Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства | Игры на 2x2 | 2023
18+ Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства

Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства

Анна Митина

В двадцатых числах октября, на стриминговой платформе Peacock и в мировом прокате вышел долгожданный (и многострадальный, судя по истории производства) фильм «Пять ночей с Фредди» (Five Nights at Freddy's, 2023) по мотивам одноимённой серии игр. Фанаты франшизы ждали экранизацию почти 10 лет, надеясь, что она выйдет достойной — а такое терпеливое отношение в фан-сообществе говорит о многом. Почему «Пять ночей с Фредди» так полюбились публике и что делает на первый взгляд примитивный хоррор особенным?

Кадр из фильма «Пять ночей с Фредди». Над аниматрониками работала компания Jim Henson's Creature Shop / ScottGames, Universal Pictures

Честно признаюсь: ненавижу ужастики. Меня легко напугать, а здоровый сон крайне важен для счастья и творчества. Но тем любопытнее исследовать феномен «Пяти ночей с Фредди»: сторонясь страшилок, я узнала о существовании серии игр ещё в школе и даже краем глаза смотрела пару летсплеев на YouTube. Тогда антагонисты пугали до потных ладошек и полуобморочного состояния. Моему недоумению не было предела: зачем люди так варварски истязают свою без того ломкую нервную систему и почему эта серия игр настолько популярна, что её слава добралась даже до меня?

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», главный аниматроник Фредди / Scottgames

Задаться этими вопросами вновь меня заставила новость о премьере полнометражки, основанной на известной хоррор-серии (если быть точной — её первой части). Весь процесс работы над фильмом попадал в СМИ: у проекта менялись продюсерская компания, сценаристы и режиссёры. Сначала Warner Bros. Pictures в 2017-м отдала бразды правления Blumhouse Productions («Паранормальное явление», 2007). После Гила Кинана («Дом-монстр», 2006) процесс создания истории и постановки перешёл к Кристоферу Джозефу Коламбусу («Один дома», 1990), но в итоге его сместила Эмма Тамми («Обитель страха», 2018). Неизменным оставался только один компонент: автор оригинальной игры, дизайнер и разработчик Скотт Коутон. О нём поговорим подробнее, так как знакомство с его жизнью и взглядами перевернуло моё отношение ко всей франшизе с ног на голову.

Скотт Коутон, автор франшизы

Этот человек — настоящий фанатик. И дело не в том, что до создания «Пяти ночей с Фредди» Скотт, как последовательный христианин, стряпал дидактические компьютерные игрушки для детей, обучающие традиционным ценностям (хотя этот факт можно уверенно отправить в ту же копилку с доказательствами его безбашенности). Что произошло? Как человек с таким бэкграундом переключился на чудовищные сюжеты о роботах-убийцах? Всё очень просто: одну из его добрых «христианских» игр, «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» (Chipper & Sons Lumber Co., 2013), густо захейтили в сети. Комментаторы назвали главного героя-бобра «страшным роботом-животным» или «аниматроником» по причине плохой анимации и неизящного исполнения 3D-модели. После бурной критики Скотт имел полное право впасть в депрессию и забросить разработку игр, но гениальный ум в сочетании с искренней преданностью делу невозможно зарыть в землю. Коутон обратил хейт в свою пользу и создал игру с героями, которые, по мнению критиков, получались у него лучше всего — страшными роботами-животными. Так на свет появились «Пять ночей с Фредди», взорвавшие игровое сообщество.

Способность человека видеть во всём возможности — вот что делает его воистину сильным. Мне, как личности творческой, известен страх непринятия и безвестности, отсутствия отклика и энергетического вакуума. Естественно, мы хотим быть услышанными, подтвердить нашу ценность и праведность выбранного пути. Но впереди обязательно должна идти любовь — к тому инструменту, которым мы хотим завоевать внимание мира. И Скотт Коутон невероятен в своём нежелании бросить разработку игр! Очевидно, страсть, упёртость и дерзость помогли ему добиться успеха, и эта стоическая преданность своим идеям поражает. Интересно: вследствие этого фанатизма «Пять ночей с Фредди» вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса как игра с максимальным количеством сиквелов, выпущенных за год. Вселенная аниматроников действительно объёмна: франшиза насчитывает девять оригинальных игр и пять спин-оффов, а также 22 книги, девять выпусков графического романа и предстоящий фильм. Недурно для авторского проекта, берущего своё начало в нелестных комментариях о крошке-бобре, верно?

