Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов | Игры на 2x2 | 2020
18+ Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов

Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов

Лёша Абанин

В начале осени на консолях и ПК вышло официальное переиздание первых двух игр серии Tony Hawk’s Pro Skater от великого скейтбордиста и иконы современный культуры Тони Хоука. Новости о ребуте и сама игра запустили такие сильные и необратимые «вьетнамские» флэшбеки, что наш диджитал-продюсер Лёша Абанин перенёс себя во времена школьной молодости, чтобы разобраться, почему игры серии THPS смогли трансформировать целое поколение, дать ему новые идеалы и сломать культурные коды.

Эволюция основных игр серии Tony Hawk’s Pro Skater

Для начала я расскажу свою историю. Где-то в седьмом классе одноклассник Андрей похвастался, что купил классную игру про скейтбординг — тогда мы мало понимали, что это такое, но договорились на следующее утро приехать к нему в гости. Точно помню, что мы с другом Германом притащились на другой конец города аж в девять утра, чтобы поиграть в эту штуку, но мы ещё не понимали, что ждёт нас впереди.

Перед нами предстал диск с игрой Tony Hawk’s Pro Skater 3. Тогда эти слова нам не сказали ничего вообще — и тем более мы были без понятия, кто такой Тони Хоук. После очень долгой установки, мы ещё около часа пытались понять управление. Фишка в том (олды тут?), что трюки делались на цифровом блоке клавиатуры (Numpad): олли на двойку, гринд на восьмёрку и так далее.

Но у нас ничего не получалось, и только спустя кучу времени мы догадались нажать NumLock и включить этот блок. И понеслось. Мы по очереди пытались делать трюки, смотрели на игру друг друга, не отрываясь, и снова и снова пытались выполнить почти одинаковые миссии. Чтобы вы поняли, насколько сильно нас втроём затянуло, мы впервые за всю учёбу решили прогулять первый урок, потом второй и третий.

Вот как вспоминает игру и тот день, изменивший нас навсегда, мой друг Герман:

«Игр было мало, мы в основном играли в шутеры или стратегии, а тут какая-то необычная спортивная игра с очень прикольным управлением — она совершенно отличалась от всех компьютерных штампов, которые были на ПК. Возможность совмещать трюки — это определённое творчество всё-таки, свобода, ощущение, что ты клёвый парень. Да, мы смотрели фильмы, где парни катались, но сами мы не умели: мы бы себе что-нибудь сломали, родители бы не разрешили, плюс в Коврове не было мест, где кататься. Эта игра была просто необычной, вне рамок стандартных игр.

То, что мы прогуляли школу, — для меня это было что-то несусветное. Я даже не помню, чтобы после этого я ещё хоть раз прогуливал уроки. Это было что-то из ряда вон выходящее. Мы просто играли, и это очень сильно затянуло. Мы тусили вместе и играли по очереди — это объединяло. Мы не могли делать то же самое с шутерами, играя друг за другом. Причём нас привлекала не сама культура, а именно геймплей. Если бы вместо Тони Хоука был ящер, а вместо скейта у него была палка, мы бы всё равно играли».

Справка по серии игр Tony Hawk's Pro Skater

THPS — спортивный симулятор скейтбординга, над которым работали Activision и Neversoft. Первая часть вышла в 1999 году на PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast. Помимо неё, к 2018 году было издано ещё 18 игр на всех возможных платформах: от мобилок до Nintendo Wii. Причём большинство игр этой серии всегда получало кучу наград и очень хорошие оценки. Например, за третью часть GameSpot поставил максимум — 10 баллов.

Эволюция основных игр серии Tony Hawk’s Pro Skater

Это максимально аркадная игра (сам скейтбординг слишком гипертрофирован — некоторые трюки невозможно сделать в реальной жизни, да и гравитации там иногда как будто нет), где в отличие от большинства игр сюжета нет в принципе. Вы выбираете себе известного скейтера, одежду, сам скейт и выполняете на разных картах трюки, за которые начисляются очки — их надо соединять в комбинации. Параллельно с этим можно выполнять миссии и задания, чтобы открывать новые карты, умения и ачивки. Также можно вообще ничего не выполнять, а просто кататься без таймера или строить собственные парки.

