Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom | Игры на 2x2 | 2026
18+ Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom

Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom

Артём Обловатный

17 апреля вышла Pragmata — совершенно новая вселенная от Capcom, разработчиков Resident Evil, Monster Hunter, Megaman и других не менее важных игр для индустрии. На этот раз студия представила миру sci-fi экшен, в котором главный герой Хью застрял на лунной космической станции, а выбраться ему помогает маленькая девочка-андроид по имени Диана. О плюсах, минусах и том, стоит ли вообще проходить игру, рассказали в материале.

Pragmata — непривычный формат для Capcom

Уже много лет студия Capcom не выпускает ничего, кроме сиквелов и ремейков своих старых франшиз. В этом поколении компания сделала релизы новой версии Resident Evil 4, двух продолжений в лице Village и Requiem, новой части файтинга Street Fighter 6, RPG Dragon’s Dogma 2, ремастера Dead Rising и трёх частей Monster Hunter. Не сказать, что новых проектов совсем не появлялось (Exoprimal, Kunitsu-gami), но это были не такие масштабные игры — они не дотягивают до звания AAA.

И вот, среди обилия ремейко-ремастеро-сиквелов появляется ОНА, необычная Pragmata. Игру анонсировали ещё в 2020-м на презентации Playstation 5, но с тех пор информации почти не было. Некоторые даже решили, что проект постигла та же судьба, что и кооперативную фэнтези Deep Down, которую показывали на презентации Playstation 4 (игра попросту не вышла). Вдобавок sci-fi игру постоянно переносили: изначально она должна была выйти в 2022-м, но разработчики перенесли её на 2023-й, а потом и вовсе на 2026-й.

Сюжет

Системный инженер корпорации «Дельфи» Хью прилетает на исследовательскую лунную станцию, которая потеряла связь с Землёй. Задача команды — выяснить и устранить причины поломки. По прибытию оказывается, что комплекс заброшен, на нём нет ни одной живой души. Из-за неисправности герой отделяется от остальной команды, после чего его находит девочка-андроид. Выясняется, что роботы в комплексе дали сбой и уничтожили всех людей.

Оружие Хью против них бессильно из-за непробиваемой брони. Тут-то на помощь и приходит робот-ребёнок Диана (так её назвал герой), которая может взламывать противников и открывать их уязвимые точки. Протагонист быстро проникается симпатией к человечной машине, и вместе они решают сбежать из комплекса обратно на Землю.

Кадр из игры Pragmata / Capcom

На чём играть

PS5, Xbox Series S/X, PC, Steam Deck и Nintendo Switch 2.

На что похоже

Death Stranding, Vanquish, The Last of Us, Dead Space.

Все гениальное — просто! В чём феномен Death Stranding?
В 2019 году игра покорила весь мир. Почему это случилось?

Чем привлекает проект

В первую очередь он увлекает не какой-то запутанной историей, а отношениями между Хью и Дианой, которые довольно быстро перетекают в детско-родительские. Герой объясняет ей как устроены люди и земля, а девочка-андроид с интересом на это реагирует. Игра создаёт достаточно достоверный образ ребёнка, изучающего необъятный мир. Именно Диана зачастую мотивирует игрока идти дальше, чтобы увидеть как можно больше новых сценок с её участием.

Pragmata — уникальный проект для своего времени. Вместо попыток зацепиться за тренды, он ищет нечто совершенно новое. В данном случае — элемент взлома противников, который кардинально меняет боёвку. Многие игроки в момент первого анонса даже путали игру Capcom с произведениями Хидео Кодзимы. Визуально у Pragmata много общего с Death Stranding, симулятором курьера в сеттинге пост-апокалипсиса.

Чем предстоит заниматься?

Геймплейно — это шутер, завязанный на механике взлома противников. Каждый враждебный робот закрыт бронёй, которую надо вскрыть при помощи мини-игры «Матрица взлома». Диана должна проложить путь до узла машины, попутно собирая ячейки. После этого враг получит небольшой урон и откроется для выстрелов. Практически все механики строятся вокруг этого. Со временем Pragmata усложняет взлом и добавляет новые возможности в процесс, вроде хака сразу нескольких роботов одновременно и переманивания их на свою сторону. Но их количество ограничено. После подбора ячейки, позволяющей манипулировать противником, использовать их получится от силы два или три раза.

