(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики? | Игры на 2x2 | 2024
18+ (Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?

(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?

Юлия Троицкая

В честь выхода Tomb Raider I-III Remastered предлагаем вспомнить историю классической трилогии о Ларе Крофт. Так уж получилось, что популярные игры нынешних геймеров избаловали. Громкие ААА-релизы заочно засчитываются как заслуживающие внимания — не зря же разработчики и издатели вложили в них много денег, времени и ресурсов. Серьёзный сюжет в стиле блокбастеров, детализированная картинка и огромные миры с кучей активностей привлекают сильнее мыльных полигонов и бегающих по экрану маленьких пикселей. А превозмогающие внутренние травмы герои добавляют реализма и усиливают погружение.

Одним из таких проектов был перезапуск Tomb Raider (2013) от Crystal Dynamics. Боевая когда-то расхитительница гробниц внезапно для фанатов начала жалобно скулить, попадая в капкан, плакать, добивая оленёнка ради пропитания, и страдать, расстреливая толпы наёмников. Геймплей, однако, публика приняла тепло. Подсмотрев лучшее у серии Uncharted от Naughty Dog разработчики сделали сбалансированное приключение с бодрыми перестрелками, несложными паркуром и редкими, но занятными загадками.

А что потом?

Желающие познакомиться с другими путешествиями Лары Крофт или вспомнить былое обращались к другой относительно современной трилогии от 2006-го. А она заставляла думать и не ломиться вперёд с винтовкой наперевес. Первая Tomb Raider: Legend в своё время действительно обновила формулу оригинальных частей из 1990-х, но больше времени уделяла головоломкам. Например, одно помещение могло занять на целый час из-за непонимания, что игра от тебя требует. Вышедшая в 2007-м Anniversary и вовсе была ремейком Tomb Raider 1996-го с точным переносом локаций и точечными изменениями игрового процесса.

Пока Crystal Dynamics занимаются продолжением при поддержке игрового подразделения Amazon, разработчик и издатель Aspyr готовит переиздание Tomb Raider Remastered. В сборник войдут три части оригинала с дополнениями, секретными уровнями и улучшенным управлением. Любители квадратной груди Лары Крофт тоже могут обратить внимание: обещают возможность переключить обновлённую графику на старую. Владельцам PS5, к сожалению, не удастся пополнить коллекцию платин. Главную награду упорные охотники смогут получить только при установке версии для PS4, где ради неё придется постараться. В сборнике будет свыше 200 трофеев. Удачи!

«Да я же нажал!»

Даже при прохождении современных ААА-проектов иногда красноречиво высказываешься о неудобстве важных геймплейных элементов. В играх прошлого ругаться вынуждали часто.

Незабываемая роль отводилась неотзывчивому управлению на стрелках и неповоротливой камере, из-за которых каждый прыжок через пропасть становился испытанием. Не везде очевидно, может Лара зацепиться за уступ или полетит гирькой вниз. Яркой краской верный путь никто заботливо не отмечал, а возможностей случайно умереть масса: стрелы из стен, шипы на полу, утопление, древние животные. Оставался лишь метод проб и ошибок, благо, ПК-версия позволяла сохраняться в любой точке. На PlayStation и Sega Saturn была система чекпоинтов, потому приходилось заучивать внезапные ловушки и тайминги прыжков, чтобы повторить их с хирургической точностью ради победного рывка.

Неловкое падение на финишной прямой выматывало, но желание разгадать тайну и найти секрет было сильнее. Вдруг в этот раз успеешь доплыть до суши, не утонув? Или, может, хоть сейчас до уступа допрыгнешь?

Похожим образом в том же 1996-м над игроками издевались Naughty Dog в первой части платформера Crash Bandicoot. Формула «прыжок-падение-смерть» раздражала так же, а желание не возвращаться возникало после каждой неудачи. С той лишь разницей, что последние сделали преодоление препятствий главной фишкой, да и думать не сильно заставляли: беги себе вперёд, да постарайся не умереть.

В классических Tomb Raider постоянные скорости не нужны, даже наоборот, иногда стоило остановиться, успокоиться и подумать. Раз что-то не получается, значит что-то делаешь неправильно. Например, не видишь рычаг за углом, потому что упорно пытаешься запрыгнуть на бесполезный выступ, но ругаешь при этом невинное управление.

Застопориться по глупости, метаться из одной комнаты в другую — но в итоге найти решение. Чувство победы над очередным испытанием опьяняло и поднимало самооценку до надменного «Я гений!». Вплоть до осознания собственной глупости в следующем помещении. Ради подобных эмоций смиряешься с неудобствами, подстраиваешься под них и учишься преодолевать. В дальнейшем высокая сложность перестаёт пугать, а желание испытать себя заставляет хотя бы попробовать.