Если бы в серии THPS был сюжет, то можно было бы соединить их вот в такой таймлайн:

Источник: Reddit

Стоит понимать, что когда мы начали играть в THPS3, мы и понятия не имели, что Тони Хоук в игре или Родни Маллен — великие люди, одежда, которую можно покупать, от реальных брендов, а названия трюков типа «олли» или «кикфлип» не просто рандомные слова. Точно так же чуть позже лично я даже не подозревал, что карта «Барселона» в Tony Hawk’s Underground 2 имеет реальные отсылки к городу (как же я сильно удивился, когда спустя кучу лет попал в столицу Испании). Но это и не было важно. Сам геймплей вовлекал сильнее, чем условный Fallout или новая часть GTA. Как оказалось (при подготовке статьи), такие же чувства испытывали не только мы с друзьями, но и многие другие. Причём играли всё очень по-разному.

Алексей, PR-менеджер кластера «Октава»:

«В седьмом классе у друга появился компьютер, где была вторая часть, — мы не умели в неё играть, не знали, как делать трюки, она была для нас сложной. Поэтому мы придумали собственные правила: кто круче упадёт. Особенным блеском было прокатиться по рейлу над хафпайпом и упасть так, чтобы железка оказалась между ног. Казалось бы, вся серия должна была пройти мимо, но в 11 классе у друга появилась THPS4. Уже тогда мы ставили по 5-10 рублей на кон и играли, кто набьёт самое большое комбо за минуту».

Антон, фотограф, ведущий подкаста «Человек с камерой»:

«Игру я увидел в 11 лет — это была THPS3. Сначала просто катался по городу, но потом увидел, что есть возможность редактировать карты. И вот тогда я угорел по-страшному — начал строить свои парки. Например, увидел тогда в Jackass, как Бэм Марджера делал перелёт между двумя хафпайпами, я построил похожие, пытаясь понять, насколько далеко можно вылететь. Ещё меня цепанула четвёртая часть через несколько лет, там уже я угорел по стриту и музыке. Sum 41, Blink-182 — классическая скейтовая панкуха, они остались со мной навсегда в плеере. А вообще после игры я встал на доску, сноуборд и лонгборд, а ещё параллельно я ушёл в экстрим-фотографию на какое-то время».

Таня, копирайтер:

«Я росла с тремя братьями. В куклы и The Sims играть мне было не суждено. Когда появился компьютер, в квартире мы играли по часам и по очереди. Часто дрались из-за этого до первой крови. В итоге сильнейший наперекор правилам играл дольше других, а мы сидели и смотрели. В то время это было почти равноценно тому, что играешь сам. Кажется, это была третья часть. Я выбирала карты из-за музыки, которая там играет. Иногда перезаходила, чтобы попасть на любимый трек и успеть его дослушать, пока меня не скинули с компьютерного кресла. Из этой игры самым любимым треком стал, наверное, Motorhead — Ace of Spades, до сих пор живёт в плейлисте и радует ушки. На деле я играла ради процесса и музыки, не особо ударялась в изучение трюков, да и в реальной жизни на скейте никогда не каталась, потому ещё жива».


Несмотря на то, что в игре был интересен сам процесс, а не скейтбординг как таковой, игра параллельно сильно вовлекала в различные субкультуры, заставляя узнавать о них всё больше. Благодаря этой серии, я стал интересоваться роком и панком, позже умолял родителей купить мне скейт (хотя кататься в городе было негде), наблюдал за стилем одежды у скейтеров и музыкантов (в девятом классе даже покрасился в синий цвет).

Тогда ещё, не имея нормального интернета, каждый кусок информации был ценен и важен. Мы собирали знания о культуре как пазл. Конечно, это не только заслуги игр THPS: вместе с Тони Хоуком мы смотрели клипы по MTV, ждали взрослую анимацию по Рен-ТВ и обменивались с друзьями всевозможными видео. И, конечно, многие после этих игр начали кататься сами.

Николай, занимается переработкой пластика:

«Играли с первой части у школьного друга, практически как он вышел — в 2000 году. Зацепила трюками, конечно. Музыкальное сопровождение — это уже второстепенно. Я играл мало, больше смотрел. До этого играли в „Кваку“ в основном (по сети) и в Worms, „Героев“. После игры начали кататься, у кого была такая возможность. Мне подарили советский скейт такой… с большими колесами. На чём-то подобном Родни Маллен начинал. Так и катались. Потом подхватили граффити, начали бомбить стены. И вцелом такую культуру переняли».

