Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City | Ностальгия на 2x2 | 2024
18+ Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City

Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City

Алексей Першин

Вы читаете уже четвёртый текст из цикла, в котором мы знакомимся с историей легендарной видеоигровой серии Grand Theft Auto. В прошлом материале застали переход франшизы в 3D и превращение DMA Design в одну из самых известных игровых студий на планете — Rockstar North.

Задав новую планку для экшена в открытом мире, разработчикам предстояло развить успех и выпустить к игре расширение с новым оружием, транспортом и миссиями. Однако видение авторов потребовало создания полноценной новой части, на что у них оставалось всего девять месяцев. Сегодня мы разбираем, как команда подошла к столь сложному проекту и чем запомнился результат её подвига.


Источник: YouTube. Канал: GTA Series Videos

К началу 2002 года разработчики уже активно работали над новой частью серии. Ассеты, созданные для дополнения к третьей GTA, были переработаны под выбранную для новой игры эстетику 1980-х.

У команды Rockstar North рано завелась привычка планировать на две игры вперёд: ещё до окончания разработки двумерной GTA 2 авторы ожидали переход серии в 3D. Согласно интервью с Сэмом Хаузером для журнала EDGE, тематика Майами 1980-х рассматривалась ещё до выхода GTA III.

Со слов продюсера, это была самая «заводная» эра криминала, потому что преступления «не ощущались как преступления». Авторы планировали воплотить её в изометрическом сиквеле GTA 2, «GTA 2.5», как они называли её между собой, однако идею тогда отложили — возможно, из-за низких продаж «Лондона» и «Двойки». Однако успех третьей части позволил разработчикам вернуться к отменённому концепту.

Ещё в Grand Theft Auto 1997-го DMA Design добавили на карту сеттинга город «Вайс-Сити», соответствующий реальному Майами. От студии требовалось перенести населённый пункт в полноценное 3D, сделать его непохожим на пасмурный «Либерти» и состарить на 11 лет.

Карта VIce City до переноса в трёхмерную вселенную. Внимания заслуживает район «Вайс-Бич», который стал правым островом в 3D-воплощении города. Также примечательны Малые Доминика и Богота, заменённые в перезапуске на Малые Гавану и Гаити

Со слов одного из основателей студии, Терри Донована, к Vice City подходили с установкой сделать «крупнее, смелее, быстрее, извращённей и страннее. Вырезать скучное, добавить экшена». Разработчики также изучили отзывы и пожелания фанатов, которые те успели озвучить с момента релиза GTA III.

Сценаристы начали активно изучать произведения, относящиеся к тому времени. Особенно заметное влияние оказали фильмы «Лицо со шрамом», «Путь Карлито» и сериал «Полиция Майами: Отдел нравов» Майкла Манна. Определившись с референсами, художники смогли приступить к созданию совершенно нового города.

Арт-директор Аарон Горбут уделил особенно много времени полировке знаковых архитектурных элементов города, дополнив его силуэт неоновыми акцентами. Если поискать, неоновые вывески можно было отыскать и в GTA III, однако в дизайне новой локации они играют более важную роль. По этой причине система освещения была усовершенствована, а для используемой палитры подобрали более выразительные цвета.

Ещё одним приоритетом разработчиков стало создание более амбициозной истории. Сценарий новой игры по итогу будет включать вчетверо больше строк, чем в «Тройке» и значительная их часть впервые принадлежит главному герою. Если при работе над GTA III авторы были не до конца уверены, что протагонисту в трёхмерном мире вообще нужно разговаривать, теперь это стало необходимостью для развития сюжетной составляющей. На роль главного героя пригласили актёра Рэя Лиотту, известного своей ролью в «Славных парнях» — одном из фильмов, вдохновивших историю «Тройки».

Учитывая, что «играть» персонажа видеоигры в начале нулевых было довольно новым ремеслом, для Лиотты натянули синий экран и зачитывали вслух реплики взаимодействующих с ним персонажей, чтобы актёру было проще визуализировать происходящее в сцене.

«Помимо графики, игру отличает то, что если вы как игрок поворачиваете налево или садитесь в машину, то происходит один сценарий. Если же вы поворачиваете направо, то происходит совсем другой. Если герой с кем-то говорит, я озвучиваю это так-то, но если на экране появится кто-то ещё, и вы решаете поговорить с другим человеком, разговор происходит иначе. Это утомительная задача — озвучивать множество потенциальных сценариев» /Рэй Лиотта, исполнитель роли Томми Версетти в GTA: Vice City

Источник: YouTube. Канал: Nassy

В дополнение к этому Rockstar приобрели лицензии на около сотни соответствующих эпохе треков, что усилило погружение в атмосферу игры. Если саундтрек GTA III, со слов Сэма Хаузера, был в первую очередь сатирическим, высмеивая определенные жанры и/или их фанатов, основной целью музыки в Vice City было усиление атмосферы 1980-х. На радио стало почти втрое больше разговорных шоу, отчего игра прибавила в юморе и глубине.


И вот, спустя девять месяцев, увидела свет GTA: Vice City. Учитывая, что параллельно с разработкой VC студия готовила порт третьей части на ПК, год для Rockstar выдался жаркий. С кранчем команде помогали справляться слаженность коллектива, юмор и неоднократное употребление алкоголя посреди рабочей недели. В коде получившейся игры можно было найти много ругани и нецензурных выражений.

«Помню, к концу разработки я был очень подавлен. Тем, кто жил со мной, приходилось нелегко. Я был разбит, потому что мы все хорошо ощущали ожидания и давление аудитории. Я тогда думал: ”Ни за что нельзя подвести этих людей. Пусть лучше они её не купят, чем я их подведу”» /Сэм Хаузер, продюсер GTA Vice City

По сюжету, гангстер Томми Версетти отправляется в аналог Майами, чтобы контролировать расширение операций мафии в сторону наркобизнеса на фоне кокаинового бума 1980-х. После того, как крупная сделка по покупке наркотиков срывается в засаде, босс Томми, Сонни Форелли, приказывает ему найти и наказать виновных, угрожая расправой.

В новой истории месть за предательство уступила место построению собственной криминальной империи. Как и в GTA III, сюжетная линия развивается по мере открытия новых миссий. Игрок должен выполнить ряд поручений для «мелких сошек», прежде чем бросить вызов наркобаронам и коррумпированным политикам.

