Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства | Игры на 2x2 | 2023
18+ Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства

Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства

Анна Митина

В двадцатых числах октября, на стриминговой платформе Peacock и в мировом прокате вышел долгожданный (и многострадальный, судя по истории производства) фильм «Пять ночей с Фредди» (Five Nights at Freddy's, 2023) по мотивам одноимённой серии игр. Фанаты франшизы ждали экранизацию почти 10 лет, надеясь, что она выйдет достойной — а такое терпеливое отношение в фан-сообществе говорит о многом. Почему «Пять ночей с Фредди» так полюбились публике и что делает на первый взгляд примитивный хоррор особенным?

Кадр из фильма «Пять ночей с Фредди». Над аниматрониками работала компания Jim Henson's Creature Shop / ScottGames, Universal Pictures

Честно признаюсь: ненавижу ужастики. Меня легко напугать, а здоровый сон крайне важен для счастья и творчества. Но тем любопытнее исследовать феномен «Пяти ночей с Фредди»: сторонясь страшилок, я узнала о существовании серии игр ещё в школе и даже краем глаза смотрела пару летсплеев на YouTube. Тогда антагонисты пугали до потных ладошек и полуобморочного состояния. Моему недоумению не было предела: зачем люди так варварски истязают свою без того ломкую нервную систему и почему эта серия игр настолько популярна, что её слава добралась даже до меня?

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», главный аниматроник Фредди / Scottgames

Задаться этими вопросами вновь меня заставила новость о премьере полнометражки, основанной на известной хоррор-серии (если быть точной — её первой части). Весь процесс работы над фильмом попадал в СМИ: у проекта менялись продюсерская компания, сценаристы и режиссёры. Сначала Warner Bros. Pictures в 2017-м отдала бразды правления Blumhouse Productions («Паранормальное явление», 2007). После Гила Кинана («Дом-монстр», 2006) процесс создания истории и постановки перешёл к Кристоферу Джозефу Коламбусу («Один дома», 1990), но в итоге его сместила Эмма Тамми («Обитель страха», 2018). Неизменным оставался только один компонент: автор оригинальной игры, дизайнер и разработчик Скотт Коутон. О нём поговорим подробнее, так как знакомство с его жизнью и взглядами перевернуло моё отношение ко всей франшизе с ног на голову.

Скотт Коутон, автор франшизы

Этот человек — настоящий фанатик. И дело не в том, что до создания «Пяти ночей с Фредди» Скотт, как последовательный христианин, стряпал дидактические компьютерные игрушки для детей, обучающие традиционным ценностям (хотя этот факт можно уверенно отправить в ту же копилку с доказательствами его безбашенности). Что произошло? Как человек с таким бэкграундом переключился на чудовищные сюжеты о роботах-убийцах? Всё очень просто: одну из его добрых «христианских» игр, «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» (Chipper & Sons Lumber Co., 2013), густо захейтили в сети. Комментаторы назвали главного героя-бобра «страшным роботом-животным» или «аниматроником» по причине плохой анимации и неизящного исполнения 3D-модели. После бурной критики Скотт имел полное право впасть в депрессию и забросить разработку игр, но гениальный ум в сочетании с искренней преданностью делу невозможно зарыть в землю. Коутон обратил хейт в свою пользу и создал игру с героями, которые, по мнению критиков, получались у него лучше всего — страшными роботами-животными. Так на свет появились «Пять ночей с Фредди», взорвавшие игровое сообщество.

Способность человека видеть во всём возможности — вот что делает его воистину сильным. Мне, как личности творческой, известен страх непринятия и безвестности, отсутствия отклика и энергетического вакуума. Естественно, мы хотим быть услышанными, подтвердить нашу ценность и праведность выбранного пути. Но впереди обязательно должна идти любовь — к тому инструменту, которым мы хотим завоевать внимание мира. И Скотт Коутон невероятен в своём нежелании бросить разработку игр! Очевидно, страсть, упёртость и дерзость помогли ему добиться успеха, и эта стоическая преданность своим идеям поражает. Интересно: вследствие этого фанатизма «Пять ночей с Фредди» вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса как игра с максимальным количеством сиквелов, выпущенных за год. Вселенная аниматроников действительно объёмна: франшиза насчитывает девять оригинальных игр и пять спин-оффов, а также 22 книги, девять выпусков графического романа и предстоящий фильм. Недурно для авторского проекта, берущего своё начало в нелестных комментариях о крошке-бобре, верно?