Настя, территориальный управляющий сети ресторанов:

«Там была классная музыка, и классные города, и классные шмотки. Очень любила выбирать одежду: у меня лично была одна футболка Zero и одна кофта Independent, а тут можно было выбирать всевозможные кофты и деки. У меня был скейт, который я купила у мальчика, который был раздолбанный весь — выглядел как говно, а там можно было выбрать любой. Плюс ещё многих катальщиков, которые там были, мы знали по скейтовым видео. Я не воспринимала это как симулятор скейта — всё слишком нереально. На юге Москвы, в районе Кантемировской, всего такого нет, да и кататься так ни один нормальный человек не может. Так что ты просто отключаешь голову, выбираешь шмотки, слушаешь классную музыку и гоняешь. В этом был какой-то такой спирит свободы».

Павел, фотограф и гид Northdocru:

«Первый раз в THPS поиграл на PS One. Нравилась динамичная история и свобода действий, но больше всего зацепил саундтрек, особенно две песни: CKY — 96 Quite Bitter Beings и Motorhead — Ace of Spades. CKY я начал слушать и узнал, что они ещё и фильмы снимают — это было начало „Чудаков“: Бэм Марджера, Брендон Дикамилио и Раян Дан (это такой трэшовый скейтовый видос, где скейта почти нет). Купил первую деку и учился кататься, через недельку спустился с даунхила, не удержал доску и нехило так разнёс себя (к счастью, без перелома). Потом были новые друзья, с которым общаемся и тусуемся и по сей день. Можно сказать, благодаря игре я нашёл новых друзей, открыл разную музыку и после скейта встал ещё и на сноуборд. Мне сейчас почти 33 года, и я одеваюсь как скейтер, хотя уже не катаю, но скучаю по той атмосфере».

Денис, продакшен в ROZETKED:

«Сильно играл только в American Wasteland, потому что в нашем городе было тупо не достать остальное. 2005 год, районный город во Владимирской области, движа западного ноль, а тут такая игра! До этого видел реальных скейтеров, райдеров только на DVD к альбомам The Offspring, кассету которых отец как-то принёс домой в конце 90-х, тем самым привив мне музыкальный вкус. American Wasteland был чем-то люто крутым: от дикой панк-музыки и до, естественно, гейпмплея и возможности кастомить внешку персонажа. На тот момент это реально стало некой виртуальной самореализацией меня как подростка, которому очень хотелось насытиться этим миром».

Агата, project-менеджер, организатор мероприятий:

«Наша семья переехала в новый микрорайон (со скейтпарком — о-фи-геть), я перешла в новую школу и первый раз ко мне в руки попала игра THUG2 в седьмом классе от одноклассника. Ох… такая позитивно свободная волна и настроение, физика, анатомические особенности так правдоподобны казались, особенно после опыта в GTA Vice City и San Andreas или после статичных The Sims. А тут вау! Можно везде передвигаться на досочке, ещё и узнать, как выглядят трюки, что как называется, так как спросить об этом было не у кого, а в журналах Bravo, Cool и „Молоток“ такого не писали. Естественно, я очень просила, и мне купили досочку, но не новомодную-лухари, а брёвнышко (из какого-то супермаркета, типа „Ленты“). Стала кататься за домом по прямой асфальтовой дорожке, учиться поворачивать, разворачиваться, но олли далось мне очень больно и совсем не сразу. Уже потом, познакомившись с местными ребятами, они мне сказали, что у меня супер затянуты подвески, и удивились, что я вообще как-то поворачивала».


Самое важное отличие от большинства обычных игр и тем более спортивных симуляторов было в том, что в THPS была безумная свобода — причём не только в геймплее, а в целом в атмосфере игр. Там не было команд (как в FIFA), не было прописанных ходов (как в большинстве шутеров), а на правила можно было плюнуть и придумать свои. Эти игры формировали у нашего поколения огромный творческий потенциал, вдохновляя каждого создавать, изучать культуру и становиться лучше. Казалось бы, это обычная игра про скейтбординг, но у неё получилось стать для многих глотком свободы и маяком в сложном и непонятном подростковом мире.

Да, большинство из нас уже давно не играет в игры целыми днями и не слушает круглосуточно панк, но мы все точно можем сказать, что благодаря этим играм мы стали теми, кем мы есть сейчас.

