Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию | Игры на 2x2 | 2026
18+ Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию

Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию

Семён Трясин

Пошаговые стратегии и RTS, пожалуй, самые народные жанры в России начала 2000-х. Доминирование культуры ПК-гейминга (а это его главные эксклюзивы) и нетребовательность подобных проектов к железу сделали своё дело: помимо вездесущей Grand Theft Auto: San Andreas практически на каждом постсоветском устройстве были установлены «Варкрафт», «Цивилизация» и, конечно, «Герои». 30 апреля в раннем доступе вышла долгожданная Heroes of Might and Magic: Olden Era. Мы погрузились в ностальгию и оценили сюжетную кампанию игры.

Как отметить 20-летие Warcraft III: Reign of Chaos?
Опять работа? Нет, сегодня празднуем!

Главное развлечение любителей стратегий — зарубы в компьютерных клубах или противостояния по локальной сети с друзьями и родственниками. Но были и те, кому в силу возраста или уровня скилла (старший брат-миллениал пропылесосил всю игру, и каждая битва с ним превращалась в растянутое на несколько часов унижение) оставалось довольствоваться лишь кампаниями. Хорошо, что в проектах тех лет разработчики ответственно подходили к наборам сюжетных миссий. Они могли похвастаться интересными механиками, что обучали тактическим тонкостям, и захватывающими сценариями, реализованными малыми средствами. А ещё кат-сценами в качестве вознаграждения за выполнение очередного задания.

Поэтому после выхода долгожданной Heroes of Might and Magic: Olden Era мы первым делом кинулись осваивать именно сюжетную кампанию. Споры о балансе оставим минмаксерам, которые привыкли вгрызаться в глотки друг друга в лобби HotA, а обсуждение визуала, напоминающего мобильные донатные безделицы, будет на совести художников и дизайнеров. Оставшихся казуалов — милости просим!

Кадр из видеоигры Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse

Астрологи объявили неделю позитивных рецензий. Прирост положительных комментариев увеличился вдвое

Разработчики из Unfrozen решили проигнорировать скачки по вселенным из HoMM IV и последующих частей, поэтому вернулись в Энрот — оригинальный мир из серии RPG Might and Magic и её пошагового спин-оффа. Чтобы не конфликтовать с сюжетными линиями из других проектов, авторы перенесли место действия на континент Джадам и сфокусировались на событиях далё-ё-ёкого прошлого.

От влияния Blizzard на жанр избавиться почти невозможно, поэтому завязка Olden Era напоминает микс из третьего «Варкрафта» и первого «Старкрафта». Различные фракции спокойно живут себе и конфликтуют друг с другом, пока перед ними не возникает новая сила в формате вселенской угрозы, заставляющая всех объединиться. Конкретно в восьмой HoMM антагонистом выступает гибрид Пылающего Легиона и зергов —огненные демоны-жуки Роя.

Кадр из видеоигры Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse

Тут мы подходим к одному из главных геймдизайнерских правил разработчиков: без стыда накладывать на скелет основных механик третьей части идеи из «Пятёрки». Заметно это уже по оформлению глобальной карты кампании. Вместо наборов миссий, объединённых общими сюжетами и фракциями, стратегия предлагает цельную историю в духе HoMM V. Однако некая свобода выбора у игрока всё равно остаётся: можно менять порядок прохождения некоторых этапов и даже выбирать разные реплики в диалогах. Да, впервые в истории серии авторы ввели нелинейность и возможность влиять на сюжет. Для жанра стратегий это настолько редкое явление, что в голову приходит только StarCraft II.

Конечно, изменения от решений игрока не слишком глобальные, однако пьянящая иллюзия свободы будет точно держаться до повторного прохождения сюжетки. Например, пользователи могут пройти одни и те же миссии за разные фракции. Глобальная цель на карте останется примерно такой же, а вот дополнительные квесты изменятся радикально. Лишь одно решение в какой-то момент разделит повествование на две ветки с уникальными уровнями, но позже сюжет кампании соединится вновь.

