8 игр, которым жизненно необходим ремейк | Ностальгия на 2x2 | 2026
18+ 8 игр, которым жизненно необходим ремейк

8 игр, которым жизненно необходим ремейк

Максим Усенко

Ремейки и ремастеры классики уже который год являются золотой жилой для игровой индустрии, а для геймеров со стажем — источником ностальгического счастья. 5 июня отгремел перезапуск первой «Готики» (Gothic), а после появились новости о возвращении Resident Evil: Code Veronica, ремастерах классических Hitman, а также переиздания Thief и Crazy Taxi. Но пока ещё не все культовые проекты попали под эту волну. В этой подборке собрали игры, ремейки которых мы ждём.

Dino Crisis (1999)

Серия Dino Crisis всегда была честным клоном Resident Evil: выходила у того же издательства, использовала аналогичные игровые механики, да и работал над ней тот же геймдизайнер, Синдзи Миками. Но несмотря на вторичность, пользователям она всё равно нравилась, ведь там были они — ДИНОЗАВРЫ!

По сюжету из-за таинственных экспериментов на острове Ибис произошла катастрофа. Команда спецназа S.O.R.T и наша героиня, оперативник Регина (совсем не S.T.A.R.S и Джилл Валентайн), прибыли на локацию, чтобы эвакуировать гениального учёного, доктора Кирка. Довольно быстро выяснилось, что из-за его экспериментов архипелаг наполнился хищными ящерами.

Игре жизненно необходим ремейк, потому что даже при крутом концепте, она очень плохо состарилась. Ещё на релизе проект страдал от технических ограничений первой PlayStation: действие почти всегда происходило в однотипных лабораториях, редко на экране появлялось больше одного противника, а лицевая анимация отсутствовала — напугаться или впечатлиться таким сейчас крайне сложно. Dino Crisis нужен кинематографичный перезапуск с размахом и большим количеством механик. Фанаты и сами об этом просят издательство Capcom, но Resident Evil всё ещё их любимый ребёнок. Недавний анонс Resident Evil: Code Veronica тому подтверждение.

Кадр из игры Dino Crisis / Capcom

Need for Speed: Underground (2003)

Для многих геймеров именно Underground стал главной, если не первой «гоночкой» в жизни. А ещё это игра-эпоха. На стыке тысячелетий в поп-культуре главенствовало всё крутое, «уличное» и экстремальное. Сначала эту волну подхватил «Форсаж», а уже на фоне его успеха родилась NFS: Underground.

Здесь было всё: атмосфера нелегальных уличных гонок, доведённые тюнингом до ума и нужного уровня крутизны обычные дорожные машины, убойный саундтрек из смеси хип-хопа и ню-метала, который у многих пользователей заложил основы музыкального вкуса. Эта часть на ближайшее десятилетие определила ожидания от рейсинг-игр: динамично, улично, обязательно с тюнингом. К сожалению, на данный момент игра официально недоступна в магазинах из-за лицензирования: права на использование реальных автомобилей, брендов запчастей и тех самих песен ограничены по времени. И срок давно вышел.

Need for Speed: Underground подошёл бы не полномасштабный ремейк, а более аккуратное переиздание. В первом случае пришлось бы конкурировать с Forza: Horizon, а это гигантская игра-сервис, которая не столько о гонках, сколько о «покатушках» в открытом мире вместе с друзьями. Уместнее пойти по пути Tony Hawk’s Pro Skater: скейтбордная серия не стала изобретать велосипед, а аутентично воссоздала оригинальный игровой опыт. Косметики стало больше, саундтрек ощутимо пополнился свежими композициями, но внутри это то же самое, что и десятилетия назад.

Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов
Доказываем в этом лонгриде, что серия игр от главного скейтера всея Руси Тони Хоука — самая важная веха для поколения MTV.

Переиздание Underground могло бы принципиально ничего не менять: побольше машин и трасс, более гибкая система кастомизации и новая, но созвучная оригиналу музыка. Плюсом возможность сыграть по сети без костылей — в эпоху пиратских дисков мультиплеер оставался чем-то мифическим.

Black and White 2 (2005)

Проекты Питера Молинье всегда отличались креативным подходом и новаторскими решениями. Поэтому почти все игры из его послужного списка — кандидаты на ремейк. Мы же решили остановиться на «симуляторе бога» Black & White 2. Формально это стратегия в реальном времени: надо отстроить свой город и покорить остальные поселения. Сделать это можно как «по-хорошему», осчастливив своих горожан настолько, что остальные сами захотят примкнуть, так и «по-плохому» — военным путём.

Но главной фишкой была возможность манипулировать миром. Игрок всё-таки божество, поэтому своей дланью (игровой курсор буквально выглядел как рука) мог метать булыжники, хватать «за шкирку» жителей, менять время дня и ночи и искать новые способы вмешиваться в мир.

Кадр из игры Black and White 2 / Lionhead Studios

Иногда поселенцы подкидывали задания. Например, пастух в своих мольбах жаловался на слишком громкого петуха, который не даёт выспаться. Пользователь, будучи божеством отзывчивым, мог несколько раз подряд устроить рассвет, чтобы птица в итоге охрипла. Или же фермер говорил, что с его дочерью произошло непорочное зачатие! А значит, всевышний должен его семью обеспечить. Можно было выполнить просьбу или просто избавиться от надоедливого горожанина. Ну или отыскать тайного любовника дочери и организовать ему встречу с будущим зятем.

