен быть неуклюжим, скрывающий перья жилет ему мешает, сапоги тоже — он ходит вразвалку, спотыкается. То есть, это не просто смесь кролика и курицы, анимация идёт от того, кто он есть как персонаж.

Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave

— А если бы был Цыпакроль, анимация бы изменилась?

Наверное, мы бы включили больше движений головы. У нас там есть персонажи-курицы, они держат голову на месте и делают более резкие движения. Надо понимать, что главных персонажей делают похожими на целевую аудиторию, поэтому стараются не включать никакие выделяющие моменты. Так больше поступают с второстепенными персонажами — друзья главного героя могут быть странными и забавными, и это будет дополнять стандартность главного героя. А если вернуться к Кролецыпу, то интереснее всего — совмещение характеристик. Например, слон — это размер, уверенность, медлительность, мудрость, сила. Можно с этим поиграть: оставить размер и уменьшить уверенность, совместить его с хамелеоном, который прячется и меняет цвет, получится огромный слон, который пытается спрятаться в лесу, но это невозможно.

— То есть ты думаешь в сторону игры на контрастах?

Да, просто какую-то характеристику заменить на противоположную и посмотреть, какой появится конфликт и как он будет развиваться.

— А какой конфликт в Кролецыпе?

В нём нет противоречия кролика и курицы, его конфликт — это то, что он не знает, что он такое. Кролик или курица? К чему он ближе? Как его видят другие звери? Он не чувствовал принадлежности к кому-то, стыдился обеих своих сторон, но по ходу мультфильма развивает уверенность и учится видеть свои сильные стороны.

Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave

— Если бы ты мог выбирать, ты хотел бы анимировать мрачную взрослую версию «Кролецыпа», как в комиксе, или семейную версию, как в мультфильме?

Обе! Я люблю семейные мультфильмы, потому что в них есть всё, чтобы почувствовать себя ребёнком. Для меня идеал, когда ты смотришь мульт и потом в чувствуешь себя, как в школе, — они вдохновляют, у тебя воображение включается. Когда студия может дать такое взрослому человеку — это мастерство. Поэтому у «Диснея» ты постоянно будешь смеяться и плакать, они включают чувственные элементы, которые важны и для детей, и для взрослых.

Во взрослой анимации мне нравится, что там поднимаются реальные проблемы общества, отношения взрослых людей, бытовые проблемы, поиски себя. Это интересно анимировать и смотреть. Есть мнение, мол, зачем делать анимационное кино, если есть обычное, где люди также разбирают свои проблемы, но это ошибочно — зачем пренебрегать возможностями анимации? Она сильна в выразительности. То, что мы делаем со стилем, окружением, атмосферой, — всё работает на главную идею.

Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave

— Поделись крутыми анимационными проектами, которые ты смотрел недавно или которые вдохновили тебя в детстве.

Тот же «Аркейн»! Правда, там много заимствований: коллеги говорили, что они просто взяли и анимировали сцену драки из «Рейда». Что касается остального — персонажи там для тинейджеров, но более взрослые со своими проблемами. Мне очень понравился подход к анимации — у героев есть характерные походки, нарпимер, у Вай очень много говорит о ней и её мужественной части. Маленькие детали в битвах — вся их реалистичность и грязь. Мне нравится, что во взрослой анимации можно показать мясо.

Arcane от Netflix — первая веха новой эпохи анимации, но пока что не шедевр
Чтобы оценить величие «Аркейна», не обязательно знакомиться с League of Legends, но желательно знать анимационный контекст.

«Человек-паук: Через вселенные» впечатлил. Нравится степень свободы, с которой они сделали этот мультфильм. Я был ошарашен, смотрел с открытым ртом. Резко и с ритмом. Они сделали шаг вперёд. У того же «Диснея» есть стиль и огромная машина, которая работает на него, так что изменить что-то сложно. Они делают принцесс, мюзиклы и так далее. А вот Sony Pictures не боятся ставить опыты.

— Тебя как аниматора привлекают эксперименты, получается?

Новизна, но обоснованная. Хочется видеть, куда анимация пойдёт и какие мультфильмы будут создаваться. Хочется работать в коллективе людей, которые хотят сделать шедевр. Меня привлекает свобода воображения.

— Как думаешь, её больше в семейной анимации или во взрослой?

