Культовой игре Super Mario 64, с которой началось масштабное развитие 3D во всей серии, исполнилось 30 лет. В честь круглой даты решили вспомнить любимые игры редакции 2х2 о бесконечных поисках принцессы Пич усатым водопроводчиком. В подборке вас ждут как культовые проекты, так и совсем нишевые, о которых постепенно (и незаслуженно) забывает сообщество фанатов.
Super Mario Maker 2
Джамал Зейналов, промо-продюсер
«Бери прораба, бери прораба…нам объект сдавать! Кредиторы приедут и голову оторвут всем! Послушай мудрый совет менеджера и ОТДАЙ прорабу».
Nintendo — уникальная компания. Одной рукой их ниндзя отсуживают у энтузиастов последние гроши за любую попытку эмуляции даже самых древних проектов, а другой дарят (за деньги) ультимативный инструмент по созданию бесконечного контента по их топовой франшизе. И пока другие игроки потели в соулслайках, оттопыривались под бит в ритм-проектах и тормозили в метроидваниях, фанаты большой N воспроизвели всё это внутри Super Mario Maker.


По своей сути это интуитивный инструмент разработчика, который Nintendo запустили ещё в 2015-2016 году на Wii U и 3DS, а в 2019-м выкатили продолжение Super Mario Maker 2 на Nintendo Switch. Проект позволяет использовать все элементы из Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World для создания собственных уровней. Как только пользователи получили в своё распоряжение такой инструментарий, поезд стало невозможно остановить. В первые восемь месяцев геймеры создали более семи миллионов уровней. Этого оказалось достаточно, чтобы на несколько лет залететь в топы Twitch, сформировать свою нишу и вариться в ней по сей день. Даже несмотря на очень ограниченную поддержку от разработчика, фанаты до сих пор продолжают активничать.
Если лень разбираться в геймдеве, то в Super Mario Maker 2 можно испытать всю 2D-эру Марио. Или просто проходить уровни, созданные другими игроками или самими разработчиками в режиме «Строй-История». В целом это бесконечный проект, в который можно постоянно возвращаться и каждый раз получать новый опыт от знакомых механик. Главное, что границы устанавливает само сообщество.


New Super Mario Bros.
Арина Пырина, выпускающий редактор
Что может быть лучше, чем классический платформер о водопроводчике? Марио как всегда пытается спасти принцессу Пич, тусуясь по восьми мирам. Каждый уникален по-своему, а потому и раздражает в процессе оригинально: в песчаном убивают выпрыгивающие из-под земли черви, в грибном выплёвывают из локации пружинистые растения, а в подводном всё рушат неудачные попытки выплыть на поверхность за определённое время. Но в этом и кроется вся прелесть: нарабатывай навыки, собирай дополнительные жизни и не торопись, даже если очень хочется.
Отдельное удовольствие играть в New Super Mario Bros не на Switch, а на оригинальной консоли Nintendo DS, чтобы в распоряжении был маленький экранчик внизу, показывающий карту и ачивки вроде Огненных цветков или Супергриба. Они, в свою очередь, дарят Марио необычные способности на короткий промежуток времени. Например, водопроводчик может стать гигантом и разрушить всё на своём пути, просто ПРОЙДЯ уровень пешочком. По классике в конце каждого мира придётся сразиться с Боузером-младшим или старшим, чтобы спасти принцессу.


Mario + Rabbids Kingdom Battle
Семён Трясин, новостной редактор
XCOM с человеческим лицом (или кроличьей мордой)! Коллаб усатого водопроводчика и орущих врагов Рэймана внезапно оказался добротной тактической игрой. Защитник Грибного королевства вообще удивительно комфортно чувствует себя в редких пошаговых проектах вроде Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars и Paper Mario.
Сюжет в Kingdom Battle нелепый и вторичный, но проекты, к которым приложила руку Nintendo, стоит советовать исключительно из-за концентрированного геймплея. Игроку предстоит сформировать отряд из трёх бойцов с героями оригинальной франшизы имени Марио и их кроличьих доппельгангеров. Каждого можно приодеть и прокачать в лучших традициях RPG. Есть тут и любители ближнего боя, впитывающие кучу урона, и заправские стрелки, и старые добрые хилы. Например, трусливый Луиджи стал снайпером, чтобы избегать зрительного контакта с врагами: он расстреливает недругов издалека и отправляет в бой самоходные бомбы.


Mario + Rabbids Kingdom Battle умело балансирует между ненапряжными пошаговыми сражениями и исследованием локаций с головоломками и поиском коллектблс. Ну а местная система «процентного попадания» выглядит выигрышнее на фоне XCOM. В детище Nintendo всё высчитывается просто: вы либо раните цель с вероятностью в 100%, либо получите условие 50/50, если противник прячется за небольшим укрытием. Никаких 99,9% из игр о вторжении пришельцев, за которыми следует промах в упор…
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Маша Медведева, новостной редактор
Говоря о самых удачных экспериментах Nintendo с образом Марио, невозможно не вспомнить Paper Mario: The Thousand-Year Door. Вышедшее в 2004 году продолжение превратило идеи первой Paper в полноценное приключение на стыке JRPG, платформера и интерактивной сказки.
История начинается с классической формулы: принцесса Пич попадает в беду, а Марио отправляется её спасать. Только на этот раз в центре сюжета оказывается древняя легенда о Тысячелетней двери, спрятанных Кристальных звёздах и организации X-Nauts, которая пытается раскрыть тайны прошлого. Игра постоянно шутит над канонами серии: Боузер, привыкший быть главным врагом водопроводчика, неожиданно отходит в сторону, но пытается доказать, что роль злодея всё ещё принадлежит ему.


Главная особенность The Thousand-Year Door — настроение. Разработчики используют бумажную эстетику не только ради необычного визуального стиля, но и как часть геймплея. Отдельную известность получила боевая система. Сражения пошаговые, но не сводятся только к выбору команд в меню: для усиления атак и защиты нужно вовремя нажимать кнопки, превращая битвы в маленькие испытания на реакцию. А главная находка — оформление боёв в виде театрального шоу. Марио и противники сражаются на сцене перед зрителями, которые реагируют на происходящее и даже могут дать бафф.
Super Mario Bros 3
Артём Обловатный, автор игрового и тестового направлений
Если подумать, то во всей серии Super Mario есть хотя бы одна игра в жанре, на которой базируются все следующие. Например, столпом трёхмерных приключений водопроводчика считается Super Mario 64. Даже cамая последняя Super Mario Odyssey без новых фишек в основе содержит ту же самую игру из 1996-го.
Именно по этой причине моя любимая часть Марио за десятилетия существования франшизы — двухмерная Super Mario Bros 3, которой уже 38 лет. За всё это время она практически не устарела!


У неё не самое отзывчивое управление, если сравнивать с продолжением World или последней Wonder. Она ОЧЕНЬ сложная, но все следующие двухмерные части — не более чем полировка того, что придумал Сигэру Миямото в 1988 году.

