Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия | Игры на 2x2 | 2024
18+ Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия

Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия

Юлия Троицкая

Многострадальный ремейк Alone in the Dark пережил уже два переноса. В октябре 2023-го — потому что авторы побоялись конкуренции в насыщенный хитами месяц, а в январе — из-за логичного нежелания разработчиков перерабатывать в праздничные дни. Сейчас датой выхода стоит 20 марта и, кажется, теперь срок окончательный. Очередной перенос и оправдание посеют в аудитории ещё больше небезосновательных сомнений. Вспоминаем, откуда они взялись и думаем, стоит ли надеяться на возрождение серии или заранее готовиться к её похоронам?

Источник: YouTube. Канал: GameTrailers

В последние годы нас часто радуют обновлениями популярных и ушедших в прошлое видеоигр. Компании стараются приобщить к продукту как можно больше людей, а заодно продать его по второму и третьему разу. Кто-то ещё не купил The Elder Scrolls V: Skyrim? Или стало не хватать GTA V? Разработчики заботливо вносят важные (и не очень) изменения, подначивая купить самые полные издания ради нового опыта в старой игре. Заметные улучшения покупателей действительно привлекают, доказательство тому — успех недавней Persona 3: Reload.

Забытая классика оказывается под ударом чаще, чем громкие проекты. Опасность не угодить преданным фанатам велика: либо получится высокий уровень качества ремейков Resident Evil, либо, в противовес, проблемный ремастер в духе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.

Серия Alone in the Dark — победитель в игровых неудачах XXI века. Современные любители хорроров знают о её существовании, но немногие пытались испытать на себе, чтобы понять, чем же привлекала трилогия. Разработала и издала её компания Infogrames (будущая Atari SA), а первая часть вышла в далёком 1992 году. Став родоначальником жанра сурвайвал-хоррор, она вдохновила Capcom на создание Resident Evil. Между проектами заметны явные сходства: особняк с монстрами, загадки, даже ракурсы камеры.

Объединял игры и выбор одного из двух протагонистов, чьи линии, однако, не пересекались. В Alone in the Dark нет бравых спецагентов, только обычные гражданские — частный детектив Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд, племянница бывшего владельца поместья. В страхе перед слухами о проклятии полиция отказывается расследовать таинственную смерть художника Джереми Хартвуда, поэтому делать это приходится главному герою. Вдохновение авторов игры произведениями Говарда Лавкрафта бросается в глаза. Например, Глубоководные, неспешно блуждающие по коридорам, словно вышли из «Мифов Ктулху», а в разбросанных по комнатам дневниках умершего чувствуется паранойя и страх перед неописуемым ужасом.

Старики не в моде

В следующих частях ключевым героем стал Карнби, который участвовал в решении всех потусторонних проблем. Причём каждый раз — не связанных между собой. Из крайности в крайность кидало не только сюжеты всех части, но и образ главного персонажа.

В трилогии это зрелый мужчина в костюме с бабочкой и усами «под Пуаро», но в Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) его до неузнаваемости омолодили. Ярко-зелёный пиджак в угоду стилю сменился на брутальный коричневый плащ, а коротко стриженные волосы отросли до плеч. Благо, что пафосно на ветру не развевались — технологии до такого тогда не доросли.

Технический директор, Бобби Эрл, рассказывал: «Одна из основных причин, по которой персонаж намного моложе, чем в предыдущих версиях, — желание привлечь более широкую аудиторию. Это ключевой момент в поддержании франшизы. Если бы персонаж старел по мере развития каждой части, то, думаю, это было бы уже не так весело».

Без объяснений изменилось и время действия. Из атмосферных 1920-х сюжет переехал в начало 2000-х, поэтому ушло важное отличие от расцветавших в тот период серий Silent Hill и Resident Evil. Теперь уже Alone in the Dark заимствовала слишком многое и закрытым особняком это не ограничивалось. Возросший арсенал огнестрела, подозрительно похожий инвентарь, собаки и зомби выдавали источник вдохновения. Положительное влияние всё же было: две параллельные компании с взаимодействиями героев между собой. Точно также как в Resident Evil 2. А второго протагониста, Алин, даже личный Немезис преследует.