Родился, пока не умер. Этим и интересен

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/thps-game/
Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов
Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов
Доказываем в этом лонгриде, что серия игр от главного скейтера всея Руси Тони Хоука — самая важная веха для поколения MTV.
Игры
2020-12-01T01:12
2020-12-14T12:12
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/ea76e9c4e736df8a76b23057c390ae5c-2-2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В начале осени на консолях и ПК вышло официальное <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p0mNQxLUHyg">переиздание</a> первых двух игр серии Tony Hawk’s Pro Skater от великого скейтбордиста и иконы современный культуры <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%83%D0%BA,_%D0%A2%D0%BE%D0%BD%D0%B8">Тони Хоука</a>. Новости о ребуте и сама игра запустили такие сильные и необратимые «вьетнамские» флэшбеки, что наш диджитал-продюсер Лёша Абанин перенёс себя во времена школьной молодости, чтобы разобраться, почему игры серии THPS смогли трансформировать целое поколение, дать ему новые идеалы и сломать культурные коды.</p><h2 id="-tony-hawk-s-pro-skater">Эволюция основных игр серии Tony Hawk’s Pro Skater</h2><p>Для начала я расскажу свою историю. Где-то в седьмом классе одноклассник Андрей похвастался, что купил классную игру про скейтбординг — тогда мы мало понимали, что это такое, но договорились на следующее утро приехать к нему в гости. Точно помню, что мы с другом Германом притащились на другой конец города аж в девять утра, чтобы поиграть в эту штуку, но мы ещё не понимали, что ждёт нас впереди.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="612" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/p0mNQxLUHyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Перед нами предстал диск с игрой <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Tony_Hawk%E2%80%99s_Pro_Skater_3">Tony Hawk’s Pro Skater 3</a>. Тогда эти слова нам не сказали ничего вообще — и тем более мы были без понятия, кто такой Тони Хоук. После очень долгой установки, мы ещё около часа пытались понять управление. Фишка в том (олды тут?), что трюки делались на цифровом блоке клавиатуры (Numpad): олли на двойку, гринд на восьмёрку и так далее.</p><p>Но у нас ничего не получалось, и только спустя кучу времени мы догадались нажать NumLock и включить этот блок. И понеслось. Мы по очереди пытались делать трюки, смотрели на игру друг друга, не отрываясь, и снова и снова пытались выполнить почти одинаковые миссии. Чтобы вы поняли, насколько сильно нас втроём затянуло, мы впервые за всю учёбу решили прогулять первый урок, потом второй и третий.</p><p>Вот как вспоминает игру и тот день, изменивший нас навсегда, мой друг Герман:</p><p>«Игр было мало, мы в основном играли в шутеры или стратегии, а тут какая-то необычная спортивная игра с очень прикольным управлением — она совершенно отличалась от всех компьютерных штампов, которые были на ПК. Возможность совмещать трюки — это определённое творчество всё-таки, свобода, ощущение, что ты клёвый парень. Да, мы смотрели фильмы, где парни катались, но сами мы не умели: мы бы себе что-нибудь сломали, родители бы не разрешили, плюс в Коврове не было мест, где кататься. Эта игра была просто необычной, вне рамок стандартных игр.</p><p>То, что мы прогуляли школу, — для меня это было что-то несусветное. Я даже не помню, чтобы после этого я ещё хоть раз прогуливал уроки. Это было что-то из ряда вон выходящее. Мы просто играли, и это очень сильно затянуло. Мы тусили вместе и играли по очереди — это объединяло. Мы не могли делать то же самое с шутерами, играя друг за другом. Причём нас привлекала не сама культура, а именно геймплей. Если бы вместо Тони Хоука был ящер, а вместо скейта у него была палка, мы бы всё равно играли».</p><h2 id="-tony-hawk-s-pro-skater-1">Справка по серии игр Tony Hawk's Pro Skater</h2><p>THPS — спортивный симулятор скейтбординга, над которым работали Activision и Neversoft. Первая часть вышла в 1999 году на PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast. Помимо неё, к 2018 году было издано ещё 18 игр на всех возможных платформах: от мобилок до Nintendo Wii. Причём большинство игр этой серии всегда получало кучу наград и очень хорошие оценки. Например, за третью часть GameSpot поставил максимум — 10 баллов.