Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад? | Игры на 2x2 | 2024
18+ Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?

Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?

Юлия Троицкая

Раньше было лучше: и туман гуще, и оружие прочнее, и жанр сурвайвл-хоррора удивлял чаще. Сначала игроков девяностых пугали Infogrames трилогией Alone in the Dark, потом её сместили Capcom двумя, на тот момент, частями Resident Evil, а 31 января 1999-го издатель Konami выпустил первую Silent Hill.

По сюжету писатель Гарри Мэйсон с дочерью Шерил попадают в аварию неподалеку от опустевшего города. Девочка исчезает, а главный герой в попытках её найти и понять, что происходит, вынужден погружаться в историю мистического культа и маленькой Алессы, чью жизнь они разрушили ради возрождения Бога.

В 2006-м режиссёр Кристоф Ганс снял измененную, но всё же очень приближенную экранизацию. Будучи фанатом игры он старался сохранить ключевые темы, упростив при этом понимание для новых зрителей и сделав акцент на отношениях родителей и детей. Ради этого главного героя мужчину заменили на женщину Роуз (Рада Митчелл), которая разыскивает приёмную дочь Шерон (Джодель Ферланд). Из приятного — визуал и вид декораций покрытого пеплом окружения, воссозданные с любовной точностью.

Кадр из фильма «Сайлент Хилл» / Konami Corporation Ltd.

После успеха серию с переменным успехом доили через номерные продолжения, ответвления, мобильные версии, приквел Origins и переосмысление Shattered Memories. В 2014 году после появления в PS Store пугающей P.T., которая оказалась анонсом Silent Hills от Гильермо дель Торо и Хидео Кодзимы, казалось, что жанр способен переродиться. Главное отличие было в отсутствии оружия и боевой системы. Предполагалось, что это усилит ощущение беспомощности и чувство страха. Получилось, однако, наоборот.

В 2015-м проект отменили, демку удалили, а гений индустрии покинул Konami, оставив её наедине не только с брендом Silent Hill, но и с Metal Gear Solid, с которой издатель так же не знал, что делать. Оба громких проекта ушли на длительную паузу.

Тишина продолжалась вплоть до 2022-го, когда состоялась трансляция Silent Hill Transmission, где озвучили планы на развитие серии. Одним из анонсированных проектов стал вышедший в 2023-м Silent Hill: Ascension. Но это оказалась не игра, а стриминговый проект с интерактивными функциями. В важные сюжетные моменты зрители голосовали за выбор внутриигровой валютой — явно не то, чего ждали фанаты, привыкшие к вдумчивому сурвайвл-хоррору! Так в чём же тогда формула успеха?

Кадр из стримингово проекта Silent Hill: Ascension / Genvid

Ничего не видно, но очень страшно

В Alone in the Dark и Resident Evil была строго фиксированная камера, в чём, конечно, до сих пор чувствуется свой шарм. Неизвестность впереди способна напугать больше видимых врагов, как бы жутко и кроваво они ни выглядели. В Silent Hill это ощущение передается благодаря окружающему город туману — вынужденная мера из-за ограничения консоли PS1, которая позже стала неотъемлемым элементом серии.

В попытках разглядеть необходимый лут или возможного противника натыкаешься только на непроглядную серость или тьму, которая угнетает ещё больше в сочетании со звуками чавканья или хлопанья крыльев. Куда бы повернуть, чтобы не нарваться на проблемы? Ответа нет, а пока размышляешь, враг может подкрасться со спины.

Кадр из игры Silent Hill / Konami

Вид от третьего лица иногда намеренно переключается на кинематографическую камеру, что следит за игроком. Один из таких моментов — переулок в начале игры, где при повороте вдруг видишь Гарри словно со стороны молчаливого наблюдателя. Руководитель разработки, Кэйитиро Тояма, в интервью для Official U.S. PlayStation Magazine говорил:

«Для придания игре ощущения реального, но несбалансированного мира, мы вдохновлялись творчеством Дэвида Линча, Дэвида Кроненберга и других кинематографических стилей».

Огнестрельное оружие стало роскошью ещё большей, чем в играх Capcom. Пистолет, дробовик и винтовка — есть, но вот патронов к ним — чаще нет, потому главными помощниками будут стальная труба или топор. Так игрока вынуждают либо убегать в туман и неизвестность, либо пытаться пробиться через ближний бой, рискуя получить ранение и умереть. Аптечками, по закону жанра, тоже не балуют.