«Большинство фильмов и тому подобных вещей приходят в конце к определённой завершённости. <...> Традиционно развязка — это момент, когда герои чувствуют удовлетворённость, независимо от того, сколько кошмаров осталось позади. И если не пытаться заставить человека чувствовать моральную оправданность всего, что он только что сделал, вы оставите себе гораздо больше свободы» /Терри Донован, сооснователь Rockstar Games

Король бетонных джунглей: что изменила первая Grand Theft Auto
Задумывались ли вы, насколько новаторской была первая часть GTA?

Однако, в отличие от «Тройки», третий акт игры включает резкую паузу: чтобы продвинуться дальше, игрок должен приобрести бизнесы и выполнить их дополнительные задания.

Сегодня подобный подход к продвижению по сюжету, скорее всего, не получил бы такого признания, так как некоторые монотонные задания были добавлены для искусственного увеличения продолжительности игры. Однако в 2002 году концепция открытого мира была ещё достаточно свежей, чтобы игроки могли игнорировать такие моменты, особенно когда уже дошли до этого этапа в сюжете.

Эти мелочи меркнут по сравнению с впечатляющей проработкой истории, которую делают ещё интереснее полностью озвученные кат-сцены и обилие отсылок к классическим фильмам, сериалам и музыке 1980-х. Например, вспыльчивость Версетти вдохновлена Тони Монтаной, главным героем «Лица со шрамом». Особняк, который Томми получает в середине игры, также отсылает к резиденции из финальной части фильма.

Промо с персонажами GTA: Vice City / Rockstar North

Более очевидная отсылка к первоисточникам — друг Томми, его адвокат Кен Розенберг, который внешне и по поведению напоминает персонажа Шона Пенна в фильме «Путь Карлито». Также из кинокартины Брайана Де Пальмы был позаимствован актёр Луис Гусман, озвучивший в Vice City антагониста первой половины игры, Рикардо Диаса.

Разумеется, влияние «Полиции Майами» прослеживается на каждом шагу — от одежды персонажей и музыки из сериала по радио до миссий, заимствованных из ранних эпизодов (например, задание «Спрос и предложение»).

«Каждый эпизод сериала был сродни миссии. <...> И из каждого было что позаимствовать. Где-это был транспорт вроде крутой машины, вертолёта или лодки или ещё чего. Пока мы доделывали GTA III, я иногда ездил на обед домой и смотрел серию-другую. И так на протяжении года. <...> Можно просто сидеть, смотреть сериал и насобирать столько крутых моментов из каждого эпизода. Я тогда думал “Вот бы нам сделать у себя вот это или то или третье”» /Сэм Хаузер, продюсер GTA Vice City

Товарищ Томми, Лэнс Вэнс, вдохновлён одним из главных героев «Полиции Майами» — сержантом Таббсом. В свою очередь, голос Лэнсу подарил игравший Таббса актёр, Филип Майкл Томас. История Вэнса также почти полностью заимствована из первой серии процедурала (мотив отомстить за смерть брата из-за пошедшей не по плану сделки).

Когда Томми получает третий уровень розыска, за ним начинают охоту на местном аналоге феррари спецагенты Крэкер и Баттс. Это пародия на Крокетта и Таббса — главных героев «Полиции Майами», разъежавших на похожей машине. Несколько машин, кораблей и даже оружие вроде катаны или «Инграма» — все обязаны своим появлением в игре этому сериалу. Полный список отсылок (выше перечислен не весь!) можно найти здесь.

«Режиссёр Майкл Манн — мастер, когда дело доходит до оружия. Мы встретились с каждым экспертом по оружию, работавшим над “Полицией Майами”. Мы крайне тщательно подходим к деталям» /Сэм Хаузер, продюсер GTA Vice City

Говоря об источниках вдохновения из реальных восьмидесятых, нельзя не вспомнить группу «Кулак любви» — шотландских рокеров, чья музыка звучит на радиостанции V-Rock, а также последний источник миссий в игре, которые можно получить не покупая недвижимость. Явно вдохновлённые знаменитым коллективом Mötley Crüe, члены «Кулака любви» — стереотипные представители расцвёвшего в 1980-е глэм-метала, так же, как и их прообразы, увлекающиеся наркотиками, алкоголем и промискуитетом.

Одним из самых запоминающихся аспектов Vice City стала её уникальная атмосфера. Разработчики успешно передали стиль и настроение Майами 1980-х — по крайней мере, таким, каким его изображали в художественных произведениях. Город получился ярким и живым, с папоротниками и пальмами, растущими между обгоревшими на солнце домами в стиле арт-деко. Фасады зданий украшены неоновыми огнями голубого и розового цветов, и эта же цветовая тема используется в интерфейсе. На радио звучали популярные треки того времени, такие как «Billie Jean» Майк

Логотипы всех радиостанций в GTA: Vice City / Rockstar North

ла Джексона, «Africa» группы Toto и «I Ran» от Flock of Seagulls.

Помимо более проработанной истории, игра могла похвастаться развитием успешной геймплейной формулы своей предшественницы: новые локации, новое оружие, множество новых транспортных средств и возросшее разнообразие миссий. Основная геймплейная механика осталась практически неизменной, но была слегка доработана для устранения шероховатостей «Тройки».

В частности, анимации передвижения персонажей стали более реалистичными, благодаря обширному использованию технологии захвата движений. Убедительней стал и внешний вид виртуальных людей: в их моделях удвоилось количество полигонов. Рукопашный бой также был переработан, чтобы игрок мог сражаться с несколькими противниками одновременно.

Rockstar North улучшили и стрельбу: пули летят точнее, а на консолях автонаведение работает более плавно, упрощая управление. Что касается арсенала, из третьей части был перенесён почти весь набор оружия, но для каждого ствола появился более мощный аналог. Например, убивающий с одного выстрела «Магнум», выплёвывающий обойму за секунды SPAS-12 и снайперская винтовка PSG-1, которая показывает расстояние до цели. Для баланса игрок мог носить только одно оружие каждого типа — если подбирается новое, старое придётся выбросить.

Кадр из игры GTA: Vice City / Rockstar North

Для любителей рукопашного боя в игру было добавлено множество видов холодного оружия. Особенно примечательной стала бензопила, заставляющая кровь жертвы брызгать на экран. Среди оружия «особого» типа появились новинки — помимо огнемёта и ракетницы, были добавлены пулемёт M60 и легендарный Миниган, который опустошает улицы Вайс-Сити за считанные секунды.