Сложный вопрос. Семейная анимация, возможно, в чём-то себя ограничивает, потому что нужно угодить всем. А во взрослой анимации нет такого правила, ниша небольшая, её создатели любят анимацию и хотят что-то новое.

— А что ты смотришь, чтобы отвлечься от работы аниматора?

Я люблю смотреть мультсериалы для взрослых — Inside Job, «Неуязвимый» и т.д.

Кадр из мультсериала Inside Job / Netflix

— То есть ты отдыхаешь от работы над семейной анимацией, смотря взрослую?

Да, *смеётся* получается так. Но семейную тоже смотрю от больших студий — тот же «Энканто» недавно смотрел.

— А на какую анимацию ты ориентируешься?

— Как для аниматора у меня два основных ориентира. Студия Ghibli Хаяо Миядзаки, люблю его с самого начала, насколько много любви он вкладывал в свои мультфильмы и каждого персонажа. У него нет плохих героев, только те, кто запутался в жизни, — это его подход к жизни, и он виден в каждом кадре.

Второе влияние — знаменитый аниматор Глен Кин, который сейчас работает в Sony. Его подход к движению настолько замечательный и профессиональный, мне нравится его одновременная плавность и резкость движений. У него движения как танец — хочется до такого же уровня дорасти.


«Кролецып и Хомяк Тьмы» выходит 23 февраля.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/interviu-s-animatorom-kroliecypa/
От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы»
От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы»
Поговорили с Юрием Шмаковым о его пути в анимацию, «Аркейне», экспериментах и отличиях Кролецыпа от Цыпакроля.
Анимация
2022-02-21T18:02
2022-02-22T15:02
Анимация
Интервью
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/---------5.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В российский кинопрокат 23 февраля выйдет семейный мультфильм с интригующим названием «Кролецып и Хомяк Тьмы» (Chickenhare and the Hamster of Darkness, прокатывает «Вольга»). Сделала его бельгийская студия NWave, которая выпустила, например, <a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1047996/">«Королевского корги»</a>. И оказалось, что в ней работает наш соотечественник, аниматор Юрий Шмаков. Мы не могли упустить возможность заглянуть за кулисы бельгийской анимации и узнать, как парню из Челябинска удалось пробиться в мировую мультипликацию.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/CjlxJpKPJLU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p><strong>— Для начала расскажи, откуда ты и как оказался там, где оказался.</strong></p><p>— Родился я в Челябинске. Сначала учился на программиста, но понял, что это не моё, и уехал в Санкт-Петербург. Там работал в «Чайной ложке», делал блины. Вспомнил, что в детстве мы с другом любили рисовать на книжках флипбуки, комиксы. Пошёл учиться на анимацию, проучился шесть лет. Начиная с первого курса мы делали мультфильмы самостоятельно — и запись, и режиссёру, и звук, и монтаж. В итоге закончил обучение с красным дипломом.</p><p>В университете, к сожалению, не так глубоко обучали анимации — я пошёл на онлайн курсы, где были ребята из «Диснея» и Pixar. Это было дорого, но стипендии и поддержки универа хватило. Там преподаватели были из больших студий, один работал в «Диснее» и Blizzard, другой из Dreamworks. Они много рассказывали о своём опыте, делились историями, инсайдами. Первый урок был о том, что индустрия маленькая и надо вести себя хорошо. Нельзя показывать себя с плохой стороны, потому что ты окажешься в чёрном списке и про тебя будут знать во всех студиях.</p><p><strong>— Немного вернусь назад — что именно вы рисовали с другом в учебниках?</strong></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/0-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="951" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/0-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/0-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/0-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption>Юрий Шмаков</figcaption></figure><p><strong>— </strong>Начали рисовать палочных человечков — сцены драк а-ля <a href="https://media.2x2tv.ru/matrix-animatrix-games-comics/">«Матрица»</a>, множество взрывов, которые начинают распространяться на всю страницу. Учебники мы просто портили напрочь. Было интересно рисовать движение — это индикатор, который показывает, что тебе ближе: будешь ли ты просто иллюстратором или тебе хочется видеть, как что-то оживает.</p><p><strong>— А как ты после курсов и университета добрался до мирового рынка? Как тебя заметили в NWave?