Мы то, что нас окружает

Угроз для здоровья зато в избытке. Особенно в альтернативной реальности Сайлент-Хилла, где звуки и тьма ещё сильнее давят на подсознание. Окружение подстраивается под новых людей, оживляя страхи и сталкивая с психологическими травмами, которые те пытались забыть. Так, в первой части за игроком охотятся кошмары запуганной Алессы.

Отсюда следует важная особенность серии: внешнему виду каждого монстра существует объяснение (даже если в последних играх его насильно притягивали). Например, Воздушный крикун, один из первых врагов, что встречается на улицах, словно вылетел со страниц «Затерянного мира» Артура Конан Дойла, любимой книги девочки: «Перепончатые крылья… длинную, как у змеи, шею, свирепые, блеснувшие красным огоньком глаза и огромный развернутый клюв...». Его параллельная версия — Порхающий в ночи — более агрессивна, а голову оплетают черви, что символизирует страх перед насекомыми.

Кадр из игры Silent Hill / Konami

После осознания, что противник не только набор текстур, игра показывает себя с новой стороны. Её хочется изучать, чтобы хоть у какой-то загадки в этом непонятном мире нашелся ответ. И так, по кусочкам, соберётся цельная картина, где девочка не просто жертва культа, которую надо спасти, а ребенок с желаниями и страхами, которые она игроку постепенно раскрывает.

Показательна первая большая локация «Начальная школа Мидвич». Она — олицетворение безрадостной школьной жизни Алессы.

Кроме Серых детей, что мерзко смеются и бегают группами по двое-трое, да ещё и с ножами, там появляются безобидные призраки, Крадущиеся. Как героиня и подобные ей одинокие дети, они запуганы и стараются быть неприметными. Левитируя по коридорам и классам, создания часто всхлипывают, а при появлении Гарри боязливо приближаются, словно в поисках защиты.

Кадр из игры Silent Hill / Konami

Скрипит, жужжит, грохочет…

Любая музыка должна дарить слушателю чувства. В играх к этому требованию добавляется характеристика: она не должна надоедать, ведь повторяющиеся мотивы вызывают не страх, а раздражение. Тем важнее становится проделанная над Silent Hill работа, где игроку нужно возвращаться к неизученным областям и долгое время стоять в одной точке в попытках решить мудрёную загадку.

Творчество Акиры Ямаока узнаётся с первых нот. Описывая создание саундтрека он рассказывал:

«Звуки Silent Hill — всё, что вы слышите, влияют на ваш разум. Это сделано не намеренно. В тот момент, когда вы впервые услышите звуки в игре ваши эмоции погружаются в мир Silent Hill».

Грохот бойлера в месте, где страшно сделать лишний шаг, становится похож на рёв дикого запертого монстра, к которому Гарри зачем-то лезет в клетку. Колокольный звон после напряжённой битвы с боссом не успокаивает, а держит в тонусе. Выдохнуть нельзя, но идёшь на звук, потому что в церкви наивно ждёшь спасения.

Каждому звуку, каждой мелодии существует подходящее место. Лирические и спокойные композиции добивают и так уже разбитого игрока. Под She или Tears of… в финале хочется свернуться под одеялом и тихо поплакать. А потом включить снова, чтобы уже с улыбкой попрощаться с историей.

Что было и что будет?

Есть, видимо, в формуле Silent Hill нечто неповторимое, раз похожего на неё печально мало. Близко подобрался создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками с первой The Evil Within (2014). В ней были и путешествия между реальностям через зеркала (как в Origins), и боссы, подвязанные к кошмарам одного из персонажей, и, конечно же, вопросы к психическому здоровью главного героя. The Evil Within 2 (2017) по-прежнему заигрывает с подсознанием и зеркалами, пусть и более прямолинейно.

Кадр из игры The Evil Within / Bethesda Softworks

Вдохновлённая классикой Tormented Souls (2021) бережно переняла гнетущую атмосферу тесных больничных коридоров. Чувство незащищённости и ощущение, что из-за угла выйдет медсестра с ножом, переносят в знакомую лечебницу, причём в погруженную в кошмар версию. Точно родная Алхемилла, как пресно жить без кишок твоих и крови!