Игра позволяет комбинировать некоторые способности взлома и создавать полноценные билды. В некоторых случаях после прохождения мини-игры и вовсе не придётся ни в кого стрелять, противники перебьют друг-друга или перегреются. В этом случае Хью останется только их добить. Вскрывать можно не только роботов, но и окружение. Порой игра создаёт ситуации, в которых Диана больше не может хакать врагов. В такие моменты Хью придётся искать источник, блокирующий её способности.

У протагониста есть целый арсенал из различного оружия, которое делится на несколько типов:

• Пистолет и автомат — основные огнестрелы с бесконечным боезапасом. Автоматически подзаряжаются;

• Оружие красного типа — боевой огнестрел с ограниченным боезапасом, которое наносит больший урон, чем пушки с бесконечными патронами. Их стоит использовать против крупных роботов с большим запасом здоровья;

• Оружие зелёного типа — вспомогательный огнестрел, который может остановить противника, но особо не нанесёт урона. Ограниченные патроны;

• Серый тип — вспомогательные инструменты (как щит или клон), которые помогают отвлечь противника. Не бесконечные.

Изучаем Комплекс

По мере прохождения героям нужно находить ключи доступа, которые проведут их дальше к выходу из космического комплекса. Отдыхать они будут в отдельном убежище. Это хаб-локация, в которой Хью может прокачать оружие и навыки, а Диана играться с предметами, найденными во время вылазки. Для них даже отведены отдельные стенды, которые окрашиваются в тематическую детскую зону, если собираешь полную коллекцию. С каждым полученным предметом андроид будет взаимодействовать и делиться своим мнением, например, как тяжело кататься на скейтборде. Кроме этого, в комнате отдыха можно найти робота, который предлагает собирать бинго и проходить тренировочные VR-миссии (ещё один звоночек в сторону Кодзимы).

Кадр из игры Pragmata / Capcom

Исследование локаций — важная часть игры. У каждого уровня есть свой процент прохождения, который пополняется за счёт нахождения различных плюшек, вроде особой валюты для прокачки или покупки предметов. Бродить и изучать станцию интересно, особенно когда на кону счастье робо-ребёнка.

Каждый уровень в Pragmata отличается от остальных своим дизайном. Сначала игроку предстоит пробежаться по типичному космическому комплексу, потом окунуться в аналог Нью-Йорка и даже сходить на пляж. Из-за этого отличается левел-дизайн: сначала нужно перебираться между крышами зданий, а потом встретить более плоские уровни внутри научных комплексов.

Какой в итоге вышла игра?

Первое время создаётся впечатление, что механика взлома довольно быстро надоест и превратится в раздражающий гиммик. Однако это не так. Такая простая механика глобально меняет всё поведение игрока в сражениях. Держать внимание на ходе битвы и взламывать очередного робота куда сложнее, чем кажется. Первый час приходится привыкать одновременно вскрывать, стрелять и уклоняться от атак.

Как только пользователь осваивает геймплей, игра вводит дополнительные ячейки: с этого момента нужно не просто проводить линии до узлов, но и одновременно с этим думать: «А вот сейчас мне вообще нужно тратить мультивзлом на кучку болванчиков или лучше сохранить их на толпу со врагом пожирнее?». Потом Pragmata добавит стенки внутри мини-игры, а после и красные линии, пересекая которые, Диане придётся вскрывать врага заново.

Кадр из игры Pragmata / Capcom

К середине у игрока есть целый набор билдов, которые он может собирать себе в арсенал и двигать на новую локацию. Прокачка позволяет не только увеличить урон от оружия, но и открыть новые механики и ячейки. Диана сможет более эффективно перегревать противников. Вариантов куча.


Хочется сказать, что это очередная отличная игра от Capcom, вышедшая в этом году. В отличие от Resident Evil Requiem, в которой разработчики тоже попытались создать материнские отношения между Грейс и Эмили, в Pragmata взаимодействие между героями выглядит куда более живым, по сравнению с натянутой линией из сурвайвл-хоррора. Ключевая геймплейная механика в виде взлома надоедает лишь ближе к концу, а это хороший знак. С другой стороны, сложно увидеть в проекте полноценную франшизу. Есть ощущение, что в геймплее особо нечего развивать.

Леон возвращается! Почему Resident Evil Requiem — компиляция лучших идей серии
Любимчику серии придётся вновь повидаться с прошлым.

