3 сентября вышла The Blood of Dawnwalker — дебютная экшен-RPG польской студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED, которые занимались как третьим «Ведьмаком», так и Cyberpunk 2077. Избежать сравнений с историей Геральта не получилось: игроков снова встречают мрачное европейское фэнтези, открытый мир, моральные дилеммы и герой, орудующий мечом. Однако разработчики не стали ограничиваться знакомой формулой и построили проект вокруг двух необычных механик. Главный герой днём остаётся человеком, ночью превращается в вампира, а на спасение семьи ему отведено всего 30 дней. Рассказываем, как ограничение времени меняет привычную систему квестов и почему The Blood of Dawnwalker хочется пройти больше одного раза.
Действие разворачивается в 14 веке. Пока Европа страдает от войн и эпидемий, местную власть захватывает группа вурдалаков. Главный герой Коэн пытается спасти семью, но сам оказывается заражён вампиризмом. Превращение проходит необычно: днём он сохраняет человеческий облик, а с наступлением темноты становится полноценным кровопийцей. Тем временем его близкие находятся в плену, а у мужчины есть всего 30 дней, чтобы положить конец тирании. Механика ограничения сразу же может охладить пыл любителей зачищать карту на 100%: за один заход посмотреть весь контент невозможно.
Смена дня и ночи нужна не только для красивого освещения. Вместе с временем суток меняется игровой процесс. Днём Коэн сражается с помощью оружия, использует колдовство, лечится едой и зельями. Ночью меч уступает место когтям и вампирским способностям. Для двух состояний предусмотрены свои наборы экипировки и навыков, поэтому развивать приходится фактически две версии одного персонажа.


Разница особенно заметна во время исследования мира и выполнения заданий. Некоторые места проще (или вообще возможно) посетить только после обращения в вурдалака, а некоторые ритуалы доступны исключительно человеку. Даже один квест может развиваться по-разному в зависимости от времени суток. Кто-то откажется разговаривать с очевидным кровопийцей, где-то изменится доступный маршрут, а голодный Коэн при неудачном стечении обстоятельств способен потерять контроль и убить важного персонажа. Приходится заранее думать, в каком состоянии лучше идти на очередную встречу.
Но самое интересное ограничение The Blood of Dawnwalker связано с теми самыми 30 днями. Таймер не висит в углу экрана и не заставляет бегать по миру с секундомером. Исследовать окрестности можно сколько угодно: минуты расходуются только на конкретные действия. Задания, обучение новым навыкам и другие активности забирают определённое количество часов. В результате время становится таким же ресурсом, как деньги или очки опыта. Вот только восполнить его нельзя.

Во многом именно эта система отличает Dawnwalker от большинства современных RPG с открытым миром. Обычно журнал заданий превращается в список бытовых обязанностей: раз уж квест появился, почему бы его не выполнить. Здесь же приходится выбирать. Можно потратить несколько часов на спасение незнакомца, но тогда их не хватит на другую сюжетную линию. Или развить новый навык в ущерб другому, более важному для дела. В какой-то момент желание помочь всем приходится подавлять, потому что семья Коэна всё ещё в плену. Сначала ограничение кажется искусственным, но постепенно начинает работать на историю: герой действительно не в состоянии выручить каждого.

Из-за этого Dawnwalker спокойно позволяет пропускать контент. За одно прохождение можно не встретить часть персонажей и не открыть некоторые сюжетные линии. Причём последствия зависят не только от реплик в диалогах, но и от того, чему именно игрок уделил время: спас красотку, отправился в поход за мечом или зачистил лагерь. При повторном прохождении обнаруживаются целые куски истории, которых раньше просто не существовало. Для большой RPG это редкое и довольно смелое решение.


Связь с «Ведьмаком 3» ощущается в устройстве квестов и персонажей. В сюжете хватает людей и вампиров, которых сложно однозначно записать в героев или злодеев. Повстанцы способны совершать жестокие поступки ради победы, кровопийцы-союзники не становятся добрее только потому, что помогают Коэну; а у главгада находится вполне оформленное представление о том, почему нечисть должна править людьми. Игра периодически предлагает выбирать не между хорошим и плохим исходом, а между несколькими неприятными вариантами.

Боевая система устроена более традиционно. Главный герой атакует, уклоняется, блокирует и парирует удары. Причём направление защиты необходимо подбирать под движение противника. Первые часы система может казаться неудобной, особенно в сражениях сразу с несколькими врагами, но после привыкания дуэли становятся заметно приятнее. Двуликость Коэна помогает разнообразить процесс: днём приходится сочетать оружие с магией, а ночью можно действовать агрессивнее и восстанавливать здоровье кровью противников. Проблемы начинаются в массовых схватках. Камера и захват цели периодически мешают следить за нужным врагом, а постоянно встречающиеся мобы довольно быстро надоедают.

The Blood of Dawnwalker легко принять за попытку бывших разработчиков CD Projekt RED сделать своего «Ведьмака». Первые часы только усиливают это впечатление: средневековая Европа, мечи, чудовища, тяжёлые моральные решения и открытый мир выглядят слишком знакомо. Но постепенно RPG отходит от очевидного источника вдохновения. И в результате главным достоинством дебюта Rebel Wolves становится не сходство с прошлой работой его авторов, а готовность сказать пользователю неприятную вещь: на всё времени не хватит. Придётся выбирать, ошибаться и жить с последствиями. А за остальным возвращаться в повторном прохождении.