Почему же «Пять ночей с Фредди» обрели настолько ошеломительный успех?

Страшное наслаждение

В первую очередь необходимо разгадать загадку популярности хоррора в целом. Зачем смотреть ужастики или играть в страшные игры? Почему некоторые люди целенаправленно хотят испугаться? Нелепица! Всё дело в устройстве нашей психики: при поглощении страшного контента надпочечники вырабатывают адреналин (как и в любой стрессовой ситуации). Из-за этого уровень энергии в организме поднимается, а осознание, что реальная опасность не угрожает, дарит ощущение эйфории. Примерно по такому принципу работают экстремальные виды спорта, но у «жутиков» есть неоспоримый плюс — намного ниже риск сломать себе ту или иную конечность!

Почему людей так увлекают криминальные истории? Разбираемся с помощью психолога
Почему люди смотрят детективы и документалки про убийства в качестве жвачки для мозгов?

Любовь к кошмарам свойственна не каждому, что видно и на моём примере. Необходимость в острых ощущениях неравномерна как в рамках общества, так и в течение жизни одного человека. Часто она зависит от степени эмоциональной насыщенности жизни, внешних событий и опыта. Например, люди, привыкшие существовать в эмоциональных качелях, тянутся к хоррорам как к чему-то знакомому и потому приятному. В общем, страшилки отлично разбавляют однообразие, дарят скачок энергии и потому любимы теми, у кого есть в этом психическая или физическая потребность. А таких людей предостаточно. Отсюда и любовь к бесконечным фильмам про призраков, вампиров и других монстров в прокате.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

Победное упрощение

«Пять ночей с Фредди» — point-and-click игра («укажи и щёлкни»). Это сочетание слов — подробная инструкция к игре! Геймплей и правда минималистичный. Персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника Майка Шмидта в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza. Заведение владеет четырьмя аниматрониками, оживающими по ночам: медведем Фредди, кроликом Бонни, курицей Чикой и лисом Фокси. Аниматроники расценивают любого человека как эндоскелет без костюма, и потому стремятся силой засунуть его в запасной костюм Фредди. Конечно, убивая. Задача охранника — защищать себя, вовремя закрывая двери. В отслеживании движений аниматроников помогают камеры видеонаблюдения и искусственный свет, но запас энергии ограничен. Чтобы продержаться весь промежуток времени от полуночи до шести утра, надо грамотно распределять ресурсы и внимательно следить за камерами, иначе — finita la commedia. Незамысловатый сюжет позволяет быстро влиться в игру, а ограниченный перечень возможных действий (закрыть/открыть двери или включить камеры) не требует долгого обучения и привыкания. Даже новичку будет легко сыграть в «Пять ночей с Фредди», потому шанс познакомиться и полюбить игру есть у большого числа людей.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», аниматроники пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza / Scottgames
10 хорроров, ломающих ожидания при просмотре
Собрали для вас подборку нетривиальных фильмов ужасов, которые удивят вас при просмотре.

Гениальный саспенс

В гонке за эмоциональными вспышками есть логичный вывод: чем страшнее, тем лучше. А «Пять ночей с Фредди» — безжалостно пугающая игра. Из-за формата игрок постоянно находится в напряжении, которое перерастает в паранойю: нельзя точно предугадать, в какой момент появятся аниматроники, хотя они двигаются по четким траекториям. Роботы перемещаются только когда охранник не смотрит в камеру (подобно плачущим ангелам из «Доктора Кто»). Картинка на экране резко меняется и по телу пробегает дрожь… Это беспокойство, к которому невозможно привыкнуть: ждёшь новых сигналов и ощущаешь приближение угрозы, но абсолютно ничего не можешь предугадать. Такой приём называется «закрытым саспенсом»: полное понимание грядущей опасности, но неготовность к ней как персонажа, так и игрока. «Пять ночей с Фредди» пугает не чудовищами-аниматрониками (хотя и они выглядят устрашающе), а ожиданием. И этот страх намного глубже и мощнее.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

Простая ассоциация

Игра ведётся от первого лица, и это важный факт для погружения. Мало того, что герой описан абстрактно, его имя не звучно, а обстоятельства жизни (парень на мели) легко примерить на себя, так ещё на мир мы смотрим его глазами. Более того, и это фееричная задумка — персонаж сидит напротив рабочего стола в тёмной комнате и смотрит в экран, что, кажется, похоже на описание подавляющего большинства игроков в «Пять ночей с Фредди». Связь с героем возникает моментально, легко ассоциировать его с собой, а потому легче испугаться.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», рабочее место Майка Шмидта / Scottgames