Другая особенность — питомцы. Кроме подопечных болванчиков, у игрока был свой аватар. Гигантского зверя нужно было растить и дрессировать: помогал в полях — молодец, небесная рука тебя погладит; ел жителей — плохой, получай по морде.

И всё же при уникальных механиках Black & White была неоднозначной — интереснее всего было играть в бога (и тамагочи), а вот вся градостоительная и стратегическая часть была очень упрощённой, от миссии к миссии не сильно отличалась. Но это отличная точка роста для потенциального переиздания.

Spore (2008)

Последняя на данный момент игра от Уилла Райта, автора SimCity и The Sims, обещала стать ультимативным симулятором эволюции. На бумаге Spore выглядела очень многообещающе: создать новую жизнь и провести её от этапа клеточного организма до развитой космической цивилизации. И всё это подпитывалось гибким редактором, который позволял создавать и продуманных фантастических тварей, и воссоздавать мем-героев.

На деле механики оказались очень упрощёнными. Клеточный этап в духе agar io — ешь тех, кто поменьше, бегай от тех, кто побольше. Выход на сушу — примитивная action-RPG, племенная стадия — простенькая стратегия, часть с цивилизацией — Civilization для самых маленьких, а космический этап — песочница с весьма условной финальной целью «добраться до центра вселенной». Пройти весь путь эволюции можно всего-то за два-три часа! Геймеры оказались не в ярости, но как минимум в недоумении: обещали-то всеобъемлющую игру мечты.

Процесс разработки Spore был проблемным. Над игрой трудились порядка семи лет, а по итогу она вышла не в том виде, какой была задумана изначально. Например, из проекта пропали как минимум две стадии: промежуточная между клеткой и сушей (рыба) и поселения (от племени до развитой цивилизации). Многие механики тоже могли пойти под нож. Это произошло, потому что издательство EA в какой-то момент стало форсировать разработку. Ситуацию можно прочесть двояко: с одной стороны, «эффективные менеджеры пришли и всё сломали», а с другой, «дотащили проект до релиза, иначе он бы вообще не вышел».

25 лет The Sims: как симулятор жизни перевернул игровую индустрию
Вспоминаем культовый симулятор жизни.

По итогу Spore кое-как отбила стоимость разработки и получила несколько незначительных дополнений. В 2011-м вышла игра Darkspore «по мотивам» своей предшественницы. Диаблоид, главной фишкой которого был тот самый редактор, который выступил аналогом прокачки персонажа. Популярности тоже не снискал, поэтому с тех пор Spore вспоминают только в ностальгических текстах.

DarkSpore считается практически утраченной — игра требовала постоянного подключения к официальным серверам, а их отключили в 2016-м. Кадр из игры Darkspore / Maxis

Как и в случае с Black & White, хочется увидеть возвращение проекта, потому что ни одна другая игра не даёт схожего опыта. У неё уже есть классная база и узнаваемый визуальный стиль. А вот чего Spore не хватает, так это глубины и механик — в эту сторону и хочется эволюционировать.

Vampire: the Masquerade — Bloodlines (2004)

Как и Spore, Vampire: the Masquerade — Bloodlines — игра со сложной судьбой. На старте она страдала от багов, студия-разработчик закрылась, а большинство игроков побежала проходить в Half-Life 2, потому что релиз обоих проектов поставили на один и тот же день.

Однако те, кто смогли «Вампирами» проникнуться, не дали игре умереть. Фанатское сообщество, во-первых, довело её до ума патчами, а во-вторых, не уставало рассказывать, какую же замечательную вещь все пропустили. С годами она обрела признание и культовый статус.

Bloodlines приглянулась геймерам в первую очередь за необычный сеттинг Мира Тьмы, где вампиры действительно существуют и разбиты на кланы. Они плетут интриги, а порой открыто борются за власть. Только пользователь этого не видит, потому что кровососы соблюдают свод законов под названием «Маскарад». Всего в проекте семь игровых кланов, два из них предлагают кардинально отличающийся опыт. Например, Носферату настолько уродливы, что любое их появление на публике сочтут нарушением Маскарада. Именно поэтому они должны постоянно скрываться. Малкавиане же «награждены» безумием. Специально под них скорректировали большинство диалогов в игре.

В один день с Half-Life 2: как умерла и возродилась Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Пока люди ходят по улицам, во тьме их караулят бессмертные вампиры...

Во-вторых, Bloodlines создавала великолепную атмосферу. Вампирская мистика смешана с рокерско-подпольными дизайнами и приправлена густым трип-хоп саундтреком (заглавная тема так и вовсе отдаёт Massive Attack). Это передавало настроение города и напряжение жителей, которые догадывались, что тени скрывают куда больше, чем можно вообразить.

Кадр из игры Vampire: the Masquerade — Bloodlines / Troika Games


В-третьих, игра оказалась очень вариативной. Как и любую хорошую RPG, проходить её можно скрытно, боем или в попытках со всеми договориться.

Возвращение «Вампиров» ждали. Многострадальная Bloodlines 2, хоть и собрала приличные оценки, всё равно оказалась не той самой: ближе к условной серии Assassin’s Creed, чем к многогранному оригиналу. Поэтому реинкарнация Bloodlines в виде полноценной RPG/иммерсивного симулятора, где нам дадут изучать город и заниматься социальным стелсом, всё ещё отличная идея.  

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: достоин ли сиквел называться наследником культовой игры
Получилось ли The Chinese Room добраться до планки культового оригинала?

Bully (2006)

Трудный подросток Джимми Хопкинс не ладит ни с матерью, ни с отчимом, поэтому его сплавляют в школу-интернат, где собрались такие же отъявленные хулиганы. Сосед по общаге тут же берёт его в оборот, после чего Джимми ждёт долгий путь восхождения по школьной иерархии.