Полиция, в свою очередь, подготовилась к новым угрозам: её агрессия усилилась, а арсенал пополнился шипами, прокалывающими шины, что усложняло управление транспортом. Кстати о транспорте — в Vice City количество доступных транспортных средств практически удвоилось. В игру добавили десятки автомобилей, грузовиков и лодок, соответствующих эпохе. Впервые с первой GTA в городах снова появились мотоциклы.

В довесок к трём разным мотоциклам в игру также был добавлен юркий мопед, на специальной разновидности которого можно доставлять пиццу и получить за это перманентный бонус к здоровью. Отвечавший за реализацию подработки Терри Донован потратил целый вечер, придумывая механику доставки, пока не осознал, что игрок может кидать в клиентов съестное теми же кнопками, которыми стреляет в прохожих из машины. Забавная находка показалась Доновану очень крутой.

А ещё Vice City стала первой игрой в серии, где можно управлять вертолётами, а также самолётом с полноценными крыльями. Практически каждый вид транспорта находит применение в игре, так как город спроектирован с учётом доступных средств передвижения. Например, некоторые переулки слишком узки для автомобилей, но идеальны для мотоциклов, что помогает уворачиваться от полиции.

Лодки и авиация начинают играть важную роль во второй половине игры, когда от игрока всё чаще требуется быстро перемещаться между островами. Наличие возможности подняться в небо также добавило разнообразия и впечатлений при исследовании города.

Дизайн города стал более «органичным» и менее клаустрофобным по сравнению с Либерти-Сити. Поездки по пляжам и прыжки на трамплинах создавали уникальные ощущения, которых не было в предыдущей части. Улицы заполнили пёстро одетые, эксцентричные прохожие. В Вайс-Сити также стало больше заведений, в которые можно зайти — магазины, бары, кафе и супермаркеты, где можно угрожать продавцу оружием и заставить выложить деньги.

Вернулись знакомые элементы вроде гаражей для перекраски автомобилей и оружейных магазинов, которые теперь предлагают больший ассортимент и требуют взаимодействия с продавцом. Следуя теме подъёма по карьерной лестнице, игра позволяет приобретать дополнительное жильё для сохранения прогресса, а также предприятия со своими миссиями и доходами от их выполнения.

В целом, Vice City с точки зрения геймплея стал значительным шагом вперёд по сравнению с GTA 3. Игра взяла всё, что работало в «Тройке» — открытый мир и вид от третьего лица — и развила эту формулу, расширив игровое пространство и наполнив его новыми активностями. Проект снискал огромный успех.

«При нынешней сложности игр создать что-то подобное за девять месяцев сегодня было бы невозможно. Но тогда у нас была группа людей, которые доказали в GTA III, что способны на многое, и не хотели, чтобы эта игра стала их единственным хитом. Я — целеустремленный парень, и все ключевые члены команды — очень амбициозные, целеустремленные люди. Если дать им шанс, они им воспользуются. Так они и сделали» /Сэм Хаузер, продюсер GTA Vice City

Реакция на игру была почти исключительно положительной. На момент выхода Vice City стала самой быстро продающейся игрой в истории. СМИ хвалили Rockstar North за новый уровень в создании истории и атмосферы, а также отмечали улучшения в геймплейной составляющей. Чаще всего восхищение вызывал гениально воплощённый сеттинг Майами 1980-х, придававший игре индивидуальность, которой не хватало GTA 3.

Король бетонных джунглей: поучительная история Grand Theft Auto 2
В сиквеле серия GTA перенеслась в ближайшее будущее, но её начинка осталась прежней.

Однако у неё были и свои недостатки: боевая система и камера уже начинали устаревать (Rockstar разделят прицеливание и поворот персонажа только в следующей части), а загрузочные экраны на тогдашних консолях получались слишком долгими. И, конечно, не обошлось без классических для серии скандалов — Vice City стала новым объектом в обсуждении видеоигр, якобы подталкивающих общество к насилию. В новостях каждую неделю показывали нарезки геймплея, где Томми совершал жестокие действия, что добавляло негатива имиджу игры и её создателям.

«Люди зацикливаются не на тех вещах. Настоящая привлекательность [Grand Theft Auto] не столько в учиняемом хаосе. Вы можете убивать всё, что движется, а можете не убивать никого. Каждый игрок получает уникальный опыт. Это свободная игра в стиле песочницы. Это будущее видеоигр» /Уоррен Спектор, продюсер Deus Ex и System Shock

Одной из групп недовольных стало гаитянское сообщество, которое осудило изображение банды гаитян в игре, считая, что оно способствует распространению неприятных стереотипов и подталкивает к насилию против гаитяно-американцев. После сюжета на CBS у здания мэрии Нью-Йорка прошли протесты. Это привело к тому, что в более поздних версиях игры упоминания национальности бандитов удалили из диалогов, а также было добавлено текстовое предупреждение.

Кадр из игры GTA: Vice City / Rockstar North

Также среди неприятных уроков, усвоенных Rockstar в процессе работы над Vice City, стал дискомфорт работы со знаменитыми людьми. Актёры вроде Рэя Лиотты (главный герой) и Берта Рейнольдса (градостроитель Эйвери Кэррингтон) неоднократно демонстрировали своё эго, относясь пренебрежительно к работе для (на тот момент) ещё молодой, не воспринимаемой серьёзно индустрии.

Что забавно, когда игра появилась на прилавках и побила мировой рекорд по продажам, Лиотта ещё и отметил, что за свой труд ему следовало попросить с разработчиков больше денег. Наконец, наличие слишком узнаваемого образа в игре попросту вредило погружению. Со слов Сэма Хаузера, иногда он начинал сомневаться, за кого играет аудитория — за Томми Версетти или за Рэя Лиотту.


Чтобы превзойти Vice City и остаться впереди растущего числа подражателей, студии придётся разрабатывать следующую часть франшизы на год дольше обычного. История знает, какой выйдет новая игра, но об этом мы поговорим в следующий раз.

Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-vice-city/
Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City
Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City
Cекрет четвёртой Grand Theft Auto.
Ностальгия
2024-09-11T14:09
2024-09-16T17:09
Ностальгия
Игры
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/35315431.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Вы читаете уже четвёртый текст из цикла, в котором мы знакомимся с историей легендарной видеоигровой серии Grand Theft Auto. В <a href="https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-3/">прошлом</a> материале застали переход франшизы в 3D и превращение DMA Design в одну из самых известных игровых студий на планете — Rockstar North.</p><p>Задав новую планку для экшена в открытом мире, разработчикам предстояло развить успех и выпустить к игре расширение с новым оружием, транспортом и миссиями. Однако видение авторов потребовало создания полноценной новой части, на что у них оставалось всего девять месяцев. Сегодня мы разбираем, как команда подошла к столь сложному проекту и чем запомнился результат её подвига.</p><hr><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="150" src="https://www.youtube.com/embed/BcqMaYdYow0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="GTA Vice City Official Trailer (PC)"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: GTA Series Videos</figcaption></figure><p>К началу 2002 года разработчики уже активно работали над новой частью серии. Ассеты, созданные для дополнения к третьей GTA, были переработаны под выбранную для новой игры эстетику 1980-х.</p><p>У команды Rockstar North рано завелась привычка планировать на две игры вперёд: ещё до окончания разработки двумерной GTA 2 авторы ожидали переход серии в 3D. Согласно <a href="https://web.archive.org/web/20121210024223/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/#:~:text=When%20we%20were%20doing%20the%20London%20pack%20on%20the%20first%20GTA%2C%20the%20idea%20we%20had%20after%20that%20was%20to%20do%20Miami%20in%20the%20%E2%80%9980s%2C%20but%20for%20one%20reason%20or%20another%20it%20didn%E2%80%99t%20come%20together.">интервью</a> с Сэмом Хаузером для журнала EDGE, тематика Майами 1980-х рассматривалась ещё до выхода GTA III.</p><p><a href="https://gta.fandom.com/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City#:~:text=%22the%20grooviest%20era%20of%20crime%20because%20it%20didn%27t%20even%20feel%20like%20it%20was%20crime...%20it%20was%20a%20totally%20topsy%2Dturvy%20back%2Dto%2Dfront%20period%20of%20time%22">Со слов продюсера</a>, это была самая «заводная» эра криминала, потому что преступления «не ощущались как преступления». Авторы планировали воплотить её в изометрическом сиквеле GTA 2, «GTA 2.5», <a href="https://gta.fandom.com/wiki/Vice_City_(2D_Universe)#:~:text=Vice%20City%20was%20originally%20intended%20to%20return%20in%20a%20post-Grand%20Theft%20Auto%202%20game%20developed%20by%20DMA%20Design%20(internally%20called%20Grand%20Theft%20Auto%202.5)%2C%20which%20would%20introduce%20the%20isometric%20perspective%20in%20the%20series.%20The%20project%20was%20later%20cancelled%20due%20to%20studio%20offices%20in%20Dundee%20being%20closed%20circa%201999.%20%5B3%5Dhttps://gta.fandom.com/wiki/Vice_City_(2D_Universe)%23:~:text=Vice%20City%20was%20originally%20intended%20to%20return%20in%20a%20post-Grand%20Theft%20Auto%202%20game%20developed%20by%20DMA%20Design%20(internally%20called%20Grand%20Theft%20Auto%202.5)%2C%20which%20would%20introduce%20the%20isometric%20perspective%20in%20the%20series.%20The%20project%20was%20later%20cancelled%20due%20to%20studio%20offices%20in%20Dundee%20being%20closed%20circa%201999.%20%5B3%5D">как они называли её между собой</a>, однако идею тогда отложили — возможно, из-за низких продаж «Лондона» и «Двойки». Однако успех третьей части позволил разработчикам вернуться к отменённому концепту.</p><p>Ещё в Grand Theft Auto 1997-го DMA Design добавили на карту сеттинга город «Вайс-Сити», соответствующий реальному Майами. От студии требовалось перенести населённый пункт в полноценное 3D, сделать его непохожим на пасмурный «Либерти» и состарить на 11 лет.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/doc_2024-09-16_12-17-59------.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1421" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/doc_2024-09-16_12-17-59------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/doc_2024-09-16_12-17-59------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/09/doc_2024-09-16_12-17-59------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/doc_2024-09-16_12-17-59------.jpg 2364w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Карта VIce City до переноса в трёхмерную вселенную. Внимания заслуживает район «Вайс-Бич», который стал правым островом в 3D-воплощении города. Также примечательны Малые Доминика и Богота, заменённые в перезапуске на Малые Гавану и Гаити</figcaption></figure><p><a href="https://www.nytimes.com/2002/10/27/style/bigger-bolder-faster-weirder.html?pagewanted=1#:~:text=%27%27Bigger%2C%20bolder%2C%20faster%2C%20twisted%2C%20more%20weirder.%20Remove%20all%20the%20boredom%2C%20heighten%20all%20the%20action.%27%27">Со слов одного из основателей студии</a>, Терри Донована, к Vice City подходили с установкой сделать «крупнее, смелее, быстрее, извращённей и страннее. Вырезать скучное, добавить экшена». Разработчики также <a href="https://web.archive.org/web/20231022041334/https://www.ign.com/articles/2003/04/07/inside-vice-city?page=2#:~:text=it%20also%20incorporated%20ideas%20from%20its%20own%20fan%20base%20to%20create%20a%20game%20fans%20of%20the%20series%20would%20adore.">изучили</a> отзывы и пожелания фанатов, которые те успели озвучить с момента релиза GTA III.</p><p>Сценаристы начали активно изучать произведения, относящиеся к тому времени. Особенно заметное влияние оказали фильмы «Лицо со шрамом», «Путь Карлито» и сериал «Полиция Майами: Отдел нравов» Майкла Манна. Определившись с референсами, художники смогли приступить к созданию совершенно нового города.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVX7NbhwmKU_ynZxBGbNT13ljQff01aROGPm4b9El0SWa3de53OGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp" width="1000" height="646" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVX7NbhwmKU_ynZxBGbNT13ljQff01aROGPm4b9El0SWa3de53OGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVX7NbhwmKU_ynZxBGbNT13ljQff01aROGPm4b9El0SWa3de53OGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVWpNuN6nvc6mnZ3VmHHT121gwTf01HGPWPit-8QlxHFPykO5nOGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp" width="1200" height="798" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVWpNuN6nvc6mnZ3VmHHT121gwTf01HGPWPit-8QlxHFPykO5nOGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVWpNuN6nvc6mnZ3VmHHT121gwTf01HGPWPit-8QlxHFPykO5nOGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTubkGIpooVWpNuN6nvc6mnZ3VmHHT121gwTf01HGPWPit-8QlxHFPykO5nOGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTurpF45voFWsMLZ6mKwxzHYkUzjNT12whFvfiAWYP2O04-9DkxPDOH9ds3CGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp" width="1200" height="794" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTurpF45voFWsMLZ6mKwxzHYkUzjNT12whFvfiAWYP2O04-9DkxPDOH9ds3CGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTurpF45voFWsMLZ6mKwxzHYkUzjNT12whFvfiAWYP2O04-9DkxPDOH9ds3CGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/H7DBA4DCSs1qPfit7UzARN9yIVrxPc7NLxBcuKpimvAPzvPD3vMlFpLXTurpF45voFWsMLZ6mKwxzHYkUzjNT12whFvfiAWYP2O04-9DkxPDOH9ds3CGxylUUI6bTKvdOfLKp_DXCgaAj1G0uUDRLfcTuWqvO9zKVogSMDFFqRE_h_wTvfI84ngAvKX4S-9I9g.