Кадр из игры Tormented Souls / PQube

Signalis (2022) вызывает ностальгию иным подходом. История подсовывает вопросы в стиле «Кто я?», «Где я?», «Зачем я?» и заканчивая «А я ли это?» Каждый ответ, вызывает сомнения, в том правильно ли он вообще понят. Разбираться в происходящем интересно, и мозг кипит едва ли не сильнее, чем при попытках впервые разобраться в сюжете Silent Hill.

Кадр из игры Signalis / Humble Bundle, Playism

Особенно выделяется The Medium (2021) от поляков из Bloober Team. Она не ограничивается пересечениями в деталях и даже играется так, будто должна быть частью Silent Hill. А музыка Акиры Ямаока навевает ностальгию по туманному городу. Благо, Konami это заметили и доверили разработчикам ремейк второй части.

Кадр из игры The Medium / Bloober Team, NA PUBLISHING INC.

Кроме него и вышедшей Ascension, без даты релиза анонсированы загадочный Silent Hill: Townfall, Silent Hill f и продолжение первого фильма Return to Silent Hill, который вновь снимет Кристоф Ганс. Из информации о первом проекте только минутный тизер, по которому не ясно, чего вообще ожидать. Он создаётся шотландцами No Code, которых можно знать по научно-фантастической Observation и ретро-приключению Stories Untold.

Источник: YouTube / Канал: GameSpot

Про f сказано немногим больше. Игру делает студия из Гонконга Neobards Entertainment, до этого занимавшаяся кооперативным шутером Resident Evil RE:Verse. За сценарий отвечает Рюкиси07, автор новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки», а из относительно современного американского Сайлент-Хилла история перемещается в японскую деревню 1960-х.