Тревожный диссонанс

Аниматроники. Вот из-за чего игра становится ещё страшнее. По своей природе они обязаны быть милыми, и номинально они отвечают этому запросу. Но их действия и атмосфера вокруг, анимационные скримеры, злые намерения, периодически виднеющиеся эндоскелеты — всё это заставляет мозг испытывать скрежет: детская эстетика добрых зверушек сталкивается с мрачностью, угрозой расчленёнки и бесконечным волнением (вспомним хотя бы мультфильм Happy Tree Friends, хотя там всё ироничнее и смешнее). Из-за разрыва шаблона психика помечает «Пять ночей с Фредди» как нечто чужеродное, непонятное, неправильное по своей сути. А всё, что неизвестно — страшно.

Заставка мультсериала Happy Tree Friend. Пример совмещения детской эстетики и «взрослых» страшилок в поп-культуре / Fatkat Animation Studios

Но есть и противоположная теория, описанная немецкими психологами Эрнстом Йенчем и небезызвестным Зигмундом Фрейдом в работе «Жуткое». Основная идея заключается в том, что пугаемся мы не чего-то неведомого, а хорошо знакомого. На психику действует не конфликт эстетик в аниматрониках, а их сходство с людьми. Роботы способны вызывать тревогу и отвращение из-за схожести, и одновременно небольших несоответствий с реальным человеком (неестественных движений, искажённых пропорций и т.д.). Такой эффект называется «зловещей долиной».

Зловещая долина: как человеческие инстинкты мешали анимации
Добро пожаловать в место, где всем как-то не по себе.

Фантастическая реальность

Идеальный баланс настоящего и выдуманного в «Пять ночей с Фредди» тоже сильно влияет на чувство страха. Ведь чтобы игроку стало по-настоящему жутко, необходимо отчасти поверить в происходящее. Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу? В случае с игрой «Пять ночей с Фредди» дела обстоят иначе: легко быть уверенным в существовании двигающихся роботов, ведь аниматроники технически элементарны и молчаливы. Остальные обстоятельства игры далеки от мистических. Из-за этого ужасы в злополучной пиццерии кажутся возможными, и от осознания этого волосы встают дыбом.

Документальный фильм

Ещё один инструмент убедительности — видеокамеры. При взгляде на экран игрок подмечает все признаки настоящей скрытой съёмки: иконку с зарядом батареи, время, красный мигающий кружок записи… Кажется, что «Пять ночей с Фредди» — явь, а не сон. На планшете появляются помехи, одна из камер барахлит, а электроэнергия не бесконечна — эти нюансы собираются в яркий аргумент в пользу достоверности игровых событий, их документальности.

Точный срок

Очень привлекают в игре чёткие временные рамки. Чтобы выиграть, нужно пережить пять ночей в компании с аниматрониками. Всё понятно, и потому заманчиво: такую задачку хочется выполнить, поставить рядом с ней галочку и почувствовать удовлетворение. Помимо этого, игра не затянута, ведь в пересчёте на реальное время каждая ночь длится приблизительно восемь минут. Вряд ли все ночи получится пройти с первого раза, тем более, что уровень сложности повышается. Но и месяцами сидеть в одной игре не получится. Из-за этого «Пять ночей с Фредди» выглядит цельным продуктом с гарантированным итогом, а это побуждает сыграть в игру и присвоить себе воображаемый приз за прохождение.

Крик восставшего из ада. Как перезапускают культовые хоррор-франшизы
И как сделать, чтобы перезапуск был удачным?

Торжественный марш

Привычного музыкального сопровождения в игре нет, и это большой плюс. В каморке охранника таинственная музыкальная тема звучала бы постановочно и разрушала бы с таким старанием сконструированное ощущение реальной жизни. Но вот звуко-шумовой дизайн в «Пяти ночах с Фредди» выполнен филигранно. Шуршание помех, шипение переключателя, звон будильника, отсчитывающего часы до утра… Звуки нагнетают, щекочут нервы, а по наступлении утра дарят расслабление и экстаз. Единственный саундтрек, который можно выделить, это «Марш Тореадора» Жоржа Бизе. Композиция включается как при победе, так и при проигрыше: если игрок не смог правильно распределить энергетический ресурс, аниматроник Фредди заходит в его тёмную комнату и целую минуту играет «Марш» перед скримером-нападением. Торжественная мелодия абсурдна в сочетании с этими обстоятельствами, и это несоответствие пугает даже больше угнетающей тишины.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», положение Фредди, в котором он играет «Марш Тореадора» Жоржа Бизе / Scottgames