</strong></p><p><strong>— </strong>Я закончил универ, у меня был мультфильм готовый, плюс я сделал шоурил с примерами своих работ из онлайн-курсов. Дальше я пошёл на IMDb, выписал студии и составил список по приоритетам — начиная с больших студий, где работа была мечтой, и заканчивая маленькими, о которых я раньше даже не знал. Два месяца я, наверное, рассылал резюме во все страны, где я хотел бы работать. Мне, например, присылали предложение из Южной Африки, но… *смеётся* В какой-то момент со мной связались из Бельгии — из всех стран Европы сюда легче всего попасть для работы.</p><!--kg-card-begin: markdown--><iframe src="https://player.vimeo.com/video/161162905?h=123fa0b93f" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: markdown--><p><strong>— А какими ты видел мульты, которые будешь делать?</strong></p><p><strong>— </strong>С детства я хотел делать 3D-мультфильмы, меня на это вдохновила первая «История игрушек». 2D-анимация  не очень интересовала, потому что там нужно намного больше скурпулёзности и аккуратности. В 3D всё меняется чаще, для более экстравертированных людей легче. А так мне просто хотелось прийти в индустрию и делать мульты хорошего качества. Сейчас, когда уже есть опыт, очень хочу анимировать какую-то песню, как в «Диснее». Есть желание поучаствовать в «Аркейне» — очень реалистично там, внимание к деталям, физика, позы.</p><p><strong>— Вот тебя позвали в Бельгию, ты пришёл работать и сразу сел пилить мультфильмы?</strong></p><p><strong>— </strong>У меня, конечно, был период адаптации, когда приходилось много работать с утра до вечера — где-то пять месяцев. Здесь ты работаешь на себя. А так меня сразу запустили в производство, потому что они увидели мой уровень.</p><p><strong>— Чем NWave отличается от других студий?</strong></p><p><strong>— </strong>Отличия в основном завязаны на размере студии. NWave — среднего размера, нас 120-130 человек, проекты длятся год и 6-8 месяцев, бюджеты где-то 30-40 миллионов евро. В таких условиях студии выбирают, какие мультфильмы производить и с кем соперничать. Мы делаем проекты для семейного просмотра, чтобы детей научить чему-то, но также и что-то для взрослых, чтобы не было глупо. Сама студия, как большая семья, много личного взаимодействия.</p><p><strong>— Над какими проектами ты уже успел поработать?</strong></p><p><strong>— </strong>Я тут с 2018 года, работал над <a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1007938/">«Бигфутом Младшим»</a>, «Королевским корги», <a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1371715/">«Семейкой бигфутов»</a> и сейчас вот над «Кролецыпом».</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/3-5.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="587" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/3-5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/3-5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/3-5.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave&nbsp;</figcaption></figure><p><strong>— А в Бельгии много анимационных студий?</strong></p><p><strong>— </strong>Страна небольшая, но здесь богатая история бельгийских комиксов — «Тинтин», «Смурфы» и т.д. Государство помогает проектам, NWave — самая крупная студия, но она практически одна. Есть ещё две заметные, но они сами не выпускают мультфильмы, а чаще работают в партнёрстве с кем-то. Мы единственные, кто выпускает всё от начала до конца.</p><p><strong>— Перейдём к «Кролецыпу». Ты знаком с комиксом, на котором основан мультфильм?</strong></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/comic.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="600" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/comic.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/comic.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/comic.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Обложки комиксов Chickenhare / Dark Horse</figcaption></figure><p><strong>— </strong>Я просматривал его, когда нам стало интересно, на чём основан фильм. Комикс совершенно другой. Мультфильм начали разрабатывать в 2011-м Sony Pictures. Крису Грину, автору оригинала, нравилось, как всё идёт, как мультфильм изменился. Но потом проект остановился, и в 2020 году NWave выкупила его. Наши режиссёры доработали сценарий, чтобы сделать его более адекватным для наших условий. Сценаристы знают бюджеты, в которых они работают, так что нам многое пришлось подрезать. Но осталось много эффектов, больших сцен, так что «Кролецып» стал челленджом для всей студии.</p><p><strong>— Что было самым интересным в работе над этим мультфильмом?