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="612" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/BX-rHudTXTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Эволюция основных игр серии Tony Hawk’s Pro Skater</figcaption></figure><p>Это максимально аркадная игра (сам скейтбординг слишком гипертрофирован — некоторые трюки невозможно сделать в реальной жизни, да и гравитации там иногда как будто нет), где в отличие от большинства игр сюжета нет в принципе. Вы выбираете себе известного скейтера, одежду, сам скейт и выполняете на разных картах трюки, за которые начисляются очки — их надо соединять в комбинации. Параллельно с этим можно выполнять миссии и задания, чтобы открывать новые карты, умения и ачивки. Также можно вообще ничего не выполнять, а просто кататься без таймера или строить собственные парки.</p><p>Если бы в серии THPS был сюжет, то можно было бы соединить их вот в такой таймлайн:</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/c256feb9e92451f6305ebf9bb42ee55b.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="1100" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2020/11/c256feb9e92451f6305ebf9bb42ee55b.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2020/11/c256feb9e92451f6305ebf9bb42ee55b.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/c256feb9e92451f6305ebf9bb42ee55b.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: Reddit</figcaption></figure><hr><p>Стоит понимать, что когда мы начали играть в THPS3, мы и понятия не имели, что Тони Хоук в игре или <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8">Родни Маллен</a> — великие люди, одежда, которую можно покупать, от реальных брендов, а названия трюков типа «олли» или «кикфлип» не просто рандомные слова. Точно так же чуть позже лично я даже не подозревал, что карта «Барселона» в Tony Hawk’s Underground 2 имеет реальные отсылки к городу (как же я сильно удивился, когда спустя кучу лет попал в столицу Испании). Но это и не было важно. Сам геймплей вовлекал сильнее, чем условный Fallout или новая часть GTA. Как оказалось (при подготовке статьи), такие же чувства испытывали не только мы с друзьями, но и многие другие. Причём играли всё очень по-разному.</p><p>Алексей, PR-менеджер кластера «Октава»:</p><p>«В седьмом классе у друга появился компьютер, где была вторая часть, — мы не умели в неё играть, не знали, как делать трюки, она была для нас сложной. Поэтому мы придумали собственные правила: кто круче упадёт. Особенным блеском было прокатиться по рейлу над хафпайпом и упасть так, чтобы железка оказалась между ног. Казалось бы, вся серия должна была пройти мимо, но в 11 классе у друга появилась THPS4. Уже тогда мы ставили по 5-10 рублей на кон и играли, кто набьёт самое большое комбо за минуту».</p><p>Антон, фотограф, ведущий подкаста «Человек с камерой»:</p><p>«Игру я увидел в 11 лет — это была THPS3. Сначала просто катался по городу, но потом увидел, что есть возможность редактировать карты. И вот тогда я угорел по-страшному — начал строить свои парки. Например, увидел тогда в <a href="https://www.kinopoisk.ru/film/717/">Jackass</a>, как <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D0%B0,_%D0%91%D1%8D%D0%BC">Бэм Марджера</a> делал перелёт между двумя хафпайпами, я построил похожие, пытаясь понять, насколько далеко можно вылететь. Ещё меня цепанула четвёртая часть через несколько лет, там уже я угорел по стриту и музыке. Sum 41, Blink-182 — классическая скейтовая панкуха, они остались со мной навсегда в плеере. А вообще после игры я встал на доску, сноуборд и лонгборд, а ещё параллельно я ушёл в экстрим-фотографию на какое-то время».</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://open.spotify.com/embed/playlist/37i9dQZF1DX6F6y6vVLZ8H" width="100%" height="500" frameborder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe><!--kg-card-end: html--><p>Таня, копирайтер:</p><p>«Я росла с тремя братьями. В куклы и The Sims играть мне было не суждено. Когда появился компьютер, в квартире мы играли по часам и по очереди. Часто дрались из-за этого до первой крови. В итоге сильнейший наперекор правилам играл дольше других, а мы сидели и смотрели. В то время это было почти равноценно тому, что играешь сам. Кажется, это была третья часть. Я выбирала карты из-за музыки, которая там играет. Иногда перезаходила, чтобы попасть на любимый трек и успеть его дослушать, пока меня не скинули с компьютерного кресла. Из этой игры самым любимым треком стал, наверное, Motorhead — Ace of Spades, до сих пор живёт в плейлисте и радует ушки. На деле я играла ради процесса и музыки, не особо ударялась в изучение трюков, да и в реальной жизни на скейте никогда не каталась, потому ещё жива».