На фоне их успеха обновлённый Alone in the Dark не выделялся ни оригинальным геймплеем, ни визуалом. Он потерялся, оставшись для большой части аудитории незамеченным.

В 2005-м режиссёр Уве Болл, известный провальными экранизациями видеоигр (трилогия «Бладрейн», «Постал»), предпринял сомнительную попытку напомнить о приключениях Эдварда Карнби (Кристиан Слейтер). От сюжета любой из четырёх частей осталось только имя главного героя. В этой версии он — бывший сотрудник бюро по изучению паранормальных явлений, которому приходится спасать мир от тысячелетних демонов тьмы. Фильм «Один в темноте» получил сразу две «Золотых малины»: Боллу — за худшую режиссёрскую работу и Таре Рид — за худшую женскую роль.

Чертята среди Нью-Йорка

В 2008-м с Эдвардом Карнби произошли новые перемены — он потерял память. Дешёвый, но рабочий ход для привлечения молодой аудитории, не знакомой с ранними играми. Связь с ними была, ведь этот крепкий мужчина в кожаной куртке — тот самый хрупкий джентльмен из трилогии о 1920-х. Четвёртую часть разработчик Eden Games деликатно проигнорировал.

Сюжет попытался объяснить временные парадоксы, но откинул серию ещё дальше от истоков. Статичные ракурсы камеры остались в прошлом и игроку давали выбор между первым и третьим лицом. Вместо мрачных особняков с узкими коридорами погулять дали по Центральному парку Нью-Йорка, где силы зла, вплоть до Люцифера, решили выбраться на свет божий. Какая уж тут атмосфера Лавкрафта? Зато кинематографично, и окружение красиво полыхает!

Геймдизайнер игры, Нур Полони, говорила о своём видении жанра Alone in the Dark:

«Мы не хотим определять её жанр. Но если нужно это сделать, то это скорее “опыт выживания”. И даже в нём… вы способны испугаться до смерти. И вы можете испытать высокое напряжение в моменты экшена. И ощутить атмосферу. И делать множество вещей. Выживание и концепция “использовать окружающую среду, чтобы выжить любой ценой” означают, что у вас есть множество возможностей для достижения этой цели. Мы продвигаем бренд Alone в этом направлении, а не просто причисляем его к хоррор-играм».

Уве Болл тем временем вновь вдохновился, но уже как продюсер. «Один в темноте 2» вышел в 2008 году, а режиссировали его сценаристы первой части, Майкл Реш и Питер Ширер. Эдвард Карнби то ли по традиции, то ли по проклятию, вновь сменил лицо и теперь его играл Рик Юн. История об охоте за ведьмами не впечатлила критиков и зрителей, так что сиквел провалился и забылся.

Стук с того света

Удивительно, но игра и даже фильм 2008-го серию не добили. В 2015-м с этим справился разработчик Pure FPS, для которых Alone in the Dark: Illumination стала первым и последним проектом.

Единственный плюс новой части в том, что Эдварда Карнби решили почти не мучить — ограничились появлением у него внука Теодора. Он и личности двух его компаньонов, однако, не важны, потому что сюжета и хоть какой-нибудь постановки нет. Illumination получилась плохо сшитым Франкенштейном из кусков Left 4 Dead и Resident Evil 6. От первой заимствовали кооператив, от второй — разные способности каждого героя в бою. Реализовано всё одинаково плохо.

Компании Atari SA, которой до сих пор принадлежали права на серию, пришлось признать провал. В 2018-м они продали их THQ Nordic, и те решили обратиться к истокам, анонсировав ремейк игры 1992-го.

Лавкрафт, пираты и ковбои

Старая, но работающая формула в свежей оболочке — то, что необходимо для возрождения прародителя целого жанра. Спустя 30 лет первая часть не запугивает, а скорее отпугивает. Визуал пестрит яркими и насыщенными цветами, а страх ощутить можно только перед управлением. Первые минуты, когда навстречу медленно, но уверенно шагает неведомая зелёная тварь, сложно не закричать: «Спасите-помогите! А как тут бегать?!» — но после освоения базовых действий проблемы уходят, и начинается игра.

