17 апреля вышла Pragmata — совершенно новая вселенная от Capcom, разработчиков Resident Evil, Monster Hunter, Megaman и других не менее важных игр для индустрии. На этот раз студия представила миру sci-fi экшен, в котором главный герой Хью застрял на лунной космической станции, а выбраться ему помогает маленькая девочка-андроид по имени Диана. О плюсах, минусах и том, стоит ли вообще проходить игру, рассказали в материале.
Pragmata — непривычный формат для Capcom
Уже много лет студия Capcom не выпускает ничего, кроме сиквелов и ремейков своих старых франшиз. В этом поколении компания сделала релизы новой версии Resident Evil 4, двух продолжений в лице Village и Requiem, новой части файтинга Street Fighter 6, RPG Dragon’s Dogma 2, ремастера Dead Rising и трёх частей Monster Hunter. Не сказать, что новых проектов совсем не появлялось (Exoprimal, Kunitsu-gami), но это были не такие масштабные игры — они не дотягивают до звания AAA.
И вот, среди обилия ремейко-ремастеро-сиквелов появляется ОНА, необычная Pragmata. Игру анонсировали ещё в 2020-м на презентации Playstation 5, но с тех пор информации почти не было. Некоторые даже решили, что проект постигла та же судьба, что и кооперативную фэнтези Deep Down, которую показывали на презентации Playstation 4 (игра попросту не вышла). Вдобавок sci-fi игру постоянно переносили: изначально она должна была выйти в 2022-м, но разработчики перенесли её на 2023-й, а потом и вовсе на 2026-й.


Сюжет
Системный инженер корпорации «Дельфи» Хью прилетает на исследовательскую лунную станцию, которая потеряла связь с Землёй. Задача команды — выяснить и устранить причины поломки. По прибытию оказывается, что комплекс заброшен, на нём нет ни одной живой души. Из-за неисправности герой отделяется от остальной команды, после чего его находит девочка-андроид. Выясняется, что роботы в комплексе дали сбой и уничтожили всех людей.
Оружие Хью против них бессильно из-за непробиваемой брони. Тут-то на помощь и приходит робот-ребёнок Диана (так её назвал герой), которая может взламывать противников и открывать их уязвимые точки. Протагонист быстро проникается симпатией к человечной машине, и вместе они решают сбежать из комплекса обратно на Землю.

На чём играть
PS5, Xbox Series S/X, PC, Steam Deck и Nintendo Switch 2.
На что похоже
Death Stranding, Vanquish, The Last of Us, Dead Space.

Чем привлекает проект
В первую очередь он увлекает не какой-то запутанной историей, а отношениями между Хью и Дианой, которые довольно быстро перетекают в детско-родительские. Герой объясняет ей как устроены люди и земля, а девочка-андроид с интересом на это реагирует. Игра создаёт достаточно достоверный образ ребёнка, изучающего необъятный мир. Именно Диана зачастую мотивирует игрока идти дальше, чтобы увидеть как можно больше новых сценок с её участием.
Pragmata — уникальный проект для своего времени. Вместо попыток зацепиться за тренды, он ищет нечто совершенно новое. В данном случае — элемент взлома противников, который кардинально меняет боёвку. Многие игроки в момент первого анонса даже путали игру Capcom с произведениями Хидео Кодзимы. Визуально у Pragmata много общего с Death Stranding, симулятором курьера в сеттинге пост-апокалипсиса.

Чем предстоит заниматься?
Геймплейно — это шутер, завязанный на механике взлома противников. Каждый враждебный робот закрыт бронёй, которую надо вскрыть при помощи мини-игры «Матрица взлома». Диана должна проложить путь до узла машины, попутно собирая ячейки. После этого враг получит небольшой урон и откроется для выстрелов. Практически все механики строятся вокруг этого. Со временем Pragmata усложняет взлом и добавляет новые возможности в процесс, вроде хака сразу нескольких роботов одновременно и переманивания их на свою сторону. Но их количество ограничено. После подбора ячейки, позволяющей манипулировать противником, использовать их получится от силы два или три раза.
Игра позволяет комбинировать некоторые способности взлома и создавать полноценные билды. В некоторых случаях после прохождения мини-игры и вовсе не придётся ни в кого стрелять, противники перебьют друг-друга или перегреются. В этом случае Хью останется только их добить. Вскрывать можно не только роботов, но и окружение. Порой игра создаёт ситуации, в которых Диана больше не может хакать врагов. В такие моменты Хью придётся искать источник, блокирующий её способности.


