Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами | Анимация на 2x2 | 2021
18+ Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами

Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами

Лена Николаева

4 марта в российский прокат выходит мультфильм «Райя и последний дракон» об отважной воительнице, которая отправляется в непростое приключение, чтобы спасти своё родное королевство Кумандру. В преддверии выхода наша редакторка Лена Николаева пообщалась cо сценаристкой мультфильма Адель Лим («Безумно богатые азиаты») и продюсеркой Оснат Шурер («Моана»). Они рассказали, почему в мультфильме не было романтической линии, а также объяснили, как создавалась мифология мира Кумандры.

«Райя и последний дракон»: чем отличается история героини-воительницы от других мультфильмов Disney
Создатели объяснили, почему дракон выглядит так странно и как им удалось избежать типичных ошибок экшен-фильмов.

— Расскажите о процессе создания и развития главной героини. Вы обе работали над проектом достаточно долго — менялась ли Райя во время продакшена или её характер был продуман в первые же месяцы работы над мультфильмом?

Оснат Шурер: Это отличный вопрос, и, если у вас есть пару часов времени, мы можем вдаться в подробности. (смеётся) Но это [развитие Райи] заняло много времени, так как всё становилось лишь лучше и лучше. Мы хотели отточить героиню, чтобы персонажа можно было прочувствовать: мы продумывали дизайн, исследовали, прорабатывали сценарий. И именно в момент, когда мы начали развивать героев и их сюжетные линии, к нам пришла Адель.

Адель Лим: Когда Оснат впервые рассказала мне об истории, она начала с таких слов: это будет мультфильм о воительнице, которая надирает задницы... а ещё там будет дракон. И я сразу сказала, что в деле. Перспектива создать героиню — юную девочку-подростка с чувством юмора, которая заодно может раскидывать в бою парней — для меня была очень привлекательной. Когда мы занялись проектом, уже существовала идея Кумандры и пяти разрозненных земель. Мы действительно развивали историю, объединяя разных героев вместе.

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Оснат Шурер: И дизайн продолжал меняться. Обычно мы создаём рисунок, а потом переносим его в виртуальный CG-мир. В случае с «Райей» было постоянное сотрудничество с нашим руководителем моделирования — всё из-за того, что мы продолжали исследовать мир всё больше и больше. Плюс, мы начали тестировать анимацию, чтобы она ощущалась невероятно физической. Мы потратили много времени на дизайн шляп — чтобы их форма отсылала к тому, что носят в юго-восточной Азии. Мы работали над всем этим, пока не сказали себе, что лучше уже не можем сделать.

Каким получился мультфильм «Райя и последний дракон»
Драконы, экшен и важные идеи — что ещё нужно для первого анимационного блокбастера весны?

— Я посмотрела «Райю» пару дней назад, и одна из вещей, которая ужасно меня порадовала — это то, что у героини не было романтической линии. Был ли отказ от неё намеренным или в процессе проработки сценария вы поняли, что её история совсем про другое?

Адель Лим: Так забавно, что вы это заметили! Мне кажется, на ранних этапах была небольшая, совсем крошечная возможность романтических отношений. Но если возвращаться к вопросу о том, делали ли мы это намеренно: мы не говорили строгое «нет» тому, что у Райи не может быть романтического интереса. Но всё вставало на свои места по мере того, как мы развивали других персонажей, особенно отношения Райи с Сису. Есть не так много фильмов для подростков и детей, где в центре сюжета — крепкая женская дружба. Потом мы стали развивать героиню Намари, с которой у Райи с детства сложные отношения, которые перерастают в сложные взрослые. Мы и от этого были в восторге. Это было совсем другое отражение женской дружбы и антагонизма. Эти две линии казались нам настолько яркими, что мы подумали: этого более чем достаточно, чтобы фильм держался. Мне также нравится вспоминать слова Оснат: «Райе нужно мир спасать — у неё нет времени на бойфренда».

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

— Можете ли вы назвать любого персонажа из детской книги или мультфильма, который больше всего вдохновил вас на создание «Райи»?

Оснат Шурер: Я думаю, в моём случае, учитывая всё наследие Disney, — это Моана. Именно при работе над ней, я почувствовала сдвиг и увидела, как должна выглядеть сильная героиня, на которую мы можем полагаться. И в «Райе» мы перенесли это на абсолютно новый уровень. У нас три главные героини и интересные и несовершенные отношения между ними.

Адель Лим: В детстве я смотрела не очень хорошо сделанный короткий мультик про Нэчжу — это удивительный китайский персонаж. Он боролся с драконами и у него было оружие. Я была уверена, что это девочка — из-за того, как выглядела его причёска. Потом я узнала, что это мальчик, и моё сердце было разбито. И я помню, как подумала, что вырасту и сделаю мультик для таких девочек, как я.