Bully — отличная сатирическая зарисовка про среднюю школу, и оттого смешнее, что она сделана тем же почерком, что и GTA. Разработчики из Rockstar мастерски научились создавать слепки эпох, наполнять их фактурными (и иногда чуть-чуть придурочными) персонажами и рассказывать истории мелких бандитов, рвущихся к власти.

В Bully они обратили внимание не на конкретный отрезок американской истории, а школу как социальную систему. Если Сан-Андреас делили банды, то на территории Булворт правят качки, нёрды и стиляги. Вместо огнестрельного оружия — рогатки и петарды. Аналог полицейских «звёздочек» тоже есть — за непристойное поведение за вами начнут гоняться охранники и моментально проведут задержание.

Bully доступна на современных платформах, но всё-таки 20-летний возраст игры даёт о себе знать. Rockstar постоянно заботится о сохранении своего видеоигрового наследия: на переиздании Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition они уже набили шишки и исправили все баги, поэтому ничто не мешает осовременить и Bully.

Король бетонных джунглей: 20 лет легендарной GTA San Andreas
Что изменила San Andreas в легендарной серии GTA.

Chrono Trigger (1995)

Chrono Trigger называют одной из величайших JRPG своего времени. Ещё и работала над ней команда мечты: создатели Final Fantasy Хиронобу Сакагути и Dragon Quest Юдзи Хории, а также автор манги Dragon Ball Акира Торияма.

Вместе у них получилась история паренька Хроно, которому предстояло отправиться в путешествие сквозь время, чтобы предотвратить уничтожение Земли в будущем. Всего нужно было посетить семь временных эпох: от каменного века до постапокалипсиса, чтобы разобраться в хитросплетениях времён и остановить пришествие могущественного существа Лавоса.

Chrono Trigger — обескураживающее путешествие, которому тесно в рамках пиксельного приключения. Полноценный 3D-ремейк позволил бы истории раскрыться. Тем более, что уже есть успешный пример в лице Final Fantasy 7, а триумф Clair Obscur: Expedition 33 показал, что JRPG не такой уж и нишевый жанр.

«Ведьмак 2: Убийцы королей» (2010)

Главная проблема второго «Ведьмака» в том, что он вышел до третьей части. «Дикая Охота» обернулась феноменальнейшим успехом, изменила ландшафт игровой индустрии и подарила игрокам по всему миру новую любимую вселенную. Однако во всё, что было до «тройки», люди, скорее всего, не играли. И зря.

Тест по «Ведьмаку»: примешь ли ты судьбу охотника на чудовищ?
Попробуй себя в роли Белого Волка.

На момент выхода второй части CDPR находились в статусе подающего надежды разработчика. В этом проекте они попытались сделать свой первый настоящий блокбастер, и у них получилось. История Геральта в сиквеле обернулась фэнтезийным политическим детективом, а пройти игру стоит минимум два раза, ведь из-за сюжетных выборов в «Убийцах королей» кардинально отличаются целые сюжетные арки. А ещё именно тут содержатся важные куски общего сюжета, особенно по части Вернона Роше, Лето из Гаулеты, и местной геополитики.

Кадр из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» / CD Projekt RED

Однако тут CDPR ещё только пробовали многие геймплейные решения. Если сесть играть в проект сейчас, то можно споткнуться о несбалансированность боевой системы и прокачки: на лёгком слишком просто, на среднем уже надо попотеть, а путь мечника кажется намного привлекательнее остальных. Интерфейс и взаимодействие с предметами тоже не всегда удобны. Более того, по прошествии лет всё ещё можно столкнуться с критическими ошибками и вылетами.

Тест. Йеннифэр или Трис? Кто твоя пара во вселенной «Ведьмака»?
Пора решить раз или навсегда. Или останешься с Плотвой!

С такими вводными «Ведьмак 2» это 100% кандидат на перезапуск. Тем более, что на платформах Sony игра никогда не выходила. CDPR тоже это понимают: прямо сейчас в разработке находится ремейк оригинального «Ведьмака» (2007), а значит и вторая часть — это всего лишь вопрос времени.

Бонус-секция. Эти ремейки мы дождались

В тексте мы описали игры, возвращение которых хотели бы увидеть, но официальных новостей о них пока нет. Но вместе с тем существует масса ремейков, которые прямо сейчас находятся в работе. Вот самые занимательные из них:

Metal Gear Solid 4 (в составе Master Collection vol. 2)

Четвёртая часть MGS поставила точку в истории Солида Снейка. Вот только насладиться этим долгие годы могли только обладатели PlayStation 3 — всем остальным оставалось лишь питаться историями о часовых кат-сценах, предвкушая, какой же там уровень гениальности. Наконец-то это недоразумение исправят, ведь MGS 4 выйдет на всех актуальных платформах.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»
Ремейков наделают, а нам страдать...

Deus Ex Remastered

«RPG нового тысячелетия» в своё время потрясла игровую индустрию, а затем была похоронена под весом неоднозначного сиквела. Фанаты поддерживают её в живом состоянии, но попытки сыграть сегодня приведут к тому, что придётся самостоятельно ваять сборку из патчей и модов, попутно разбираясь с возникшими проблемами. Ремейк должен как минимум убрать этот барьер и наконец-то сделать удобным управление с геймпада. В случае успеха, чем чёрт не шутит, может случиться и новая игра в серии.