Жуткие формы

Первую часть игры «Пять ночей с Фредди» Скотт Коутон создавал самостоятельно от начала и до конца. Это чуть ли не решающий фактор визуальной выразительности: концепция, сформированная одним человеком, выглядит складной и гармоничной. Дизайн аниматроников действительно хорош — персонажи визуально дружат, но у каждого своя изюминка. Это повышает ценность игры, делает её лакомым кусочком для любителей авторского стиля. Да, 3D-модели выглядят неотёсанно для 2014 года, но их «неопрятность» и грубость играют хоррору на руку. В игре язык повествования соответствует содержанию, а это говорит о мастерстве и таланте создателя, о верном сочетании визуальных и смысловых решений. Чего, например, не наблюдается в той же «Компании по Доскам Чиппер и Сыновья», где картинка не соотносилась с добрым и поучительным контекстом игры. «Пять ночей с Фредди» можно считать работой над ошибками, и это вновь подчёркивает незаурядность личности автора: ведь Коутон мог кинуться переделывать себя, свою манеру моделирования, авторский почерк, чтобы доказать обществу, что он умеет делать бобров посимпатичнее. Но Скотт просто согласился с критикой и пустил свои способности в нужное русло. Восторг.

Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames

«Пять ночей с Фредди» — тщательно выверенный, вечно работающий источник эйфории после сильного стресса. Это атмосферный, со страстью и энтузиазмом сделанный хоррор. Простое, но гениальное в своей примитивности творение человека, принимающего свои особенности. За игрой чувствуется исключительный взгляд. И мне кажется важным смотреть на «Пять ночей с Фредди» именно как на произведение конкретного автора, видеть в каждом решении интимную историю, внутренний диалог. Тем самым игра становится объёмнее, красивее, насыщеннее и ужаснее.

А ведь, как мы знаем, — чем страшнее, тем… лучше?

Вампиры в космосе и живая слизь: 16 малоизвестных космохорроров
От шедевров до лютого треша.

Переродилась в трудоголика, убила дракона, утомилась солнцем, задала стиль всей комнате, завела апельсин (и не только), горда и с предубеждением. В общем, тот ещё пацак, мертвец и бешеный пёс