</p><p></p><!--kg-card-begin: html--><center><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="ru" dir="ltr">Я помню, как в клуб ходил специально для проскейтера 3, и драл там бездарей в сетевухе на очки<br>Ух время было<br>Бэм Марджера вот это всё</p>&mdash; Пеня Жушкин (@kesuella) <a href="https://twitter.com/kesuella/status/1260358256523988993?ref_src=twsrc%5Etfw">May 12, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><!--kg-card-end: html--><!--kg-card-begin: html--><center><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="ru" dir="ltr">Ну игра действительно крутая. Она даже входит в топ лучших игр за всю историю на каких-то там первых местах. Весьма увлекательно было, ничего не скажешь. Очень тёплые воспоминания о часах задротства с друзьями перед телеком, с поиском всех возможных трюков, скрытых зон и прочего.</p>&mdash; Сан Саныч (@sansanychsu) <a href="https://twitter.com/sansanychsu/status/1260505734464372736?ref_src=twsrc%5Etfw">May 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><!--kg-card-end: html--><hr><p>Несмотря на то, что в игре был интересен сам процесс, а не скейтбординг как таковой, игра параллельно сильно вовлекала в различные субкультуры, заставляя узнавать о них всё больше. Благодаря этой серии, я стал интересоваться роком и панком, позже умолял родителей купить мне скейт (хотя кататься в городе было негде), наблюдал за стилем одежды у скейтеров и музыкантов (в девятом классе даже покрасился в синий цвет). </p><p>Тогда ещё, не имея нормального интернета, каждый кусок информации был ценен и важен. Мы собирали знания о культуре как пазл. Конечно, это не только заслуги игр THPS: вместе с Тони Хоуком мы смотрели клипы по MTV, ждали взрослую анимацию по Рен-ТВ и обменивались с друзьями всевозможными видео. И, конечно, многие после этих игр начали кататься сами.</p><p>Николай, занимается переработкой пластика:</p><p>«Играли с первой части у школьного друга, практически как он вышел — в 2000 году. Зацепила трюками, конечно. Музыкальное сопровождение — это уже второстепенно. Я играл мало, больше смотрел. До этого играли в „Кваку“ в основном (по сети) и в Worms, „Героев“. После игры начали кататься, у кого была такая возможность. Мне подарили советский скейт такой… с большими колесами. На чём-то подобном Родни Маллен начинал. Так и катались. Потом подхватили граффити, начали бомбить стены. И вцелом такую культуру переняли».</p><p>Настя, территориальный управляющий сети ресторанов:</p><p>«Там была классная музыка, и классные города, и классные шмотки. Очень любила выбирать одежду: у меня лично была одна футболка Zero и одна кофта Independent, а тут можно было выбирать всевозможные кофты и деки. У меня был скейт, который я купила у мальчика, который был раздолбанный весь — выглядел как говно, а там можно было выбрать любой. Плюс ещё многих катальщиков, которые там были, мы знали по скейтовым видео. Я не воспринимала это как симулятор скейта — всё слишком нереально. На юге Москвы, в районе Кантемировской, всего такого нет, да и кататься так ни один нормальный человек не может. Так что ты просто отключаешь голову, выбираешь шмотки, слушаешь классную музыку и гоняешь. В этом был какой-то такой спирит свободы».</p><p>Павел, фотограф и гид Northdocru:</p><p>«Первый раз в THPS поиграл на PS One. Нравилась динамичная история и свобода действий, но больше всего зацепил саундтрек, особенно две песни: CKY — 96 Quite Bitter Beings и Motorhead — Ace of Spades. CKY я начал слушать и узнал, что они ещё и фильмы снимают — это было начало „Чудаков“: Бэм Марджера, Брендон Дикамилио и Раян Дан (это такой трэшовый <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mzApNL9L0cw">скейтовый видос</a>, где скейта почти нет). Купил первую деку и учился кататься, через недельку спустился с даунхила, не удержал доску и нехило так разнёс себя (к счастью, без перелома). Потом были новые друзья, с которым общаемся и тусуемся и по сей день. Можно сказать, благодаря игре я нашёл новых друзей, открыл разную музыку и после скейта встал ещё и на сноуборд. Мне сейчас почти 33 года, и я одеваюсь как скейтер, хотя уже не катаю, но скучаю по той атмосфере».</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="612" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/dYqnkm06SCk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Денис, продакшен в ROZETKED:</p><p>«Сильно играл только в American Wasteland, потому что в нашем городе было тупо не достать остальное. 