Глобальная карта Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse

Другие заимствования из «Героев меча и магии V» — два варианта улучшений для всех существ (однако в отличие от предшественников местные усиленные юниты сильно отличаются друг от друга и могут быть одинаково полезны вашему войску), переработанная система магии и вариативная прокачка навыков с каждым уровнем. Всё это неплохо дополняет сюжетку. Но есть у Olden Era и оригинальные идеи, большая часть которых добавляет тактической комплексности и постоянно пытается чем-нибудь занять игрока.

С каждым ходом во время боя персонаж копит новый ресурс под названием «Концентрация». Его можно потратить на активные умения героя или способности воинов (да, почти у каждого юнита теперь есть скиллы, способные повлиять на ход сражения). Чтобы игроки не спидранили тиры существ, авторы ввели расходник «Алхимическая пыль», которая требуется для улучшенных поселений войск и других построек. Поиск ресурса мотивирует тщательнее исследовать карту и закладывать часть тактических решений под контроль точек с генерацией ценного порошка. Также появилась система «Законов». Это что-то вроде ветки талантов из RPG, но у городов, а не у героев. Бонусы добываются с помощью специальных очков, которые поселение фармит в пассивном режиме.

Благодаря нововведениям из «Героев» пропала духота в лейт-гейме, которая заставляла прокликивать бои по одному сценарию и быстро пропускать ходы. С геймплейной стороны скучать в кампании точно не приходится, ведь теперь игра постоянно держит вас в напряжении и заставляет принимать важные решения.

Основные задачи в рамках миссий не выходят за рамки «убей-захвати», однако всё ещё грамотно обучают основным механикам и подготавливают к сетевым стычкам, как и должно быть в качественных сюжетках стратегий. В первой же миссии вам выдадут героя «Подземелья» и заставят эксплуатировать основную механику фракции. Каждый ход ограниченные по численности отряды нужно постоянно переключать между режимами повышенной атаки, защиты и силы заклинаний. Если не пользоваться этим преимуществом Триумвирата эльфов, минотавров и драконов, то победы вам не видать (на любом уровне сложности выше «лёгкого», конечно).

Второстепенные же квесты точно смогут развлечь свежими энкаунтерами и порадовать необычными наградами. Например, в одном из них нужно собрать руду и древесину, чтобы отстроить человеческий лагерь, а в другой вы встретите фей, которые попросят обкатать новые заклинания и испытать их на различных чудовищах. Набор возможностей взаимодействия с картой и NPC намекает, что моддеры смогут мощно развернуться с механиками в кампаниях.

Нейтральных построек на картах тоже стало больше. Часть из них элегантно решила проблемы баланса и необходимость минмаксить прокачку из «Тройки». Строения, которые повышали характеристики действуют лишь в рамках одной миссии, так что протаскивать всех своих несчастных героев через один и тот же «домик», чтобы повысить силу на единичку и не руинить всё прохождение из-за перекачанных врагов в следующей главе, больше не нужно. Ну а почти каждый артефакт теперь является частью какого-нибудь сета, это позволяет вдоволь набаловаться с билдами. Предметы также можно прокачивать с помощью алхимической пыли или перерабатывать их в этот же ресурс.

Рубрика «Герои IV, VI и VII» aka «Такое нам не нравится»

К сожалению, геймплейное веселье и россыпь механик немного омрачает сценарий. И дело даже не в самой завязке. Как мы писали выше, она достаточно дефолтна для фэнтези и стратегического жанра в целом. Olden Era чуть-чуть портят диалоги и персонажи. ABSOLUTE CINEMA сторителлинга от стратегии, конечно, никто не требует, но проект едва справляется с базовым минимумом. Герои стараются держатся в рамках своих клишированных образов вроде приземлённого солдафона, циничного некроманта и отважного рыцаря, но иногда умудряются выпасть даже из них.