Однако Pragmata — одна из самых необычных игр этого поколения, экспериментирующая с уже знакомыми геймплейными элементами и вызывающая умиление при виде Дианы, на которой держится уверенная часть игры. В итоге получился качественный самодостаточный продукт от Capcom.

Живу чтобы дождаться хорошей игры по Сонику

Читайте ещё
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/pragmata-capcom-what-is-it/
Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom
Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom
Разбираем одну из самых необычных игр этого поколения с милой девочкой-роботом.
Игры
2026-04-27T18:04
2026-04-29T13:04
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/xdl5gPo56oAOsiF6rVQf7Q.jpeg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>17 апреля вышла Pragmata — совершенно новая вселенная от Capcom, разработчиков <a href="https://media.2x2tv.ru/gaid-po-vselennoy-resident-evil/">Resident Evil</a>, <a href="https://media.2x2tv.ru/okhotnik-na-monstrov/">Monster Hunter</a>, Megaman и других не менее важных игр для индустрии. На этот раз студия представила миру sci-fi экшен, в котором главный герой Хью застрял на лунной космической станции, а выбраться ему помогает маленькая девочка-андроид по имени Диана. О плюсах, минусах и том, стоит ли вообще проходить игру, рассказали в материале.</p><h3 id="pragmata-%E2%80%94-%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-capcom">Pragmata — непривычный формат для Capcom </h3><p>Уже много лет студия Capcom не выпускает ничего, кроме сиквелов и ремейков своих старых франшиз. В этом поколении компания сделала релизы новой версии <a href="https://media.2x2tv.ru/resident-evil-new-adaptation/">Resident Evil 4</a>, двух продолжений в лице Village и Requiem, новой части файтинга Street Fighter 6, RPG Dragon’s Dogma 2, ремастера Dead Rising и трёх частей Monster Hunter. Не сказать, что новых проектов <em>совсем </em>не появлялось (Exoprimal, Kunitsu-gami), но это были не такие масштабные игры — они не дотягивают до звания AAA. </p><p>И вот, среди обилия ремейко-ремастеро-сиквелов появляется ОНА,<strong> </strong>необычная Pragmata. Игру анонсировали ещё в 2020-м на презентации Playstation 5, но с тех пор информации почти не было. Некоторые даже решили, что проект постигла та же судьба, что и кооперативную фэнтези Deep Down, которую показывали на презентации Playstation 4 (игра попросту не вышла). Вдобавок sci-fi игру постоянно переносили: изначально она должна была выйти в 2022-м, но разработчики перенесли её на 2023-й, а потом и вовсе на 2026-й. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata-4.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/pragmata-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/pragmata-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/pragmata-4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/pragmata-4.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/Pragmata-April-17.webp" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/Pragmata-April-17.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/Pragmata-April-17.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/Pragmata-April-17.webp 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><h3 id="%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82">Сюжет</h3><p>Системный инженер корпорации «Дельфи» Хью прилетает на исследовательскую лунную станцию, которая потеряла связь с Землёй. Задача команды — выяснить и устранить причины поломки. По прибытию оказывается, что комплекс заброшен, на нём нет ни одной живой души. Из-за неисправности герой отделяется от остальной команды, после чего его находит девочка-андроид. Выясняется, что роботы в комплексе дали сбой и уничтожили всех людей. </p><p>Оружие Хью против них бессильно из-за непробиваемой брони. Тут-то на помощь и приходит робот-ребёнок Диана (так её назвал герой), которая может взламывать противников и открывать их уязвимые точки. Протагонист быстро проникается симпатией к человечной машине, и вместе они решают сбежать из комплекса обратно на Землю. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata-diana.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="900" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/pragmata-diana.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/pragmata-diana.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata-diana.webp 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D1%91%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C">На чём играть</h3><p>PS5, Xbox Series S/X, PC, Steam Deck и Nintendo Switch 2.</p><h3 id="%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5">На что похоже</h3><p>Death Stranding, Vanquish, <a href="https://media.2x2tv.ru/survive-the-last-of-us/">The Last of Us</a>, Dead Space. </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/death-stranding-phenomenon/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Все гениальное — просто! В чём феномен Death Stranding?</div><div class="kg-bookmark-description">В 2019 году игра покорила весь мир. Почему это случилось?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Анатолий Лукманов</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/-----------5.