Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело | Попспорт на 2x2 | 2024
18+ Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело

Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело

Амелия Перепечина

Мы любим находить соревнования в обыденных вещах: наблюдаем, как быстро шкала загрузки дойдет до курсора, и болеем за самую быструю каплю дождя на стекле. Нас увлекают кибер-песочницы, симуляторы ферм и обычные «бродилки». А ещё мы нашли развлечение внутри развлечений: зачем следовать задумкам разработчиков, когда можно диктовать правила самим? Разбираемся, почему спидраннинг увлекает сотни тысяч геймеров по всему миру, а поможет нам в этом шеф-редактор киберспортивного портала CQ.ru Артём Ращупкин!

Спидраннинг — это спорт?

Спидраннинг или соревнования на скоростное прохождение видеоигр — явление крайне популярное. Число рекордов на крупнейшем тематическом портале достигает почти пяти миллионов и пополняется ежедневно. Ограничений по играм и финальным целям нет: любители и профессионалы проходят на скорость как весь контент в третьем «Ведьмаке» (рекордсмен — Anton_YerBoi, прошедший игру за 16 часов 30 минут 13 секунд, 100%), так и финального босса в Minecraft (Sirpalmtree, который убил противника за 1 минуту 7’607 секунд, any%).

Возникновение спидраннинга часто относят к релизу первой части Doom, однако предпосылки формирования классических спидранов возникли еще в 1980-м. Dragster, первая игра Activision для консоли Atari, была гоночным симулятором и обладала двумя режимами: соревнованием с ИИ-противником и тренировкой на лучшее время. Но в мануале игры был спрятан ещё один вызов: каждый, кто проходил игру быстрее, чем за шесть секунд, мог отправить фотоподтверждение в студию и стать участником мирового клуба рекордсменов Dragster. Это было первой публичной демонстрацией соревновательного прохождения игр на время.

Кадр из игры Dragster / Activision, Activision Blizzard

Долгое время подобные челленджи оставались непубличным увлечением. Революцией в мире спидраннинга стала Doom 1993 года. Она впервые предоставила возможность сохранять демки — хронологию точных действий игроков на разных уровнях. Ими можно было делиться, а также проигрывать заново. Разработчики задумывали их как способ демонстрации сложных приёмов и мастерства, однако игроки пошли дальше и начали состязаться на скорость, а игровые файлы позволили подтверждать подлинность рекордов и перепроверять их. В 1996 году, игроки в Quake начали создавать демо-фильмы: склеивать записи уровней с лучшим временем. Так появились полноценные спидраны игр.

Развиться до сегодняшних масштабов в 2010 году сообществу помогли стримы и видеоблоги. Из одиночного оттачивания мастерства и лучшего времени спидраннинг превратился в зрелищные соревнования и значимую часть киберспорта.

— Зачем спидраннерам это занятие и в чём его значимость для игровой культуры?

— Люди любят соревноваться, — рассказывает Артём Ращупкин, — Кто-то идёт в киберспорт, а кто-то любит состязаться с самим собой. Спидраны как раз про это. И если в киберспорте основная мотивация и цель — слава и деньги, то в соревнованиях на скорость и время людей привлекает дух соперничества

Вокруг спидранов образовалось своё сообщество. Зрителям нравится смотреть на мастерство других, а самим игрокам — покорять вершины и ставить рекорды. Это своего рода хобби, чаще всего не приносящее никаких финансовых дивидендов.

Каких правил нужно придерживаться?

Большая часть зависит от категории забега. Их много, но есть самые популярные. «100%» — игра, в которой контент пройден полностью: открыты все достижения, получены все варианты оружия и так далее. «Any%», наоборот — игра, в которой достигнута любая концовка или обозначенная категорией цель. Это крупные группы и у них есть подвиды. Например, особенность многих спидранов — использование глитчей, багов и другого инструментария, выходящего за игровые рамки. Так, существует подкатегория «glitchless» — без срезания пути: сквозь стены не ходить, за карту не вылетать. Другой пример — категория «low%» — прохождение с наименьшим количеством полученного контента, где даже один лишний подобранный предмет может испортить весь забег.