Увлечь на несколько часов первый Alone in the Dark может и сейчас, а местами даже приятно удивить. Видишь коридор вдоль стены которого окна? Точно собака какая из них выпрыгнет, как в Resident Evil. Но нет. Пока боязливо ступаешь вперёд, в спину прилетает томагавк из внезапно ожившей сзади картины.

Вторая и третья части, хоть и кажутся внешне похожими, отошли от медитативно-лавкрафтианской атмосферы в сторону экшена. Из автомата расстреливать пиратов-призраков, конечно, весело, но уже в Alone in the Dark 3 (1996) упрощение исследовательского геймплея ради динамики игроков разочарует. Локации Дикого Запада тоже не в плюс — тогда-то серия и взяла курс на модные боевики.

Ремейку от разработчика Pieces Interactive (Magicka 2) предстоит тяжёлое испытание: сравнивать будут не только с прошлыми играми, но и с их последователями. Если о качестве грядущего Silent Hill 2 говорить рано, то задранная обновлёнными Resident Evil планка слишком высока.

Зато сюжет есть!

В ремейке за него отвечает Микаэль Хедберг, работавший над хоррорами Amnesia: The Dark Descent и SOMA. Действие вернулось к готическому югу Америки в 1920-е и элементам лавкрафтовского хоррора. Новые Эдвард Карнби (Дэвид Харбор) и Эмили Хартвуд (Джоди Кормер) самостоятельны и колоритны относительно прошлых воплощений. Племянница едет забрать дядю Джереми из приюта для душевнобольных, а в помощь нанимает частного детектива. Жители обновлённого Дерсето тоже персоны с секретами, напрягают больше местных чудовищ. На выбор, как в первой части, один из двух протагонистов, которые в этот раз приезжают вместе, но разделяются в самом начале.

При прохождении одной компании создаётся обманчивое впечатление, что напарник занят делом и у него параллельная линия расследования. Причём идейно противоположная! Пока, в моём случае, Эдвард разбирался с высшими силами, Эмили занималась «не мистической» частью поисков дяди. Появлялась в кадре, упоминала подозрительные находки, делилась подозрениями… Надежда раскрыть приземленные и человеческие секреты приюта и его жильцов оказалась тщетной. Второе прохождение гоняет по тем же иноземным локациям, где на знакомом пути без развилок враги и загадки повторяются.

Важно другое: прошлое героев и пережитые ими травмы различны, потому на одинаковые события они реагируют по-разному. Их образ мыслей и стиль общения с людьми также отличаются. Благодаря этому нет ощущения, что проходишь то же самое, но с другой моделькой.

Лучше, чем никак

Переработанный Дерсето внушает приятное желание изучить каждую комнату, хотя всю игру ходить по коридорам не заставляют. По сюжету героя физически часто перекидывает в разрозненные воспоминания Джереми Хартвуда. Там же появляются неведомые монстры, подозрительно похожие на луизианских собратьев из Resident Evil VII. Толпами не выходят и даже на высокой сложности убиваются с трёх-четырёх выстрелов. Скудный набор противников и боевая система не успевают разозлить и даже хоть немного напрячь только потому, что экшена в больших масштабах тут нет.

Зато есть «головоломки». Их всего два вида: найти пароль из трёх цифр или собрать пазл. Повторяются они ради каждой новой находки и сказочно надоедают. Под конец хочется протыкать наугад, потому что поверхностно легко, неинтересно, а динамику действа сбивают на восклицании «Только не снова!»

Alone in the Dark 2024-го — это линейное мистическое приключение максимум на 7-8 часов. Ради сюжета и атмосферы его интересно пройти один раз и при желании снова, но за другого героя. Большего, увы, не получить. Разработчики Pieces Interactive не пытались соревноваться с конкурентами и выжимали максимум из возможностей. Не везде удалось с первого раза. Проблемы оптимизации и баги будут исправлять патчами. Но подобных небольших игр в жанре до обидного мало, поэтому и ремейку хочется простить проблемы. Вопрос в том: у многих ли получится?

Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?
Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/alone-in-the-dark/
Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия
Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия
Хромая и спотыкаясь культовый хоррор вернулся к началу.
Игры
2024-02-27T16:02
2024-04-01T16:04
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/5767930088e90239_original------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Многострадальный ремейк Alone in the Dark пережил уже два переноса. В октябре 2023-го — потому что авторы побоялись конкуренции в насыщенный хитами месяц, а в январе — из-за логичного нежелания разработчиков перерабатывать в праздничные дни. Сейчас датой выхода стоит 20 марта и, кажется, теперь срок окончательный. Очередной перенос и оправдание посеют в аудитории ещё больше небезосновательных сомнений. Вспоминаем, откуда они взялись и думаем, стоит ли надеяться на возрождение серии или заранее готовиться к её похоронам?</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/MAbPRWtHyVo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen title="Alone in the Dark - Official Extended Gameplay Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: GameTrailers</figcaption></figure><p>В последние годы нас часто радуют обновлениями популярных и ушедших в прошлое видеоигр. Компании стараются приобщить к продукту как можно больше людей, а заодно продать его по второму и третьему разу. Кто-то ещё не купил The Elder Scrolls V: Skyrim? Или стало не хватать GTA V? Разработчики заботливо вносят важные (и не очень) изменения, подначивая купить самые полные издания ради нового опыта в старой игре. Заметные улучшения покупателей действительно привлекают, доказательство тому — успех недавней Persona 3: Reload.</p><p>Забытая классика оказывается под ударом чаще, чем громкие проекты. Опасность не угодить преданным фанатам велика: либо получится высокий уровень качества ремейков <a href="https://media.2x2tv.ru/gaid-po-vselennoy-resident-evil/">Resident Evil,</a> либо, в противовес, проблемный ремастер в духе <a href="https://media.2x2tv.ru/release-gta-remastered/">GTA: The Trilogy — The Definitive Edition</a>.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/1992.jpg" width="2000" height="1250" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/1992.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/1992.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/1992.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/1992.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/1992.png" width="1680" height="1050" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/1992.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/1992.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/1992.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/1992.png 1680w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Alone in the Dark / Infogrames</figcaption></figure><p>Серия Alone in the Dark — победитель в игровых неудачах XXI века. Современные любители хорроров знают о её существовании, но немногие пытались испытать на себе, чтобы понять, чем же привлекала трилогия. Разработала и издала её компания Infogrames (будущая Atari SA), а первая часть вышла в далёком 1992 году. Став родоначальником жанра сурвайвал-хоррор, она вдохновила Capcom на создание Resident Evil. Между проектами заметны явные сходства: особняк с монстрами, загадки, даже ракурсы камеры.</p><p>Объединял игры и выбор одного из двух протагонистов, чьи линии, однако, не пересекались. В Alone in the Dark нет бравых спецагентов, только обычные гражданские — частный детектив Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд, племянница бывшего владельца поместья. В страхе перед слухами о проклятии полиция отказывается расследовать таинственную смерть художника Джереми Хартвуда, поэтому делать это приходится главному герою. Вдохновение авторов игры произведениями Говарда Лавкрафта бросается в глаза. Например, Глубоководные, неспешно блуждающие по коридорам, словно вышли из «Мифов Ктулху», а в разбросанных по комнатам дневниках умершего чувствуется паранойя и страх перед неописуемым ужасом.</p><h3 id="%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5">Старики не в моде</h3><p>В следующих частях ключевым героем стал Карнби, который участвовал в решении всех потусторонних проблем. Причём каждый раз — не связанных между собой. Из крайности в крайность кидало не только сюжеты всех части, но и образ главного персонажа.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2001--3-.jpg" width="1680" height="1050" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2001--3-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2001--3-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/2001--3-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2001--3-.jpg 1680w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2001.jpg" width="1680" height="1050" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2001.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2001.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/2001.