Почему же «Пять ночей с Фредди» обрели настолько ошеломительный успех?

Страшное наслаждение

В первую очередь необходимо разгадать загадку популярности хоррора в целом. Зачем смотреть ужастики или играть в страшные игры? Почему некоторые люди целенаправленно хотят испугаться? Нелепица! Всё дело в устройстве нашей психики: при поглощении страшного контента надпочечники вырабатывают адреналин (как и в любой стрессовой ситуации). Из-за этого уровень энергии в организме поднимается, а осознание, что реальная опасность не угрожает, дарит ощущение эйфории. Примерно по такому принципу работают экстремальные виды спорта, но у «жутиков» есть неоспоримый плюс — намного ниже риск сломать себе ту или иную конечность!

Почему людей так увлекают криминальные истории? Разбираемся с помощью психолога
Почему люди смотрят детективы и документалки про убийства в качестве жвачки для мозгов?

Любовь к кошмарам свойственна не каждому, что видно и на моём примере. Необходимость в острых ощущениях неравномерна как в рамках общества, так и в течение жизни одного человека. Часто она зависит от степени эмоциональной насыщенности жизни, внешних событий и опыта. Например, люди, привыкшие существовать в эмоциональных качелях, тянутся к хоррорам как к чему-то знакомому и потому приятному. В общем, страшилки отлично разбавляют однообразие, дарят скачок энергии и потому любимы теми, у кого есть в этом психическая или физическая потребность. А таких людей предостаточно. Отсюда и любовь к бесконечным фильмам про призраков, вампиров и других монстров в прокате.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

Победное упрощение

«Пять ночей с Фредди» — point-and-click игра («укажи и щёлкни»). Это сочетание слов — подробная инструкция к игре! Геймплей и правда минималистичный. Персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника Майка Шмидта в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza. Заведение владеет четырьмя аниматрониками, оживающими по ночам: медведем Фредди, кроликом Бонни, курицей Чикой и лисом Фокси. Аниматроники расценивают любого человека как эндоскелет без костюма, и потому стремятся силой засунуть его в запасной костюм Фредди. Конечно, убивая. Задача охранника — защищать себя, вовремя закрывая двери. В отслеживании движений аниматроников помогают камеры видеонаблюдения и искусственный свет, но запас энергии ограничен. Чтобы продержаться весь промежуток времени от полуночи до шести утра, надо грамотно распределять ресурсы и внимательно следить за камерами, иначе — finita la commedia. Незамысловатый сюжет позволяет быстро влиться в игру, а ограниченный перечень возможных действий (закрыть/открыть двери или включить камеры) не требует долгого обучения и привыкания. Даже новичку будет легко сыграть в «Пять ночей с Фредди», потому шанс познакомиться и полюбить игру есть у большого числа людей.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», аниматроники пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza / Scottgames
10 хорроров, ломающих ожидания при просмотре
Собрали для вас подборку нетривиальных фильмов ужасов, которые удивят вас при просмотре.

Гениальный саспенс

В гонке за эмоциональными вспышками есть логичный вывод: чем страшнее, тем лучше. А «Пять ночей с Фредди» — безжалостно пугающая игра. Из-за формата игрок постоянно находится в напряжении, которое перерастает в паранойю: нельзя точно предугадать, в какой момент появятся аниматроники, хотя они двигаются по четким траекториям. Роботы перемещаются только когда охранник не смотрит в камеру (подобно плачущим ангелам из «Доктора Кто»). Картинка на экране резко меняется и по телу пробегает дрожь… Это беспокойство, к которому невозможно привыкнуть: ждёшь новых сигналов и ощущаешь приближение угрозы, но абсолютно ничего не можешь предугадать. Такой приём называется «закрытым саспенсом»: полное понимание грядущей опасности, но неготовность к ней как персонажа, так и игрока. «Пять ночей с Фредди» пугает не чудовищами-аниматрониками (хотя и они выглядят устрашающе), а ожиданием. И этот страх намного глубже и мощнее.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