Трансляция Silent Hill Transmission подарила надежду на возрождение серии, вопрос только в том, не забросят ли её снова. Konami делают крупную ставку на ремейк сиквела. Идея кажется удачной: самая популярная часть и при этом, не связанная сюжетно с другими — привлекательна как для старой аудитории, так и для тех, кто с игрой не знаком. Ждём её выхода на ПК и PS5 в 2024, а до тех пор остаётся лишь ностальгировать по классике.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/silent-hill-game-25-years/
Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.
Игры
2024-01-30T12:01
2024-01-31T14:01
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/00000-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Раньше было лучше: и туман гуще, и оружие прочнее, и жанр сурвайвл-хоррора удивлял чаще. Сначала игроков девяностых пугали Infogrames трилогией Alone in the Dark, потом её сместили Capcom двумя, на тот момент, частями Resident Evil, а 31 января 1999-го издатель Konami выпустил первую Silent Hill.</p><p>По сюжету писатель Гарри Мэйсон с дочерью Шерил попадают в аварию неподалеку от опустевшего города. Девочка исчезает, а главный герой в попытках её найти и понять, что происходит, вынужден погружаться в историю мистического культа и маленькой Алессы, чью жизнь они разрушили ради возрождения Бога.</p><p>В 2006-м режиссёр Кристоф Ганс снял измененную, но всё же очень приближенную экранизацию. Будучи фанатом игры он старался сохранить ключевые темы, упростив при этом понимание для новых зрителей и сделав акцент на отношениях родителей и детей. Ради этого главного героя мужчину заменили на женщину Роуз (Рада Митчелл), которая разыскивает приёмную дочь Шерон (Джодель Ферланд). Из приятного — визуал и вид декораций покрытого пеплом окружения, воссозданные с любовной точностью.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/silent-hill-2006-radha-mitchell-rose.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="800" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/silent-hill-2006-radha-mitchell-rose.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/silent-hill-2006-radha-mitchell-rose.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/silent-hill-2006-radha-mitchell-rose.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Сайлент Хилл» / Konami Corporation Ltd.</figcaption></figure><p>После успеха серию с переменным успехом доили через номерные продолжения, ответвления, мобильные версии, приквел Origins и переосмысление Shattered Memories. В 2014 году после появления в PS Store пугающей P.T., которая оказалась анонсом Silent Hills от Гильермо дель Торо и Хидео Кодзимы, казалось, что жанр способен переродиться. Главное отличие было в отсутствии оружия и боевой системы. Предполагалось, что это усилит ощущение беспомощности и чувство страха. Получилось, однако, наоборот.</p><p>В 2015-м проект отменили, демку удалили, а гений индустрии покинул Konami, оставив её наедине не только с брендом Silent Hill, но и с Metal Gear Solid, с которой издатель так же не знал, что делать. Оба громких проекта ушли на длительную паузу.</p><p>Тишина продолжалась вплоть до 2022-го, когда состоялась трансляция Silent Hill Transmission, где озвучили планы на развитие серии. Одним из анонсированных проектов стал вышедший в 2023-м Silent Hill: Ascension. Но это оказалась не игра, а стриминговый проект с интерактивными функциями. В важные сюжетные моменты зрители голосовали за выбор внутриигровой валютой — явно не то, чего ждали фанаты, привыкшие к вдумчивому сурвайвл-хоррору! Так в чём же тогда формула успеха?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/silent-hill-ascension.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="860" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/silent-hill-ascension.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/silent-hill-ascension.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/silent-hill-ascension.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из стримингово проекта Silent Hill: Ascension / Genvid</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE">Ничего не видно, но очень страшно</h3><p>В Alone in the Dark и Resident Evil была строго фиксированная камера, в чём, конечно, до сих пор чувствуется свой шарм. Неизвестность впереди способна напугать больше видимых врагов, как бы жутко и кроваво они ни выглядели. В Silent Hill это ощущение передается благодаря окружающему город туману — вынужденная мера из-за ограничения консоли PS1, которая позже стала неотъемлемым элементом серии.</p><p>В попытках разглядеть необходимый лут или возможного противника натыкаешься только на непроглядную серость или тьму, которая угнетает ещё больше в сочетании со звуками чавканья или хлопанья крыльев. Куда бы повернуть, чтобы не нарваться на проблемы? Ответа нет, а пока размышляешь, враг может подкрасться со спины.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/7-1.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1366" height="768" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/7-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/7-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/7-1.png 1366w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Silent Hill / Konami</figcaption></figure><p>Вид от третьего лица иногда намеренно переключается на кинематографическую камеру, что следит за игроком. Один из таких моментов — переулок в начале игры, где при повороте вдруг видишь Гарри словно со стороны молчаливого наблюдателя. Руководитель разработки, Кэйитиро Тояма, в интервью для Official U.S. PlayStation Magazine <a href="https://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/1999.03_toyama_sato_opm_en.htm">говорил</a>:</p><blockquote><em>«Для придания игре ощущения реального, но несбалансированного мира, мы вдохновлялись творчеством Дэвида Линча, Дэвида Кроненберга и других кинематографических стилей»</em>.