25 лет Deus Ex: как создавалась игра нового тысячелетия
Игра-мечта, ставшая явью.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Одна из лучших по вселенной «Звёздных Войн» от авторов, которые позднее сделали Mass Effect и Dragon Age. Как и многие другие игры в списке, она просто состарилась.

Тест. Какая часть франшизы «Звёздные войны» тебе подходит?
Возможно, ты — та искра, что породит огонь.

Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Payne

Финны из Remedy очень сильно хотят вернуть Макса Пейна на экраны. Он даже косвенно появлялся в Alan Wake 2, который как бы объединял все игры студии в одну вселенную. Поэтому интересно, как ураганный шутер старого образца адаптируют под современные реалии. Останутся ли в игре фирменные комиксы, которые появились в ней вместо роликов из-за бюджетных ограничений?

«Твин Пикс», Стивен Кинг и Max Payne: собираем отсылки в игре Alan Wake
Что вдохновляло Remedy?


Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.

Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/8-games-we-are-waiting/
8 игр, которым жизненно необходим ремейк
8 игр, которым жизненно необходим ремейк
Ах, как хочется вернуться...
Ностальгия
2026-06-09T12:06
2026-06-10T16:06
Ностальгия
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/maxresdefault--9-.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Ремейки и ремастеры классики уже который год являются золотой жилой для игровой индустрии, а для геймеров со стажем — источником ностальгического счастья. 5 июня отгремел перезапуск первой «Готики» (Gothic), а после появились новости о <a href="https://media.2x2tv.ru/summer-game-fest-2026/">возвращении Resident Evil: Code Veronica</a>, ремастерах классических Hitman, а также <a href="https://media.2x2tv.ru/xbox-games-showcase-2026/">переиздания Thief и Crazy Taxi</a>. Но пока ещё не все культовые проекты попали под эту волну. В этой подборке собрали игры, ремейки которых мы ждём.</p><h3 id="dino-crisis-1999">Dino Crisis (1999)</h3><p>Серия Dino Crisis всегда была честным клоном <a href="https://media.2x2tv.ru/gaid-po-vselennoy-resident-evil/">Resident Evil</a>: выходила у того же издательства, использовала аналогичные игровые механики, да и работал над ней тот же геймдизайнер, Синдзи Миками. Но несмотря на вторичность, пользователям она всё равно нравилась, ведь там были они — ДИНОЗАВРЫ!</p><p>По сюжету из-за таинственных экспериментов на острове Ибис произошла катастрофа. Команда спецназа S.O.R.T и наша героиня, оперативник Регина (<em>совсем не S.T.A.R.S и Джилл Валентайн</em>), прибыли на локацию, чтобы эвакуировать гениального учёного, доктора Кирка. Довольно быстро выяснилось, что из-за его экспериментов архипелаг наполнился хищными ящерами.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/-yKcYHVnlmPAbzd6bcS-xQ.jpeg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/-yKcYHVnlmPAbzd6bcS-xQ.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/-yKcYHVnlmPAbzd6bcS-xQ.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/06/-yKcYHVnlmPAbzd6bcS-xQ.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/-yKcYHVnlmPAbzd6bcS-xQ.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/2-1.png" width="782" height="1032" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/2-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/2-1.png 782w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из игры Dino Crisis и мем / Capcom, народное творчество</figcaption></figure><p>Игре жизненно необходим ремейк, потому что даже при крутом концепте, она очень плохо состарилась. Ещё на релизе проект страдал от технических ограничений первой PlayStation: действие почти всегда происходило в однотипных лабораториях, редко на экране появлялось больше одного противника, а лицевая анимация отсутствовала — напугаться или впечатлиться таким сейчас крайне сложно. Dino Crisis нужен кинематографичный перезапуск с размахом и большим количеством механик. Фанаты и сами об этом просят издательство Capcom, но Resident Evil всё ещё их любимый ребёнок. Недавний анонс Resident Evil: Code Veronica тому подтверждение.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/image4-29-1.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/image4-29-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/image4-29-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/image4-29-1.png 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Dino Crisis / Capcom</figcaption></figure><h3 id="need-for-speed-underground-2003">Need for Speed: Underground (2003)</h3><p>Для многих геймеров именно Underground стал главной, если не первой «гоночкой» в жизни. А ещё это игра-эпоха. На стыке тысячелетий в поп-культуре главенствовало всё крутое, «уличное» и экстремальное. Сначала эту волну подхватил <a href="https://media.2x2tv.ru/test-the-fast-and-the-furious/">«Форсаж»</a>, а уже на фоне его успеха родилась NFS: Underground.</p><p>Здесь было всё: атмосфера нелегальных уличных гонок, доведённые тюнингом до ума и нужного уровня крутизны обычные дорожные машины, убойный саундтрек из смеси хип-хопа и ню-метала, который у многих пользователей заложил основы музыкального вкуса. Эта часть на ближайшее десятилетие определила ожидания от рейсинг-игр: динамично, улично, обязательно с тюнингом. К сожалению, на данный момент игра официально недоступна в магазинах из-за лицензирования: права на использование реальных автомобилей, брендов запчастей и тех самих песен ограничены по времени. И срок давно вышел.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/3.png" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/3.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/3.png 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/big-lou-in-need-for-speed-underground-v0-3bbwsmgu7roa1.webp" width="640" height="480" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/big-lou-in-need-for-speed-underground-v0-3bbwsmgu7roa1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/big-lou-in-need-for-speed-underground-v0-3bbwsmgu7roa1.webp 640w"></div></div></div><figcaption><em>Кажется, что именно после Underground началась повальная мода на кастомизацию своих авто. Кадры из игры </em>Need for Speed: Underground / EA Black Box</figcaption></figure><p>Need for Speed: Underground подошёл бы не полномасштабный ремейк, а более аккуратное переиздание. В первом случае пришлось бы конкурировать с Forza: Horizon, а это гигантская игра-сервис, которая не столько о гонках, сколько о «покатушках» в открытом мире вместе с друзьями. Уместнее пойти по пути Tony Hawk’s Pro Skater: скейтбордная серия не стала изобретать велосипед, а аутентично воссоздала оригинальный игровой опыт. Косметики стало больше, саундтрек ощутимо пополнился свежими композициями, но внутри это то же самое, что и десятилетия назад.