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2001.jpg 1680w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark: The New Nightmare / Darkworks</figcaption></figure><p>В трилогии это зрелый мужчина в костюме с бабочкой и усами «под Пуаро», но в Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) его до неузнаваемости омолодили. Ярко-зелёный пиджак в угоду стилю сменился на брутальный коричневый плащ, а коротко стриженные волосы отросли до плеч. Благо, что пафосно на ветру не развевались — технологии до такого тогда не доросли.</p><p>Технический директор, Бобби Эрл, <a href="https://www.gamespot.com/articles/alone-in-the-dark-the-new-nightmare-qanda/1100-2708045/">рассказывал</a>: <em>«Одна из основных причин, по которой персонаж намного моложе, чем в предыдущих версиях, — желание привлечь более широкую аудиторию. Это ключевой момент в поддержании франшизы. Если бы персонаж старел по мере развития каждой части, то, думаю, это было бы уже не так весело».</em></p><p>Без объяснений изменилось и время действия. Из атмосферных 1920-х сюжет переехал в начало 2000-х, поэтому ушло важное отличие от расцветавших в тот период серий Silent Hill и Resident Evil. Теперь уже Alone in the Dark заимствовала слишком многое и закрытым особняком это не ограничивалось. Возросший арсенал огнестрела, подозрительно похожий инвентарь, собаки и зомби выдавали источник вдохновения. Положительное влияние всё же было: две параллельные компании с взаимодействиями героев между собой. Точно также как в Resident Evil 2. А второго протагониста, Алин, даже личный Немезис преследует.</p><p>На фоне их успеха обновлённый Alone in the Dark не выделялся ни оригинальным геймплеем, ни визуалом. Он потерялся, оставшись для большой части аудитории незамеченным.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/aitd1-3.jpg" width="1048" height="761" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/aitd1-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/aitd1-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/aitd1-3.jpg 1048w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--3-.webp" width="1000" height="672" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/orig--3-.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--3-.webp 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из фильма «Один в темноте» / Boll Kino Beteiligungs GmbH &amp; Co. KG</figcaption></figure><p>В 2005-м режиссёр Уве Болл, известный провальными экранизациями видеоигр (трилогия «Бладрейн», «Постал»), предпринял сомнительную попытку напомнить о приключениях Эдварда Карнби (Кристиан Слейтер). От сюжета любой из четырёх частей осталось только имя главного героя. В этой версии он — бывший сотрудник бюро по изучению паранормальных явлений, которому приходится спасать мир от тысячелетних демонов тьмы. Фильм «Один в темноте» получил сразу две «Золотых малины»: Боллу — за худшую режиссёрскую работу и Таре Рид — за худшую женскую роль.</p><h3 id="%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8F%D1%82%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8-%D0%BD%D1%8C%D1%8E-%D0%B9%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0">Чертята среди Нью-Йорка</h3><p>В 2008-м с Эдвардом Карнби произошли новые перемены — он потерял память. Дешёвый, но рабочий ход для привлечения молодой аудитории, не знакомой с ранними играми. Связь с ними была, ведь этот крепкий мужчина в кожаной куртке — тот самый хрупкий джентльмен из трилогии о 1920-х. Четвёртую часть разработчик Eden Games деликатно проигнорировал.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2008--2-.jpg" width="1240" height="700" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2008--2-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2008--2-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2008--2-.jpg 1240w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2008.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2008.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2008.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2008.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark 2008 года / Eden Games</figcaption></figure><p>Сюжет попытался объяснить временные парадоксы, но откинул серию ещё дальше от истоков. Статичные ракурсы камеры остались в прошлом и игроку давали выбор между первым и третьим лицом. Вместо мрачных особняков с узкими коридорами погулять дали по Центральному парку Нью-Йорка, где силы зла, вплоть до Люцифера, решили выбраться на свет божий. Какая уж тут атмосфера Лавкрафта? Зато кинематографично, и окружение красиво полыхает!</p><p>Геймдизайнер игры, Нур Полони, <a href="https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/q-a-i-alone-in-the-dark-i-s-polloni-on-emergent-gameplay">говорила</a> о своём видении жанра Alone in the Dark:</p><p><em>«Мы не хотим определять её жанр. Но если нужно это сделать, то это скорее “опыт выживания”. И даже в нём… вы способны испугаться до смерти. И вы можете испытать высокое напряжение в моменты экшена. И ощутить атмосферу. И делать множество вещей. Выживание и концепция “использовать окружающую среду, чтобы выжить любой ценой” означают, что у вас есть множество возможностей для достижения этой цели. Мы продвигаем бренд Alone в этом направлении, а не просто причисляем его к хоррор-играм».