Простая ассоциация

Игра ведётся от первого лица, и это важный факт для погружения. Мало того, что герой описан абстрактно, его имя не звучно, а обстоятельства жизни (парень на мели) легко примерить на себя, так ещё на мир мы смотрим его глазами. Более того, и это фееричная задумка — персонаж сидит напротив рабочего стола в тёмной комнате и смотрит в экран, что, кажется, похоже на описание подавляющего большинства игроков в «Пять ночей с Фредди». Связь с героем возникает моментально, легко ассоциировать его с собой, а потому легче испугаться.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», рабочее место Майка Шмидта / Scottgames

Тревожный диссонанс

Аниматроники. Вот из-за чего игра становится ещё страшнее. По своей природе они обязаны быть милыми, и номинально они отвечают этому запросу. Но их действия и атмосфера вокруг, анимационные скримеры, злые намерения, периодически виднеющиеся эндоскелеты — всё это заставляет мозг испытывать скрежет: детская эстетика добрых зверушек сталкивается с мрачностью, угрозой расчленёнки и бесконечным волнением (вспомним хотя бы мультфильм Happy Tree Friends, хотя там всё ироничнее и смешнее). Из-за разрыва шаблона психика помечает «Пять ночей с Фредди» как нечто чужеродное, непонятное, неправильное по своей сути. А всё, что неизвестно — страшно.

Заставка мультсериала Happy Tree Friend. Пример совмещения детской эстетики и «взрослых» страшилок в поп-культуре / Fatkat Animation Studios

Но есть и противоположная теория, описанная немецкими психологами Эрнстом Йенчем и небезызвестным Зигмундом Фрейдом в работе «Жуткое». Основная идея заключается в том, что пугаемся мы не чего-то неведомого, а хорошо знакомого. На психику действует не конфликт эстетик в аниматрониках, а их сходство с людьми. Роботы способны вызывать тревогу и отвращение из-за схожести, и одновременно небольших несоответствий с реальным человеком (неестественных движений, искажённых пропорций и т.д.). Такой эффект называется «зловещей долиной».

Зловещая долина: как человеческие инстинкты мешали анимации
Добро пожаловать в место, где всем как-то не по себе.

Фантастическая реальность

Идеальный баланс настоящего и выдуманного в «Пять ночей с Фредди» тоже сильно влияет на чувство страха. Ведь чтобы игроку стало по-настоящему жутко, необходимо отчасти поверить в происходящее. Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу? В случае с игрой «Пять ночей с Фредди» дела обстоят иначе: легко быть уверенным в существовании двигающихся роботов, ведь аниматроники технически элементарны и молчаливы. Остальные обстоятельства игры далеки от мистических. Из-за этого ужасы в злополучной пиццерии кажутся возможными, и от осознания этого волосы встают дыбом.

Документальный фильм

Ещё один инструмент убедительности — видеокамеры. При взгляде на экран игрок подмечает все признаки настоящей скрытой съёмки: иконку с зарядом батареи, время, красный мигающий кружок записи… Кажется, что «Пять ночей с Фредди» — явь, а не сон. На планшете появляются помехи, одна из камер барахлит, а электроэнергия не бесконечна — эти нюансы собираются в яркий аргумент в пользу достоверности игровых событий, их документальности.

Точный срок

Очень привлекают в игре чёткие временные рамки. Чтобы выиграть, нужно пережить пять ночей в компании с аниматрониками. Всё понятно, и потому заманчиво: такую задачку хочется выполнить, поставить рядом с ней галочку и почувствовать удовлетворение. Помимо этого, игра не затянута, ведь в пересчёте на реальное время каждая ночь длится приблизительно восемь минут. Вряд ли все ночи получится пройти с первого раза, тем более, что уровень сложности повышается. Но и месяцами сидеть в одной игре не получится. Из-за этого «Пять ночей с Фредди» выглядит цельным продуктом с гарантированным итогом, а это побуждает сыграть в игру и присвоить себе воображаемый приз за прохождение.

Крик восставшего из ада. Как перезапускают культовые хоррор-франшизы
И как сделать, чтобы перезапуск был удачным?