2005 год, районный город во Владимирской области, движа западного ноль, а тут такая игра! До этого видел реальных скейтеров, райдеров только на DVD к альбомам The Offspring, кассету которых отец как-то принёс домой в конце 90-х, тем самым привив мне музыкальный вкус. American Wasteland был чем-то люто крутым: от дикой панк-музыки и до, естественно, гейпмплея и возможности кастомить внешку персонажа. На тот момент это реально стало некой виртуальной самореализацией меня как подростка, которому очень хотелось насытиться этим миром».</p><p>Агата, project-менеджер, организатор мероприятий:</p><p>«Наша семья переехала в новый микрорайон (со скейтпарком — о-фи-геть), я перешла в новую школу и первый раз ко мне в руки попала игра THUG2 в седьмом классе от одноклассника. Ох… такая позитивно свободная волна и настроение, физика, анатомические особенности так правдоподобны казались, особенно после опыта в GTA Vice City и San Andreas или после статичных The Sims. А тут вау! Можно везде передвигаться на досочке, ещё и узнать, как выглядят трюки, что как называется, так как спросить об этом было не у кого, а в журналах Bravo, Cool и „Молоток“ такого не писали. Естественно, я очень просила, и мне купили досочку, но не новомодную-лухари, а брёвнышко (из какого-то супермаркета, типа „Ленты“). Стала кататься за домом по прямой асфальтовой дорожке, учиться поворачивать, разворачиваться, но олли далось мне очень больно и совсем не сразу. Уже потом, познакомившись с местными ребятами, они мне сказали, что у меня супер затянуты подвески, и удивились, что я вообще как-то поворачивала».</p><p></p><!--kg-card-begin: html--><center><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="ru" dir="ltr">Мне кажется эта игра сподвигла 90% скейтеров встать на доски. Играли и катали всей компанией. Музыка, одежда ... Отдельная субкультура. Ставь лайк, если ещё и сокс пинал :)</p>&mdash; Koliasha (@koliasha) <a href="https://twitter.com/koliasha/status/1260491954938433542?ref_src=twsrc%5Etfw">May 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><!--kg-card-end: html--><!--kg-card-begin: html--><center><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="ru" dir="ltr">Ох уж это лето 2002, когда я купил себе Game.exe с диском, на котором была демо-версия THPS 3! Моторхэд и завод теперь для меня неразлучные атрибуты скейтбординга, хотя до этого в игровухе рубился во вторую часть. Всё это вылилось в создание своего скейт-парка, спустя 18 лет)</p>&mdash; Not Roman (@FuryLacher) <a href="https://twitter.com/FuryLacher/status/1260448462589571074?ref_src=twsrc%5Etfw">May 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><!--kg-card-end: html--><!--kg-card-begin: html--><center><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="ru" dir="ltr">AFI, Motorhead, мамапапа купите скейт. Собственно, кататься начал только из-за игры, познакомился с кучей хороших людей. Благодарочка игре, 100%</p>&mdash; Valerique (@walerk) <a href="https://twitter.com/walerk/status/1260326291888394247?ref_src=twsrc%5Etfw">May 12, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><!--kg-card-end: html--><hr><p>Самое важное отличие от большинства обычных игр и тем более спортивных симуляторов было в том, что в THPS была безумная свобода — причём не только в геймплее, а в целом в атмосфере игр. Там не было команд (как в FIFA), не было прописанных ходов (как в большинстве шутеров), а на правила можно было плюнуть и придумать свои. Эти игры формировали у нашего поколения огромный творческий потенциал, вдохновляя каждого создавать, изучать культуру и становиться лучше. Казалось бы, это обычная игра про скейтбординг, но у неё получилось стать для многих глотком свободы и маяком в сложном и непонятном подростковом мире.</p><p>Да, большинство из нас уже давно не играет в игры целыми днями и не слушает круглосуточно панк, но мы все точно можем сказать, что благодаря этим играм мы стали теми, кем мы есть сейчас.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2020
Лёша Абанин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/32222243_1815302228515703_7573031003690631168_o.jpg
Родился, пока не умер. Этим и интересен
Лёша Абанин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/32222243_1815302228515703_7573031003690631168_o.jpg
Родился, пока не умер. Этим и интересен
Tony Hawk’s Pro Skater как одна из лучших игр поколения кидалтов
https://media.2x2tv.ru/thps-game/