(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики? | Игры на 2x2 | 2024
18+ (Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?

(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?

Юлия Троицкая

В честь выхода Tomb Raider I-III Remastered предлагаем вспомнить историю классической трилогии о Ларе Крофт. Так уж получилось, что популярные игры нынешних геймеров избаловали. Громкие ААА-релизы заочно засчитываются как заслуживающие внимания — не зря же разработчики и издатели вложили в них много денег, времени и ресурсов. Серьёзный сюжет в стиле блокбастеров, детализированная картинка и огромные миры с кучей активностей привлекают сильнее мыльных полигонов и бегающих по экрану маленьких пикселей. А превозмогающие внутренние травмы герои добавляют реализма и усиливают погружение.

Одним из таких проектов был перезапуск Tomb Raider (2013) от Crystal Dynamics. Боевая когда-то расхитительница гробниц внезапно для фанатов начала жалобно скулить, попадая в капкан, плакать, добивая оленёнка ради пропитания, и страдать, расстреливая толпы наёмников. Геймплей, однако, публика приняла тепло. Подсмотрев лучшее у серии Uncharted от Naughty Dog разработчики сделали сбалансированное приключение с бодрыми перестрелками, несложными паркуром и редкими, но занятными загадками.

А что потом?

Желающие познакомиться с другими путешествиями Лары Крофт или вспомнить былое обращались к другой относительно современной трилогии от 2006-го. А она заставляла думать и не ломиться вперёд с винтовкой наперевес. Первая Tomb Raider: Legend в своё время действительно обновила формулу оригинальных частей из 1990-х, но больше времени уделяла головоломкам. Например, одно помещение могло занять на целый час из-за непонимания, что игра от тебя требует. Вышедшая в 2007-м Anniversary и вовсе была ремейком Tomb Raider 1996-го с точным переносом локаций и точечными изменениями игрового процесса.

Пока Crystal Dynamics занимаются продолжением при поддержке игрового подразделения Amazon, разработчик и издатель Aspyr готовит переиздание Tomb Raider Remastered. В сборник войдут три части оригинала с дополнениями, секретными уровнями и улучшенным управлением. Любители квадратной груди Лары Крофт тоже могут обратить внимание: обещают возможность переключить обновлённую графику на старую. Владельцам PS5, к сожалению, не удастся пополнить коллекцию платин. Главную награду упорные охотники смогут получить только при установке версии для PS4, где ради неё придется постараться. В сборнике будет свыше 200 трофеев. Удачи!

«Да я же нажал!»

Даже при прохождении современных ААА-проектов иногда красноречиво высказываешься о неудобстве важных геймплейных элементов. В играх прошлого ругаться вынуждали часто.

Незабываемая роль отводилась неотзывчивому управлению на стрелках и неповоротливой камере, из-за которых каждый прыжок через пропасть становился испытанием. Не везде очевидно, может Лара зацепиться за уступ или полетит гирькой вниз. Яркой краской верный путь никто заботливо не отмечал, а возможностей случайно умереть масса: стрелы из стен, шипы на полу, утопление, древние животные. Оставался лишь метод проб и ошибок, благо, ПК-версия позволяла сохраняться в любой точке. На PlayStation и Sega Saturn была система чекпоинтов, потому приходилось заучивать внезапные ловушки и тайминги прыжков, чтобы повторить их с хирургической точностью ради победного рывка.

Неловкое падение на финишной прямой выматывало, но желание разгадать тайну и найти секрет было сильнее. Вдруг в этот раз успеешь доплыть до суши, не утонув? Или, может, хоть сейчас до уступа допрыгнешь?

Похожим образом в том же 1996-м над игроками издевались Naughty Dog в первой части платформера Crash Bandicoot. Формула «прыжок-падение-смерть» раздражала так же, а желание не возвращаться возникало после каждой неудачи. С той лишь разницей, что последние сделали преодоление препятствий главной фишкой, да и думать не сильно заставляли: беги себе вперёд, да постарайся не умереть.

В классических Tomb Raider постоянные скорости не нужны, даже наоборот, иногда стоило остановиться, успокоиться и подумать. Раз что-то не получается, значит что-то делаешь неправильно. Например, не видишь рычаг за углом, потому что упорно пытаешься запрыгнуть на бесполезный выступ, но ругаешь при этом невинное управление.

Застопориться по глупости, метаться из одной комнаты в другую — но в итоге найти решение. Чувство победы над очередным испытанием опьяняло и поднимало самооценку до надменного «Я гений!». Вплоть до осознания собственной глупости в следующем помещении. Ради подобных эмоций смиряешься с неудобствами, подстраиваешься под них и учишься преодолевать. В дальнейшем высокая сложность перестаёт пугать, а желание испытать себя заставляет хотя бы попробовать.