Торжественный марш

Привычного музыкального сопровождения в игре нет, и это большой плюс. В каморке охранника таинственная музыкальная тема звучала бы постановочно и разрушала бы с таким старанием сконструированное ощущение реальной жизни. Но вот звуко-шумовой дизайн в «Пяти ночах с Фредди» выполнен филигранно. Шуршание помех, шипение переключателя, звон будильника, отсчитывающего часы до утра… Звуки нагнетают, щекочут нервы, а по наступлении утра дарят расслабление и экстаз. Единственный саундтрек, который можно выделить, это «Марш Тореадора» Жоржа Бизе. Композиция включается как при победе, так и при проигрыше: если игрок не смог правильно распределить энергетический ресурс, аниматроник Фредди заходит в его тёмную комнату и целую минуту играет «Марш» перед скримером-нападением. Торжественная мелодия абсурдна в сочетании с этими обстоятельствами, и это несоответствие пугает даже больше угнетающей тишины.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», положение Фредди, в котором он играет «Марш Тореадора» Жоржа Бизе / Scottgames

Жуткие формы

Первую часть игры «Пять ночей с Фредди» Скотт Коутон создавал самостоятельно от начала и до конца. Это чуть ли не решающий фактор визуальной выразительности: концепция, сформированная одним человеком, выглядит складной и гармоничной. Дизайн аниматроников действительно хорош — персонажи визуально дружат, но у каждого своя изюминка. Это повышает ценность игры, делает её лакомым кусочком для любителей авторского стиля. Да, 3D-модели выглядят неотёсанно для 2014 года, но их «неопрятность» и грубость играют хоррору на руку. В игре язык повествования соответствует содержанию, а это говорит о мастерстве и таланте создателя, о верном сочетании визуальных и смысловых решений. Чего, например, не наблюдается в той же «Компании по Доскам Чиппер и Сыновья», где картинка не соотносилась с добрым и поучительным контекстом игры. «Пять ночей с Фредди» можно считать работой над ошибками, и это вновь подчёркивает незаурядность личности автора: ведь Коутон мог кинуться переделывать себя, свою манеру моделирования, авторский почерк, чтобы доказать обществу, что он умеет делать бобров посимпатичнее. Но Скотт просто согласился с критикой и пустил свои способности в нужное русло. Восторг.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

«Пять ночей с Фредди» — тщательно выверенный, вечно работающий источник эйфории после сильного стресса. Это атмосферный, со страстью и энтузиазмом сделанный хоррор. Простое, но гениальное в своей примитивности творение человека, принимающего свои особенности. За игрой чувствуется исключительный взгляд. И мне кажется важным смотреть на «Пять ночей с Фредди» именно как на произведение конкретного автора, видеть в каждом решении интимную историю, внутренний диалог. Тем самым игра становится объёмнее, красивее, насыщеннее и ужаснее.

А ведь, как мы знаем, — чем страшнее, тем… лучше?

Вампиры в космосе и живая слизь: 16 малоизвестных космохорроров
От шедевров до лютого треша.