</strong></p><p><strong>— </strong>Один из режиссёров сам был аниматором, поэтому вёл нас и близко понимал. Он знал, что персонажи должны чувствовать, как меняться с точки зрения анимации. Плюс у нас же приключенческий фильм, такой «Индиана Джонс» в звериных условиях, поэтому много интересных локаций — джунгли, пустыни, вода, храмы, снег, лёд. Много разных зверей на экране: нужно было анимировать толпы, в том числе врагов. Большие масштабные сцены, которые в других проектах мы старались вырезать, тут решили оставить и пойти дальше в развитии студии. Когда ты анимируешь, хочется, чтобы это было интересно для тебя самого — должен быть накал.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/2-9.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="587" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/2-9.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/2-9.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/2-9.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave</figcaption></figure><p><strong>— В случае черепах и скунсов вы наверняка смотрели на живые примеры, а вот в случае Кролецыпа смотреть было не на что. Как вы его анимировали?</strong></p><p><strong>— </strong>Если мы вспомним «Зверополис», то у кроликов они сконцентрировались на ушах и носах. Чтобы показать принадлежность к какому-то животному, нужно показать маленькие детали. Мы решили на нос упор не делать, было бы слишком похоже на «Зверополис». В анимацию нас вывел дизайн персонажа. По истории, Кролецып стыдится своей внешности, поэтому с детства натягивает на свои куриные лапы сапоги. И его выбор влияет на анимацию: он должен быть неуклюжим, скрывающий перья жилет ему мешает, сапоги тоже — он ходит вразвалку, спотыкается. То есть, это не просто смесь кролика и курицы, анимация идёт от того, кто он есть как персонаж.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/1-7.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="587" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/1-7.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/1-7.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/1-7.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave</figcaption></figure><p><strong>— А если бы был Цыпакроль, анимация бы изменилась?</strong></p><p><strong>— </strong>Наверное, мы бы включили больше движений головы. У нас там есть персонажи-курицы, они держат голову на месте и делают более резкие движения. Надо понимать, что главных персонажей делают похожими на целевую аудиторию, поэтому стараются не включать никакие выделяющие моменты. Так больше поступают с второстепенными персонажами — друзья главного героя могут быть странными и забавными, и это будет дополнять стандартность главного героя. А если вернуться к Кролецыпу, то интереснее всего — совмещение характеристик. Например, слон — это размер, уверенность, медлительность, мудрость, сила. Можно с этим поиграть: оставить размер и уменьшить уверенность, совместить его с хамелеоном, который прячется и меняет цвет, получится огромный слон, который пытается спрятаться в лесу, но это невозможно.</p><p><strong>— То есть ты думаешь в сторону игры на контрастах?</strong></p><p><strong>— </strong>Да, просто какую-то характеристику заменить на противоположную и посмотреть, какой появится конфликт и как он будет развиваться.</p><p><strong>— А какой конфликт в Кролецыпе?</strong></p><p><strong>— </strong>В нём нет противоречия кролика и курицы, его конфликт — это то, что он не знает, что он такое. Кролик или курица? К чему он ближе? Как его видят другие звери? Он не чувствовал принадлежности к кому-то, стыдился обеих своих сторон, но по ходу мультфильма развивает уверенность и учится видеть свои сильные стороны.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/4-6.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="587" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/4-6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/4-6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/4-6.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave</figcaption></figure><p><strong>— Если бы ты мог выбирать, ты хотел бы анимировать мрачную взрослую версию «Кролецыпа», как в комиксе, или семейную версию, как в мультфильме?</strong></p><p><strong>— </strong>Обе! Я люблю семейные мультфильмы, потому что в них есть всё, чтобы почувствовать себя ребёнком. Для меня идеал, когда ты смотришь мульт и потом в чувствуешь себя, как в школе, — они вдохновляют, у тебя воображение включается. Когда студия может дать такое взрослому человеку — это мастерство. Поэтому у «Диснея» ты постоянно будешь смеяться и плакать, они включают чувственные элементы, которые важны и для детей, и для взрослых.</p><p>Во взрослой анимации мне нравится, что там поднимаются реальные проблемы общества, отношения взрослых людей, бытовые проблемы, поиски себя. Это интересно анимировать и смотреть. Есть мнение, мол, зачем делать анимационное кино, если есть обычное, где люди также разбирают свои проблемы, но это ошибочно — зачем пренебрегать возможностями анимации? Она сильна в выразительности. То, что мы делаем со стилем, окружением, атмосферой, — всё работает на главную идею.