Вокруг света

Сюжет игр Tomb Raider всегда сводился к поиску того, что найти якобы невозможно. В первой части Лара разъезжала по разным концам планеты в поисках ключей к воротам Атлантиды, а игрок за компанию успевал побывать в Перу, Греции и Египте.

Геймдизайнер первой части Тоби Гард создавал собственного Индиану Джонса, идеального искателя приключений: умного, смелого и в меру рискового. Им восхищаешься, за ним пойдёшь хоть на дно морское, потому что знаешь: Джонс выберется победителем. Чтобы избежать очевидных параллелей, было решено сделать главного героя женщиной, а после у неё появилась предыстория.

Образованная аристократка из Англии Лара Крофт, заскучав от богатой жизни, отправилась изучать мир. Не утруждая ни себя, ни игрока самокопанием и размышлениями о неправильности своих действий, она шла к цели гордо и хладнокровно. Идеализированная фигура стала своеобразным символом серии. Умная, гибкая, сексуальная… Найти такую в реальности — задача повышенной сложности.

Шелли Блонд, актриса озвучки Лары из игры 1996-го, рассказывала:

«На самом деле мне говорили: “Сделай как женщина-Джеймс Бонд”. Чем точнее я это делала, тем больше им это нравилось».

Перезапуск Tomb Raider 2013-го рассказывал историю ещё юной девушки, которой до завышенных стандартов далеко. Обновлённая героиня вызывала сочувствие и жалость, она — не храбрый лидер, кто легко выбирается из опасных передряг. Наоборот, попадает в них с незавидной регулярностью и заставляет игрока себя спасать.

Хочется веселья...

…а вместо него щедро насыпают драму. Изучение характеров и отношений персонажей — это хорошо, популярность дилогии The Last of Us и перезапуска God of War это доказывают. Однако в угоду серьёзности теряется то, ради чего игры вообще существуют — развлечение. Приходя усталым домой после изнурительного дня, хочется обратиться к чему-то стабильно позитивному, будь то неудержимая расхитительница гробниц, мультяшный зверёк или усатый водопроводчик.

Они продолжают идти вперёд и вопреки постоянным падениям и смертям улыбаются в лицо трудностям. Может быть сложно, даже невыносимо, но таких героев запоминаешь и к ним возвращаешься.

Тоби Гард после выхода первой Tomb Raider объяснял своё видение успешной игры:

«Не думаю, что можно выделить конкретные элементы, которые делают игру хорошей, потому что существует много различных типов успешных игр. Играбельность и достойная презентация очень важны, но любая идея, в которую разработчики действительно верят и готовы вложить в неё все свои силы, будет успешной».

Игры любят не только за историю, хотя у многих именно она стоит на первом месте. Геймплей и сценарий не должны конфликтовать, а в идеале — им важно друг друга дополнять. Первые Tomb Raider не рассказывали гениальных сюжетов, но эти части до сих пор не забыты. Экшен-приключений, где не навязываются глубокие мысли и чувства, сейчас печально мало. Серия Uncharted ушла в тень The Last of Us, продолжением которой Naughty Dog сейчас занимаются, а Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames пока не получил точной даты релиза. Тем и важны вскоре выходящие ремастеры классических частей. Приобщиться к ним получится уже 14 февраля.

Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/tomb-raider-remastered/
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
Олдам на радость! Настоящая расхитительница гробниц возвращается.
Игры
2024-02-08T11:02
2024-02-09T11:02
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/4554532523.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В честь выхода Tomb Raider I-III Remastered предлагаем вспомнить историю классической трилогии о Ларе Крофт. Так уж получилось, что популярные игры нынешних геймеров избаловали. Громкие ААА-релизы заочно засчитываются как заслуживающие внимания — не зря же разработчики и издатели вложили в них много денег, времени и ресурсов. Серьёзный сюжет в стиле блокбастеров, детализированная картинка и огромные миры с кучей активностей привлекают сильнее мыльных полигонов и бегающих по экрану маленьких пикселей. А превозмогающие внутренние травмы герои добавляют реализма и усиливают погружение.</p><p>Одним из таких проектов был перезапуск Tomb Raider (2013) от Crystal Dynamics. Боевая когда-то расхитительница гробниц внезапно для фанатов начала жалобно скулить, попадая в капкан, плакать, добивая оленёнка ради пропитания, и страдать, расстреливая толпы наёмников. Геймплей, однако, публика приняла тепло. Подсмотрев лучшее у серии Uncharted от Naughty Dog разработчики сделали сбалансированное приключение с бодрыми перестрелками, несложными паркуром и редкими, но занятными загадками.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg" width="2000" height="1175" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/02/tomb_raider_2013-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg" width="1096" height="674" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--2--2.jpg 1096w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider 2013 года / Crystal Dynamics</figcaption></figure><h3 id="%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC">А что потом?</h3><p>Желающие познакомиться с другими путешествиями Лары Крофт или вспомнить былое обращались к другой относительно современной трилогии от 2006-го. А она заставляла думать и не ломиться вперёд с винтовкой наперевес. Первая Tomb Raider: Legend в своё время действительно обновила формулу оригинальных частей из 1990-х, но больше времени уделяла головоломкам. Например, одно помещение могло занять на целый час из-за непонимания, что игра от тебя требует. Вышедшая в 2007-м Anniversary и вовсе была ремейком Tomb Raider 1996-го с точным переносом локаций и точечными изменениями игрового процесса.</p><p>Пока Crystal Dynamics занимаются продолжением при поддержке игрового подразделения Amazon, разработчик и издатель Aspyr готовит переиздание Tomb Raider Remastered. В сборник войдут три части оригинала с дополнениями, секретными уровнями и улучшенным управлением. Любители квадратной груди Лары Крофт тоже могут обратить внимание: обещают возможность переключить обновлённую графику на старую. Владельцам PS5, к сожалению, <a href="https://kotaku.com/tomb-raider-1-3-remastered-remake-ps5-missing-trophy-1851231643">не удастся</a> пополнить коллекцию платин. Главную награду упорные охотники смогут получить только при установке версии для PS4, где ради неё придется постараться. В сборнике будет свыше 200 трофеев. Удачи!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr&nbsp;</figcaption></figure><h3 id="%C2%AB%D0%B4%D0%B0-%D1%8F-%D0%B6%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%BB%C2%BB">«Да я же нажал!»</h3><p>Даже при прохождении современных ААА-проектов иногда красноречиво высказываешься о неудобстве важных геймплейных элементов. В играх прошлого ругаться вынуждали часто.</p><p>Незабываемая роль отводилась неотзывчивому управлению на стрелках и неповоротливой камере, из-за которых каждый прыжок через пропасть становился испытанием. Не везде очевидно, может Лара зацепиться за уступ или полетит гирькой вниз. Яркой краской верный путь никто заботливо не отмечал, а возможностей случайно умереть масса: стрелы из стен, шипы на полу, утопление, древние животные. Оставался лишь метод проб и ошибок, благо, ПК-версия позволяла сохраняться в любой точке. На PlayStation и Sega Saturn была система чекпоинтов, потому приходилось заучивать внезапные ловушки и тайминги прыжков, чтобы повторить их с хирургической точностью ради победного рывка.</p><p>Неловкое падение на финишной прямой выматывало, но желание разгадать тайну и найти секрет было сильнее. Вдруг в этот раз успеешь доплыть до суши, не утонув? Или, может, хоть сейчас до уступа допрыгнешь?</p><p>Похожим образом в том же 1996-м над игроками издевались Naughty Dog в первой части платформера Crash Bandicoot. Формула «прыжок-падение-смерть» раздражала так же, а желание не возвращаться возникало после каждой неудачи. С той лишь разницей, что последние сделали преодоление препятствий главной фишкой, да и думать не сильно заставляли: беги себе вперёд, да постарайся не умереть.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg" width="735" height="501" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/987b3280cb1265193563e20727c3e6c6.jpg 735w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg" width="1430" height="758" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/Crash-Bandicoot-Forever.jpg 1430w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Crash Bandicoot / Naughty Dog</figcaption></figure><p>В классических Tomb Raider постоянные скорости не нужны, даже наоборот, иногда стоило остановиться, успокоиться и подумать. Раз что-то не получается, значит что-то делаешь неправильно. Например, не видишь рычаг за углом, потому что упорно пытаешься запрыгнуть на бесполезный выступ, но ругаешь при этом невинное управление.