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82">Чем привлекает проект</h3><p>В первую очередь он увлекает не какой-то запутанной историей, а отношениями между Хью и Дианой, которые довольно быстро перетекают в детско-родительские. Герой объясняет ей как устроены люди и земля, а девочка-андроид с интересом на это реагирует. Игра создаёт достаточно достоверный образ ребёнка, изучающего необъятный мир. Именно Диана зачастую мотивирует игрока идти дальше, чтобы увидеть как можно больше новых сценок с её участием.</p><p>Pragmata — уникальный проект для своего времени. Вместо попыток зацепиться за тренды, он ищет нечто совершенно новое. В данном случае — элемент взлома противников, который кардинально меняет боёвку. Многие игроки в момент первого анонса даже путали игру Capcom с произведениями Хидео Кодзимы. Визуально у Pragmata много общего с Death Stranding, симулятором курьера в сеттинге пост-апокалипсиса. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/17cul-pragmata-review-zgtv-videoSixteenByNine3000-1.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/17cul-pragmata-review-zgtv-videoSixteenByNine3000-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/17cul-pragmata-review-zgtv-videoSixteenByNine3000-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/17cul-pragmata-review-zgtv-videoSixteenByNine3000-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/17cul-pragmata-review-zgtv-videoSixteenByNine3000-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></div></div></div><figcaption>Кадр из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><h3 id="%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82-%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F">Чем предстоит заниматься?</h3><p>Геймплейно — это шутер, завязанный на механике взлома противников. Каждый враждебный робот закрыт бронёй, которую надо вскрыть при помощи мини-игры «Матрица взлома». Диана должна проложить путь до узла машины, попутно собирая ячейки. После этого враг получит небольшой урон и откроется для выстрелов. Практически все механики строятся вокруг этого. Со временем Pragmata усложняет взлом и добавляет новые возможности в процесс, вроде хака сразу нескольких роботов одновременно и переманивания их на свою сторону. Но их количество ограничено. После подбора ячейки, позволяющей манипулировать противником, использовать их получится от силы два или три раза.</p><p>Игра позволяет комбинировать некоторые способности взлома и создавать полноценные билды. В некоторых случаях после прохождения мини-игры и вовсе не придётся ни в кого стрелять, противники перебьют друг-друга или перегреются. В этом случае Хью останется только их добить. Вскрывать можно не только роботов, но и окружение. Порой игра создаёт ситуации, в которых Диана больше не может хакать врагов. В такие моменты Хью придётся искать источник, блокирующий её способности.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/966e6b3efe57440997123f5d9107c05b.png" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/966e6b3efe57440997123f5d9107c05b.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/966e6b3efe57440997123f5d9107c05b.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/966e6b3efe57440997123f5d9107c05b.png 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/20250611200137_db817217.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/20250611200137_db817217.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/20250611200137_db817217.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/20250611200137_db817217.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/20250611200137_db817217.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><p>У протагониста есть целый арсенал из различного оружия, которое делится на несколько типов:</p><p>• Пистолет и автомат — основные огнестрелы с бесконечным боезапасом. Автоматически подзаряжаются;</p><p>• Оружие красного типа — боевой огнестрел с ограниченным боезапасом, которое наносит больший урон, чем пушки с бесконечными патронами. Их стоит использовать против крупных роботов с большим запасом здоровья;</p><p>• Оружие зелёного типа — вспомогательный огнестрел, который может остановить противника, но особо не нанесёт урона. Ограниченные патроны;</p><p>• Серый тип — вспомогательные инструменты (как щит или клон), которые помогают отвлечь противника. Не бесконечные.</p><h3 id="%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81">Изучаем Комплекс</h3><p>По мере прохождения героям нужно находить ключи доступа, которые проведут их дальше к выходу из космического комплекса. Отдыхать они будут в отдельном убежище. Это хаб-локация, в которой Хью может прокачать оружие и навыки, а Диана играться с предметами, найденными во время вылазки. Для них даже отведены отдельные стенды, которые окрашиваются в тематическую детскую зону, если собираешь полную коллекцию. С каждым полученным предметом андроид будет взаимодействовать и делиться своим мнением, например, как тяжело кататься на скейтборде. Кроме этого, в комнате отдыха можно найти робота, который предлагает собирать бинго и проходить тренировочные VR-миссии (ещё один звоночек в сторону Кодзимы). </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata-review-2.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/pragmata-review-2.