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/thps-game/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов</div><div class="kg-bookmark-description">Доказываем в этом лонгриде, что серия игр от главного скейтера всея Руси Тони Хоука — самая важная веха для поколения MTV.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лёша Абанин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/thpssnidp-1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Переиздание Underground могло бы принципиально ничего не менять: побольше машин и трасс, более гибкая система кастомизации и новая, но созвучная оригиналу музыка. Плюсом возможность сыграть по сети без костылей — в эпоху пиратских дисков мультиплеер оставался чем-то мифическим.</p><h3 id="black-and-white-2-2005">Black and White 2 (2005)</h3><p>Проекты Питера Молинье всегда отличались креативным подходом и новаторскими решениями. Поэтому почти все игры из его послужного списка — кандидаты на ремейк. Мы же решили остановиться на «симуляторе бога» Black &amp; White 2. Формально это стратегия в реальном времени: надо отстроить свой город и покорить остальные поселения. Сделать это можно как «по-хорошему», осчастливив своих горожан настолько, что остальные сами захотят примкнуть, так и «по-плохому» — военным путём.</p><p>Но главной фишкой была возможность манипулировать миром. Игрок всё-таки божество, поэтому своей дланью (игровой курсор буквально выглядел как рука) мог метать булыжники, хватать «за шкирку» жителей, менять время дня и ночи и искать новые способы вмешиваться в мир.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/decc9fd52956ad5994ed02f0c74d7c69ac37c59f4e169a1c5052a802bec1be6a.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="940" height="529" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/decc9fd52956ad5994ed02f0c74d7c69ac37c59f4e169a1c5052a802bec1be6a.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/decc9fd52956ad5994ed02f0c74d7c69ac37c59f4e169a1c5052a802bec1be6a.webp 940w"><figcaption>Кадр из игры Black and White 2 / Lionhead Studios</figcaption></figure><p>Иногда поселенцы подкидывали задания. Например, пастух в своих мольбах жаловался на слишком громкого петуха, который не даёт выспаться. Пользователь, будучи божеством отзывчивым, мог несколько раз подряд устроить рассвет, чтобы птица в итоге охрипла. Или же фермер говорил, что с его дочерью произошло непорочное зачатие! А значит, всевышний должен его семью обеспечить. Можно было выполнить просьбу или просто избавиться от надоедливого горожанина. Ну или отыскать тайного любовника дочери и организовать ему встречу с будущим зятем.</p><p>Другая особенность — питомцы. Кроме подопечных болванчиков, у игрока был свой аватар. Гигантского зверя нужно было растить и дрессировать: помогал в полях — молодец, небесная рука тебя погладит; ел жителей — плохой, получай по морде. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/a6070ba445e3b983be305ebd989973b9-2.jpg" width="926" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/a6070ba445e3b983be305ebd989973b9-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/a6070ba445e3b983be305ebd989973b9-2.jpg 926w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/08_EvilBabyApe-1.jpg" width="1024" height="769" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/08_EvilBabyApe-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/08_EvilBabyApe-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/08_EvilBabyApe-1.jpg 1024w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Black and White 2 / Lionhead Studios</figcaption></figure><p>И всё же при уникальных механиках Black &amp; White была неоднозначной — интереснее всего было играть в бога (и тамагочи), а вот вся градостоительная и стратегическая часть была очень упрощённой, от миссии к миссии не сильно отличалась. Но это отличная точка роста для потенциального переиздания.</p><h3 id="spore-2008">Spore (2008)</h3><p>Последняя на данный момент игра от Уилла Райта, автора SimCity и The Sims, обещала стать ультимативным симулятором эволюции. На бумаге Spore выглядела очень многообещающе: создать новую жизнь и провести её от этапа клеточного организма до развитой космической цивилизации. И всё это подпитывалось гибким редактором, который позволял создавать и продуманных фантастических тварей, и воссоздавать мем-героев.</p><p>На деле механики оказались очень упрощёнными. Клеточный этап в духе agar io — ешь тех, кто поменьше, бегай от тех, кто побольше. Выход на сушу — примитивная action-RPG, племенная стадия — простенькая стратегия, часть с цивилизацией — Civilization для самых маленьких, а космический этап — песочница с весьма условной финальной целью «добраться до центра вселенной». Пройти весь путь эволюции можно всего-то за два-три часа! Геймеры оказались не в ярости, но как минимум в недоумении: обещали-то всеобъемлющую игру мечты.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/6.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/6.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/6.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/06/6.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/6.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/maxresdefault--10-.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/maxresdefault--10-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/maxresdefault--10-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/maxresdefault--10-.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Spore / Maxis</figcaption></figure><p>Процесс разработки Spore был проблемным. Над игрой трудились порядка семи лет, а по итогу она вышла не в том виде, какой была задумана изначально. Например, из проекта пропали как минимум две стадии: промежуточная между клеткой и сушей (рыба) и поселения (от племени до развитой цивилизации). Многие механики тоже могли пойти под нож. Это произошло, потому что издательство EA в какой-то момент стало форсировать разработку. Ситуацию можно прочесть двояко: с одной стороны, «эффективные менеджеры пришли и всё сломали», а с другой, «дотащили проект до релиза, иначе он бы вообще не вышел».