27 мая вышла 007: First Light о молодом Джеймсе Бонде. Франшиза о приключениях этого шпиона — одна из самых долгоживущих и известных в мире. За 70 лет существования (первый роман вышел в 1953 году) персонаж пережил множество эпичных историй, как в книгах, так и на экране. В игры он тоже часто заглядывал, но эти появления оставались в тени выходивших фильмов. Пока о возвращении в кино ходят лишь слухи, именно игровой Бонд смог вернуть герою былую славу. Рассказываем, почему свежий проект достоин внимания не только фанатов серии, но и тех, кто давно скучает по ярким экшенам.
Датская компания IO Interactive получила известность благодаря серии Hitman о наёмном убийце — Агенте 47. Прохождение требовало от игроков использовать фантазию, а не бездумно бегать за очередной целью. Герой переодевался, чтобы слиться с окружением, прятал тела, находил неожиданные способы ликвидации человека без лишнего шума. Первый же трейлер 007: First Light веял бравым духом приключений Uncharted, где главный герой Нейтан Дрейк много стрелял, взрывал всё вокруг и с грацией мешка овощей падал с хрупких уступов. Именно проекты Naughty Dog вспоминаются на протяжении всей игры.

Юный Джеймс Бонд, ещё не опытный лётчик, выживает после крушения самолёта и случайно оказывается в центре секретной операции разведывательной службы MI6. Спасением мирных жителей он впечатляет командование настолько, что получает приглашение на участие в секретной программе «00» по подготовке специальных агентов. Дальше история подкидывает один сюжетный поворот за другим. Гибель важных герою людей, предательства, появление таинственной красавицы, путешествия по разным странам. Всё это знакомые составляющие «бондианы», которые сценаристы традиционно добавили в игру. Несмотря на предсказуемые жанровые штампы, история всё равно удивляет. Едва успеваешь привыкнуть к новым обстоятельствам и понять, против кого воюем, происходит очередное событие, переворачивающее всё с ног на голову. Вишенка на торте — яркие и живые диалоги. Герой не стесняется флиртовать с девушками, мило подшучивает над коллегами и отпускает забавные комментарии даже в самых опасных ситуациях.


Обновлённый Бонд не теряет знакомого очарования и не кажется безликим болванчиком-спецагентом. Фирменная харизма привлекает, а переживания вызывают искреннее сочувствие. Например, в прологе сделан небольшой акцент на убийстве вражеского солдата. Буквально нескольких секунд хватает, чтобы понять: будущий супершпион впервые сделал нечто подобное.
«— Проблемы с субординацией…
— Это у субординации со мной проблемы».
Добро пожаловать, 007
Сценаристы перенесли события в современность и сделали Бонда молодым парнем, благодаря чему застоявшаяся франшиза получила мягкую перезагрузку. Одна из основных тем игры — несовершенство искусственного интеллекта и излишнее доверие людей к нему, что очень актуально сегодня. Начинающий шпион учится пользоваться технологиями и удивляется им одновременно с игроками. Например, в первых миссиях Джеймс обратит внимание на ботинки с кинжалом внутри подошвы. Примерить, увы, не дали, причём даже взрослому Бонду с больших экранов. Зато фанаты вспомнят, как в фильме «Из России с любовью» (1963) полковник Роза Клебб в подобных туфлях пыталась героя убить. Вообще на пасхалки игра богата: даже названия некоторых достижений отсылают к популярным лентам франшизы («Завтра не умрёт никогда», «Живёшь только дважды»).

Настроение настоящего секретного задания чувствуется в каждой миссии. Все они происходят в самобытных, непохожих друг на друга и с любовью созданных локациях. В некоторых легко можно потратить лишние полчаса просто изучая детали, хотя с оружием наперевес среди гражданских не походишь.




В отличие от Дрейка и Лары, которых мало заботит конспирация, Бонд — шпион, а потому, чтобы не выделяться из толпы, он часто меняет амплуа. Как в и Hitman, здесь интересно находить идеальный маршрут и экспериментировать с методами прохождения, но переодеваться на ходу, к сожалению, не позволяют. Окна, вентиляция, высокая трава — уже знакомые по другим играм элементы стелс-режима, позволяющие проникнуть внутрь запертых помещений. Есть и более хитрые варианты: подслушать кого-то из приглашённых или работников, чтобы узнать новую информацию и по-шпионски представиться кем-то другим. Если охранник всё же заметил незваного гостя, можно воспользоваться механикой блефа: Джеймс легко убедит большинство людей в своей непричастности и спокойно пройдёт дальше. Однако постоянно выкручиваться не выйдет, ведь навык расходует специальные очки, которые начисляются в боях и перестрелках.
«Действуй непредсказуемо — главное правило шпионского мастерства».
На вражеской территории
В изучении локаций (да и в стычках тоже) помогают «шпионский глаз» и фирменные часы. Работают технологии секретных служб на манер телефонов из серии Watch Dogs. Некоторые объекты можно взорвать, смартфоны и компьютеры — взломать, а мешающих людей — отвлечь. В бою гаджет тоже полезный: он способен не только сбить с толку противников, но и отключить прилетевшую под ноги гранату. До чего дошёл прогресс!
Экшен в проекте вобрал в себя лучшее от серии Uncharted, да и от перезапусков Tomb Raider 2013 года только лука со стрелами не хватает. На высокой сложности игра не позволяет отсиживаться за укрытием и аккуратно отстреливать противников по одному. Окружение ломается, враги обходят со всех сторон, а патроны внезапно заканчиваются. Тогда Бонд может кинуть опустевшую винтовку оппоненту в лицо, а пока тот пытается оклематься, ловкий шпион подбегает, вырубает его в ближнем бою и отбирает оружие. В динамике всё это ощущется потрясающе, словно зрителю голливудского блокбастера позволили лично пробежаться под градом пуль до ближайшего укрытия!


Напряжение великолепно выдержано и в рукопашных поединках, ведь враги не кажутся слишком прочными, а атаки относительно просто парируются. В узких пространствах физика окружения либо мешает, либо спасает. Например, Бонда могут пихнуть на стол, и он ударится и умрёт, потому что закончилась невидимая полоска здоровья. Зачастую это выглядит глупо и раздражает. Однако игрок тоже может случайно толкнуть противника в электрощиток, и его смачно коротнёт. Или на ящики, которые пошатнуться и могут свалиться бедолаге на голову. Детали вроде необязательные, но именно они добавляют жизни виртуальному миру. Потому запоминаются.
007: First Light — редкий проект (не только среди игр, а из медиа в целом), к которому очень сложно придраться. Даже если замечаешь шероховатость, то уже через минуту закрываешь на неё глаза, потому что все 15-20 часов прохождения пролетают, как ураган. Здесь просто некогда отвлекаться на мысли в духе: «а вот если бы…», потому что непрерывная череда событий дарит абсолютно детское наслаждение от эффектного и зрелищного приключения. Иногда, конечно, не хватает стрельбы вслепую, к которой приучила серия Uncharted, а в рукопашных поединках камера временами влетала в стену, что мешало видеть врагов, поэтому приходилось переигрывать некоторые бои. Но это незначительные мелочи по сравнению с теми яркими впечатлениями, которые в итоге оставляют геймплей и история. У студии IO Interactive получился один из лучших экшенов от третьего лица, серьёзный претендент на звание игры года и, что важнее всего, крепкая база для будущей франшизы. James Bond will return — обозначили разработчики в титрах. И этого возвращения определённо хочется ждать.