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из фильма «Лицо со шрамом» / Universal Pictures, кадр из фильма «Путь Карлито» / Universal Pictures и кадр из сериала «Полиция Майами: Отдел нравов» / Michael Mann Productions</figcaption></figure><p>Арт-директор Аарон Горбут уделил особенно много времени полировке знаковых архитектурных элементов города, дополнив его силуэт неоновыми акцентами. Если поискать, неоновые вывески можно было отыскать и в GTA III, однако в дизайне новой локации они играют более важную роль. По этой причине система освещения была усовершенствована, а для используемой палитры подобрали более выразительные цвета.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_17-05-55.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="716" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/photo_2024-09-16_17-05-55.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/photo_2024-09-16_17-05-55.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_17-05-55.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Ещё одним приоритетом разработчиков стало создание более амбициозной истории. Сценарий новой игры по итогу будет включать вчетверо больше строк, чем в «Тройке» и значительная их часть впервые принадлежит главному герою. Если при работе над GTA III авторы были <a href="https://www.gamespot.com/articles/dan-houser-opens-up-about-grand-theft-auto-iii/1100-6341347/#:~:text=We%20didn%27t%20even%20know%20if%20the%20narrative%20was%20going%20to%20be%20interesting%20enough%20to%20warrant%20it.">не до конца уверены</a>, что протагонисту в трёхмерном мире вообще нужно разговаривать, теперь это стало необходимостью для развития сюжетной составляющей. На роль главного героя пригласили актёра Рэя Лиотту, известного своей ролью в «Славных парнях» — одном из фильмов, вдохновивших историю «Тройки».</p><p>Учитывая, что «играть» персонажа видеоигры в начале нулевых было довольно новым ремеслом, для Лиотты натянули синий экран и зачитывали вслух реплики взаимодействующих с ним персонажей, чтобы актёру было проще визуализировать происходящее в сцене.</p><p><em>«Помимо графики, игру отличает то, что <strong>если вы как игрок поворачиваете налево или садитесь в машину, то происходит один сценарий. Если же вы поворачиваете направо, то происходит совсем другой</strong>. Если герой с кем-то говорит, я озвучиваю это так-то, но если на экране появится кто-то ещё, и вы решаете поговорить с другим человеком, разговор происходит иначе. Это утомительная задача — озвучивать множество потенциальных сценариев» /</em><a href="https://web.archive.org/web/20240720201158/https://www.ign.com/articles/2002/10/25/the-voice-of-vice-city#:~:text=What%20makes%20the,on%2C%20it%27s%20exhausting.%22"><em>Рэй Лиотта</em></a><em>, исполнитель роли Томми Версетти в GTA: Vice City</em></p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/ukxTd49qbr4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Ray Liotta talks about his experience in Vice City"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Nassy</figcaption></figure><p>В дополнение к этому Rockstar приобрели лицензии на около сотни соответствующих эпохе треков, что усилило погружение в атмосферу игры. Если саундтрек GTA III, со <a href="https://web.archive.org/web/20121210064842/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2#:~:text=clearly%20satirical%20and%20its%20own%20thing">слов</a> Сэма Хаузера, был в первую очередь сатирическим, высмеивая определенные жанры и/или их фанатов, основной целью музыки в Vice City было усиление атмосферы 1980-х. На радио стало почти втрое больше разговорных шоу, отчего игра прибавила в юморе и глубине.</p><hr><p>И вот, спустя девять месяцев, увидела свет GTA: Vice City. Учитывая, что параллельно с разработкой VC студия готовила порт третьей части на ПК, год для Rockstar выдался жаркий. С кранчем команде помогали справляться слаженность коллектива, юмор и неоднократное употребление <a href="https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-3/#:~:text=%C2%AB%D0%9C%D1%8B%20%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C.%20%D0%AD%D1%82%D0%BE%20%D0%B2%D1%81%D1%91%20%D0%B6%D0%B5%20%D0%A8%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F%2C%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%BC%D1%8B%20%D0%B5%D1%89%D1%91%20%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8E%20%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%C2%BB">алкоголя</a> посреди рабочей недели. В коде получившейся игры можно было <a href="https://youtu.be/7Zeyv9l4fv0?si=4zjuwIjmA7tF1pGf">найти</a> много ругани и нецензурных выражений.</p><p><em>«Помню, к концу разработки я был очень подавлен. Тем, кто жил со мной, приходилось нелегко. Я был разбит, потому что <strong>мы все хорошо ощущали ожидания и давление аудитории.</strong> Я тогда думал: ”Ни за что нельзя подвести этих людей. Пусть лучше они её не купят, чем я их подведу”» /</em><a href="https://web.archive.org/web/20121210064842/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2#:~:text=I%20remember%20being,them%20down%E2%80%9D.%20I"><em>Сэм Хаузер</em></a><em>, продюсер GTA Vice City</em></p><p>По сюжету, гангстер Томми Версетти отправляется в аналог Майами, чтобы контролировать расширение операций мафии в сторону наркобизнеса на фоне кокаинового бума 1980-х. После того, как крупная сделка по покупке наркотиков срывается в засаде, босс Томми, Сонни Форелли, приказывает ему найти и наказать виновных, угрожая расправой.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Grand-Theft-Auto-Vice-City-Skin-Pack.webp" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/Grand-Theft-Auto-Vice-City-Skin-Pack.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Grand-Theft-Auto-Vice-City-Skin-Pack.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Gtavc6.webp" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/Gtavc6.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Gtavc6.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>В новой истории месть за предательство уступила место построению собственной криминальной империи. Как и в GTA III, сюжетная линия развивается по мере открытия новых миссий. Игрок должен выполнить ряд поручений для «мелких сошек», прежде чем бросить вызов наркобаронам и коррумпированным политикам.</p><p><em>«Большинство фильмов и тому подобных вещей приходят в конце к определённой завершённости. &lt;...&gt; Традиционно развязка — это момент, когда герои чувствуют удовлетворённость, независимо от того, сколько кошмаров осталось позади. И <strong>если не пытаться заставить человека чувствовать моральную оправданность всего, что он только что сделал, вы оставите себе гораздо больше свободы</strong>» /</em><a href="https://www.nytimes.com/2002/10/27/style/bigger-bolder-faster-weirder.html?pagewanted=1#:~:text=if%20you%20remove%20the%20need%20to%20make%20someone%20feel%20morally%20justified%20in%20everything%20they%27ve%20just%20done%2C%20you%20leave%20yourself%20a%20lot%20more%20freedom.