Художник театра и кино на связи

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/five-nights-at-freddy-game/
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
Жуткие аниматроники в закрытой пиццерии.
Игры
2023-10-23T17:10
2023-10-25T12:10
Игры
Кино и сериалы
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В двадцатых числах октября, на стриминговой платформе Peacock и в мировом прокате вышел долгожданный (и многострадальный, судя по истории производства) фильм «Пять ночей с Фредди» (Five Nights at Freddy's, 2023) по мотивам одноимённой серии игр. Фанаты франшизы ждали экранизацию почти 10 лет, надеясь, что она выйдет достойной — а такое терпеливое отношение в фан-сообществе говорит о многом. Почему «Пять ночей с Фредди» так полюбились публике и что делает на первый взгляд примитивный хоррор особенным? </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/1.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/1.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Пять ночей с Фредди». Над аниматрониками работала компания Jim Henson's Creature Shop / ScottGames, Universal Pictures</figcaption></figure><p>Честно признаюсь: ненавижу ужастики. Меня легко напугать, а здоровый сон крайне важен для счастья и творчества. Но тем любопытнее исследовать феномен «Пяти ночей с Фредди»: сторонясь страшилок, я узнала о существовании серии игр ещё в школе и даже краем глаза смотрела пару летсплеев на YouTube. Тогда антагонисты пугали до потных ладошек и полуобморочного состояния. Моему недоумению не было предела: зачем люди так варварски истязают свою без того ломкую нервную систему и почему эта серия игр настолько популярна, что её слава добралась даже до меня?<em> </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/2.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1000" height="555" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/2.jpeg 1000w"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», главный аниматроник Фредди / Scottgames</figcaption></figure><p>Задаться этими вопросами вновь меня заставила новость о премьере полнометражки, основанной на известной хоррор-серии (если быть точной — её первой части). Весь процесс работы над фильмом попадал в СМИ: у проекта менялись продюсерская компания, сценаристы и режиссёры. Сначала Warner Bros. Pictures в 2017-м отдала бразды правления Blumhouse Productions («Паранормальное явление», 2007). После Гила Кинана («Дом-монстр», 2006) процесс создания истории и постановки перешёл к Кристоферу Джозефу Коламбусу («Один дома», 1990), но в итоге его сместила Эмма Тамми («Обитель страха», 2018). Неизменным оставался только один компонент: автор оригинальной игры, дизайнер и разработчик Скотт Коутон. О нём поговорим подробнее, так как знакомство с его жизнью и взглядами перевернуло моё отношение ко всей франшизе с ног на голову. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/3.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="969" height="428" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/3.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/3.jpeg 969w"><figcaption>Скотт Коутон, автор франшизы</figcaption></figure><p>Этот человек — настоящий фанатик. И дело не в том, что до создания «Пяти ночей с Фредди» Скотт, как последовательный христианин, стряпал дидактические компьютерные игрушки для детей, обучающие традиционным ценностям (хотя этот факт можно уверенно отправить в ту же копилку с доказательствами его безбашенности). Что произошло? Как человек с таким бэкграундом переключился на чудовищные сюжеты о роботах-убийцах? Всё очень просто: одну из его добрых «христианских» игр, «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» (Chipper &amp; Sons Lumber Co., 2013), густо захейтили в сети. Комментаторы назвали главного героя-бобра «страшным роботом-животным» или «аниматроником» по причине плохой анимации и неизящного исполнения 3D-модели. После бурной критики Скотт имел полное право впасть в депрессию и забросить разработку игр, но гениальный ум в сочетании с искренней преданностью делу невозможно зарыть в землю. Коутон обратил хейт в свою пользу и создал игру с героями, которые, по мнению критиков, получались у него лучше всего — <em>страшными роботами-животными</em>. Так на свет появились «Пять ночей с Фредди», взорвавшие игровое сообщество.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.5.webp" width="512" height="512" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.jpeg" width="1372" height="772" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/4.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/4.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.jpeg 1372w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» / Scott Cawthon</figcaption></figure><p>Способность человека видеть во всём возможности — вот что делает его воистину сильным. Мне, как личности творческой, известен страх непринятия и безвестности, отсутствия отклика и энергетического вакуума. Естественно, мы хотим быть услышанными, подтвердить нашу ценность и праведность выбранного пути. Но впереди обязательно должна идти любовь — к тому инструменту, которым мы хотим завоевать внимание мира. И Скотт Коутон невероятен в своём нежелании бросить разработку игр! Очевидно, страсть, упёртость и дерзость помогли ему добиться успеха, и эта стоическая преданность своим идеям поражает. Интересно: вследствие этого фанатизма «Пять ночей с Фредди» вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса как игра с максимальным количеством сиквелов, выпущенных за год. Вселенная аниматроников действительно объёмна: франшиза насчитывает девять оригинальных игр и пять спин-оффов, а также 22 книги, девять выпусков графического романа и предстоящий фильм. Недурно для авторского проекта, берущего своё начало в нелестных комментариях о крошке-бобре, верно?