Почему так сложно экранизировать Resident Evil? | Кино и сериалы на 2x2 | 2022
18+ Почему так сложно экранизировать Resident Evil?

Почему так сложно экранизировать Resident Evil?

Иван Афанасьев

15 июля на Netflix выходит новая «Обитель зла» — экранизация Resident Evil, знаменитой серии Capcom о зомби, насчитывающая уже почти три десятка видеоигр. До этого попытки перенести культовую франшизу на большие (а иногда и малые) экраны оборачивались либо переиначиванием франшизы, как это сделал режиссёр Пол У. С. Андерсон, либо громким провалом, либо, напротив, полным забвением. В чём же проблема конкретно этих игр и почему их так сложно экранизировать? Кинокритик Иван Афанасьев, большой фанат игровой серии, высказывает своё мнение, подводя неутешительный итог (спойлер — каноничных экранизаций «Обители зла» мы, скорее всего, не дождёмся никогда).

Кадр из фильма «Обитель зла» / Constantin Film

Уж сколько раз они пытались, и каждый раз мимо. Так можно сказать про практически любые попытки Capcom вывести свою главную игровую франшизу, мега-успешный сериал Resident Evil, из тени, которую на неё вальяжно набросил Пол У. С. Андерсон. Как мы знаем, режиссёр «Мортал Комбата» с вверенной ему вселенной обращался с самого первого фильма весьма вольно, превратив мрачный survival horror в разудалый экшен. А к третьей части и вовсе ушёл в сторону дикого и в меру увлекательного испанского стыда, в котором Мила Йовович, его постоянная муза (персонаж которой, кстати, вообще не существует в играх), мочила зомби среди постапокалипсиса, тусила на Красной площади и каталась на мотоцикле. Проще говоря — «Обитель зла» превратилась в самостоятельную, совсем не похожую на оригинал франшизу, в которой от фирменной стилистики почти ничего не осталось.

«Обитель зла» vs. злой кинокритик: 20 лет франшизе
Правда ли первый «Обитель зла» так хорош, как мы привыкли думать?

Да что уж там — вышедший в 2005 году Resident Evil 4 вовсю заигрывал с экшеном и «голливудскостью», а последующие части (особенно 5 и 6) вообще ушли от, собственно, хоррора, в сторону чистого боевика. В итоге это разделение сохранилось до сих пор, что видно при сравнении ремейка второй, по признанию многих, лучшей части франшизы, чистого хоррора, и ремейка третьей, в которой ещё в 1999 году чувствовалась попытка добавить зрелищности в ущерб «страшной» атмосфере. Повлияла на это обстоятельство слегка отбитая (где-то в хорошем смысле, где-то в плохом) серия фильмов Андерсона, с оглядкой на которые явно создавались экшен-части RE. Собственно, в «своих» фильмах Capcom пытались вернуть атмосферу ужаса и безысходности, присущую наиболее каноничным играм.

Кадр из аниме «Обитель зла: Вырождение» / Capcom и Digital Frontier

Например, «Обитель зла: Вырождение», первый CGI-фильм во вселенной игры (не считая вышедшего в 2000 году короткого метра «Обитель зла 4D: Палач»), прямо продолжал события второй части, проводя тропку между ней и четвёртой, игнорируя события третьей, как своего рода «параллельные». И пытался сыграть на чувстве страха — довольно безуспешно: зомби, какие-то монстры с наростами кишок и щупалец и прочая характерная для Resident Evil органическая чертовщина смотрелась настолько привычно, что не вызывала ничего, кроме смеха (хотя ещё более смешным выглядело внезапно заматеревшее лицо Леона Кеннеди).

В целом, есть ощущение, что фильм был выпущен, чтобы подогреть интерес перед выходом пятой игры. Так же, как и следующий фильм, «Обитель зла: Проклятие», совсем уж безыдейное промо к выходу шестой (его события даже заканчивались, буквально перетекая в начало игры). Последний на данный момент CGI-фильм, «Обитель зла: Вендетта», вышел уже после релиза седьмой части и идейно был с ней связан примерно никак — можно считать его попыткой развить вселенную сериала вне игр, но тоже не слишком удачной: оценки и критиков, и зрителей говорят сами за себя.

На Netflix выходит новое аниме по Resident Evil. О чём оно?
Фанатам франшизы стоит обратить внимание.