Заставка мультсериала Legend of Nezha, который упомянула Адель Лим

— Одной из крупных премьер прошлого года была «Душа», и в ней многое было завязано на выверенной культурной репрезентации. В Райе весь сюжет основывается на культуре стран юго-восточной Азии. Как вы подходили к исследованию и проработке мифологии мультфильма? И так как культура всегда необъятна — как вы выбирали, на чём акцентировать внимание?

Интервью с создателями «Души»: «Вместо покупки Porsche мы сделали фильм»
Небольшой разговор о предназначении, душах, экзистенциальных кризисах, устройстве мира и о том, как режиссёр «Души» Пит Доктер врезался в дерево.

Оснат Шурер: Мы начали с исследования. Мы провели время в юго-восточной Азии и встречали всё больше и больше людей оттуда. И мы влюблялись в эти культуры. Юго-восточная Азия — это огромный регион с множеством стран, внутри каждой из которых также есть деление на разные культуры. И одна из вещей, которая привлекла наше внимание — кроме красоты, разумеется — это удивительное ощущение сообщества. Внутри одной культуры или региона так много традиций нашли способы работать вместе ради общего блага. В чём и состоит тема нашего фильма — чувство сообщества, сотрудничества. И это всё больше вдохновляло нас. С самых первых месяцев мы позвали Адель в качестве сценаристки. В тот момент мы ещё не фокусировались на юго-восточной Азии. И тут нам действительно повезло, ведь Адель из Малайзии.

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Адель Лим: Да, то, что мы нашли друг друга — это счастливое совпадение. И если обращаться к вашему вопросу, в «Душе» есть довольно конкретная культурная репрезентация. В случае же с Кумандрой — это полностью фэнтезийный мир. Для нас было важно представлять не одну отдельную культуру и не одну конкретную страну в юго-восточной Азии. Что удивило меня в подходе Disney — они действительно позаботились и потратили время на то, чтобы добраться до ключевого культурного драйва. В этом было, как Оснат уже сказала, чувство сообщества. Нам было важно увидеть, как один регион влияет на другой в нашем фэнтези-мире, вместо того, чтобы отбирать, что нам кажется прекрасным, а что — нет.  И это было очень сложно, но дико интересно.

От «Души» душевно в душу: загробная ностальгия по жизни в новом мультфильме Pixar
«Душа» придет в Россию только через месяц, но мы начнем заранее убеждать вас, что это — то, что Доктер прописал, и её просто нельзя пропускать.

Оснат Шурер: И с самого начала у нас было два сценариста, которые несут с собой культурные знания в своих ДНК. Плюс, как и в случае с «Моаной», мы собрали комитет «культурного доверия» — там были профессора, археологи, антропологи, музыканты. Они работали на протяжении всего продакшена. Это не звучало как: «Ну мы вот поисследовали и теперь всё знаем». Мы рассматривали разные дизайны, чтобы они могли показать общие черты культур в регионе. И иногда в мультфильме есть небольшие «подмигивания» — если вы из этого места, то вы точно почувствуете: «О, это я».

Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney

Адель Лим: Ещё хочу добавить, что кроме меня и Ки Нгуена (сценарист) в команде были сотрудники из отделов по разработке истории и визуальных элементов. Они также росли в регионе или имели культурный бэкграунд оттуда. Так что было и много тех, кто вкладывал в «Райю» свой детский опыт — какие-то мелкие вещи, которые вы редко услышите от экспертов культуры. Например: как сохранить дерево в безопасности, как дети общаются со своими родителями. Так что если вы росли в этом регионе, вы увидите все эти мелкие детали.

Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/raya-drakon-intierviu-s-sozdatielnitsami/
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
Как менялась героиня в процессе продакшена и почему у неё нет романтической линии.
Анимация
2021-02-26T14:02
2021-03-02T17:03
Анимация
Интервью
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya1-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>4 марта в российский прокат выходит мультфильм «Райя и последний дракон» об отважной воительнице, которая отправляется в непростое приключение, чтобы спасти своё родное королевство Кумандру. В преддверии выхода наша редакторка Лена Николаева пообщалась cо сценаристкой мультфильма Адель Лим («Безумно богатые азиаты») и продюсеркой Оснат Шурер («Моана»). Они рассказали, почему в мультфильме не было романтической линии, а также объяснили, как создавалась мифология мира Кумандры.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/2G2KYvJdfCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/raya-i-posledniy-drakon-interview/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Райя и последний дракон»: чем отличается история героини-воительницы от других мультфильмов Disney</div><div class="kg-bookmark-description">Создатели объяснили, почему дракон выглядит так странно и как им удалось избежать типичных ошибок экшен-фильмов.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лена Николаева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/rayafb-1.jpg"></div></a></figure><p><strong>— Расскажите о процессе создания и развития главной героини. Вы обе работали над проектом достаточно долго — менялась ли Райя во время продакшена или её характер был продуман в первые же месяцы работы над мультфильмом?</strong></p><p><strong>Оснат Шурер: </strong>Это отличный вопрос, и, если у вас есть пару часов времени, мы можем вдаться в подробности. <em>(смеётся)</em> Но это [развитие Райи] заняло много времени, так как всё становилось лишь лучше и лучше. Мы хотели отточить героиню, чтобы персонажа можно было прочувствовать: мы продумывали дизайн, исследовали, прорабатывали сценарий. И именно в момент, когда мы начали развивать героев и их сюжетные линии, к нам пришла Адель.</p><p><strong>Адель Лим:</strong> Когда Оснат впервые рассказала мне об истории, она начала с таких слов: это будет мультфильм о воительнице, которая надирает задницы... а ещё там будет дракон. И я сразу сказала, что в деле. Перспектива создать героиню — юную девочку-подростка с чувством юмора, которая заодно может раскидывать в бою парней — для меня была очень привлекательной. Когда мы занялись проектом, уже существовала идея Кумандры и пяти разрозненных земель. Мы действительно развивали историю, объединяя разных героев вместе. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya2-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya2-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya2-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya2-1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Оснат Шурер:</strong> И дизайн продолжал меняться. Обычно мы создаём рисунок, а потом переносим его в виртуальный CG-мир. В случае с «Райей» было постоянное сотрудничество с нашим руководителем моделирования — всё из-за того, что мы продолжали исследовать мир всё больше и больше. Плюс, мы начали тестировать анимацию, чтобы она ощущалась невероятно физической. Мы потратили много времени на дизайн шляп — чтобы их форма отсылала к тому, что носят в юго-восточной Азии. Мы работали над всем этим, пока не сказали себе, что лучше уже не можем сделать.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/rajya-i-poslednij-drakon-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Каким получился мультфильм «Райя и последний дракон»</div><div class="kg-bookmark-description">Драконы, экшен и важные идеи — что ещё нужно для первого анимационного блокбастера весны?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лена Николаева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/03/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-vertical-2.jpg"></div></a></figure><p><strong>— Я посмотрела «Райю» пару дней назад, и одна из вещей, которая ужасно меня порадовала — это то, что у героини не было романтической линии. Был ли отказ от неё намеренным или в процессе проработки сценария вы поняли, что её история совсем про другое?</strong></p><p><strong>Адель Лим: </strong>Так забавно, что вы это заметили! Мне кажется, на ранних этапах была небольшая, совсем крошечная возможность романтических отношений. Но если возвращаться к вопросу о том, делали ли мы это намеренно: мы не говорили строгое «нет» тому, что у Райи не может быть романтического интереса. Но всё вставало на свои места по мере того, как мы развивали других персонажей, особенно отношения Райи с Сису. Есть не так много фильмов для подростков и детей, где в центре сюжета — крепкая женская дружба. Потом мы стали развивать героиню Намари, с которой у Райи с детства сложные отношения, которые перерастают в сложные взрослые. Мы и от этого были в восторге. Это было совсем другое отражение женской дружбы и антагонизма. Эти две линии казались нам настолько яркими, что мы подумали: этого более чем достаточно, чтобы фильм держался. Мне также нравится вспоминать слова Оснат: «Райе нужно мир спасать — у неё нет времени на бойфренда». </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya3.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>— Можете ли вы назвать любого персонажа из детской книги или мультфильма, который больше всего вдохновил вас на создание «Райи»?