%27%27"><em>Терри Донован</em></a><em>, сооснователь Rockstar Games</em></p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/how-gta-changed-the-world/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Король бетонных джунглей: что изменила первая Grand Theft Auto</div><div class="kg-bookmark-description">Задумывались ли вы, насколько новаторской была первая часть GTA?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Алексей Першин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/08/63663436-1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Однако, в отличие от «Тройки», третий акт игры включает резкую паузу: чтобы продвинуться дальше, игрок должен приобрести бизнесы и выполнить их дополнительные задания.</p><p>Сегодня подобный подход к продвижению по сюжету, скорее всего, не получил бы такого признания, так как некоторые монотонные задания были добавлены для искусственного увеличения продолжительности игры. Однако в 2002 году концепция открытого мира была ещё достаточно свежей, чтобы игроки могли игнорировать такие моменты, особенно когда уже дошли до этого этапа в сюжете.</p><p>Эти мелочи меркнут по сравнению с впечатляющей проработкой истории, которую делают ещё интереснее полностью озвученные кат-сцены и обилие отсылок к классическим фильмам, сериалам и музыке 1980-х. Например, вспыльчивость Версетти вдохновлена Тони Монтаной, главным героем «Лица со шрамом». Особняк, который Томми получает в середине игры, также отсылает к резиденции из финальной части фильма.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/GTA-Trilogy-Cast-Every-Famous-Voice-In-Vice-City-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="700" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/GTA-Trilogy-Cast-Every-Famous-Voice-In-Vice-City-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/GTA-Trilogy-Cast-Every-Famous-Voice-In-Vice-City-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/GTA-Trilogy-Cast-Every-Famous-Voice-In-Vice-City-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Промо с персонажами GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>Более очевидная отсылка к первоисточникам — друг Томми, его адвокат Кен Розенберг, который внешне и по поведению напоминает персонажа Шона Пенна в фильме «Путь Карлито». Также из кинокартины Брайана Де Пальмы был позаимствован актёр Луис Гусман, озвучивший в Vice City антагониста первой половины игры, Рикардо Диаса.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_16-15-49.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="714" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/photo_2024-09-16_16-15-49.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/photo_2024-09-16_16-15-49.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_16-15-49.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Разумеется, влияние «Полиции Майами» прослеживается на каждом шагу — от одежды персонажей и музыки из сериала по радио до миссий, заимствованных из ранних эпизодов (например, задание «Спрос и предложение»).</p><p><em>«Каждый эпизод сериала был сродни миссии. &lt;...&gt; И из каждого было что позаимствовать. Где-это был транспорт вроде крутой машины, вертолёта или лодки или ещё чего. Пока мы доделывали GTA III, я иногда ездил на обед домой и смотрел серию-другую. И так на протяжении года. &lt;...&gt; Можно просто сидеть, смотреть сериал и насобирать столько крутых моментов из каждого эпизода. Я тогда думал “<strong>Вот бы нам сделать у себя вот это или то или третье</strong>”» /</em><a href="https://web.archive.org/web/20121210024223/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/#:~:text=was%20that%20each,this%20or%20that%E2%80%A6%E2%80%9D"><em>Сэм Хаузер</em></a><em>, продюсер GTA Vice City</em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/1.jpg" width="507" height="376" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/2.jpg" width="507" height="384" loading="lazy" alt></div></div></div><figcaption>Кадр из сериала «Полиция Майами» / Michael Mann Productions и фрагмент из вступительного видеоролика GTA Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>Товарищ Томми, Лэнс Вэнс, вдохновлён одним из главных героев «Полиции Майами» — сержантом Таббсом. В свою очередь, голос Лэнсу подарил игравший Таббса актёр, Филип Майкл Томас. История Вэнса также почти полностью заимствована из первой серии процедурала (мотив отомстить за смерть брата из-за пошедшей не по плану сделки).</p><p>Когда Томми получает третий уровень розыска, за ним начинают охоту на местном аналоге феррари спецагенты Крэкер и Баттс. Это пародия на Крокетта и Таббса — главных героев «Полиции Майами», разъежавших на похожей машине. Несколько машин, кораблей и даже оружие вроде катаны или «Инграма» — все обязаны своим появлением в игре этому сериалу. Полный список отсылок (выше перечислен не весь!) можно найти <a href="https://gta.fandom.com/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City#:~:text=world.%5B16%5D-,Setting%20and%20Influences,-GTA%20Vice%20City">здесь</a>.</p><blockquote><em>«Режиссёр Майкл Манн — мастер, когда дело доходит до оружия. <strong>Мы встретились с каждым экспертом по оружию, работавшим над “Полицией Майами”</strong>. Мы крайне тщательно подходим к деталям» /</em><a href="https://web.archive.org/web/20121210024223/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/#:~:text=He%E2%80%99s%20also%20an%20expert%20in%20the%20use%20of%20weapons%2C%20and%20we%20met%20all%20of%20the%20weapons%20experts%20who%20worked%20on%20Miami%20Vice.%20We%20got%20into%20the%20details%20in%20a%20hardcore%20way."><em>Сэм Хаузер</em></a><em>, продюсер GTA Vice City</em></blockquote><p>Говоря об источниках вдохновения из реальных восьмидесятых, нельзя не вспомнить группу «Кулак любви» — шотландских рокеров, чья музыка звучит на радиостанции V-Rock, а также последний источник миссий в игре, которые можно получить не покупая недвижимость. Явно вдохновлённые знаменитым коллективом Mötley Crüe, члены «Кулака любви» — стереотипные представители расцвёвшего в 1980-е глэм-метала, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6tley_Cr%C3%BCe#:~:text=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%20%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%2C%20%D1%87%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%20%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BC%20%C2%AB%D1%81%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8%C2%BB%3B%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%20%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B%20%D1%81%20%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%2C%20%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%20%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B5%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%B8%20%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%20%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%2C%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B%20%D1%81%20%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8.">так же</a>, как и их прообразы, увлекающиеся наркотиками, алкоголем и промискуитетом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_16-07-29.