<em> </em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg" width="2000" height="2963" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 2000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg" width="1409" height="804" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 1409w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Плакат и кадр из фильма «Страна чудес Вилли» – неофициальной экранизации «ПНсФ». Создатели слегка изменили обстоятельства героя и дизайн аниматроников, но основа сюжета идентична. Авторы проекта все сходства отрицают, но мы-то знаем... / JD Entertainment и</figcaption></figure><p>Почему же «Пять ночей с Фредди» обрели настолько ошеломительный успех?</p><h3 id="%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Страшное наслаждение</h3><p>В первую очередь необходимо разгадать загадку популярности хоррора в целом. Зачем смотреть ужастики или играть в страшные игры? Почему некоторые люди целенаправленно хотят испугаться? Нелепица! Всё дело в устройстве нашей психики: при поглощении страшного контента надпочечники вырабатывают адреналин (как и в любой стрессовой ситуации). Из-за этого уровень энергии в организме поднимается, а осознание, что реальная опасность не угрожает, дарит ощущение эйфории. Примерно по такому принципу работают экстремальные виды спорта, но у «жутиков» есть неоспоримый плюс — намного ниже риск сломать себе ту или иную конечность!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pochemu-lyudej-tak-uvlekayut-kriminalnye-istorii/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Почему людей так увлекают криминальные истории? Разбираемся с помощью психолога</div><div class="kg-bookmark-description">Почему люди смотрят детективы и документалки про убийства в качестве жвачки для мозгов?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Арина Пырина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-83.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Любовь к кошмарам свойственна не каждому, что видно и на моём примере. Необходимость в острых ощущениях неравномерна как в рамках общества, так и в течение жизни одного человека. Часто она зависит от степени эмоциональной насыщенности жизни, внешних событий и опыта. Например, люди, привыкшие существовать в эмоциональных качелях, тянутся к хоррорам как к чему-то знакомому и потому приятному. В общем, страшилки отлично разбавляют однообразие, дарят скачок энергии и потому любимы теми, у кого есть в этом психическая или физическая потребность. А таких людей предостаточно. Отсюда и любовь к бесконечным фильмам про призраков, вампиров и других монстров в прокате<em>. </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1033" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/6.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/6.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/6.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Победное упрощение</h3><p>«Пять ночей с Фредди» — point-and-click игра («укажи и щёлкни»). Это сочетание слов — подробная инструкция к игре! Геймплей и правда минималистичный. Персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника Майка Шмидта в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza. Заведение владеет четырьмя аниматрониками, оживающими по ночам: медведем Фредди, кроликом Бонни, курицей Чикой и лисом Фокси.<em> </em>Аниматроники расценивают любого человека как эндоскелет без костюма, и потому стремятся силой засунуть его в запасной костюм Фредди. Конечно, убивая. Задача охранника — защищать себя, вовремя закрывая двери. В отслеживании движений аниматроников помогают камеры видеонаблюдения и искусственный свет, но запас энергии ограничен. Чтобы продержаться весь промежуток времени от полуночи до шести утра, надо грамотно распределять ресурсы и внимательно следить за камерами, иначе — finita la commedia. Незамысловатый сюжет позволяет быстро влиться в игру, а ограниченный перечень возможных действий (закрыть/открыть двери или включить камеры) не требует долгого обучения и привыкания. Даже новичку будет легко сыграть в «Пять ночей с Фредди», потому шанс познакомиться и полюбить игру есть у большого числа людей.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6-5.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/6-5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/6-5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/6-5.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6-5.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», аниматроники пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza / Scottgames</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/10-horrorov-s-niozhidannimi-povorotami/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">10 хорроров, ломающих ожидания при просмотре</div><div class="kg-bookmark-description">Собрали для вас подборку нетривиальных фильмов ужасов, которые удивят вас при просмотре.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лиза Балкова</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/6--6-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81">Гениальный саспенс</h3><p>В гонке за эмоциональными вспышками есть логичный вывод: чем страшнее, тем лучше. А «Пять ночей с Фредди» — безжалостно пугающая игра. Из-за формата игрок постоянно находится в напряжении, которое перерастает в паранойю: нельзя точно предугадать, в какой момент появятся аниматроники, хотя они двигаются по четким траекториям. Роботы перемещаются только когда охранник не смотрит в камеру (подобно плачущим ангелам из «Доктора Кто»). Картинка на экране резко меняется и по телу пробегает дрожь… Это беспокойство, к которому невозможно привыкнуть: ждёшь новых сигналов и ощущаешь приближение угрозы, но абсолютно ничего не можешь предугадать. Такой приём называется «закрытым саспенсом»: полное понимание грядущей опасности, но неготовность к ней как персонажа, так и игрока. «Пять ночей с Фредди» пугает не чудовищами-аниматрониками (хотя и они выглядят устрашающе), а <em>ожиданием</em>. И этот страх намного глубже и мощнее. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/7.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/7.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7.webp 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Простая ассоциация</h3><p>Игра ведётся от первого лица, и это важный факт для погружения. Мало того, что герой описан абстрактно, его имя не звучно, а обстоятельства жизни (парень на мели) легко примерить на себя, так ещё на мир мы смотрим его глазами. Более того, и это фееричная задумка — персонаж сидит напротив рабочего стола в тёмной комнате и смотрит в экран, что, кажется, похоже на описание подавляющего большинства игроков в «Пять ночей с Фредди». Связь с героем возникает моментально, легко ассоциировать его с собой, а потому легче испугаться. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7-5.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/7-5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/7-5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/7-5.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/10/7-5.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», рабочее место Майка Шмидта / Scottgames</figcaption></figure><p><strong>Тревожный диссонанс</strong></p><p>Аниматроники. Вот из-за чего игра становится ещё страшнее. По своей природе они обязаны быть милыми, и номинально они отвечают этому запросу. Но их действия и атмосфера вокруг, анимационные скримеры, злые намерения, периодически виднеющиеся эндоскелеты — всё это заставляет мозг испытывать скрежет: детская эстетика добрых зверушек сталкивается с мрачностью, угрозой расчленёнки и бесконечным волнением (вспомним хотя бы мультфильм <a href="https://media.2x2tv.ru/sud-zapretil-ssylki-na-happy-tree-friends/">Happy Tree Friends</a>, хотя там всё ироничнее и смешнее). Из-за разрыва шаблона психика помечает «Пять ночей с Фредди» как нечто чужеродное, непонятное, неправильное по своей сути. А всё, что неизвестно — страшно.<em> </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/8.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/8.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/8.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/8.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/10/8.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Заставка мультсериала Happy Tree Friend. Пример совмещения детской эстетики и «взрослых» страшилок в поп-культуре / Fatkat Animation Studios</figcaption></figure><p>Но есть и противоположная теория, описанная немецкими психологами Эрнстом Йенчем и небезызвестным Зигмундом Фрейдом в работе «Жуткое». Основная идея заключается в том, что пугаемся мы не чего-то неведомого, а хорошо знакомого. На психику действует не конфликт эстетик в аниматрониках, а их сходство с людьми. Роботы способны вызывать тревогу и отвращение из-за схожести, и одновременно небольших несоответствий с реальным человеком (неестественных движений, искажённых пропорций и т.д.). Такой эффект называется «зловещей долиной». </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9.5.jpeg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/9.5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/9.5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9.5.jpeg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9-1.jpeg" width="900" height="831" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/9-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9-1.jpeg 900w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Пять ночей с Фредди», эндоскелеты человекоподобных аниматроников / Scottgames</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/zloveschaya-dolina/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Зловещая долина: как человеческие инстинкты мешали анимации</div><div class="kg-bookmark-description">Добро пожаловать в место, где всем как-то не по себе.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/2x2-snippet_fb_tw__txt-big--2--3.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Фантастическая реальность</h3><p>Идеальный баланс настоящего и выдуманного в «Пять ночей с Фредди» тоже сильно влияет на чувство страха. Ведь чтобы игроку стало по-настоящему жутко, необходимо отчасти поверить в происходящее. Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу? В случае с игрой «Пять ночей с Фредди» дела обстоят иначе: легко быть уверенным в существовании двигающихся роботов, ведь аниматроники технически элементарны и молчаливы. Остальные обстоятельства игры далеки от мистических. Из-за этого ужасы в злополучной пиццерии кажутся возможными, и от осознания этого волосы встают дыбом.</p><h3 id="%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC">Документальный фильм</h3><p>Ещё один инструмент убедительности — видеокамеры. При взгляде на экран игрок подмечает все признаки настоящей скрытой съёмки: иконку с зарядом батареи, время, красный мигающий кружок записи… Кажется, что «Пять ночей с Фредди» — явь, а не сон. На планшете появляются помехи, одна из камер барахлит, а электроэнергия не бесконечна — эти нюансы собираются в яркий аргумент в пользу достоверности игровых событий, их документальности. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10-2.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/10-2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/10-2.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10-2.