</strong></p><p><strong>Оснат Шурер:</strong> Я думаю, в моём случае, учитывая всё наследие Disney, — это Моана. Именно при работе над ней, я почувствовала сдвиг и увидела, как должна выглядеть сильная героиня, на которую мы можем полагаться. И в «Райе» мы перенесли это на абсолютно новый уровень. У нас три главные героини и интересные и несовершенные отношения между ними. </p><p><strong>Адель Лим: </strong>В детстве я смотрела не очень хорошо сделанный короткий мультик про Нэчжу — это удивительный китайский персонаж. Он боролся с драконами и у него было оружие. Я была уверена, что это девочка — из-за того, как выглядела его причёска. Потом я узнала, что это мальчик, и моё сердце было разбито. И я помню, как подумала, что вырасту и сделаю мультик для таких девочек, как я. </p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="267" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/rqFmipjW-r0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Заставка мультсериала Legend of Nezha, который упомянула Адель Лим</figcaption></figure><p><strong>— Одной из крупных премьер прошлого года была </strong><a href="https://media.2x2tv.ru/ot-dushi-dushievno-v-dushu-pixar/"><strong>«Душа»</strong></a><strong>, и в ней многое было завязано на выверенной культурной репрезентации. В Райе весь сюжет основывается на культуре стран юго-восточной Азии. Как вы подходили к исследованию и проработке мифологии мультфильма? И так как культура всегда необъятна — как вы выбирали, на чём акцентировать внимание?</strong></p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/intierviu-s-sozdatieliami-dushi/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Интервью с создателями «Души»: «Вместо покупки Porsche мы сделали фильм»</div><div class="kg-bookmark-description">Небольшой разговор о предназначении, душах, экзистенциальных кризисах, устройстве мира и о том, как режиссёр «Души» Пит Доктер врезался в дерево.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2x2_snippet_1-15.jpg"></div></a></figure><p><strong>Оснат Шурер:</strong> Мы начали с исследования. Мы провели время в юго-восточной Азии и встречали всё больше и больше людей оттуда. И мы влюблялись в эти культуры. Юго-восточная Азия — это огромный регион с множеством стран, внутри каждой из которых также есть деление на разные культуры. И одна из вещей, которая привлекла наше внимание — кроме красоты, разумеется — это удивительное ощущение сообщества. Внутри одной культуры или региона так много традиций нашли способы работать вместе ради общего блага. В чём и состоит тема нашего фильма — чувство сообщества, сотрудничества. И это всё больше вдохновляло нас. С самых первых месяцев мы позвали Адель в качестве сценаристки. В тот момент мы ещё не фокусировались на юго-восточной Азии. И тут нам действительно повезло, ведь Адель из Малайзии.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="670" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya4.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Адель Лим:</strong> Да, то, что мы нашли друг друга — это счастливое совпадение. И если обращаться к вашему вопросу, в «Душе» есть довольно конкретная культурная репрезентация. В случае же с Кумандрой — это полностью фэнтезийный мир. Для нас было важно представлять не одну отдельную культуру и не одну конкретную страну в юго-восточной Азии. Что удивило меня в подходе Disney — они действительно позаботились и потратили время на то, чтобы добраться до ключевого культурного драйва. В этом было, как Оснат уже сказала, чувство сообщества. Нам было важно увидеть, как один регион влияет на другой в нашем фэнтези-мире, вместо того, чтобы отбирать, что нам кажется прекрасным, а что — нет.  И это было очень сложно, но дико интересно.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/ot-dushi-dushievno-v-dushu-pixar/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">От «Души» душевно в душу: загробная ностальгия по жизни в новом мультфильме Pixar</div><div class="kg-bookmark-description">«Душа» придет в Россию только через месяц, но мы начнем заранее убеждать вас, что это — то, что Доктер прописал, и её просто нельзя пропускать.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/2x2_snippet_1-45.jpg"></div></a></figure><p><strong>Оснат Шурер: </strong>И с самого начала у нас было два сценариста, которые несут с собой культурные знания в своих ДНК. Плюс, как и в случае с «Моаной», мы собрали комитет «культурного доверия» — там были профессора, археологи, антропологи, музыканты. Они работали на протяжении всего продакшена. Это не звучало как: «Ну мы вот поисследовали и теперь всё знаем». Мы рассматривали разные дизайны, чтобы они могли показать общие черты культур в регионе. И иногда в мультфильме есть небольшие «подмигивания» — если вы из этого места, то вы точно почувствуете: «О, это я». </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya6.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="668" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/raya6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/raya6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/raya6.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из мультфильма «Райя и последний дракон». Источник: Disney</figcaption></figure><p><strong>Адель Лим:</strong> Ещё хочу добавить, что кроме меня и Ки Нгуена (сценарист) в команде были сотрудники из отделов по разработке истории и визуальных элементов. Они также росли в регионе или имели культурный бэкграунд оттуда. Так что было и много тех, кто вкладывал в «Райю» свой детский опыт — какие-то мелкие вещи, которые вы редко услышите от экспертов культуры. Например: как сохранить дерево в безопасности, как дети общаются со своими родителями. Так что если вы росли в этом регионе, вы увидите все эти мелкие детали. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Лена Николаева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/87526979_1422991987879782_2304543201786068992_o.jpg
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
Как создавался мир «Райи и последнего дракона». Интервью с создательницами
https://media.2x2tv.ru/raya-drakon-intierviu-s-sozdatielnitsami/