Вокруг света

Сюжет игр Tomb Raider всегда сводился к поиску того, что найти якобы невозможно. В первой части Лара разъезжала по разным концам планеты в поисках ключей к воротам Атлантиды, а игрок за компанию успевал побывать в Перу, Греции и Египте.

Геймдизайнер первой части Тоби Гард создавал собственного Индиану Джонса, идеального искателя приключений: умного, смелого и в меру рискового. Им восхищаешься, за ним пойдёшь хоть на дно морское, потому что знаешь: Джонс выберется победителем. Чтобы избежать очевидных параллелей, было решено сделать главного героя женщиной, а после у неё появилась предыстория.

Образованная аристократка из Англии Лара Крофт, заскучав от богатой жизни, отправилась изучать мир. Не утруждая ни себя, ни игрока самокопанием и размышлениями о неправильности своих действий, она шла к цели гордо и хладнокровно. Идеализированная фигура стала своеобразным символом серии. Умная, гибкая, сексуальная… Найти такую в реальности — задача повышенной сложности.

Шелли Блонд, актриса озвучки Лары из игры 1996-го, рассказывала:

«На самом деле мне говорили: “Сделай как женщина-Джеймс Бонд”. Чем точнее я это делала, тем больше им это нравилось».

Перезапуск Tomb Raider 2013-го рассказывал историю ещё юной девушки, которой до завышенных стандартов далеко. Обновлённая героиня вызывала сочувствие и жалость, она — не храбрый лидер, кто легко выбирается из опасных передряг. Наоборот, попадает в них с незавидной регулярностью и заставляет игрока себя спасать.

Хочется веселья...

…а вместо него щедро насыпают драму. Изучение характеров и отношений персонажей — это хорошо, популярность дилогии The Last of Us и перезапуска God of War это доказывают. Однако в угоду серьёзности теряется то, ради чего игры вообще существуют — развлечение. Приходя усталым домой после изнурительного дня, хочется обратиться к чему-то стабильно позитивному, будь то неудержимая расхитительница гробниц, мультяшный зверёк или усатый водопроводчик.

Они продолжают идти вперёд и вопреки постоянным падениям и смертям улыбаются в лицо трудностям. Может быть сложно, даже невыносимо, но таких героев запоминаешь и к ним возвращаешься.

Тоби Гард после выхода первой Tomb Raider объяснял своё видение успешной игры:

«Не думаю, что можно выделить конкретные элементы, которые делают игру хорошей, потому что существует много различных типов успешных игр. Играбельность и достойная презентация очень важны, но любая идея, в которую разработчики действительно верят и готовы вложить в неё все свои силы, будет успешной».

Игры любят не только за историю, хотя у многих именно она стоит на первом месте. Геймплей и сценарий не должны конфликтовать, а в идеале — им важно друг друга дополнять. Первые Tomb Raider не рассказывали гениальных сюжетов, но эти части до сих пор не забыты. Экшен-приключений, где не навязываются глубокие мысли и чувства, сейчас печально мало. Серия Uncharted ушла в тень The Last of Us, продолжением которой Naughty Dog сейчас занимаются, а Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames пока не получил точной даты релиза. Тем и важны вскоре выходящие ремастеры классических частей. Приобщиться к ним получится уже 14 февраля.

Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/tomb-raider-remastered/
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
Олдам на радость! Настоящая расхитительница гробниц возвращается.
Игры
2024-02-08T11:02
2024-02-09T11:02
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/4554532523.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В честь выхода Tomb Raider I-III Remastered предлагаем вспомнить историю классической трилогии о Ларе Крофт. Так уж получилось, что популярные игры нынешних геймеров избаловали. Громкие ААА-релизы заочно засчитываются как заслуживающие внимания — не зря же разработчики и издатели вложили в них много денег, времени и ресурсов. Серьёзный сюжет в стиле блокбастеров, детализированная картинка и огромные миры с кучей активностей привлекают сильнее мыльных полигонов и бегающих по экрану маленьких пикселей. А превозмогающие внутренние травмы герои добавляют реализма и усиливают погружение.</p><p>Одним из таких проектов был перезапуск Tomb Raider (2013) от Crystal Dynamics. Боевая когда-то расхитительница гробниц внезапно для фанатов начала жалобно скулить, попадая в капкан, плакать, добивая оленёнка ради пропитания, и страдать, расстреливая толпы наёмников. Геймплей, однако, публика приняла тепло. Подсмотрев лучшее у серии Uncharted от Naughty Dog разработчики сделали сбалансированное приключение с бодрыми перестрелками, несложными паркуром и редкими, но занятными загадками.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg" width="2000" height="1175" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg" width="1096" height="674" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 1096w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider 2013 года / Crystal Dynamics</figcaption></figure><h3 id="%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC">А что потом?</h3><p>Желающие познакомиться с другими путешествиями Лары Крофт или вспомнить былое обращались к другой относительно современной трилогии от 2006-го. А она заставляла думать и не ломиться вперёд с винтовкой наперевес. Первая Tomb Raider: Legend в своё время действительно обновила формулу оригинальных частей из 1990-х, но больше времени уделяла головоломкам. Например, одно помещение могло занять на целый час из-за непонимания, что игра от тебя требует. Вышедшая в 2007-м Anniversary и вовсе была ремейком Tomb Raider 1996-го с точным переносом локаций и точечными изменениями игрового процесса.</p><p>Пока Crystal Dynamics занимаются продолжением при поддержке игрового подразделения Amazon, разработчик и издатель Aspyr готовит переиздание Tomb Raider Remastered. В сборник войдут три части оригинала с дополнениями, секретными уровнями и улучшенным управлением. Любители квадратной груди Лары Крофт тоже могут обратить внимание: обещают возможность переключить обновлённую графику на старую. Владельцам PS5, к сожалению, <a href="https://kotaku.com/tomb-raider-1-3-remastered-remake-ps5-missing-trophy-1851231643">не удастся</a> пополнить коллекцию платин. Главную награду упорные охотники смогут получить только при установке версии для PS4, где ради неё придется постараться. В сборнике будет свыше 200 трофеев. Удачи!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr&nbsp;</figcaption></figure><h3 id="%C2%AB%D0%B4%D0%B0-%D1%8F-%D0%B6%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BB%C2%BB">«Да я же нажал!»</h3><p>Даже при прохождении современных ААА-проектов иногда красноречиво высказываешься о неудобстве важных геймплейных элементов. В играх прошлого ругаться вынуждали часто.</p><p>Незабываемая роль отводилась неотзывчивому управлению на стрелках и неповоротливой камере, из-за которых каждый прыжок через пропасть становился испытанием. Не везде очевидно, может Лара зацепиться за уступ или полетит гирькой вниз. Яркой краской верный путь никто заботливо не отмечал, а возможностей случайно умереть масса: стрелы из стен, шипы на полу, утопление, древние животные. Оставался лишь метод проб и ошибок, благо, ПК-версия позволяла сохраняться в любой точке. На PlayStation и Sega Saturn была система чекпоинтов, потому приходилось заучивать внезапные ловушки и тайминги прыжков, чтобы повторить их с хирургической точностью ради победного рывка.</p><p>Неловкое падение на финишной прямой выматывало, но желание разгадать тайну и найти секрет было сильнее. Вдруг в этот раз успеешь доплыть до суши, не утонув? Или, может, хоть сейчас до уступа допрыгнешь?</p><p>Похожим образом в том же 1996-м над игроками издевались Naughty Dog в первой части платформера Crash Bandicoot. Формула «прыжок-падение-смерть» раздражала так же, а желание не возвращаться возникало после каждой неудачи. С той лишь разницей, что последние сделали преодоление препятствий главной фишкой, да и думать не сильно заставляли: беги себе вперёд, да постарайся не умереть.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg" width="735" height="501" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg 735w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg" width="1430" height="758" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 1430w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Crash Bandicoot / Naughty Dog</figcaption></figure><p>В классических Tomb Raider постоянные скорости не нужны, даже наоборот, иногда стоило остановиться, успокоиться и подумать. Раз что-то не получается, значит что-то делаешь неправильно. Например, не видишь рычаг за углом, потому что упорно пытаешься запрыгнуть на бесполезный выступ, но ругаешь при этом невинное управление.