Вместо минотавра и молодого вампира из персонажей периодически вырывается сценарист с синдромом Millenial Writing. Неугомонный писака сводит немалую часть диалогов персонажей к бородатым анекдотам из постов «Пикабу» и пабликов по «Героям» в «ВК». Слепой троглодит, который «не видит ничего смешного» прилагается (и ломает целостность повествования своим копьём).

А ещё часть механик в кампании пощупать не дают. Чтобы оценить систему «Законов», придётся запускать отдельную миссию или участвовать в PvP-режиме, а репутация с фракциями, которая капает при выполнении дополнительных заданий пока ни на что не влияет и дразнит своим «-666» с Роем.


Однако не стоит забывать, что это лишь первый акт кампании и «ранний доступ». Надеемся увидеть внедрение механик в будущих дополнениях и ждём возможность пощупать фракцию «ледяных эльфов-ктулхупоклонников» (но на изменение подхода к диалогам и гэгам рассчитывать не советуем).

20 лет Heroes of Might and Magic IV. Почему игроки недолюбливают четвёртую часть «Героев»?
Астрологи объявили неделю хейта.

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/heroes-of-might-and-magic-olden-era/
Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию
Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию
Грамотное обучение механикам фракций, внезапная нелинейность и куча новых ресурсов.
Игры
2026-05-13T17:05
2026-05-14T12:05
Игры
Эссе
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/hommeracoveeeer.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Пошаговые стратегии и RTS, пожалуй, самые народные жанры в России начала 2000-х. Доминирование культуры ПК-гейминга (а это его главные эксклюзивы) и нетребовательность подобных проектов к железу сделали своё дело: помимо вездесущей Grand Theft Auto: San Andreas практически на каждом постсоветском устройстве были установлены «Варкрафт», «Цивилизация» и, конечно, «Герои». 30 апреля в раннем доступе вышла долгожданная Heroes of Might and Magic: Olden Era. Мы погрузились в ностальгию и оценили сюжетную кампанию игры. </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/warcraft-iii-20-let-comics/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Как отметить 20-летие Warcraft III: Reign of Chaos?</div><div class="kg-bookmark-description">Опять работа? Нет, сегодня празднуем!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/-------1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Главное развлечение любителей стратегий — зарубы в компьютерных клубах или противостояния по локальной сети с друзьями и родственниками. Но были и те, кому в силу возраста или уровня скилла (старший брат-миллениал пропылесосил всю игру, и каждая битва с ним превращалась в растянутое на несколько часов унижение) оставалось довольствоваться лишь кампаниями. Хорошо, что в проектах тех лет разработчики ответственно подходили к наборам сюжетных миссий. Они могли похвастаться интересными механиками, что обучали тактическим тонкостям, и захватывающими сценариями, реализованными малыми средствами. А ещё кат-сценами в качестве вознаграждения за выполнение очередного задания.</p><p>Поэтому после выхода долгожданной Heroes of Might and Magic: Olden Era мы первым делом кинулись осваивать именно сюжетную кампанию. Споры о балансе оставим минмаксерам, которые привыкли вгрызаться в глотки друг друга в лобби HotA, а обсуждение визуала, напоминающего мобильные донатные безделицы, будет на совести художников и дизайнеров. Оставшихся казуалов — милости просим!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/hommera1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/hommera1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/hommera1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/hommera1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/hommera1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из видеоигры Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse</figcaption></figure><h3 id="%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2-%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D0%B2%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B5">Астрологи объявили неделю позитивных рецензий. Прирост положительных комментариев увеличился вдвое</h3><p>Разработчики из Unfrozen решили проигнорировать скачки по вселенным из HoMM IV и последующих частей, поэтому вернулись в Энрот — оригинальный мир из серии RPG Might and Magic и её пошагового спин-оффа. Чтобы не конфликтовать с сюжетными линиями из других проектов, авторы перенесли место действия на континент Джадам и сфокусировались на событиях далё-ё-ёкого прошлого.</p><p>От влияния Blizzard на жанр избавиться почти невозможно, поэтому завязка Olden Era напоминает микс из третьего <a href="https://media.2x2tv.ru/warcraft-iii-voice-actors/">«Варкрафта»</a> и первого <a href="https://media.2x2tv.ru/starcraft-cartooned/">«Старкрафта»</a>. Различные фракции спокойно живут себе и конфликтуют друг с другом, пока перед ними не возникает новая сила в формате вселенской угрозы, заставляющая всех объединиться. Конкретно в восьмой HoMM антагонистом выступает гибрид Пылающего Легиона и зергов —огненные демоны-жуки Роя.