У протагониста есть целый арсенал из различного оружия, которое делится на несколько типов:
• Пистолет и автомат — основные огнестрелы с бесконечным боезапасом. Автоматически подзаряжаются;
• Оружие красного типа — боевой огнестрел с ограниченным боезапасом, которое наносит больший урон, чем пушки с бесконечными патронами. Их стоит использовать против крупных роботов с большим запасом здоровья;
• Оружие зелёного типа — вспомогательный огнестрел, который может остановить противника, но особо не нанесёт урона. Ограниченные патроны;
• Серый тип — вспомогательные инструменты (как щит или клон), которые помогают отвлечь противника. Не бесконечные.
Изучаем Комплекс
По мере прохождения героям нужно находить ключи доступа, которые проведут их дальше к выходу из космического комплекса. Отдыхать они будут в отдельном убежище. Это хаб-локация, в которой Хью может прокачать оружие и навыки, а Диана играться с предметами, найденными во время вылазки. Для них даже отведены отдельные стенды, которые окрашиваются в тематическую детскую зону, если собираешь полную коллекцию. С каждым полученным предметом андроид будет взаимодействовать и делиться своим мнением, например, как тяжело кататься на скейтборде. Кроме этого, в комнате отдыха можно найти робота, который предлагает собирать бинго и проходить тренировочные VR-миссии (ещё один звоночек в сторону Кодзимы).

Исследование локаций — важная часть игры. У каждого уровня есть свой процент прохождения, который пополняется за счёт нахождения различных плюшек, вроде особой валюты для прокачки или покупки предметов. Бродить и изучать станцию интересно, особенно когда на кону счастье робо-ребёнка.
Каждый уровень в Pragmata отличается от остальных своим дизайном. Сначала игроку предстоит пробежаться по типичному космическому комплексу, потом окунуться в аналог Нью-Йорка и даже сходить на пляж. Из-за этого отличается левел-дизайн: сначала нужно перебираться между крышами зданий, а потом встретить более плоские уровни внутри научных комплексов.


Какой в итоге вышла игра?
Первое время создаётся впечатление, что механика взлома довольно быстро надоест и превратится в раздражающий гиммик. Однако это не так. Такая простая механика глобально меняет всё поведение игрока в сражениях. Держать внимание на ходе битвы и взламывать очередного робота куда сложнее, чем кажется. Первый час приходится привыкать одновременно вскрывать, стрелять и уклоняться от атак.
Как только пользователь осваивает геймплей, игра вводит дополнительные ячейки: с этого момента нужно не просто проводить линии до узлов, но и одновременно с этим думать: «А вот сейчас мне вообще нужно тратить мультивзлом на кучку болванчиков или лучше сохранить их на толпу со врагом пожирнее?». Потом Pragmata добавит стенки внутри мини-игры, а после и красные линии, пересекая которые, Диане придётся вскрывать врага заново.

К середине у игрока есть целый набор билдов, которые он может собирать себе в арсенал и двигать на новую локацию. Прокачка позволяет не только увеличить урон от оружия, но и открыть новые механики и ячейки. Диана сможет более эффективно перегревать противников. Вариантов куча.
Хочется сказать, что это очередная отличная игра от Capcom, вышедшая в этом году. В отличие от Resident Evil Requiem, в которой разработчики тоже попытались создать материнские отношения между Грейс и Эмили, в Pragmata взаимодействие между героями выглядит куда более живым, по сравнению с натянутой линией из сурвайвл-хоррора. Ключевая геймплейная механика в виде взлома надоедает лишь ближе к концу, а это хороший знак. С другой стороны, сложно увидеть в проекте полноценную франшизу. Есть ощущение, что в геймплее особо нечего развивать.

Однако Pragmata — одна из самых необычных игр этого поколения, экспериментирующая с уже знакомыми геймплейными элементами и вызывающая умиление при виде Дианы, на которой держится уверенная часть игры. В итоге получился качественный самодостаточный продукт от Capcom.