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/five-nights-at-freddy-game/
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
Жуткие аниматроники в закрытой пиццерии.
Игры
2023-10-23T17:10
2023-10-25T12:10
Игры
Кино и сериалы
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В двадцатых числах октября, на стриминговой платформе Peacock и в мировом прокате вышел долгожданный (и многострадальный, судя по истории производства) фильм «Пять ночей с Фредди» (Five Nights at Freddy's, 2023) по мотивам одноимённой серии игр. Фанаты франшизы ждали экранизацию почти 10 лет, надеясь, что она выйдет достойной — а такое терпеливое отношение в фан-сообществе говорит о многом. Почему «Пять ночей с Фредди» так полюбились публике и что делает на первый взгляд примитивный хоррор особенным? </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/1.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/1.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из фильма «Пять ночей с Фредди». Над аниматрониками работала компания Jim Henson's Creature Shop / ScottGames, Universal Pictures</figcaption></figure><p>Честно признаюсь: ненавижу ужастики. Меня легко напугать, а здоровый сон крайне важен для счастья и творчества. Но тем любопытнее исследовать феномен «Пяти ночей с Фредди»: сторонясь страшилок, я узнала о существовании серии игр ещё в школе и даже краем глаза смотрела пару летсплеев на YouTube. Тогда антагонисты пугали до потных ладошек и полуобморочного состояния. Моему недоумению не было предела: зачем люди так варварски истязают свою без того ломкую нервную систему и почему эта серия игр настолько популярна, что её слава добралась даже до меня?<em> </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/2.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1000" height="555" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/2.jpeg 1000w"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», главный аниматроник Фредди / Scottgames</figcaption></figure><p>Задаться этими вопросами вновь меня заставила новость о премьере полнометражки, основанной на известной хоррор-серии (если быть точной — её первой части). Весь процесс работы над фильмом попадал в СМИ: у проекта менялись продюсерская компания, сценаристы и режиссёры. Сначала Warner Bros. Pictures в 2017-м отдала бразды правления Blumhouse Productions («Паранормальное явление», 2007). После Гила Кинана («Дом-монстр», 2006) процесс создания истории и постановки перешёл к Кристоферу Джозефу Коламбусу («Один дома», 1990), но в итоге его сместила Эмма Тамми («Обитель страха», 2018). Неизменным оставался только один компонент: автор оригинальной игры, дизайнер и разработчик Скотт Коутон. О нём поговорим подробнее, так как знакомство с его жизнью и взглядами перевернуло моё отношение ко всей франшизе с ног на голову. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/3.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="969" height="428" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/3.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/3.jpeg 969w"><figcaption>Скотт Коутон, автор франшизы</figcaption></figure><p>Этот человек — настоящий фанатик. И дело не в том, что до создания «Пяти ночей с Фредди» Скотт, как последовательный христианин, стряпал дидактические компьютерные игрушки для детей, обучающие традиционным ценностям (хотя этот факт можно уверенно отправить в ту же копилку с доказательствами его безбашенности). Что произошло? Как человек с таким бэкграундом переключился на чудовищные сюжеты о роботах-убийцах? Всё очень просто: одну из его добрых «христианских» игр, «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» (Chipper &amp; Sons Lumber Co., 2013), густо захейтили в сети. Комментаторы назвали главного героя-бобра «страшным роботом-животным» или «аниматроником» по причине плохой анимации и неизящного исполнения 3D-модели. После бурной критики Скотт имел полное право впасть в депрессию и забросить разработку игр, но гениальный ум в сочетании с искренней преданностью делу невозможно зарыть в землю. Коутон обратил хейт в свою пользу и создал игру с героями, которые, по мнению критиков, получались у него лучше всего — <em>страшными роботами-животными</em>. Так на свет появились «Пять ночей с Фредди», взорвавшие игровое сообщество.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.5.webp" width="512" height="512" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.jpeg" width="1372" height="772" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/4.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/4.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/4.jpeg 1372w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Компания по Доскам Чиппер и Сыновья» / Scott Cawthon</figcaption></figure><p>Способность человека видеть во всём возможности — вот что делает его воистину сильным. Мне, как личности творческой, известен страх непринятия и безвестности, отсутствия отклика и энергетического вакуума. Естественно, мы хотим быть услышанными, подтвердить нашу ценность и праведность выбранного пути. Но впереди обязательно должна идти любовь — к тому инструменту, которым мы хотим завоевать внимание мира. И Скотт Коутон невероятен в своём нежелании бросить разработку игр! Очевидно, страсть, упёртость и дерзость помогли ему добиться успеха, и эта стоическая преданность своим идеям поражает. Интересно: вследствие этого фанатизма «Пять ночей с Фредди» вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса как игра с максимальным количеством сиквелов, выпущенных за год. Вселенная аниматроников действительно объёмна: франшиза насчитывает девять оригинальных игр и пять спин-оффов, а также 22 книги, девять выпусков графического романа и предстоящий фильм. Недурно для авторского проекта, берущего своё начало в нелестных комментариях о крошке-бобре, верно?