</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/the-sims-25-years/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">25 лет The Sims: как симулятор жизни перевернул игровую индустрию</div><div class="kg-bookmark-description">Вспоминаем культовый симулятор жизни.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Арина Пырина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/59034580934-1.png" alt=""></div></a></figure><p>По итогу Spore кое-как отбила стоимость разработки и получила несколько незначительных дополнений. В 2011-м вышла игра Darkspore «по мотивам» своей предшественницы. Диаблоид, главной фишкой которого был тот самый редактор, который выступил аналогом прокачки персонажа. Популярности тоже не снискал, поэтому с тех пор Spore вспоминают только в ностальгических текстах.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/9.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/9.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/9.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/9.png 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>DarkSpore считается практически утраченной — игра требовала постоянного подключения к официальным серверам, а их отключили в 2016-м. </em>Кадр из игры Darkspore / Maxis</figcaption></figure><p>Как и в случае с Black &amp; White, хочется увидеть возвращение проекта, потому что ни одна другая игра не даёт схожего опыта. У неё уже есть классная база и узнаваемый визуальный стиль. А вот чего Spore не хватает, так это глубины и механик — в эту сторону и хочется <em>эволюционировать</em>.</p><h3 id="vampire-the-masquerade-%E2%80%94-bloodlines-2004">Vampire: the Masquerade — Bloodlines (2004)</h3><p>Как и Spore, Vampire: the Masquerade — Bloodlines — игра со сложной судьбой. На старте она страдала от багов, студия-разработчик закрылась, а большинство игроков побежала проходить в <a href="https://media.2x2tv.ru/half-life-2-25/">Half-Life 2</a>, потому что релиз обоих проектов поставили на один и тот же день.</p><p>Однако те, кто смогли «Вампирами» проникнуться, не дали игре умереть. Фанатское сообщество, во-первых, довело её до ума патчами, а во-вторых, не уставало рассказывать, какую же замечательную вещь все пропустили. С годами она обрела признание и культовый статус.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/vampire-the-masquerade-bloodlines_19.jpg" width="1280" height="1024" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/vampire-the-masquerade-bloodlines_19.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/vampire-the-masquerade-bloodlines_19.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/vampire-the-masquerade-bloodlines_19.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/08323704102021_c03a74c9a25361efe1159ee23b712fd4020d6afe.jpg" width="1440" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/08323704102021_c03a74c9a25361efe1159ee23b712fd4020d6afe.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/08323704102021_c03a74c9a25361efe1159ee23b712fd4020d6afe.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/08323704102021_c03a74c9a25361efe1159ee23b712fd4020d6afe.jpg 1440w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Vampire: the Masquerade — Bloodlines / Troika Games</figcaption></figure><p>Bloodlines приглянулась геймерам в первую очередь за необычный сеттинг Мира Тьмы, где вампиры действительно существуют и разбиты на кланы. Они плетут интриги, а порой открыто борются за власть. Только пользователь этого не видит, потому что кровососы соблюдают свод законов под названием «Маскарад». Всего в проекте семь игровых кланов, два из них предлагают кардинально отличающийся опыт. Например, Носферату настолько уродливы, что любое их появление на публике сочтут нарушением Маскарада. Именно поэтому они должны постоянно скрываться. Малкавиане же «награждены» безумием. Специально под них скорректировали большинство диалогов в игре.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/vampire-the-masquerade-bloodlines-20-years/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">В один день с Half-Life 2: как умерла и возродилась Vampire: The Masquerade — Bloodlines</div><div class="kg-bookmark-description">Пока люди ходят по улицам, во тьме их караулят бессмертные вампиры...</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/11/111111111111111111112222222222222222.png" alt=""></div></a></figure><p>Во-вторых, Bloodlines создавала великолепную атмосферу. Вампирская мистика смешана с рокерско-подпольными дизайнами и приправлена густым трип-хоп саундтреком (заглавная тема так и вовсе отдаёт Massive Attack). Это передавало настроение города и напряжение жителей, которые догадывались, что тени скрывают куда больше, чем можно вообразить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/bloodlines-patch-screen-3.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1046" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/bloodlines-patch-screen-3.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/bloodlines-patch-screen-3.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/06/bloodlines-patch-screen-3.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2026/06/bloodlines-patch-screen-3.webp 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Vampire: the Masquerade — Bloodlines / Troika Games</figcaption></figure><p><br>В-третьих, игра оказалась очень вариативной. Как и любую хорошую RPG, проходить её можно скрытно, боем или в попытках со всеми договориться. </p><p>Возвращение «Вампиров» ждали. Многострадальная Bloodlines 2, хоть и собрала приличные оценки, всё равно оказалась не <em>той самой:</em> ближе к условной серии <a href="https://media.2x2tv.ru/assassins-creed-game/">Assassin’s Creed</a>, чем к многогранному оригиналу. Поэтому реинкарнация Bloodlines в виде полноценной RPG/иммерсивного симулятора, где нам дадут изучать город и заниматься социальным стелсом, всё ещё отличная идея.  </p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: достоин ли сиквел называться наследником культовой игры</div><div class="kg-bookmark-description">Получилось ли The Chinese Room добраться до планки культового оригинала?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/11/-------1-1.