Конечно, есть общие правила, которые позволяют определить рамки спидрана и его верифицировать. Очевидно, запрещены чит-коды, любые внешние манипуляции с игрой, дающие преимущество, а также заявки с заведомо сфальсифицированным результатом. В случае обнаружения несоответствий платформа блокирует игрока и обнуляет его рекорд.

Ещё один пример — подсчёт времени. Исторически оно учитывается от получения контроля в игре до его окончательной потери или достижения цели. Несмотря на то, что во многих видео с забегами находится встроенный таймер, исключающий время загрузок, оно оценивается по видеодорожке, так как таймер может быть остановлен игроком с погрешностью.

Но, конечно, многие переменные, определяющие успешность забега, меняются: даже внутри серьёзных игр есть абсурднейшие спидран-категории, подчиняющиеся своим законам. Например, спидран на сбор наибольшего числа хот-догов в гонке Kirby Air Ride.

— Самый тупой спидран, который ты видел?

— Он заключался в том, чтобы как можно быстрее погибнуть в GTA: Vice City, — делится Артём. — Проходит кат-сцена, и ты выбегаешь на проезжую часть в поисках первого встречного автомобиля. Ударяешь его, он тебя переезжает. Один русский спидраннер выполнил это условие за 22 секунды.

А вообще мне нравится не сам процесс спидрана, а то, до каких багов игроки вообще додумались. Half-Life 2 в этом плане впереди планеты всей. Как они пролетают сквозь текстуры и, используя бочки и ящики, вскарабкиваются на стены. До такого на самом деле сложно додуматься. А они смогли. Феноменально!

Почему спидраннинг важен?

Спидраннинг стоит у истоков современного геймерского сообщества: расшаривание собственных забегов и обсуждение демок на форумах стало одним из первых видов (и поводов) онлайн-общения с фанатами конкретной игры и гиками в целом. Спидраны помогли возникнуть целой нише киберспортивных ивентов. Awesome Games Done Quick — благотворительная спидран-конвенция из США — не утратила своей актуальности с начала 2010-х и до сих пор.

Это возможность получить мировое признание за то, что ты делаешь с комфортом и удовольствием. И в целом — хорошее развлечение, тренировка. Спидраннинг повышает скорость реакции и внимательность, развивает мышление вне рамок и помогает улучшить многие софт-навыки с удовольствием.

— Как вписаться в спидраннинг?

— Стать спидранером может каждый. Если понравилась какая-то игра, то сначала ты берёшь в ней все ачивки, а потом пытаешься пройти за кратчайшее время. Вот так и становятся спидранерами. Не хочется покидать мир, в котором ты уже обжился, который знаешь от и до. Начинаешь смотреть других стримеров, повторяешь за ними, запоминаешь все секреты. Тратишь на это недели, месяцы, годы. А потом пробегаешь все уровни за рекордное время и делишься этим с другими на YouTube или Twitch. Пустая трата времени? Может и так, но, как показывает опыт других, это увлекает и удивляет одновременно.


Спидраннинг, может, и не серьезный спорт, но точно отличное развлечение! Рекомендуем поискать самые необычные категории и рекорды по вашим любимым играм. А что насчет попробовать самим?