</p><p>Застопориться по глупости, метаться из одной комнаты в другую — но в итоге найти решение. Чувство победы над очередным испытанием опьяняло и поднимало самооценку до надменного <em>«Я гений!».</em> Вплоть до осознания собственной глупости в следующем помещении. Ради подобных эмоций смиряешься с неудобствами, подстраиваешься под них и учишься преодолевать. В дальнейшем высокая сложность перестаёт пугать, а желание испытать себя заставляет хотя бы попробовать.</p><h3 id="%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0">Вокруг света</h3><p>Сюжет игр Tomb Raider всегда сводился к поиску того, что найти якобы невозможно. В первой части Лара разъезжала по разным концам планеты в поисках ключей к воротам Атлантиды, а игрок за компанию успевал побывать в Перу, Греции и Египте.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr</figcaption></figure><p>Геймдизайнер первой части Тоби Гард создавал собственного Индиану Джонса, идеального искателя приключений: умного, смелого и в меру рискового. Им восхищаешься, за ним пойдёшь хоть на дно морское, потому что знаешь: Джонс выберется победителем. Чтобы избежать очевидных параллелей, было решено сделать главного героя женщиной, а после у неё появилась предыстория.</p><p>Образованная аристократка из Англии Лара Крофт, заскучав от богатой жизни, отправилась изучать мир. Не утруждая ни себя, ни игрока самокопанием и размышлениями о неправильности своих действий, она шла к цели гордо и хладнокровно. Идеализированная фигура стала своеобразным символом серии. Умная, гибкая, сексуальная… Найти такую в реальности — задача повышенной сложности.</p><p>Шелли Блонд, актриса озвучки Лары из игры 1996-го, <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.tomb-of-ash.com/shelley-blond-behind-the-voice-of-lara-croft/&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1707378964396736&amp;usg=AOvVaw1MA-_oqiAS8AcU6ooGxGIq">рассказывала</a>:</p><p><em>«На самом деле мне говорили: “Сделай как женщина-Джеймс Бонд”. Чем точнее я это делала, тем больше им это нравилось».</em></p><p>Перезапуск Tomb Raider 2013-го рассказывал историю ещё юной девушки, которой до завышенных стандартов далеко. Обновлённая героиня вызывала сочувствие и жалость, она — не храбрый лидер, кто легко выбирается из опасных передряг. Наоборот, попадает в них с незавидной регулярностью и заставляет игрока себя спасать.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg" width="2000" height="1167" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/02/tomb_raider_2013--3--1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg" width="2000" height="1206" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb_raider_2013--1--3.jpg 2346w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider 2013 года / Crystal Dynamics</figcaption></figure><h3 id="%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F">Хочется веселья...</h3><p>…а вместо него щедро насыпают драму. Изучение характеров и отношений персонажей — это хорошо, популярность дилогии <a href="https://media.2x2tv.ru/survive-the-last-of-us/">The Last of Us</a> и перезапуска <a href="https://media.2x2tv.ru/god-of-war-memes/">God of War</a> это доказывают. Однако в угоду серьёзности теряется то, ради чего игры вообще существуют — развлечение. Приходя усталым домой после изнурительного дня, хочется обратиться к чему-то стабильно позитивному, будь то неудержимая расхитительница гробниц, мультяшный зверёк или усатый водопроводчик.</p><p>Они продолжают идти вперёд и вопреки постоянным падениям и смертям улыбаются в лицо трудностям. Может быть сложно, даже невыносимо, но таких героев запоминаешь и к ним возвращаешься.</p><p>Тоби Гард после выхода первой Tomb Raider <a href="https://www.google.com/url?q=https://core-design.com/interview23.html&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1707378964404016&amp;usg=AOvVaw2t0QEzRmcCLNB3nu5hI8fv">объяснял</a> своё видение успешной игры:</p><p><em>«Не думаю, что можно выделить конкретные элементы, которые делают игру хорошей, потому что существует много различных типов успешных игр. Играбельность и достойная презентация очень важны, но любая идея, в которую разработчики действительно верят и готовы вложить в неё все свои силы, будет успешной».</em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/tomb-raider-i-iii-remastered-screenshots-6.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Tomb Raider I-III Remastered / Aspyr</figcaption></figure><p>Игры любят не только за историю, хотя у многих именно она стоит на первом месте. Геймплей и сценарий не должны конфликтовать, а в идеале — им важно друг друга дополнять. Первые Tomb Raider не рассказывали гениальных сюжетов, но эти части до сих пор не забыты. Экшен-приключений, где не навязываются глубокие мысли и чувства, сейчас печально мало. Серия <a href="https://media.2x2tv.ru/uncharted-2022/">Uncharted</a> ушла в тень <a href="https://media.2x2tv.ru/survive-the-last-of-us/">The Last of Us</a>, продолжением которой Naughty Dog сейчас занимаются, а <a href="https://media.2x2tv.ru/indiana-jones-and-developer-direct-2024/">Indiana Jones and the Great Circle</a> от MachineGames пока не получил точной даты релиза. Тем и важны вскоре выходящие ремастеры классических частей. Приобщиться к ним получится уже 14 февраля.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/silent-hill-game-25-years/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?</div><div class="kg-bookmark-description">Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/22444-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
(Не)идеальная Лара Крофт. Зачем нужен ремастер классики?
https://media.2x2tv.ru/tomb-raider-remastered/