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="bully-2006">Bully (2006)</h3><p>Трудный подросток Джимми Хопкинс не ладит ни с матерью, ни с отчимом, поэтому его сплавляют в школу-интернат, где собрались такие же отъявленные хулиганы. Сосед по общаге тут же берёт его в оборот, после чего Джимми ждёт долгий путь восхождения по школьной иерархии.</p><p>Bully — отличная сатирическая зарисовка про среднюю школу, и оттого смешнее, что она сделана тем же почерком, что и GTA. Разработчики из Rockstar мастерски научились создавать слепки эпох, наполнять их фактурными (<em>и иногда чуть-чуть придурочными</em>) персонажами и рассказывать истории мелких бандитов, рвущихся к власти.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/MV5BY2M5NTA0NjAtYTc5OC00Y2FlLThhZDktZWZlNzJiNTU0YjcxXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/MV5BY2M5NTA0NjAtYTc5OC00Y2FlLThhZDktZWZlNzJiNTU0YjcxXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/MV5BY2M5NTA0NjAtYTc5OC00Y2FlLThhZDktZWZlNzJiNTU0YjcxXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/MV5BY2M5NTA0NjAtYTc5OC00Y2FlLThhZDktZWZlNzJiNTU0YjcxXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/MV5BNTg3ODM4MTEtYzQ3Zi00ZTBjLWE0MmQtNzQ2ZTgwZTMwMzNmXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/MV5BNTg3ODM4MTEtYzQ3Zi00ZTBjLWE0MmQtNzQ2ZTgwZTMwMzNmXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/MV5BNTg3ODM4MTEtYzQ3Zi00ZTBjLWE0MmQtNzQ2ZTgwZTMwMzNmXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/MV5BNTg3ODM4MTEtYzQ3Zi00ZTBjLWE0MmQtNzQ2ZTgwZTMwMzNmXkEyXkFqcGc@._V1_-2.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Bully / Rockstar Games</figcaption></figure><p>В Bully они обратили внимание не на конкретный отрезок американской истории, а школу как социальную систему. Если Сан-Андреас делили банды, то на территории Булворт правят качки, нёрды и стиляги. Вместо огнестрельного оружия — рогатки и петарды. Аналог полицейских «звёздочек» тоже есть — за непристойное поведение за вами начнут гоняться охранники и моментально проведут задержание.</p><p>Bully доступна на современных платформах, но всё-таки 20-летний возраст игры даёт о себе знать. Rockstar постоянно заботится о сохранении своего видеоигрового наследия: на переиздании Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition они уже набили шишки и исправили все баги, поэтому ничто не мешает осовременить и Bully.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-san-andreas/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Король бетонных джунглей: 20 лет легендарной GTA San Andreas</div><div class="kg-bookmark-description">Что изменила San Andreas в легендарной серии GTA.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Алексей Першин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/656542654-1.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="chrono-trigger-1995">Chrono Trigger (1995)</h3><p>Chrono Trigger называют одной из величайших JRPG своего времени. Ещё и работала над ней команда мечты: создатели Final Fantasy Хиронобу Сакагути и Dragon Quest Юдзи Хории, а также автор манги Dragon Ball Акира Торияма.</p><p>Вместе у них получилась история паренька Хроно, которому предстояло отправиться в путешествие сквозь время, чтобы предотвратить уничтожение Земли в будущем. Всего нужно было посетить семь временных эпох: от каменного века до постапокалипсиса, чтобы разобраться в хитросплетениях времён и остановить пришествие могущественного существа Лавоса.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/14.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/14.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/14.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/06/14.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/14.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/ss_96e32d319c4a6e86e73c2c4dd77bd964480a44d4.1920x1080-1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/ss_96e32d319c4a6e86e73c2c4dd77bd964480a44d4.1920x1080-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/ss_96e32d319c4a6e86e73c2c4dd77bd964480a44d4.1920x1080-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/ss_96e32d319c4a6e86e73c2c4dd77bd964480a44d4.1920x1080-1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Chrono Trigger / Super Nintendo Entertainment</figcaption></figure><p>Chrono Trigger — обескураживающее путешествие, которому тесно в рамках пиксельного приключения. Полноценный 3D-ремейк позволил бы истории раскрыться. Тем более, что уже есть успешный пример в лице Final Fantasy 7, а триумф <a href="https://media.2x2tv.ru/best-games-2025/">Clair Obscur: Expedition 33</a> показал, что JRPG не такой уж и нишевый жанр.</p><h3 id="%C2%AB%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA-2-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9%C2%BB-2010">«Ведьмак 2: Убийцы королей» (2010)</h3><p>Главная проблема второго «Ведьмака» в том, что он вышел до третьей части. «Дикая Охота» обернулась феноменальнейшим успехом, изменила ландшафт игровой индустрии и подарила игрокам по всему миру новую любимую вселенную. Однако во всё, что было до «тройки», люди, скорее всего, не играли. И зря.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/witcher-test-quest/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест по «Ведьмаку»: примешь ли ты судьбу охотника на чудовищ?</div><div class="kg-bookmark-description">Попробуй себя в роли Белого Волка.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Вероника Павленко</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/98043298432980-1.png" alt=""></div></a></figure><p>На момент выхода второй части CDPR находились в статусе подающего надежды разработчика. В этом проекте они попытались сделать свой первый настоящий блокбастер, и у них получилось. История Геральта в сиквеле обернулась фэнтезийным политическим детективом, а пройти игру стоит минимум два раза, ведь из-за сюжетных выборов в «Убийцах королей» кардинально отличаются целые сюжетные арки. А ещё именно тут содержатся важные куски общего сюжета, особенно по части Вернона Роше, Лето из Гаулеты, и местной геополитики.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/6eb9ee8e89a89c3e_original.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/6eb9ee8e89a89c3e_original.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/6eb9ee8e89a89c3e_original.