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10.5.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/10.5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/10.5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10.5.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D1%80%D0%BE%D0%BA">Точный срок</h3><p>Очень привлекают в игре чёткие временные рамки. Чтобы выиграть, нужно пережить пять ночей в компании с аниматрониками. Всё понятно, и потому заманчиво: такую задачку хочется выполнить, поставить рядом с ней галочку и почувствовать удовлетворение. Помимо этого, игра не затянута, ведь в пересчёте на реальное время каждая ночь длится приблизительно восемь минут. Вряд ли все ночи получится пройти с первого раза, тем более, что уровень сложности повышается. Но и месяцами сидеть в одной игре не получится. Из-за этого «Пять ночей с Фредди» выглядит цельным продуктом с гарантированным итогом, а это побуждает сыграть в игру и присвоить себе воображаемый приз за прохождение.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/horror-movies-reboots/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Крик восставшего из ада. Как перезапускают культовые хоррор-франшизы</div><div class="kg-bookmark-description">И как сделать, чтобы перезапуск был удачным?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Иван Афанасьев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/03/4431134413-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88">Торжественный марш</h3><p>Привычного музыкального сопровождения в игре нет, и это большой плюс. В каморке охранника таинственная музыкальная тема звучала бы постановочно и разрушала бы с таким старанием сконструированное ощущение реальной жизни. Но вот звуко-шумовой дизайн в «Пяти ночах с Фредди» выполнен филигранно. Шуршание помех, шипение переключателя, звон будильника, отсчитывающего часы до утра… Звуки нагнетают, щекочут нервы, а по наступлении утра дарят расслабление и экстаз. Единственный саундтрек, который можно выделить, это «Марш Тореадора» Жоржа Бизе. Композиция включается как при победе, так и при проигрыше: если игрок не смог правильно распределить энергетический ресурс, аниматроник Фредди заходит в его тёмную комнату и целую минуту играет «Марш» перед скримером-нападением. Торжественная мелодия абсурдна в сочетании с этими обстоятельствами, и это несоответствие пугает даже больше угнетающей тишины. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/11.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/11.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/11.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/11.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», положение Фредди, в котором он играет «Марш Тореадора» Жоржа Бизе / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B">Жуткие формы</h3><p>Первую часть игры «Пять ночей с Фредди» Скотт Коутон создавал самостоятельно от начала и до конца. Это чуть ли не решающий фактор визуальной выразительности: концепция, сформированная одним человеком, выглядит складной и гармоничной. Дизайн аниматроников действительно хорош — персонажи визуально дружат, но у каждого своя изюминка. Это повышает ценность игры, делает её лакомым кусочком для любителей авторского стиля. Да, 3D-модели выглядят неотёсанно для 2014 года, но их «неопрятность» и грубость играют хоррору на руку. В игре язык повествования соответствует содержанию, а это говорит о мастерстве и таланте создателя, о верном сочетании визуальных и смысловых решений. Чего, например, не наблюдается в той же «Компании по Доскам Чиппер и Сыновья», где картинка не соотносилась с добрым и поучительным контекстом игры. «Пять ночей с Фредди» можно считать работой над ошибками, и это вновь подчёркивает незаурядность личности автора: ведь Коутон мог кинуться переделывать себя, свою манеру моделирования, авторский почерк, чтобы доказать обществу, что он умеет делать бобров посимпатичнее. Но Скотт просто согласился с критикой и пустил свои способности в нужное русло. Восторг. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/12.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/12.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/12.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/12.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><p>«Пять ночей с Фредди» — тщательно выверенный, вечно работающий источник эйфории после сильного стресса. Это атмосферный, со страстью и энтузиазмом сделанный хоррор. Простое, но гениальное в своей примитивности творение человека, принимающего свои особенности. За игрой чувствуется исключительный взгляд. И мне кажется важным смотреть на «Пять ночей с Фредди» именно как на произведение конкретного автора, видеть в каждом решении интимную историю, внутренний диалог. Тем самым игра становится объёмнее, красивее, насыщеннее и ужаснее.</p><p>А ведь, как мы знаем, — чем страшнее, тем… лучше?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/16-kosmohorrorov/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Вампиры в космосе и живая слизь: 16 малоизвестных космохорроров</div><div class="kg-bookmark-description">От шедевров до лютого треша.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Иван Афанасьев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/01/21425-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Анна Митина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/03/16046C02-E64F-4F8F-886A-77FEC24CA1D7.jpeg
Художник театра и кино на связи
Анна Митина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/03/16046C02-E64F-4F8F-886A-77FEC24CA1D7.jpeg
Художник театра и кино на связи
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
https://media.2x2tv.ru/five-nights-at-freddy-game/