</p><p>Застопориться по глупости, метаться из одной комнаты в другую — но в итоге найти решение. Чувство победы над очередным испытанием опьяняло и поднимало самооценку до надменного <em>«Я гений!».</em> Вплоть до осознания собственной глупости в следующем помещении. Ради подобных эмоций смиряешься с неудобствами, подстраиваешься под них и учишься преодолевать. В дальнейшем высокая сложность перестаёт пугать, а желание испытать себя заставляет хотя бы попробовать.</p><h3 id="%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0">Вокруг света</h3><p>Сюжет игр Tomb Raider всегда сводился к поиску того, что найти якобы невозможно. В первой части Лара разъезжала по разным концам планеты в поисках ключей к воротам Атлантиды, а игрок за компанию успевал побывать в Перу, Греции и Египте.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr</figcaption></figure><p>Геймдизайнер первой части Тоби Гард создавал собственного Индиану Джонса, идеального искателя приключений: умного, смелого и в меру рискового. Им восхищаешься, за ним пойдёшь хоть на дно морское, потому что знаешь: Джонс выберется победителем. Чтобы избежать очевидных параллелей, было решено сделать главного героя женщиной, а после у неё появилась предыстория.</p><p>Образованная аристократка из Англии Лара Крофт, заскучав от богатой жизни, отправилась изучать мир. Не утруждая ни себя, ни игрока самокопанием и размышлениями о неправильности своих действий, она шла к цели гордо и хладнокровно. Идеализированная фигура стала своеобразным символом серии. Умная, гибкая, сексуальная… Найти такую в реальности — задача повышенной сложности.</p><p>Шелли Блонд, актриса озвучки Лары из игры 1996-го, <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.tomb-of-ash.com/shelley-blond-behind-the-voice-of-lara-croft/&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1707378964396736&amp;usg=AOvVaw1MA-_oqiAS8AcU6ooGxGIq">рассказывала</a>:</p><p><em>«На самом деле мне говорили: “Сделай как женщина-Джеймс Бонд”. Чем точнее я это делала, тем больше им это нравилось».</em></p><p>Перезапуск Tomb Raider 2013-го рассказывал историю ещё юной девушки, которой до завышенных стандартов далеко. Обновлённая героиня вызывала сочувствие и жалость, она — не храбрый лидер, кто легко выбирается из опасных передряг. Наоборот, попадает в них с незавидной регулярностью и заставляет игрока себя спасать.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg" width="2000" height="1167" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg" width="2000" height="1206" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 2346w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider 2013 года / Crystal Dynamics</figcaption></figure><h3 id="%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F">Хочется веселья...</h3><p>…а вместо него щедро насыпают драму. Изучение характеров и отношений персонажей — это хорошо, популярность дилогии <a href="https://media.2x2tv.ru/survive-the-last-of-us/">The Last of Us</a> и перезапуска <a href="https://media.2x2tv.ru/god-of-war-memes/">God of War</a> это доказывают. Однако в угоду серьёзности теряется то, ради чего игры вообще существуют — развлечение. Приходя усталым домой после изнурительного дня, хочется обратиться к чему-то стабильно позитивному, будь то неудержимая расхитительница гробниц, мультяшный зверёк или усатый водопроводчик.</p><p>Они продолжают идти вперёд и вопреки постоянным падениям и смертям улыбаются в лицо трудностям. Может быть сложно, даже невыносимо, но таких героев запоминаешь и к ним возвращаешься.</p><p>Тоби Гард после выхода первой Tomb Raider <a href="https://www.google.com/url?q=https://core-design.com/interview23.html&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1707378964404016&amp;usg=AOvVaw2t0QEzRmcCLNB3nu5hI8fv">объяснял</a> своё видение успешной игры:</p><p><em>«Не думаю, что можно выделить конкретные элементы, которые делают игру хорошей, потому что существует много различных типов успешных игр. Играбельность и достойная презентация очень важны, но любая идея, в которую разработчики действительно верят и готовы вложить в неё все свои силы, будет успешной».</em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr</figcaption></figure><p>Игры любят не только за историю, хотя у многих именно она стоит на первом месте. Геймплей и сценарий не должны конфликтовать, а в идеале — им важно друг друга дополнять. Первые Tomb Raider не рассказывали гениальных сюжетов, но эти части до сих пор не забыты. Экшен-приключений, где не навязываются глубокие мысли и чувства, сейчас печально мало. Серия <a href="https://media.2x2tv.ru/uncharted-2022/">Uncharted</a> ушла в тень <a href="https://media.2x2tv.ru/survive-the-last-of-us/">The Last of Us</a>, продолжением которой Naughty Dog сейчас занимаются, а <a href="https://media.2x2tv.ru/indiana-jones-and-developer-direct-2024/">Indiana Jones and the Great Circle</a> от MachineGames пока не получил точной даты релиза. Тем и важны вскоре выходящие ремастеры классических частей. Приобщиться к ним получится уже 14 февраля.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/silent-hill-game-25-years/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?</div><div class="kg-bookmark-description">Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/22444-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
https://media.2x2tv.ru/tomb-raider-remastered/