<em> </em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg" width="2000" height="2963" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/Willy-s_Wonderland_-film-.jpg 2000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg" width="1409" height="804" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/YRReQ7cb7ohL8KYEpNbgQ.jpg 1409w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Плакат и кадр из фильма «Страна чудес Вилли» – неофициальной экранизации «ПНсФ». Создатели слегка изменили обстоятельства героя и дизайн аниматроников, но основа сюжета идентична. Авторы проекта все сходства отрицают, но мы-то знаем... / JD Entertainment и</figcaption></figure><p>Почему же «Пять ночей с Фредди» обрели настолько ошеломительный успех?</p><h3 id="%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Страшное наслаждение</h3><p>В первую очередь необходимо разгадать загадку популярности хоррора в целом. Зачем смотреть ужастики или играть в страшные игры? Почему некоторые люди целенаправленно хотят испугаться? Нелепица! Всё дело в устройстве нашей психики: при поглощении страшного контента надпочечники вырабатывают адреналин (как и в любой стрессовой ситуации). Из-за этого уровень энергии в организме поднимается, а осознание, что реальная опасность не угрожает, дарит ощущение эйфории. Примерно по такому принципу работают экстремальные виды спорта, но у «жутиков» есть неоспоримый плюс — намного ниже риск сломать себе ту или иную конечность!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pochemu-lyudej-tak-uvlekayut-kriminalnye-istorii/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Почему людей так увлекают криминальные истории? Разбираемся с помощью психолога</div><div class="kg-bookmark-description">Почему люди смотрят детективы и документалки про убийства в качестве жвачки для мозгов?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Арина Пырина</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-83.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Любовь к кошмарам свойственна не каждому, что видно и на моём примере. Необходимость в острых ощущениях неравномерна как в рамках общества, так и в течение жизни одного человека. Часто она зависит от степени эмоциональной насыщенности жизни, внешних событий и опыта. Например, люди, привыкшие существовать в эмоциональных качелях, тянутся к хоррорам как к чему-то знакомому и потому приятному. В общем, страшилки отлично разбавляют однообразие, дарят скачок энергии и потому любимы теми, у кого есть в этом психическая или физическая потребность. А таких людей предостаточно. Отсюда и любовь к бесконечным фильмам про призраков, вампиров и других монстров в прокате<em>. </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1033" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/6.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/6.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/6.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Победное упрощение</h3><p>«Пять ночей с Фредди» — point-and-click игра («укажи и щёлкни»). Это сочетание слов — подробная инструкция к игре! Геймплей и правда минималистичный. Персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника Майка Шмидта в пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza. Заведение владеет четырьмя аниматрониками, оживающими по ночам: медведем Фредди, кроликом Бонни, курицей Чикой и лисом Фокси.<em> </em>Аниматроники расценивают любого человека как эндоскелет без костюма, и потому стремятся силой засунуть его в запасной костюм Фредди. Конечно, убивая. Задача охранника — защищать себя, вовремя закрывая двери. В отслеживании движений аниматроников помогают камеры видеонаблюдения и искусственный свет, но запас энергии ограничен. Чтобы продержаться весь промежуток времени от полуночи до шести утра, надо грамотно распределять ресурсы и внимательно следить за камерами, иначе — finita la commedia. Незамысловатый сюжет позволяет быстро влиться в игру, а ограниченный перечень возможных действий (закрыть/открыть двери или включить камеры) не требует долгого обучения и привыкания. Даже новичку будет легко сыграть в «Пять ночей с Фредди», потому шанс познакомиться и полюбить игру есть у большого числа людей.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6-5.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/6-5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/6-5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/6-5.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/6-5.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», аниматроники пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza / Scottgames</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/10-horrorov-s-niozhidannimi-povorotami/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">10 хорроров, ломающих ожидания при просмотре</div><div class="kg-bookmark-description">Собрали для вас подборку нетривиальных фильмов ужасов, которые удивят вас при просмотре.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лиза Балкова</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/07/6--6-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81">Гениальный саспенс</h3><p>В гонке за эмоциональными вспышками есть логичный вывод: чем страшнее, тем лучше. А «Пять ночей с Фредди» — безжалостно пугающая игра. Из-за формата игрок постоянно находится в напряжении, которое перерастает в паранойю: нельзя точно предугадать, в какой момент появятся аниматроники, хотя они двигаются по четким траекториям. Роботы перемещаются только когда охранник не смотрит в камеру (подобно плачущим ангелам из «Доктора Кто»). Картинка на экране резко меняется и по телу пробегает дрожь… Это беспокойство, к которому невозможно привыкнуть: ждёшь новых сигналов и ощущаешь приближение угрозы, но абсолютно ничего не можешь предугадать. Такой приём называется «закрытым саспенсом»: полное понимание грядущей опасности, но неготовность к ней как персонажа, так и игрока. «Пять ночей с Фредди» пугает не чудовищами-аниматрониками (хотя и они выглядят устрашающе), а <em>ожиданием</em>. И этот страх намного глубже и мощнее. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7.webp" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/7.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/7.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7.webp 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Простая ассоциация</h3><p>Игра ведётся от первого лица, и это важный факт для погружения. Мало того, что герой описан абстрактно, его имя не звучно, а обстоятельства жизни (парень на мели) легко примерить на себя, так ещё на мир мы смотрим его глазами. Более того, и это фееричная задумка — персонаж сидит напротив рабочего стола в тёмной комнате и смотрит в экран, что, кажется, похоже на описание подавляющего большинства игроков в «Пять ночей с Фредди». Связь с героем возникает моментально, легко ассоциировать его с собой, а потому легче испугаться. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/7-5.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/7-5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/7-5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/7-5.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/10/7-5.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», рабочее место Майка Шмидта / Scottgames</figcaption></figure><p><strong>Тревожный диссонанс</strong></p><p>Аниматроники. Вот из-за чего игра становится ещё страшнее. По своей природе они обязаны быть милыми, и номинально они отвечают этому запросу. Но их действия и атмосфера вокруг, анимационные скримеры, злые намерения, периодически виднеющиеся эндоскелеты — всё это заставляет мозг испытывать скрежет: детская эстетика добрых зверушек сталкивается с мрачностью, угрозой расчленёнки и бесконечным волнением (вспомним хотя бы мультфильм <a href="https://media.2x2tv.ru/sud-zapretil-ssylki-na-happy-tree-friends/">Happy Tree Friends</a>, хотя там всё ироничнее и смешнее). Из-за разрыва шаблона психика помечает «Пять ночей с Фредди» как нечто чужеродное, непонятное, неправильное по своей сути. А всё, что неизвестно — страшно.<em> </em></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/8.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/8.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/8.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/10/8.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/10/8.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Заставка мультсериала Happy Tree Friend. Пример совмещения детской эстетики и «взрослых» страшилок в поп-культуре / Fatkat Animation Studios</figcaption></figure><p>Но есть и противоположная теория, описанная немецкими психологами Эрнстом Йенчем и небезызвестным Зигмундом Фрейдом в работе «Жуткое». Основная идея заключается в том, что пугаемся мы не чего-то неведомого, а хорошо знакомого. На психику действует не конфликт эстетик в аниматрониках, а их сходство с людьми. Роботы способны вызывать тревогу и отвращение из-за схожести, и одновременно небольших несоответствий с реальным человеком (неестественных движений, искажённых пропорций и т.д.). Такой эффект называется «зловещей долиной». </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9.5.jpeg" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/9.5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/9.5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9.5.jpeg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9-1.jpeg" width="900" height="831" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/9-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/9-1.jpeg 900w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Пять ночей с Фредди», эндоскелеты человекоподобных аниматроников / Scottgames</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/zloveschaya-dolina/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Зловещая долина: как человеческие инстинкты мешали анимации</div><div class="kg-bookmark-description">Добро пожаловать в место, где всем как-то не по себе.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/2x2-snippet_fb_tw__txt-big--2--3.png" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Фантастическая реальность</h3><p>Идеальный баланс настоящего и выдуманного в «Пять ночей с Фредди» тоже сильно влияет на чувство страха. Ведь чтобы игроку стало по-настоящему жутко, необходимо отчасти поверить в происходящее. Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу? В случае с игрой «Пять ночей с Фредди» дела обстоят иначе: легко быть уверенным в существовании двигающихся роботов, ведь аниматроники технически элементарны и молчаливы. Остальные обстоятельства игры далеки от мистических. Из-за этого ужасы в злополучной пиццерии кажутся возможными, и от осознания этого волосы встают дыбом.</p><h3 id="%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC">Документальный фильм</h3><p>Ещё один инструмент убедительности — видеокамеры. При взгляде на экран игрок подмечает все признаки настоящей скрытой съёмки: иконку с зарядом батареи, время, красный мигающий кружок записи… Кажется, что «Пять ночей с Фредди» — явь, а не сон. На планшете появляются помехи, одна из камер барахлит, а электроэнергия не бесконечна — эти нюансы собираются в яркий аргумент в пользу достоверности игровых событий, их документальности. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10-2.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/10-2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/10-2.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10-2.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10.5.jpeg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/10.5.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/10.5.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/10.5.