</em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--5-.webp" width="1200" height="726" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/orig--5-.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/orig--5-.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--5-.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--4--1.webp" width="1200" height="800" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/orig--4--1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/orig--4--1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/orig--4--1.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из фильма «Один в темноте 2» / Boll Kino Beteiligungs GmbH &amp; Co. KG</figcaption></figure><p>Уве Болл тем временем вновь вдохновился, но уже как продюсер. «Один в темноте 2» вышел в 2008 году, а режиссировали его сценаристы первой части, Майкл Реш и Питер Ширер. Эдвард Карнби то ли по традиции, то ли по проклятию, вновь сменил лицо и теперь его играл Рик Юн. История об охоте за ведьмами не впечатлила критиков и зрителей, так что сиквел провалился и забылся.</p><h3 id="%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA-%D1%81-%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0">Стук с того света</h3><p>Удивительно, но игра и даже фильм 2008-го серию не добили. В 2015-м с этим справился разработчик Pure FPS, для которых Alone in the Dark: Illumination стала первым и последним проектом.</p><p>Единственный плюс новой части в том, что Эдварда Карнби решили почти не мучить — ограничились появлением у него внука Теодора. Он и личности двух его компаньонов, однако, не важны, потому что сюжета и хоть какой-нибудь постановки нет. Illumination получилась плохо сшитым Франкенштейном из кусков Left 4 Dead и Resident Evil 6. От первой заимствовали кооператив, от второй — разные способности каждого героя в бою. Реализовано всё одинаково плохо.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2015--2-.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2015--2-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2015--2-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/2015--2-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2015--2-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2015.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2015.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2015.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/2015.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2015.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark: Illumination / Pure FPS</figcaption></figure><p>Компании Atari SA, которой до сих пор принадлежали права на серию, пришлось признать провал. В 2018-м они продали их THQ Nordic, и те решили обратиться к истокам, анонсировав ремейк игры 1992-го.</p><h3 id="%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B1%D0%BE%D0%B8">Лавкрафт, пираты и ковбои</h3><p>Старая, но работающая формула в свежей оболочке — то, что необходимо для возрождения прародителя целого жанра. Спустя 30 лет первая часть не запугивает, а скорее отпугивает. Визуал пестрит яркими и насыщенными цветами, а страх ощутить можно только перед управлением. Первые минуты, когда навстречу медленно, но уверенно шагает неведомая зелёная тварь, сложно не закричать: <em>«Спасите-помогите! А как тут бегать?!»</em> — но после освоения базовых действий проблемы уходят, и начинается игра.</p><p>Увлечь на несколько часов первый Alone in the Dark может и сейчас, а местами даже приятно удивить. Видишь коридор вдоль стены которого окна? Точно собака какая из них выпрыгнет, как в Resident Evil. Но нет. Пока боязливо ступаешь вперёд, в спину прилетает томагавк из внезапно ожившей сзади картины.</p><p>Вторая и третья части, хоть и кажутся внешне похожими, отошли от медитативно-лавкрафтианской атмосферы в сторону экшена. Из автомата расстреливать пиратов-призраков, конечно, весело, но уже в Alone in the Dark 3 (1996) упрощение исследовательского геймплея ради динамики игроков разочарует. Локации Дикого Запада тоже не в плюс — тогда-то серия и взяла курс на модные боевики.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2024--2-.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/02/2024--2-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/02/2024--2-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/02/2024--2-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/2024--2-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/OtherWorld_NewOrleans_CemCreture_Edward-------1.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/03/OtherWorld_NewOrleans_CemCreture_Edward-------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/03/OtherWorld_NewOrleans_CemCreture_Edward-------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/03/OtherWorld_NewOrleans_CemCreture_Edward-------1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/03/OtherWorld_NewOrleans_CemCreture_Edward-------1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark 2024 года / Pieces Interactive</figcaption></figure><p>Ремейку от разработчика Pieces Interactive (Magicka 2) предстоит тяжёлое испытание: сравнивать будут не только с прошлыми играми, но и с их последователями. Если о качестве грядущего Silent Hill 2 говорить рано, то задранная обновлёнными Resident Evil планка слишком высока.