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/6-4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="587" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/6-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/6-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/6-4.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Кролецып и Хомяк Тьмы» / NWave</figcaption></figure><p><strong>— Поделись крутыми анимационными проектами, которые ты смотрел недавно или которые вдохновили тебя в детстве.</strong></p><p><strong>— </strong>Тот же «Аркейн»! Правда, там много заимствований: коллеги говорили, что они просто взяли и анимировали сцену драки из <a href="https://www.kinopoisk.ru/film/591792/">«Рейда»</a>. Что касается остального — персонажи там для тинейджеров, но более взрослые со своими проблемами. Мне очень понравился подход к анимации — у героев есть характерные походки, нарпимер, у Вай очень много говорит о ней и её мужественной части. Маленькие детали в битвах — вся их реалистичность и грязь. Мне нравится, что во взрослой анимации можно показать мясо.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/arcane-novaya-epoha/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Arcane от Netflix — первая веха новой эпохи анимации, но пока что не шедевр</div><div class="kg-bookmark-description">Чтобы оценить величие «Аркейна», не обязательно знакомиться с League of Legends, но желательно знать анимационный контекст.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/11/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle--16-.jpg"></div></a></figure><p>«Человек-паук: Через вселенные» впечатлил. Нравится степень свободы, с которой они сделали этот мультфильм. Я был ошарашен, смотрел с открытым ртом. Резко и с ритмом. Они сделали шаг вперёд. У того же «Диснея» есть стиль и огромная машина, которая работает на него, так что изменить что-то сложно. Они делают принцесс, мюзиклы и так далее. А вот Sony Pictures не боятся ставить опыты.</p><p><strong>— Тебя как аниматора привлекают эксперименты, получается?</strong></p><p><strong>— </strong>Новизна, но обоснованная. Хочется видеть, куда анимация пойдёт и какие мультфильмы будут создаваться. Хочется работать в коллективе людей, которые хотят сделать шедевр. Меня привлекает свобода воображения.</p><p><strong>— Как думаешь, её больше в семейной анимации или во взрослой?</strong></p><p><strong>— </strong>Сложный вопрос. Семейная анимация, возможно, в чём-то себя ограничивает, потому что нужно угодить всем. А во взрослой анимации нет такого правила, ниша небольшая, её создатели любят анимацию и хотят что-то новое.</p><p><strong>— А что ты смотришь, чтобы отвлечься от работы аниматора?</strong></p><p><strong>— </strong>Я люблю смотреть мультсериалы для взрослых — <a href="https://media.2x2tv.ru/inside-job-review/">Inside Job</a>, <a href="https://media.2x2tv.ru/invincible-amazon/">«Неуязвимый»</a> и т.д.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/7-4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/7-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/7-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/7-4.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультсериала Inside Job / Netflix</figcaption></figure><p><strong>— То есть ты отдыхаешь от работы над семейной анимацией, смотря взрослую?</strong></p><p><strong>— </strong>Да, *смеётся* получается так. Но семейную тоже смотрю от больших студий — тот же <a href="https://media.2x2tv.ru/encanto-disney-review/">«Энканто»</a> недавно смотрел.</p><p><strong>— А на какую анимацию ты ориентируешься?</strong></p><p>— Как для аниматора у меня два основных ориентира. Студия Ghibli <a href="https://2x2tv.ru/miyazaki-world/">Хаяо Миядзаки</a>, люблю его с самого начала, насколько много любви он вкладывал в свои мультфильмы и каждого персонажа. У него нет плохих героев, только те, кто запутался в жизни, — это его подход к жизни, и он виден в каждом кадре.</p><p>Второе влияние — знаменитый аниматор Глен Кин, который сейчас работает в Sony. Его подход к движению настолько замечательный и профессиональный, мне нравится его одновременная плавность и резкость движений. У него движения как танец — хочется до такого же уровня дорасти.</p><hr><p>«Кролецып и Хомяк Тьмы» выходит 23 февраля.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
От блинов в Питере до мультфильмов в Бельгии: интервью с аниматором «Кролецыпа и Хомяка Тьмы»
https://media.2x2tv.ru/interviu-s-animatorom-kroliecypa/