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1686" height="948" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros2.jpg 1686w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из видеоигры Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse</figcaption></figure><p>Тут мы подходим к одному из главных геймдизайнерских правил разработчиков: без стыда накладывать на скелет основных механик третьей части идеи из «Пятёрки». Заметно это уже по оформлению глобальной карты кампании. Вместо наборов миссий, объединённых общими сюжетами и фракциями, стратегия предлагает цельную историю в духе HoMM V. Однако некая свобода выбора у игрока всё равно остаётся: можно менять порядок прохождения некоторых этапов и даже выбирать разные реплики в диалогах. Да, впервые в истории серии авторы ввели нелинейность и возможность влиять на сюжет. Для жанра стратегий это настолько редкое явление, что в голову приходит только StarCraft II.</p><p>Конечно, изменения от решений игрока не слишком глобальные, однако пьянящая иллюзия свободы будет точно держаться до повторного прохождения сюжетки. Например, пользователи могут пройти одни и те же миссии за разные фракции. Глобальная цель на карте останется примерно такой же, а вот дополнительные квесты изменятся радикально. Лишь одно решение в какой-то момент разделит повествование на две ветки с уникальными уровнями, но позже сюжет кампании соединится вновь.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Глобальная карта Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse</figcaption></figure><p>Другие заимствования из «Героев меча и магии V» — два варианта улучшений для всех существ (однако в отличие от предшественников местные усиленные юниты сильно отличаются друг от друга и могут быть одинаково полезны вашему войску), переработанная система магии и вариативная прокачка навыков с каждым уровнем. Всё это неплохо дополняет сюжетку. Но есть у Olden Era и оригинальные идеи, большая часть которых добавляет тактической комплексности и постоянно пытается чем-нибудь занять игрока.</p><p>С каждым ходом во время боя персонаж копит новый ресурс под названием «Концентрация». Его можно потратить на активные умения героя или способности воинов (да, почти у каждого юнита теперь есть скиллы, способные повлиять на ход сражения). Чтобы игроки не спидранили тиры существ, авторы ввели расходник «Алхимическая пыль», которая требуется для улучшенных поселений войск и других построек. Поиск ресурса мотивирует тщательнее исследовать карту и закладывать часть тактических решений под контроль точек с генерацией ценного порошка. Также появилась система «Законов». Это что-то вроде ветки талантов из RPG, но у городов, а не у героев. Бонусы добываются с помощью специальных очков, которые поселение фармит в пассивном режиме.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros4.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros5.jpg" width="1686" height="948" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros5.jpg 1686w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse</figcaption></figure><p>Благодаря нововведениям из «Героев» пропала духота в лейт-гейме, которая заставляла прокликивать бои по одному сценарию и быстро пропускать ходы. С геймплейной стороны скучать в кампании точно не приходится, ведь теперь игра постоянно держит вас в напряжении и заставляет принимать важные решения.</p><p>Основные задачи в рамках миссий не выходят за рамки «убей-захвати», однако всё ещё грамотно обучают основным механикам и подготавливают к сетевым стычкам, как и должно быть в качественных сюжетках стратегий. В первой же миссии вам выдадут героя «Подземелья» и заставят эксплуатировать основную механику фракции. Каждый ход ограниченные по численности отряды нужно постоянно переключать между режимами повышенной атаки, защиты и силы заклинаний. Если не пользоваться этим преимуществом Триумвирата эльфов, минотавров и драконов, то победы вам не видать (на любом уровне сложности выше «лёгкого», конечно).</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros6.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros6.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros6.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros7.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros7.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros7.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros7.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros7.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Heroes of Might and Magic: Olden Era / Hooded Horse</figcaption></figure><p>Второстепенные же квесты точно смогут развлечь свежими энкаунтерами и порадовать необычными наградами. Например, в одном из них нужно собрать руду и древесину, чтобы отстроить человеческий лагерь, а в другой вы встретите фей, которые попросят обкатать новые заклинания и испытать их на различных чудовищах. Набор возможностей взаимодействия с картой и NPC намекает, что моддеры смогут мощно развернуться с механиками в кампаниях.