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/pragmata-review-2.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/pragmata-review-2.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata-review-2.webp 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><p>Исследование локаций — важная часть игры. У каждого уровня есть свой процент прохождения, который пополняется за счёт нахождения различных плюшек, вроде особой валюты для прокачки или покупки предметов. Бродить и изучать станцию интересно, особенно когда на кону счастье робо-ребёнка.</p><p>Каждый уровень в Pragmata отличается от остальных своим дизайном. Сначала игроку предстоит пробежаться по типичному космическому комплексу, потом окунуться в аналог Нью-Йорка и даже сходить на пляж. Из-за этого отличается левел-дизайн: сначала нужно перебираться между крышами зданий, а потом встретить более плоские уровни внутри научных комплексов.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/363f32ed-c999-4dd2-8fa1-26f36c3d8b78.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/363f32ed-c999-4dd2-8fa1-26f36c3d8b78.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/363f32ed-c999-4dd2-8fa1-26f36c3d8b78.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/363f32ed-c999-4dd2-8fa1-26f36c3d8b78.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/363f32ed-c999-4dd2-8fa1-26f36c3d8b78.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/PRAGMATA_Lunar_Cityscape_SS_15-1.webp" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/PRAGMATA_Lunar_Cityscape_SS_15-1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/PRAGMATA_Lunar_Cityscape_SS_15-1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/PRAGMATA_Lunar_Cityscape_SS_15-1.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/PRAGMATA_Lunar_Cityscape_SS_15-1.webp 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B5-%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">Какой в итоге вышла игра?</h3><p>Первое время создаётся впечатление, что механика взлома довольно быстро надоест и превратится в раздражающий гиммик. Однако это не так. Такая простая механика глобально меняет всё поведение игрока в сражениях. Держать внимание на ходе битвы и взламывать очередного робота куда сложнее, чем кажется. Первый час приходится привыкать одновременно вскрывать, стрелять и уклоняться от атак. </p><p>Как только пользователь осваивает геймплей, игра вводит дополнительные ячейки: с этого момента нужно не просто проводить линии до узлов, но и одновременно с этим думать:<em> «А вот сейчас мне вообще нужно тратить мультивзлом на кучку болванчиков или лучше сохранить их на толпу со врагом пожирнее?». </em>Потом Pragmata добавит стенки внутри мини-игры, а после и красные линии, пересекая которые, Диане придётся вскрывать врага заново.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/04/pragmata.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/04/pragmata.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/04/pragmata.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/04/pragmata.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/04/pragmata.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Pragmata / Capcom</figcaption></figure><p>К середине у игрока есть целый набор билдов, которые он может собирать себе в арсенал и двигать на новую локацию. Прокачка позволяет не только увеличить урон от оружия, но и открыть новые механики и ячейки. Диана сможет более эффективно перегревать противников. Вариантов куча.</p><hr><p>Хочется сказать, что это очередная <em>отличная</em> игра от Capcom, вышедшая в этом году. В отличие от Resident Evil Requiem, в которой разработчики тоже попытались создать материнские отношения между Грейс и Эмили, в Pragmata взаимодействие между героями выглядит куда более живым, по сравнению с натянутой линией из сурвайвл-хоррора. Ключевая геймплейная механика в виде взлома надоедает лишь ближе к концу, а это хороший знак. С другой стороны, сложно увидеть в проекте полноценную франшизу. Есть ощущение, что в геймплее особо нечего развивать. </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/resident-evil-requiem-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Леон возвращается! Почему Resident Evil Requiem — компиляция лучших идей серии</div><div class="kg-bookmark-description">Любимчику серии придётся вновь повидаться с прошлым.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Обловатный</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/03/4234234324234235643-1.png" alt=""></div></a></figure><p>Однако Pragmata — одна из самых необычных игр этого поколения, экспериментирующая с уже знакомыми геймплейными элементами и вызывающая умиление при виде Дианы, на которой держится уверенная часть игры. В итоге получился качественный самодостаточный продукт от Capcom.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2026
Артём Обловатный
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/IMG_6962.jpeg
Живу чтобы дождаться хорошей игры по Сонику
Артём Обловатный
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/IMG_6962.jpeg
Живу чтобы дождаться хорошей игры по Сонику
Pragmata: изучаем и оцениваем sci-fi игру от Capcom
https://media.2x2tv.ru/pragmata-capcom-what-is-it/