НЕДЕЛЯ ПОП-СПОРТА НА 2х2!
Изучаем вместе, как связаны спорт и популярная культура.
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/speedrunning-games/
Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело
Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело
Отвечаем, почему скоростное прохождение игр увлекает вместе с экспертом.
Попспорт
2024-09-06T18:09
2024-09-18T11:09
Попспорт
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/--------1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мы любим находить соревнования в обыденных вещах: наблюдаем, как быстро шкала загрузки дойдет до курсора, и болеем за самую быструю каплю дождя на стекле. Нас увлекают кибер-песочницы, симуляторы ферм и обычные «бродилки». А ещё мы нашли развлечение внутри развлечений: зачем следовать задумкам разработчиков, когда можно диктовать правила самим? Разбираемся, почему спидраннинг увлекает сотни тысяч геймеров по всему миру, а поможет нам в этом шеф-редактор киберспортивного портала CQ.ru Артём Ращупкин!</p><h3 id="%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%E2%80%94-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82">Спидраннинг — это спорт?</h3><p>Спидраннинг или соревнования на скоростное прохождение видеоигр — явление крайне популярное. Число рекордов на <a href="http://www.speedrun.com">крупнейшем тематическом портале</a> достигает почти пяти миллионов и пополняется ежедневно. Ограничений по играм и финальным целям нет: любители и профессионалы проходят на скорость как весь контент в третьем «<a href="https://media.2x2tv.ru/the-witcher-3-boat-racing/">Ведьмаке</a>» (рекордсмен — Anton_YerBoi, прошедший игру за 16 часов 30 минут 13 секунд, 100%), так и финального босса в Minecraft (Sirpalmtree, который убил противника за 1 минуту 7’607 секунд, any%).</p><p>Возникновение спидраннинга часто относят к релизу первой части <a href="https://media.2x2tv.ru/5-doom-clones/">Doom</a>, однако предпосылки формирования классических спидранов возникли еще в 1980-м. Dragster, первая игра Activision для консоли Atari, была гоночным симулятором и обладала двумя режимами: соревнованием с ИИ-противником и тренировкой на лучшее время. Но в мануале игры был спрятан ещё один вызов: каждый, кто проходил игру быстрее, чем за шесть секунд, мог отправить фотоподтверждение в студию и стать участником мирового клуба рекордсменов Dragster. Это было первой публичной демонстрацией соревновательного прохождения игр на время.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/654.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="967" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/654.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/654.jpg 967w"><figcaption>Кадр из игры Dragster / Activision, Activision Blizzard</figcaption></figure><p>Долгое время подобные челленджи оставались непубличным увлечением. Революцией в мире спидраннинга стала Doom 1993 года. Она впервые предоставила возможность сохранять демки — хронологию точных действий игроков на разных уровнях. Ими можно было делиться, а также проигрывать заново. Разработчики задумывали их как способ демонстрации сложных приёмов и мастерства, однако игроки пошли дальше и начали состязаться на скорость, а игровые файлы позволили подтверждать подлинность рекордов и перепроверять их. В 1996 году, игроки в Quake начали создавать демо-фильмы: склеивать записи уровней с лучшим временем. Так появились полноценные спидраны игр.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-10-1.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/image-10-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/image-10-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/09/image-10-1.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-10-1.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/4aav9gm2v8r61.jpg" width="1280" height="671" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/4aav9gm2v8r61.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/4aav9gm2v8r61.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/4aav9gm2v8r61.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игр Doom 1993 и Quake 1996 / id Software и Nightdive Studios</figcaption></figure><p>Развиться до сегодняшних масштабов в 2010 году сообществу помогли стримы и видеоблоги. Из одиночного оттачивания мастерства и лучшего времени спидраннинг превратился в зрелищные соревнования и значимую часть киберспорта.</p><p><strong>— Зачем спидраннерам это занятие и в чём его значимость для игровой культуры?</strong></p><p>— Люди любят соревноваться, — рассказывает Артём Ращупкин, — Кто-то идёт в киберспорт, а кто-то любит состязаться с самим собой. Спидраны как раз про это. И если в киберспорте основная мотивация и цель — слава и деньги, то в соревнованиях на скорость и время людей привлекает дух соперничества</p><p>Вокруг спидранов образовалось своё сообщество. Зрителям нравится смотреть на мастерство других, а самим игрокам — покорять вершины и ставить рекорды. Это своего рода хобби, чаще всего не приносящее никаких финансовых дивидендов.</p><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F">Каких правил нужно придерживаться?</h3><p>Большая часть зависит от категории забега. Их много, но есть самые популярные. «100%» — игра, в которой контент пройден полностью: открыты все достижения, получены все варианты оружия и так далее. «Any%», наоборот — игра, в которой достигнута любая концовка или обозначенная категорией цель. Это крупные группы и у них есть подвиды. Например, особенность многих спидранов — использование глитчей, багов и другого инструментария, выходящего за игровые рамки. Так, существует подкатегория «glitchless» — без срезания пути: сквозь стены не ходить, за карту не вылетать. Другой пример — категория «low%» — прохождение с наименьшим количеством полученного контента, где даже один лишний подобранный предмет может испортить весь забег.