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D1%80%D0%BE%D0%BA">Точный срок</h3><p>Очень привлекают в игре чёткие временные рамки. Чтобы выиграть, нужно пережить пять ночей в компании с аниматрониками. Всё понятно, и потому заманчиво: такую задачку хочется выполнить, поставить рядом с ней галочку и почувствовать удовлетворение. Помимо этого, игра не затянута, ведь в пересчёте на реальное время каждая ночь длится приблизительно восемь минут. Вряд ли все ночи получится пройти с первого раза, тем более, что уровень сложности повышается. Но и месяцами сидеть в одной игре не получится. Из-за этого «Пять ночей с Фредди» выглядит цельным продуктом с гарантированным итогом, а это побуждает сыграть в игру и присвоить себе воображаемый приз за прохождение.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/horror-movies-reboots/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Крик восставшего из ада. Как перезапускают культовые хоррор-франшизы</div><div class="kg-bookmark-description">И как сделать, чтобы перезапуск был удачным?</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Иван Афанасьев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/03/4431134413-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88">Торжественный марш</h3><p>Привычного музыкального сопровождения в игре нет, и это большой плюс. В каморке охранника таинственная музыкальная тема звучала бы постановочно и разрушала бы с таким старанием сконструированное ощущение реальной жизни. Но вот звуко-шумовой дизайн в «Пяти ночах с Фредди» выполнен филигранно. Шуршание помех, шипение переключателя, звон будильника, отсчитывающего часы до утра… Звуки нагнетают, щекочут нервы, а по наступлении утра дарят расслабление и экстаз. Единственный саундтрек, который можно выделить, это «Марш Тореадора» Жоржа Бизе. Композиция включается как при победе, так и при проигрыше: если игрок не смог правильно распределить энергетический ресурс, аниматроник Фредди заходит в его тёмную комнату и целую минуту играет «Марш» перед скримером-нападением. Торжественная мелодия абсурдна в сочетании с этими обстоятельствами, и это несоответствие пугает даже больше угнетающей тишины. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/11.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/11.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/11.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/11.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди», положение Фредди, в котором он играет «Марш Тореадора» Жоржа Бизе / Scottgames</figcaption></figure><h3 id="%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B">Жуткие формы</h3><p>Первую часть игры «Пять ночей с Фредди» Скотт Коутон создавал самостоятельно от начала и до конца. Это чуть ли не решающий фактор визуальной выразительности: концепция, сформированная одним человеком, выглядит складной и гармоничной. Дизайн аниматроников действительно хорош — персонажи визуально дружат, но у каждого своя изюминка. Это повышает ценность игры, делает её лакомым кусочком для любителей авторского стиля. Да, 3D-модели выглядят неотёсанно для 2014 года, но их «неопрятность» и грубость играют хоррору на руку. В игре язык повествования соответствует содержанию, а это говорит о мастерстве и таланте создателя, о верном сочетании визуальных и смысловых решений. Чего, например, не наблюдается в той же «Компании по Доскам Чиппер и Сыновья», где картинка не соотносилась с добрым и поучительным контекстом игры. «Пять ночей с Фредди» можно считать работой над ошибками, и это вновь подчёркивает незаурядность личности автора: ведь Коутон мог кинуться переделывать себя, свою манеру моделирования, авторский почерк, чтобы доказать обществу, что он умеет делать бобров посимпатичнее. Но Скотт просто согласился с критикой и пустил свои способности в нужное русло. Восторг. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/12.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/10/12.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/10/12.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/12.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры «Пять ночей с Фредди» / Scottgames</figcaption></figure><p>«Пять ночей с Фредди» — тщательно выверенный, вечно работающий источник эйфории после сильного стресса. Это атмосферный, со страстью и энтузиазмом сделанный хоррор. Простое, но гениальное в своей примитивности творение человека, принимающего свои особенности. За игрой чувствуется исключительный взгляд. И мне кажется важным смотреть на «Пять ночей с Фредди» именно как на произведение конкретного автора, видеть в каждом решении интимную историю, внутренний диалог. Тем самым игра становится объёмнее, красивее, насыщеннее и ужаснее.</p><p>А ведь, как мы знаем, — чем страшнее, тем… лучше?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/16-kosmohorrorov/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Вампиры в космосе и живая слизь: 16 малоизвестных космохорроров</div><div class="kg-bookmark-description">От шедевров до лютого треша.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Иван Афанасьев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/01/21425-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Анна Митина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/photo_2024-12-06_10-23-40.jpg
Переродилась в трудоголика, убила дракона, утомилась солнцем, задала стиль всей комнате, завела апельсин (и не только), горда и с предубеждением. В общем, тот ещё пацак, мертвец и бешеный пёс
Анна Митина
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/photo_2024-12-06_10-23-40.jpg
Переродилась в трудоголика, убила дракона, утомилась солнцем, задала стиль всей комнате, завела апельсин (и не только), горда и с предубеждением. В общем, тот ещё пацак, мертвец и бешеный пёс
Как пугает игра «Пять ночей с Фредди» и почему франшиза — настоящее произведение искусства
https://media.2x2tv.ru/five-nights-at-freddy-game/