Как и свежий сериал «Обитель зла: Бесконечная тьма», который вышел на Netflix в 2021 году — тоже с приставкой CGI, и тоже неудачный. Подобно ещё более свежему (или, вернее, тухлому, если судить по рейтингу на Rotten Tomatoes) игровому фильму «Обитель зла: Раккун-Сити» — хотя тут, казалось бы, всё могло сложиться. Создатели отказались вообще от всего, что было до этого, и попытались сделать «настоящий» Resident Evil, ориентируясь на эталонную вторую часть.

Кадр из фильма «Обитель зла: Раккун-Сити» / Screen Gems и Constantin Film

Правда, и тут нашлось место экспериментам: любимчику серии Леону Кеннеди кардинально поменяли внешность, превратив его из жгучего блондина в брюнета со среднеазиатской внешностью. Окей, инклюзия (лично я ничего не имею против), но публика видеоигр, как известно, весьма консервативна, и на этот счёт было немало хейта. Но даже если плюнуть на внешность (и на то, что одного из наиболее интересных персонажей сериала сделали комичным дурачком), то у «Раккун-сити» масса проблем. И в них, мне кажется, кроется ядро проблем экранизаций франшизы в целом.

Дело в том, что первоначально серия RE была калькой с многочисленных фильмов о зомби, в частности, за авторством Джорджа Ромеро (о чём прямо и неоднократно говорил создатель Синдзи Миками). Ракурсы, внешность и повадки зомби, общая постановка — плюс, конечно, классическая фишка сериала: биооружие и все эти бесконечные конспирологические теории про лаборатории у вас под ногами. Есть ощущение, что всё это смотрится органично, когда вы в это играете, влезая в шкуру персонажей — и становится штампованным и нелепым, когда пытаешься взглянуть на все эти хоррор-пугалки со стороны.

Кадр из игры Resident Evil 7 / Capcom

Попробуйте сейчас представить себе экранизацию седьмой части. Представили? Ну да, получилась «Техасская резня бензопилой», только с зомби. «Раккун-сити», помимо банальных сценарных проблем, непонятных экспериментов с внешностью героев и прочих странностей, предельно серьёзен (ну кроме странных шуток, связанных с Леоном Кеннеди) и зависим от своего игрового «родителя», а от того вторичен и попросту скучен.

В 2022 году напугать зрителя при помощи зомби почти невозможно — значит, надо идти по пути либо наименьшего сопротивления, либо, наоборот, убегать как можно дальше от первоначальной идеи. Вариант первый — это CGI-фильмы по Resident Evil, а это значит, что вариант не прокатит, если вы не хотите превратить экранных «Резидентов» в ненужное приложение к играм. Вариант второй — это как раз то, что сделал Пол У. С. Андерсон, уйдя в нечто, имеющее мало общего с оригинальными играми. Этот вариант не для фанатов (говорю, как поклонник игровой серии, который считает «Обитель зла» странной фигнёй на любителя), но он, как оказывается, работает куда как лучше.

Кадр из фильма «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» / Constantin Film

Выход — забить на бесконечные попытки сделать «по канону» и уйти в эксперименты. Вспомним, каким успешным оказался мультсериал про Харли Квинн, каноничный, но не соответствующий привычному нам мрачному духу DC — так почему бы, забыв про серьёзность, не сделать нечто подобное про, допустим, Леона Кеннеди и Аду Вонг? Или, чем чёрт не шутит, Аду Вонг и Клэр Рэдфилд — вот это был бы знойный дуэт! Подойти, короче, с точки зрения постмодерна, фантазии, а то и комедии, оторваться от своих суровых, как голодный геймер, корней.

Это могло бы сработать. А пока ждём инклюзивную «Обитель зла» от Netflix с темнокожим Альбертом Вескером (уже вижу гневные комментарии про «повесточку» в пабликах «ВКонтакте») и ЭКШОНОМ в духе фильмов Андерсона — едва ли это будет великий шедевр, но надеяться на дурацкое guilty pleasure можно попытаться.