</blockquote><p>Огнестрельное оружие стало роскошью ещё большей, чем в играх Capcom. Пистолет, дробовик и винтовка — есть, но вот патронов к ним — чаще нет, потому главными помощниками будут стальная труба или топор. Так игрока вынуждают либо убегать в туман и неизвестность, либо пытаться пробиться через ближний бой, рискуя получить ранение и умереть. Аптечками, по закону жанра, тоже не балуют.</p><h3 id="%D0%BC%D1%8B-%D1%82%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81-%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82">Мы то, что нас окружает</h3><p>Угроз для здоровья зато в избытке. Особенно в альтернативной реальности Сайлент-Хилла, где звуки и тьма ещё сильнее давят на подсознание. Окружение подстраивается под новых людей, оживляя страхи и сталкивая с психологическими травмами, которые те пытались забыть. Так, в первой части за игроком охотятся кошмары запуганной Алессы.</p><p>Отсюда следует важная особенность серии: внешнему виду каждого монстра существует объяснение (даже если в последних играх его насильно притягивали). Например, Воздушный крикун, один из первых врагов, что встречается на улицах, словно вылетел со страниц «Затерянного мира» Артура Конан Дойла, любимой книги девочки: <em>«Перепончатые крылья… длинную, как у змеи, шею, свирепые, блеснувшие красным огоньком глаза и огромный развернутый клюв...».</em> Его параллельная версия — Порхающий в ночи — более агрессивна, а голову оплетают черви, что символизирует страх перед насекомыми.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/QiXraGXjw52Lp6xvcgJxBQ-4.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/QiXraGXjw52Lp6xvcgJxBQ-4.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/QiXraGXjw52Lp6xvcgJxBQ-4.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/QiXraGXjw52Lp6xvcgJxBQ-4.jpeg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Silent Hill / Konami</figcaption></figure><p>После осознания, что противник не только набор текстур, игра показывает себя с новой стороны. Её хочется изучать, чтобы хоть у какой-то загадки в этом непонятном мире нашелся ответ. И так, по кусочкам, соберётся цельная картина, где девочка не просто жертва культа, которую надо спасти, а ребенок с желаниями и страхами, которые она игроку постепенно раскрывает.</p><p>Показательна первая большая локация «Начальная школа Мидвич». Она — олицетворение безрадостной школьной жизни Алессы.</p><p>Кроме Серых детей, что мерзко смеются и бегают группами по двое-трое, да ещё и с ножами, там появляются безобидные призраки, Крадущиеся. Как героиня и подобные ей одинокие дети, они запуганы и стараются быть неприметными. Левитируя по коридорам и классам, создания часто всхлипывают, а при появлении Гарри боязливо приближаются, словно в поисках защиты.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/07-silent-hill-history-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1024" height="768" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/07-silent-hill-history-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/07-silent-hill-history-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/07-silent-hill-history-2.jpg 1024w"><figcaption>Кадр из игры Silent Hill / Konami</figcaption></figure><h3 id="%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%82-%D0%B6%D1%83%D0%B6%D0%B6%D0%B8%D1%82-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82%E2%80%A6">Скрипит, жужжит, грохочет…</h3><p>Любая музыка должна дарить слушателю чувства. В играх к этому требованию добавляется характеристика: она не должна надоедать, ведь повторяющиеся мотивы вызывают не страх, а раздражение. Тем важнее становится проделанная над Silent Hill работа, где игроку нужно возвращаться к неизученным областям и долгое время стоять в одной точке в попытках решить мудрёную загадку.</p><p>Творчество Акиры Ямаока узнаётся с первых нот. Описывая создание саундтрека он <a href="https://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2001_yamaoka_rocketbaby_en.htm">рассказывал</a>:</p><blockquote><em>«Звуки Silent Hill — всё, что вы слышите, влияют на ваш разум. Это сделано не намеренно. В тот момент, когда вы впервые услышите звуки в игре ваши эмоции погружаются в мир Silent Hill».</em></blockquote><p>Грохот бойлера в месте, где страшно сделать лишний шаг, становится похож на рёв дикого запертого монстра, к которому Гарри зачем-то лезет в клетку. Колокольный звон после напряжённой битвы с боссом не успокаивает, а держит в тонусе. Выдохнуть нельзя, но идёшь на звук, потому что в церкви наивно ждёшь спасения.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/xSUWuEnw3oqblvxMp0TUoG1ss8mbPJlyWqOqVsWa-1.webp" width="990" height="556" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/xSUWuEnw3oqblvxMp0TUoG1ss8mbPJlyWqOqVsWa-1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/xSUWuEnw3oqblvxMp0TUoG1ss8mbPJlyWqOqVsWa-1.webp 990w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/tL74tbU9BioBG2DTtoYddNLEMImL9SMZgVxmxsa6-1.jpeg" width="990" height="556" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/tL74tbU9BioBG2DTtoYddNLEMImL9SMZgVxmxsa6-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/tL74tbU9BioBG2DTtoYddNLEMImL9SMZgVxmxsa6-1.jpeg 990w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Silent Hill / Konami</figcaption></figure><p>Каждому звуку, каждой мелодии существует подходящее место. Лирические и спокойные композиции добивают и так уже разбитого игрока. Под <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-QnmjE3ZFWM&amp;list=PLvknaMBlC64hztXIhZZf-ZQueCNLJAB6w&amp;index=39&amp;ab_channel=SoundtracksOfGames">She</a> или <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NKJ-0I7I9AY&amp;ab_channel=SoundtracksOfGames">Tears of…</a> в финале хочется свернуться под одеялом и тихо поплакать. А потом включить снова, чтобы уже с улыбкой попрощаться с историей.