</p><p>Конечно, есть <a href="https://www.speedrun.com/support/learn/site-rules">общие правила</a>, которые позволяют определить рамки спидрана и его верифицировать. Очевидно, запрещены чит-коды, любые внешние манипуляции с игрой, дающие преимущество, а также заявки с заведомо сфальсифицированным результатом. В случае обнаружения несоответствий платформа блокирует игрока и обнуляет его рекорд. </p><p>Ещё один пример — подсчёт времени. Исторически оно учитывается от получения контроля в игре до его окончательной потери или достижения цели. Несмотря на то, что во многих видео с забегами находится встроенный таймер, исключающий время загрузок, оно оценивается по видеодорожке, так как таймер может быть остановлен игроком с погрешностью.</p><p>Но, конечно, многие переменные, определяющие успешность забега, меняются: даже внутри серьёзных игр есть абсурднейшие спидран-категории, подчиняющиеся своим законам. Например, спидран на сбор наибольшего числа хот-догов в гонке Kirby Air Ride.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F.webp" width="1250" height="992" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F-3F.webp 1250w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/kirbyairride-1024x768.webp" width="1024" height="768" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/kirbyairride-1024x768.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/kirbyairride-1024x768.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/kirbyairride-1024x768.webp 1024w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Kirby Air Ride / HAL Laboratory</figcaption></figure><p><strong>— Самый тупой спидран, который ты видел?</strong></p><p>— Он заключался в том, чтобы как можно быстрее погибнуть в <a href="https://media.2x2tv.ru/gta-6-trailer/">GTA: Vice City</a>, — делится Артём. — Проходит кат-сцена, и ты выбегаешь на проезжую часть в поисках первого встречного автомобиля. Ударяешь его, он тебя переезжает. Один русский спидраннер выполнил это условие за 22 секунды.</p><p>А вообще мне нравится не сам процесс спидрана, а то, до каких багов игроки вообще додумались. Half-Life 2 в этом плане <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hfJLJvAU7a8">впереди планеты всей</a>. Как они пролетают сквозь текстуры и, используя бочки и ящики, вскарабкиваются на стены. До такого на самом деле сложно додуматься. А они смогли. Феноменально!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-12-1.png" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/image-12-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/image-12-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-12-1.png 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-13-1.png" width="1800" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/image-13-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/image-13-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/09/image-13-1.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/image-13-1.png 1800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игр Кадр из игры GTA: Vice City и Half-Life 2 / Rockstar North и Valve</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD">Почему спидраннинг важен?</h3><p>Спидраннинг стоит у истоков современного геймерского сообщества: расшаривание собственных забегов и обсуждение демок на форумах стало одним из первых видов (и поводов) онлайн-общения с фанатами конкретной игры и гиками в целом. Спидраны помогли возникнуть целой нише киберспортивных ивентов. Awesome Games Done Quick — благотворительная спидран-конвенция из США — не утратила своей актуальности с начала 2010-х и до сих пор.</p><p>Это возможность получить мировое признание за то, что ты делаешь с комфортом и удовольствием. И в целом — хорошее развлечение, тренировка. Спидраннинг повышает скорость реакции и внимательность, развивает мышление вне рамок и помогает улучшить многие софт-навыки с удовольствием.</p><p><strong>— Как вписаться в спидраннинг?</strong></p><p>— Стать спидранером может каждый. Если понравилась какая-то игра, то сначала ты берёшь в ней все ачивки, а потом пытаешься пройти за кратчайшее время. Вот так и становятся спидранерами. Не хочется покидать мир, в котором ты уже обжился, который знаешь от и до. Начинаешь смотреть других стримеров, повторяешь за ними, запоминаешь все секреты. Тратишь на это недели, месяцы, годы. А потом пробегаешь все уровни за рекордное время и делишься этим с другими на YouTube или Twitch. Пустая трата времени? Может и так, но, как показывает опыт других, это увлекает и удивляет одновременно.</p><hr><p>Спидраннинг, может, и не серьезный спорт, но точно отличное развлечение! Рекомендуем поискать самые необычные категории и рекорды по вашим любимым играм. А что насчет попробовать самим?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/sportweek2024/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">НЕДЕЛЯ ПОП-СПОРТА НА 2х2!</div><div class="kg-bookmark-description">Изучаем вместе, как связаны спорт и популярная культура.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Редакция</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/-9043----49-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Амелия Перепечина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/08/-----------8.png
Амелия Перепечина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/08/-----------8.png
Прыжок, рывок, кувырок: что такое спидраны, и почему это весело
https://media.2x2tv.ru/speedrunning-games/