Кадр из сериала «Обитель зла» / Constantin Film и Netflix

Кинокритик и киновед, чуть-чуть сценарист. Обожаю триллеры и хорроры не меньше, чем сложное фестивальное кино.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/pochemu-tak-slozhno-ekranizirovat-resident-evil/
Почему так сложно экранизировать Resident Evil?
Почему так сложно экранизировать Resident Evil?
Разбираемся, из-за чего атмосферу игр Capcom так и не удалось воссоздать ни в одной из экранизаций.
Кино и сериалы
2022-07-11T13:07
2022-07-12T09:07
Кино и сериалы
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/68-8-.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p><strong>15 июля на Netflix выходит новая «Обитель зла» — экранизация Resident Evil, знаменитой серии Capcom о зомби, насчитывающая уже почти три десятка видеоигр. До этого попытки перенести культовую франшизу на большие (а иногда и малые) экраны оборачивались либо переиначиванием франшизы, как это сделал режиссёр Пол У. С. Андерсон, либо громким провалом, либо, напротив, полным забвением. В чём же проблема конкретно этих игр и почему их так сложно экранизировать? Кинокритик Иван Афанасьев, большой фанат игровой серии, высказывает своё мнение, подводя неутешительный итог (спойлер — каноничных экранизаций «Обители зла» мы, скорее всего, не дождёмся никогда).</strong></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZDCPFzPDD6fYpVXm_UagQVEpsJrKS9kRSz3P9jiQNHisJuVS_5OxfaSxLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="792" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZDCPFzPDD6fYpVXm_UagQVEpsJrKS9kRSz3P9jiQNHisJuVS_5OxfaSxLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZDCPFzPDD6fYpVXm_UagQVEpsJrKS9kRSz3P9jiQNHisJuVS_5OxfaSxLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZDCPFzPDD6fYpVXm_UagQVEpsJrKS9kRSz3P9jiQNHisJuVS_5OxfaSxLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Обитель зла» / Constantin Film</figcaption></figure><p>Уж сколько раз они пытались, и каждый раз мимо. Так можно сказать про практически любые попытки Capcom вывести свою главную игровую франшизу, мега-успешный сериал Resident Evil, из тени, которую на неё вальяжно набросил Пол У. С. Андерсон. Как мы знаем, режиссёр «Мортал Комбата» с вверенной ему вселенной обращался с самого первого фильма весьма вольно, превратив мрачный survival horror в разудалый экшен. А к третьей части и вовсе ушёл в сторону дикого и в меру увлекательного испанского стыда, в котором Мила Йовович, его постоянная муза (персонаж которой, кстати, вообще не существует в играх), мочила зомби среди постапокалипсиса, тусила на Красной площади и каталась на мотоцикле. Проще говоря — «Обитель зла» превратилась в самостоятельную, совсем не похожую на оригинал франшизу, в которой от фирменной стилистики почти ничего не осталось.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/obitel-zla-20-let/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Обитель зла» vs. злой кинокритик: 20 лет франшизе</div><div class="kg-bookmark-description">Правда ли первый «Обитель зла» так хорош, как мы привыкли думать?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Иван Афанасьев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-------3.jpg"></div></a></figure><p>Да что уж там — вышедший в 2005 году Resident Evil 4 вовсю заигрывал с экшеном и «голливудскостью», а последующие части (особенно 5 и 6) вообще ушли от, собственно, хоррора, в сторону чистого боевика. В итоге это разделение сохранилось до сих пор, что видно при сравнении ремейка второй, по признанию многих, лучшей части франшизы, чистого хоррора, и ремейка третьей, в которой ещё в 1999 году чувствовалась попытка добавить зрелищности в ущерб «страшной» атмосфере. Повлияла на это обстоятельство слегка отбитая (где-то в хорошем смысле, где-то в плохом) серия фильмов Андерсона, с оглядкой на которые явно создавались экшен-части RE. Собственно, в «своих» фильмах Capcom пытались вернуть атмосферу ужаса и безысходности, присущую наиболее каноничным играм.