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="719" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/photo_2024-09-16_16-07-29.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/photo_2024-09-16_16-07-29.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_16-07-29.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Одним из самых запоминающихся аспектов Vice City стала её уникальная атмосфера. Разработчики успешно передали стиль и настроение Майами 1980-х — по крайней мере, таким, каким его изображали в художественных произведениях. Город получился ярким и живым, с папоротниками и пальмами, растущими между обгоревшими на солнце домами в стиле арт-деко. Фасады зданий украшены неоновыми огнями голубого и розового цветов, и эта же цветовая тема используется в интерфейсе. На радио звучали популярные треки того времени, такие как «Billie Jean» Майк</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/gta-vice-city-radio-stations.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1800" height="900" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/gta-vice-city-radio-stations.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/gta-vice-city-radio-stations.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/09/gta-vice-city-radio-stations.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/gta-vice-city-radio-stations.jpg 1800w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Логотипы всех радиостанций в GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>ла Джексона, «Africa» группы Toto и «I Ran» от Flock of Seagulls.</p><p>Помимо более проработанной истории, игра могла похвастаться развитием успешной геймплейной формулы своей предшественницы: новые локации, новое оружие, множество новых транспортных средств и возросшее разнообразие миссий. Основная геймплейная механика осталась практически неизменной, но была слегка доработана для устранения шероховатостей «Тройки».</p><p>В частности, анимации передвижения персонажей стали более реалистичными, благодаря обширному использованию технологии захвата движений. Убедительней стал и внешний вид виртуальных людей: в их моделях удвоилось количество полигонов. Рукопашный бой также был переработан, чтобы игрок мог сражаться с несколькими противниками одновременно.</p><p>Rockstar North улучшили и стрельбу: пули летят точнее, а на консолях автонаведение работает более плавно, упрощая управление. Что касается арсенала, из третьей части был перенесён почти весь набор оружия, но для каждого ствола появился более мощный аналог. Например, убивающий с одного выстрела «Магнум», выплёвывающий обойму за секунды SPAS-12 и снайперская винтовка PSG-1, которая показывает расстояние до цели. Для баланса игрок мог носить только одно оружие каждого типа — если подбирается новое, старое придётся выбросить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_17-04-59.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="718" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/photo_2024-09-16_17-04-59.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/photo_2024-09-16_17-04-59.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/photo_2024-09-16_17-04-59.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>Для любителей рукопашного боя в игру было добавлено множество видов холодного оружия. Особенно примечательной стала бензопила, заставляющая кровь жертвы брызгать на экран. Среди оружия «особого» типа появились новинки — помимо огнемёта и ракетницы, были добавлены пулемёт M60 и легендарный Миниган, который опустошает улицы Вайс-Сити за считанные секунды.</p><p>Полиция, в свою очередь, подготовилась к новым угрозам: её агрессия усилилась, а арсенал пополнился шипами, прокалывающими шины, что усложняло управление транспортом. Кстати о транспорте — в Vice City количество доступных транспортных средств практически удвоилось. В игру добавили десятки автомобилей, грузовиков и лодок, соответствующих эпохе. Впервые с первой GTA в городах снова появились мотоциклы.</p><p>В довесок к трём разным мотоциклам в игру также был добавлен юркий мопед, на специальной разновидности которого можно доставлять пиццу и получить за это перманентный бонус к здоровью. Отвечавший за реализацию подработки Терри Донован потратил целый вечер, придумывая механику доставки, пока не осознал, что игрок может кидать в клиентов съестное теми же кнопками, которыми стреляет в прохожих из машины. Забавная находка <a href="https://www.nytimes.com/2002/10/27/style/bigger-bolder-faster-weirder.html?pagewanted=1#:~:text=The%20same%20button%20combination%20you%20use%20for%20a%20drive%2Dby%20shooting%20is%20how%20you%20hand%20the%20pizza%20to%20someone.%20Which%20I%20thought%20was%20really%20cool.">показалась</a> Доновану очень крутой.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/GTA_Moto.webp" width="640" height="448" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/GTA_Moto.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/GTA_Moto.webp 640w"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/V_City-Helicopter.webp" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/V_City-Helicopter.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/V_City-Helicopter.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>А ещё Vice City стала первой игрой в серии, где можно управлять вертолётами, а также самолётом с полноценными крыльями. Практически каждый вид транспорта находит применение в игре, так как город спроектирован с учётом доступных средств передвижения. Например, некоторые переулки слишком узки для автомобилей, но идеальны для мотоциклов, что помогает уворачиваться от полиции.</p><p>Лодки и авиация начинают играть важную роль во второй половине игры, когда от игрока всё чаще требуется быстро перемещаться между островами. Наличие возможности подняться в небо также добавило разнообразия и впечатлений при исследовании города.</p><p>Дизайн города стал более «органичным» и менее клаустрофобным по сравнению с Либерти-Сити. Поездки по пляжам и прыжки на трамплинах создавали уникальные ощущения, которых не было в предыдущей части. Улицы заполнили пёстро одетые, эксцентричные прохожие. В Вайс-Сити также стало больше заведений, в которые можно зайти — магазины, бары, кафе и супермаркеты, где можно угрожать продавцу оружием и заставить выложить деньги.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS5.webp" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS5.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS5.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS7.webp" width="800" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS7.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/ViceCityWebsitePC-GTAVC-SS7.