</p><p>Нейтральных построек на картах тоже стало больше. Часть из них элегантно решила проблемы баланса и необходимость минмаксить прокачку из «Тройки». Строения, которые повышали характеристики действуют лишь в рамках одной миссии, так что протаскивать всех своих несчастных героев через один и тот же «домик», чтобы повысить силу на единичку и не руинить всё прохождение из-за перекачанных врагов в следующей главе, больше не нужно. Ну а почти каждый артефакт теперь является частью какого-нибудь сета, это позволяет вдоволь набаловаться с билдами. Предметы также можно прокачивать с помощью алхимической пыли или перерабатывать их в этот же ресурс.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros8.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros8.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros8.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros8.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros8.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros9.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/heros9.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/heros9.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/heros9.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/heros9.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Дополнительные задания в духе RPG / Hooded Horse</figcaption></figure><h3 id="%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%C2%AB%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8-iv-vi-%D0%B8-vii%C2%BB-aka-%C2%AB%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%BD%D0%B5-%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%C2%BB">Рубрика «Герои IV, VI и VII» aka «Такое нам не нравится»</h3><p>К сожалению, геймплейное веселье и россыпь механик немного омрачает сценарий. И дело даже не в самой завязке. Как мы писали выше, она достаточно дефолтна для фэнтези и стратегического жанра в целом. Olden Era чуть-чуть портят диалоги и персонажи. ABSOLUTE CINEMA сторителлинга от стратегии, конечно, никто не требует, но проект едва справляется с базовым минимумом. Герои стараются держатся в рамках своих клишированных образов вроде приземлённого солдафона, циничного некроманта и отважного рыцаря, но иногда умудряются выпасть даже из них.</p><p>Вместо минотавра и молодого вампира из персонажей периодически вырывается сценарист с синдромом Millenial Writing. Неугомонный писака сводит немалую часть диалогов персонажей к бородатым анекдотам из постов «Пикабу» и пабликов по «Героям» в «ВК». Слепой троглодит, который <em>«не видит ничего смешного»</em> прилагается (и ломает целостность повествования своим копьём).</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/her1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/her1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/her1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/her2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/her2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/her2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her3.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/her3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/her3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/her3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her4.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/her4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/her4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/her4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her5.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/05/her5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/05/her5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/05/her5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/05/her5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Пример неловких гэгов в местных диалогах / Hooded Horse</figcaption></figure><p>А ещё часть механик в кампании пощупать не дают. Чтобы оценить систему «Законов», придётся запускать отдельную миссию или участвовать в PvP-режиме, а репутация с фракциями, которая капает при выполнении дополнительных заданий пока ни на что не влияет и дразнит своим «-666» с Роем.</p><hr><p>Однако не стоит забывать, что это лишь первый акт кампании и «ранний доступ». Надеемся увидеть внедрение механик в будущих дополнениях и ждём возможность пощупать фракцию «ледяных эльфов-ктулхупоклонников» (но на изменение подхода к диалогам и гэгам рассчитывать не советуем).</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/20-let-heroes-of-might-and-magic-iv/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">20 лет Heroes of Might and Magic IV. Почему игроки недолюбливают четвёртую часть «Героев»?</div><div class="kg-bookmark-description">Астрологи объявили неделю хейта.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/-----2.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2026
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Heroes of Might and Magic: Olden Era. Оцениваем сюжетную кампанию
https://media.2x2tv.ru/heroes-of-might-and-magic-olden-era/