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/1644497590_residentevildegeneration-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/1644497590_residentevildegeneration-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/07/1644497590_residentevildegeneration-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/1644497590_residentevildegeneration-1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из аниме «Обитель зла: Вырождение» / Capcom и Digital Frontier</figcaption></figure><p>Например, «Обитель зла: Вырождение», первый CGI-фильм во вселенной игры (не считая вышедшего в 2000 году короткого метра «Обитель зла 4D: Палач»), прямо продолжал события второй части, проводя тропку между ней и четвёртой, игнорируя события третьей, как своего рода «параллельные». И пытался сыграть на чувстве страха — довольно безуспешно: зомби, какие-то монстры с наростами кишок и щупалец и прочая характерная для Resident Evil органическая чертовщина смотрелась настолько привычно, что не вызывала ничего, кроме смеха (хотя ещё более смешным <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ir_EZcXDNqM">выглядело </a>внезапно заматеревшее лицо Леона Кеннеди). </p><p>В целом, есть ощущение, что фильм был выпущен, чтобы подогреть интерес перед выходом пятой игры. Так же, как и следующий фильм, «Обитель зла: Проклятие», совсем уж безыдейное промо к выходу шестой (его события даже заканчивались, буквально перетекая в начало игры). Последний на данный момент CGI-фильм, «Обитель зла: Вендетта», вышел уже после релиза седьмой части и идейно был с ней связан примерно никак — можно считать его попыткой развить вселенную сериала вне игр, но тоже не слишком удачной: оценки и критиков, и зрителей говорят сами за себя.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/netflix-anime-resident-evil/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">На Netflix выходит новое аниме по Resident Evil. О чём оно?</div><div class="kg-bookmark-description">Фанатам франшизы стоит обратить внимание.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Варков</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-vertical-28.jpg"></div></a></figure><p>Как и свежий сериал «Обитель зла: Бесконечная тьма», который вышел на Netflix в 2021 году — тоже с приставкой CGI, и тоже неудачный. Подобно ещё более свежему (или, вернее, тухлому, если судить по рейтингу на Rotten Tomatoes) игровому фильму <a href="https://media.2x2tv.ru/resident-evil-raccoon-review/">«Обитель зла: Раккун-Сити»</a> — хотя тут, казалось бы, всё могло сложиться. Создатели отказались вообще от всего, что было до этого, и попытались сделать «настоящий» Resident Evil, ориентируясь на эталонную вторую часть. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg_ZHZDyTFyPCWufcjUHiwUagWBklpJrLCphlSziT_hCReHC4JvlXtsLgKOipLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1102" height="619" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg_ZHZDyTFyPCWufcjUHiwUagWBklpJrLCphlSziT_hCReHC4JvlXtsLgKOipLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg_ZHZDyTFyPCWufcjUHiwUagWBklpJrLCphlSziT_hCReHC4JvlXtsLgKOipLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg_ZHZDyTFyPCWufcjUHiwUagWBklpJrLCphlSziT_hCReHC4JvlXtsLgKOipLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1102w"><figcaption>Кадр из фильма «Обитель зла: Раккун-Сити» / Screen Gems и Constantin Film</figcaption></figure><p>Правда, и тут нашлось место экспериментам: любимчику серии Леону Кеннеди кардинально поменяли внешность, превратив его из жгучего блондина в брюнета со среднеазиатской внешностью. Окей, инклюзия (лично я ничего не имею против), но публика видеоигр, как известно, весьма консервативна, и на этот счёт было немало хейта. Но даже если плюнуть на внешность (и на то, что одного из наиболее интересных персонажей сериала сделали комичным дурачком), то у «Раккун-сити» масса проблем. И в них, мне кажется, кроется ядро проблем экранизаций франшизы в целом.</p><p>Дело в том, что первоначально серия RE была калькой с многочисленных фильмов о зомби, в частности, за авторством Джорджа Ромеро (о чём прямо и неоднократно <a href="https://www.theguardian.com/technology/2014/sep/30/shinji-mikami-evil-within-resident-evil">говорил</a> создатель Синдзи Миками). Ракурсы, внешность и повадки зомби, общая постановка — плюс, конечно, классическая фишка сериала: биооружие и все эти бесконечные конспирологические теории про лаборатории у вас под ногами. Есть ощущение, что всё это смотрится органично, когда вы в это играете, влезая в шкуру персонажей — и становится штампованным и нелепым, когда пытаешься взглянуть на все эти хоррор-пугалки со стороны. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/ss_4f42f8bb0c4eda5b0911a25a18b4812cb25d8e34.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/ss_4f42f8bb0c4eda5b0911a25a18b4812cb25d8e34.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/07/ss_4f42f8bb0c4eda5b0911a25a18b4812cb25d8e34.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/07/ss_4f42f8bb0c4eda5b0911a25a18b4812cb25d8e34.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/ss_4f42f8bb0c4eda5b0911a25a18b4812cb25d8e34.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Resident Evil 7 / Capcom</figcaption></figure><p>Попробуйте сейчас представить себе экранизацию седьмой части. Представили? Ну да, получилась «Техасская резня бензопилой», только с зомби. «Раккун-сити», помимо банальных сценарных проблем, непонятных экспериментов с внешностью героев и прочих странностей, предельно серьёзен (ну кроме странных шуток, связанных с Леоном Кеннеди) и зависим от своего игрового «родителя», а от того вторичен и попросту скучен.</p><p>В 2022 году напугать зрителя при помощи зомби почти невозможно — значит, надо идти по пути либо наименьшего сопротивления, либо, наоборот, убегать как можно дальше от первоначальной идеи. Вариант первый — это CGI-фильмы по Resident Evil, а это значит, что вариант не прокатит, если вы не хотите превратить экранных «Резидентов» в ненужное приложение к играм. Вариант второй — это как раз то, что сделал Пол У. С. Андерсон, уйдя в нечто, имеющее мало общего с оригинальными играми. Этот вариант не для фанатов (говорю, как поклонник игровой серии, который считает «Обитель зла» странной фигнёй на любителя), но он, как оказывается, работает куда как лучше. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZCCLHz_DB6PR0Vyq3B6hFUR0_JrLCq0tSlHSrgiQIHypauFPrsbkMa3hLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="800" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZCCLHz_DB6PR0Vyq3B6hFUR0_JrLCq0tSlHSrgiQIHypauFPrsbkMa3hLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZCCLHz_DB6PR0Vyq3B6hFUR0_JrLCq0tSlHSrgiQIHypauFPrsbkMa3hLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/8JfnHQ2FbqLSehNWeAa-VKSssgwqNAMRq2G6ro8L9wvjiftYGVP17BIg-JHZCCLHz_DB6PR0Vyq3B6hFUR0_JrLCq0tSlHSrgiQIHypauFPrsbkMa3hLG60ltpi-JcYm1bXCPDd32vwAeOfNh1V7g5a2hLS8YkMU2BXEbA8TKGn1lcsxLYMLu8ZGX1tpB7V7iNS.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» / Constantin Film</figcaption></figure><p>Выход — забить на бесконечные попытки сделать «по канону» и уйти в эксперименты. Вспомним, каким успешным оказался <a href="https://media.2x2tv.ru/harley-quinn-3-season-chego-zhdat/">мультсериал про Харли Квинн</a>, каноничный, но не соответствующий привычному нам мрачному духу DC — так почему бы, забыв про серьёзность, не сделать нечто подобное про, допустим, Леона Кеннеди и Аду Вонг? Или, чем чёрт не шутит, Аду Вонг и Клэр Рэдфилд — вот это был бы знойный дуэт! Подойти, короче, с точки зрения постмодерна, фантазии, а то и комедии, оторваться от своих суровых, как голодный геймер, корней.</p><p>Это могло бы сработать. А пока ждём инклюзивную «Обитель зла» от Netflix с темнокожим Альбертом Вескером (уже вижу гневные комментарии про «повесточку» в пабликах «ВКонтакте») и ЭКШОНОМ в духе фильмов Андерсона — едва ли это будет великий шедевр, но надеяться на дурацкое guilty pleasure можно попытаться.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/photo_2022-07-08_11-50-16.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="960" height="694" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/07/photo_2022-07-08_11-50-16.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/photo_2022-07-08_11-50-16.jpg 960w"><figcaption>Кадр из сериала «Обитель зла» / Constantin Film и Netflix</figcaption></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Иван Афанасьев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/121803473_2697979797186788_30894972928904224_o.jpg
Кинокритик и киновед, чуть-чуть сценарист. Обожаю триллеры и хорроры не меньше, чем сложное фестивальное кино.
Иван Афанасьев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/121803473_2697979797186788_30894972928904224_o.jpg
Кинокритик и киновед, чуть-чуть сценарист. Обожаю триллеры и хорроры не меньше, чем сложное фестивальное кино.
Почему так сложно экранизировать Resident Evil?
https://media.2x2tv.ru/pochemu-tak-slozhno-ekranizirovat-resident-evil/