</p><h3 id="%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%B8-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82">Что было и что будет?</h3><p>Есть, видимо, в формуле Silent Hill нечто неповторимое, раз похожего на неё печально мало. Близко подобрался создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками с первой The Evil Within (2014). В ней были и путешествия между реальностям через зеркала (как в Origins), и боссы, подвязанные к кошмарам одного из персонажей, и, конечно же, вопросы к психическому здоровью главного героя. The Evil Within 2 (2017) по-прежнему заигрывает с подсознанием и зеркалами, пусть и более прямолинейно.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/1-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/1-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/01/1-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/1-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры The Evil Within / Bethesda Softworks</figcaption></figure><p>Вдохновлённая классикой Tormented Souls (2021) бережно переняла гнетущую атмосферу тесных больничных коридоров. Чувство незащищённости и ощущение, что из-за угла выйдет медсестра с ножом, переносят в знакомую лечебницу, причём в погруженную в кошмар версию. Точно родная Алхемилла, как пресно жить без кишок твоих и крови!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/maxresdefault-5.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/maxresdefault-5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/maxresdefault-5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/maxresdefault-5.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Tormented Souls / PQube</figcaption></figure><p>Signalis (2022) вызывает ностальгию иным подходом. История подсовывает вопросы в стиле <em>«Кто я?», «Где я?», «Зачем я?»</em> и заканчивая <em>«А я ли это?»</em> Каждый ответ, вызывает сомнения, в том правильно ли он вообще понят. Разбираться в происходящем интересно, и мозг кипит едва ли не сильнее, чем при попытках впервые разобраться в сюжете Silent Hill.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/Signalis_screenshot_onpage_4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/Signalis_screenshot_onpage_4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/Signalis_screenshot_onpage_4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/01/Signalis_screenshot_onpage_4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/01/Signalis_screenshot_onpage_4.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Signalis / Humble Bundle, Playism</figcaption></figure><p>Особенно выделяется The Medium (2021) от поляков из Bloober Team. Она не ограничивается пересечениями в деталях и даже играется так, будто должна быть частью Silent Hill. А музыка Акиры Ямаока навевает ностальгию по туманному городу. Благо, Konami это заметили и доверили разработчикам ремейк второй части.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/MV5BNGU2NzUyZTQtMWI0YS00MDFkLWExZWEtOGE0YWRiZTYwNzFmXkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@._V1_.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/01/MV5BNGU2NzUyZTQtMWI0YS00MDFkLWExZWEtOGE0YWRiZTYwNzFmXkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@._V1_.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/01/MV5BNGU2NzUyZTQtMWI0YS00MDFkLWExZWEtOGE0YWRiZTYwNzFmXkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@._V1_.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/01/MV5BNGU2NzUyZTQtMWI0YS00MDFkLWExZWEtOGE0YWRiZTYwNzFmXkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@._V1_.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/MV5BNGU2NzUyZTQtMWI0YS00MDFkLWExZWEtOGE0YWRiZTYwNzFmXkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@._V1_.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры The Medium / Bloober Team, NA PUBLISHING INC.</figcaption></figure><p>Кроме него и вышедшей Ascension, без даты релиза анонсированы загадочный Silent Hill: Townfall, Silent Hill f и продолжение первого фильма Return to Silent Hill, который вновь снимет Кристоф Ганс. Из информации о первом проекте только минутный тизер, по которому не ясно, чего вообще ожидать. Он создаётся шотландцами No Code, которых можно знать по научно-фантастической Observation и ретро-приключению Stories Untold.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/FIRDHM2zqE0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen title="SILENT HILL Townfall Official Teaser Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube / Канал: GameSpot</figcaption></figure><p>Про f сказано немногим больше. Игру делает студия из Гонконга Neobards Entertainment, до этого занимавшаяся кооперативным шутером Resident Evil RE:Verse. За сценарий отвечает Рюкиси07, автор новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки», а из относительно современного американского Сайлент-Хилла история перемещается в японскую деревню 1960-х.</p><p>Трансляция Silent Hill Transmission подарила надежду на возрождение серии, вопрос только в том, не забросят ли её снова. Konami делают крупную ставку на ремейк сиквела. Идея кажется удачной: самая популярная часть и при этом, не связанная сюжетно с другими — привлекательна как для старой аудитории, так и для тех, кто с игрой не знаком. Ждём её выхода на ПК и PS5 в 2024, а до тех пор остаётся лишь ностальгировать по классике. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
https://media.2x2tv.ru/silent-hill-game-25-years/