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2026/06/6eb9ee8e89a89c3e_original.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/6eb9ee8e89a89c3e_original.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» / CD Projekt RED</figcaption></figure><p>Однако тут CDPR ещё только пробовали многие геймплейные решения. Если сесть играть в проект сейчас, то можно споткнуться о несбалансированность боевой системы и прокачки: на лёгком слишком просто, на среднем уже надо попотеть, а путь мечника кажется намного привлекательнее остальных. Интерфейс и взаимодействие с предметами тоже не всегда удобны. Более того, по прошествии лет всё ещё можно столкнуться с критическими ошибками и вылетами.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/tiest-iiennifer-ili-tris-kto-tvoia-para-vo-vsieliennoi-viedmaka/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест. Йеннифэр или Трис? Кто твоя пара во вселенной «Ведьмака»?</div><div class="kg-bookmark-description">Пора решить раз или навсегда. Или останешься с Плотвой!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Вероника Павленко</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/984948984-1.png" alt=""></div></a></figure><p>С такими вводными «Ведьмак 2» это 100% кандидат на перезапуск. Тем более, что на платформах Sony игра никогда не выходила. CDPR тоже это понимают: прямо сейчас в разработке находится ремейк оригинального «Ведьмака» (2007), а значит и вторая часть — это всего лишь вопрос времени.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/a7100d7d82a2d651_original.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/a7100d7d82a2d651_original.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/a7100d7d82a2d651_original.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/a7100d7d82a2d651_original.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/ss_7113e666480f25b2e57b1def241d8ac43a4b8ab8.1920x1080.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2026/06/ss_7113e666480f25b2e57b1def241d8ac43a4b8ab8.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2026/06/ss_7113e666480f25b2e57b1def241d8ac43a4b8ab8.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2026/06/ss_7113e666480f25b2e57b1def241d8ac43a4b8ab8.1920x1080.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» / CD Projekt RED</figcaption></figure><h3 id="%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%8D%D1%82%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D1%8B-%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C">Бонус-секция. Эти ремейки мы дождались</h3><p>В тексте мы описали игры, возвращение которых хотели бы увидеть, но официальных новостей о них пока нет. Но вместе с тем существует масса ремейков, которые прямо сейчас находятся в работе. Вот самые занимательные из них:</p><p><strong>Metal Gear Solid 4 (в составе Master Collection vol. 2) </strong></p><p>Четвёртая часть MGS поставила точку в истории Солида Снейка. Вот только<strong> </strong>насладиться этим долгие годы могли только обладатели PlayStation 3 — всем остальным оставалось лишь питаться историями о часовых кат-сценах, предвкушая, какой же там уровень гениальности. Наконец-то это недоразумение исправят, ведь MGS 4 выйдет на всех актуальных платформах.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/metal-gear-solid-delta-snake-eater/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или почему нам (не) нужны такие «ремейки»</div><div class="kg-bookmark-description">Ремейков наделают, а нам страдать...</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Кузовенко</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/09/-----------3-1.png" alt=""></div></a></figure><p><strong>Deus Ex Remastered </strong></p><p>«RPG нового тысячелетия» в своё время потрясла игровую индустрию, а затем была похоронена под весом неоднозначного сиквела. Фанаты поддерживают её в живом состоянии, но попытки сыграть сегодня приведут к тому, что придётся самостоятельно ваять сборку из патчей и модов, попутно разбираясь с возникшими проблемами. Ремейк должен как минимум убрать этот барьер и наконец-то сделать удобным управление с геймпада. В случае успеха, чем чёрт не шутит, может случиться и новая игра в серии.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/25-deus-ex/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">25 лет Deus Ex: как создавалась игра нового тысячелетия</div><div class="kg-bookmark-description">Игра-мечта, ставшая явью.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Максим Усенко</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/06/-----------------49-1.png" alt=""></div></a></figure><p><strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong> </p><p>Одна из лучших по вселенной «Звёздных Войн» от авторов, которые позднее сделали Mass Effect и Dragon Age. Как и многие другие игры в списке, она просто состарилась.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/star-wars-test/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест. Какая часть франшизы «Звёздные войны» тебе подходит?</div><div class="kg-bookmark-description">Возможно, ты — та искра, что породит огонь.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Евгений Белоусов</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/10/fjfjf-1.png" alt=""></div></a></figure><p><strong>Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Payne</strong></p><p>Финны из Remedy очень сильно хотят вернуть Макса Пейна на экраны. Он даже косвенно появлялся в Alan Wake 2, который как бы объединял все игры студии в одну вселенную. Поэтому интересно, как ураганный шутер старого образца адаптируют под современные реалии. Останутся ли в игре фирменные комиксы, которые появились в ней вместо роликов из-за бюджетных ограничений?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/alan-wake-references/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Твин Пикс», Стивен Кинг и Max Payne: собираем отсылки в игре Alan Wake</div><div class="kg-bookmark-description">Что вдохновляло Remedy?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Обловатный</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/05/4829348023423-1.png" alt=""></div></a></figure><p><br></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2026
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
8 игр, которым жизненно необходим ремейк
https://media.2x2tv.ru/8-games-we-are-waiting/