</p><h3 id="%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C">Зато сюжет есть!</h3><p>В ремейке за него отвечает Микаэль Хедберг, работавший над хоррорами Amnesia: The Dark Descent и SOMA. Действие вернулось к готическому югу Америки в 1920-е и элементам лавкрафтовского хоррора. Новые Эдвард Карнби (Дэвид Харбор) и Эмили Хартвуд (Джоди Кормер) самостоятельны и колоритны относительно прошлых воплощений. Племянница едет забрать дядю Джереми из приюта для душевнобольных, а в помощь нанимает частного детектива. Жители обновлённого Дерсето тоже персоны с секретами, напрягают больше местных чудовищ. На выбор, как в первой части, один из двух протагонистов, которые в этот раз приезжают вместе, но разделяются в самом начале. </p><p>При прохождении одной компании создаётся обманчивое впечатление, что напарник занят делом и у него параллельная линия расследования. Причём идейно противоположная! Пока, в моём случае, Эдвард разбирался с высшими силами, Эмили занималась «не мистической» частью поисков дяди. Появлялась в кадре, упоминала подозрительные находки, делилась подозрениями… Надежда раскрыть приземленные и человеческие секреты приюта и его жильцов оказалась тщетной. Второе прохождение гоняет по тем же иноземным локациям, где на знакомом пути без развилок враги и загадки повторяются. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_3------.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_3------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_3------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_3------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_3------.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_4------.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_4------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_4------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_4------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_4------.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark 2024 года / Pieces Interactive</figcaption></figure><p>Важно другое: прошлое героев и пережитые ими травмы различны, потому на одинаковые события они реагируют по-разному. Их образ мыслей и стиль общения с людьми также отличаются. Благодаря этому нет ощущения, что проходишь то же самое, но с другой моделькой.</p><h3 id="%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA">Лучше, чем никак</h3><p>Переработанный Дерсето внушает приятное желание изучить каждую комнату, хотя всю игру ходить по коридорам не заставляют. По сюжету героя физически часто перекидывает в разрозненные воспоминания Джереми Хартвуда. Там же появляются неведомые монстры, подозрительно похожие на луизианских собратьев из Resident Evil VII. Толпами не выходят и даже на высокой сложности убиваются с трёх-четырёх выстрелов. Скудный набор противников и боевая система не успевают разозлить и даже хоть немного напрячь только потому, что экшена в больших масштабах тут нет.</p><p>Зато есть «головоломки». Их всего два вида: найти пароль из трёх цифр или собрать пазл. Повторяются они ради каждой новой находки и сказочно надоедают. Под конец хочется протыкать наугад, потому что поверхностно легко, неинтересно, а динамику действа сбивают на восклицании <em>«Только не снова!»</em></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_6------.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_6------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_6------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_6------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_6------.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_5------.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_5------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_5------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_5------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/03/Alone-in-the-Dark_screenshot_5------.jpg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Alone in the Dark 2024 года / Pieces Interactive</figcaption></figure><p>Alone in the Dark 2024-го — это линейное мистическое приключение максимум на 7-8 часов. Ради сюжета и атмосферы его интересно пройти один раз и при желании снова, но за другого героя. Большего, увы, не получить. Разработчики Pieces Interactive не пытались соревноваться с конкурентами и выжимали максимум из возможностей. Не везде удалось с первого раза. Проблемы оптимизации и баги будут исправлять патчами. Но подобных небольших игр в жанре до обидного мало, поэтому и ремейку хочется простить проблемы. Вопрос в том: у многих ли получится?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/silent-hill-game-25-years/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Юбилей первой Silent Hill: чем пугали 25 лет назад?</div><div class="kg-bookmark-description">Освежаем воспоминания о культовой игре и ищем похожее.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/22444-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия
https://media.2x2tv.ru/alone-in-the-dark/