В мировом прокате себя успешно показывает фильм «Обитель зла» (Resident Evil) — новый перезапуск одноимённой видеоигровой хоррор-франшизы. За адаптацию популярной серии о выживании в тяжёлых условиях взялся режиссёр «Орудий» и «Варвара» Зак Креггер, который сам не прочь провести десяток-другой часов в виртуальном мире. Рассказываем, почему свежая версия оказалась удачной и стоило ли в экранизации намеренно избегать известных сюжетов и персонажей.
Курьер медицинских биоматериалов Брайан (Остин Абрамс) ругается со своей девушкой прямо во время рабочей смены. Дома его ждёт крайне серьёзный разговор. Но туда ещё нужно вернуться. Сначала парня задерживают в больнице, так как никто не хочет принимать посылку. Потом выхвативший у него сумку доктор в спешке убегает на операцию, а в накладной некому расписаться. Перед самым уходом герою прилетает новый заказ с удвоенным тарифом: за срочность, аккуратность в обращении с грузом и повышенную опасность на зимней горной дороге.


Соврав, что его машина оснащена цепями и едет на полном приводе, Брайан отправляется в Раккун-Сити. В пути связь начинает сбоить, диалог с возлюбленной о планировании ребёнка не клеится, да ещё и на трассу неожиданно выходит странная женщина, которую парень случайно сбивает. В попытках помочь пострадавшей невезучий натыкается на полицейский патруль и пытается объяснить ситуацию. Коп решает отвезти сбитую до больницы, а потом вернуться к разговору с Брайаном. Однако и этой беседы герой избегает, ведь женщина нападает на блюстителя закона. В этот момент курьер осознаёт, что вписался в очень сомнительную авантюру.

Франшизу Resident Evil неоднократно экранизировали: в 2000-х выходила целая серия фильмов Пола У. С. Андерсона с Милой Йовович, параллельно периодически появлялись анимационные CG-проекты, а с начала 2020-х были три попытки перезапуска. Сначала Sony выпустила картину с подзаголовком «Раккун-Сити», основанную на первых двух играх. Затем вышел сериал на Netflix, который закрыли после первого сезона. Теперь благодатный материал попал в руки к Заку Креггеру — одному из главных хоррормейкеров современности и по совместительству фанату игр франшизы. Если верить рейтингам и кассовым сборам, получилось угодить большинству (остальным версиям подобное достижение не покорялось — где-то всегда был затык).

Закончив с «Орудиями», постановщик довольно быстро перешёл к работе над следующим проектом, поэтому между релизами прошло чуть больше года. Новую версию «Обители зла» ждали и бурно обсуждали на всех этапах. После первых интервью Креггера фанаты узнали, что каноничной экранизации игр не будет, а с релизом промоматериалов заявления режиссёра подтвердились. По задумке лента не должна была вписаться в существующий канон вселенной (хотя такая возможность тоже есть) или адаптировать один из существующих сюжетов.
На фоне выхода Resident Evil Requiem и возвращения любимчика публики Леона Кеннеди геймерам хотелось продолжения праздника и на большом экране. До премьеры фильма Зак Креггер столкнулся с критикой внутри фандома и даже успел немного расстроиться, что снял не совсем тот продукт, который хотели видеть фанаты. Однако вскоре опасения развеялись: сначала критики расхвалили картину (96% на Rotten Tomatoes на момент написания материала), а затем зрители понесли деньги в кинотеатры (почти 200 миллионов сборов при бюджете в 65 миллионов).

Сомневаться в любви режиссёра к франшизе не приходится (можно хотя бы взглянуть на его топ игр), и решение не пытаться вторить святому слову канона здесь было скорее правильным, чем неудачным. Конечно, если выкинуть из лексикона персонажей «Раккун-Сити» и «корпорация Umbrella», можно принять проект за очередное крепкое кино об эпидемии опасного вируса. Только вот на самом деле трепетное отношение к первоисточнику считывается не только в прямом обозначении известного бренда Resident Evil, но и в деталях. По ходу сюжета внимательные фанаты могут заметить кучу отсылок на любимую игру, а заодно и посмеяться над ней.

У Креггера получился невероятно уморительный фильм. Это не отменяет факта, что кино остаётся страшным и напряжённым, но моменты разрядки часто контрастируют с происходящим вокруг ужасом. Постановщик филигранно смешал жанры, поместив немного нелепого персонажа Остина Абрамса (он играл зависимого от запрещённых веществ воришку в «Орудиях») в тяжёлые для выживания условия. При этом герой ведёт себя под стать неподготовленному человеку, оказавшемуся в подобной ситуации: он боится, убегает и недоумевает, как такое вообще могло с ним произойти.
Абрамс (в шикарной шапке с помпоном) прекрасно вписался в антураж надвигающейся катастрофы. У него нет ауры Леона, да и до бойкой Йовович ему далеко, но это не отменяет его крутости. Актёр весь фильм перемещается между локациями (по классике франшизы даже посещает канализацию) и бубнит себе под нос (отличное решение, обыгрывающее мысли вслух, которыми грешат персонажи игр). Камера оператора Дариуша Вольски то снимает из-за плеча, создавая взгляд от третьего лица, то переходит в режим POV, передавая атмосферу настоящего Resident Evil. С разнообразием монстров тоже полный порядок, а нехватки жутких сцен не ощущается. Зрителей заставят и поволноваться, и восхититься постановкой: начиная с момента с собакой и заканчивая дождём из заражённых.


Кому-то может показаться неуместным превращение сурвайвал-хоррора в комедию, однако глупо отрицать, насколько мастерски в фильме обыграны некоторые игровые механики. Коридорный тип прохождения, поиск боеприпасов, неточная стрельба, неубиваемые боссы и, как вишенка на торте, неразрушаемые замки (этот прикол используется трижды и каждый раз смешно). Сюжетная линия, где Брайан встречает людей из корпорации Umbrella (их мастерски представляют очень разные Пол Уолтер Хаузер и Кали Реис), уморительная. Особенно сцена в машине, когда боевая Реис уходит стрелять в заражённых, а Хаузер и Абрамс остаются вдвоём.

Смутить способны разве что тема отцовства, находящаяся на периферии основного сюжета, и слегка абсурдная концовка. И если во втором случае хозяин — барин, то в первом ощущается «сценарный заусенчик». Понятно, что главному герою нужна была какая-то личная драма, и здесь ею стали разногласия с возлюбленной по поводу планов на будущее. Но именно из-за этого весь фильм выглядит яркой демонстрацией того, через что должен пройти мужчина, прежде чем согласится завести ребёнка. И на этом сложном пути ему по иронии судьбы попадаются знаки: от заражённой девочки до прохода к финальной точке через родильное отделение.

Креггер, хоть и не стал рисковать с покадровой адаптацией, но дух серии сохранил, так ещё и превратил ленту в дружелюбный для новичков проект. Необязательно проходить игры, чтобы насладиться «Обителью зла». Это вполне самостоятельная, хорошо скроенная и доступная всем история, способная как порадовать фанатов, так и привлечь аудиторию к популярной франшизе Capcom. Проект, очевидно, удался (не зря ведь сразу поползли слухи, что на этом фоне Konami захотели снова попробовать свои силы на территории туманного Сайлент Хилла). Все в плюсе. Сиквел очень вероятен. Режиссёр прошёл крещение известным брендом и доказал, что первые два выстрела были не случайностью и не совпадением — это явная закономерность таланта. Можно смело выдвигать фильм на звание «Хоррор года» — шансы у него колоссальные.