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>Вернулись знакомые элементы вроде гаражей для перекраски автомобилей и оружейных магазинов, которые теперь предлагают больший ассортимент и требуют взаимодействия с продавцом. Следуя теме подъёма по карьерной лестнице, игра позволяет приобретать дополнительное жильё для сохранения прогресса, а также предприятия со своими миссиями и доходами от их выполнения.</p><p>В целом, Vice City с точки зрения геймплея стал значительным шагом вперёд по сравнению с GTA 3. Игра взяла всё, что работало в «Тройке» — открытый мир и вид от третьего лица — и развила эту формулу, расширив игровое пространство и наполнив его новыми активностями. Проект снискал огромный успех.</p><p><em>«При нынешней сложности игр создать что-то подобное за девять месяцев сегодня было бы невозможно. Но <strong>тогда у нас была группа людей, которые доказали в GTA III, что способны на многое, и не хотели, чтобы эта игра стала их единственным хитом.</strong> Я — целеустремленный парень, и все ключевые члены команды — очень амбициозные, целеустремленные люди. Если дать им шанс, они им воспользуются. Так они и сделали» /</em><a href="https://web.archive.org/web/20121210064842/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2#:~:text=Nowadays%2C%20with%20the,We%20all%20did."><em>Сэм Хаузер</em></a><em>, продюсер GTA Vice City</em></p><p>Реакция на игру была почти исключительно положительной. На момент выхода Vice City стала самой быстро продающейся игрой <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City#:~:text=the%20fastest%2Dselling%20game%20in%20history%20at%20the%20time.">в истории</a>. СМИ хвалили Rockstar North за новый уровень в создании истории и атмосферы, а также отмечали улучшения в геймплейной составляющей. Чаще всего восхищение вызывал гениально воплощённый сеттинг Майами 1980-х, придававший игре индивидуальность, которой не хватало GTA 3.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-2/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Король бетонных джунглей: поучительная история Grand Theft Auto 2</div><div class="kg-bookmark-description">В сиквеле серия GTA перенеслась в ближайшее будущее, но её начинка осталась прежней.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Алексей Першин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/335-1.png" alt=""></div></a></figure><p>Однако у неё были и свои недостатки: боевая система и камера уже <a href="https://web.archive.org/web/20231022041334/https://www.ign.com/articles/2003/04/07/inside-vice-city?page=2#:~:text=Aiming%20and%20moving%20with%20the%20same%20mouse%20and%20keyboard%20combination%20like%20in%20the%20original%20might%2C%20in%20light%20of%20Mafia%20and%20other%20titles%2C%20seem%20a%20bit%20less%20perfected%2C%20especially%20seeing%20as%20how%20the%20first%20wasn%27t%20the%20most%20exacting%20form%20of%20on%2Dfoot%20third%2Dperson%20control%20available.">начинали устаревать</a> (Rockstar разделят прицеливание и поворот персонажа только в следующей части), а загрузочные экраны на тогдашних консолях получались слишком долгими. И, конечно, не обошлось без классических для серии скандалов — Vice City стала новым объектом в обсуждении видеоигр, якобы подталкивающих общество к насилию. В новостях каждую неделю показывали нарезки геймплея, где Томми совершал жестокие действия, что добавляло негатива имиджу игры и её создателям.</p><blockquote><em>«Люди зацикливаются не на тех вещах. Настоящая привлекательность [Grand Theft Auto] не столько в учиняемом хаосе. <strong>Вы можете убивать всё, что движется, а можете не убивать никого.</strong> <strong>Каждый игрок получает уникальный опыт.</strong> Это свободная игра в стиле песочницы. Это будущее видеоигр» /</em><a href="https://www.nytimes.com/2002/10/27/style/bigger-bolder-faster-weirder.html?pagewanted=1#:~:text=Warren%20Spector%2C%20a,show%20my%20mother.%27%27"><em>Уоррен Спектор</em></a><em>, продюсер Deus Ex и System Shock</em></blockquote><p>Одной из групп недовольных стало гаитянское сообщество, которое осудило изображение банды гаитян в игре, считая, что оно способствует распространению неприятных стереотипов и подталкивает к насилию против гаитяно-американцев. После сюжета на CBS у здания мэрии Нью-Йорка прошли протесты. Это привело к тому, что в более поздних версиях игры упоминания национальности бандитов удалили из диалогов, а также было добавлено текстовое предупреждение.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Haitians-GTAVC.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/09/Haitians-GTAVC.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/09/Haitians-GTAVC.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/09/Haitians-GTAVC.webp 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры GTA: Vice City / Rockstar North</figcaption></figure><p>Также среди неприятных уроков, усвоенных Rockstar в процессе работы над Vice City, стал дискомфорт работы со знаменитыми людьми. Актёры вроде <a href="https://www.gamesradar.com/sam-houser-gta-iv-crazier-than-ever/2/#:~:text=he%20was%20in%20some%20kind%20of%20a%20hole%2C%20and%20he%20was%20very%20dark%20and%20couldn%27t%20work">Рэя Лиотты</a> (главный герой) и <a href="https://www.denofgeek.com/games/rockstar-celebrity-voice-actors/#:~:text=In%20an%20interview%20with%20Vulture%2C%20Houser%20recalled%20a%20time%20that%20he%20and%20Burt%20Reynolds%20argued%20about%20the%20direction%20of%20a%20Grand%20Theft%20Auto%3A%20Vice%20City%20scene.%20The%20argument%20apparently%20became%20quite%20heated%20and%20resulted%20in%20Reynolds%20yelling%C2%A0%E2%80%9CGet%20the%20limey%20out%20of%20here.%E2%80%9D">Берта Рейнольдса</a> (градостроитель Эйвери Кэррингтон) неоднократно демонстрировали своё эго, относясь пренебрежительно к работе для (на тот момент) ещё молодой, не воспринимаемой серьёзно индустрии.</p><p>Что забавно, когда игра появилась на прилавках и побила мировой рекорд по продажам, Лиотта ещё и <a href="https://web.archive.org/web/20121210064847/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/3#:~:text=Hey%2C%20that%20game%20was%20so%20big%20I%20should%20have%20charged%20them%20more%20money">отметил</a>, что за свой труд ему следовало попросить с разработчиков больше денег. Наконец, наличие слишком узнаваемого образа в игре попросту вредило погружению. <a href="https://web.archive.org/web/20121210064847/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/3#:~:text=it%20was%20conflicting%20in%20my%20brain%3A%20was%20I%20playing%20Tommy%20Vercetti%20or%20was%20I%20playing%20Ray%20Liotta%3F">Со слов Сэма Хаузера</a>, иногда он начинал сомневаться, за кого играет аудитория — за Томми Версетти или за Рэя Лиотту.</p><hr><p>Чтобы превзойти Vice City и остаться впереди растущего числа подражателей, студии придётся разрабатывать следующую часть франшизы на год дольше обычного. История знает, какой выйдет новая игра, но об этом мы поговорим в следующий раз.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Алексей Першин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/12/fye9CTDb_400x400.jpg
Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.
Алексей Першин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/12/fye9CTDb_400x400.jpg
Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.
Король бетонных джунглей: заслуженный успех GTA Vice City
https://media.2x2tv.ru/grand-theft-auto-vice-city/