Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны | Игры на 2x2 | 2024
18+ Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны

Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны

Юлия Троицкая

Жестоких и кровавых шутеров в последние годы выходит мало. О следующем DOOM ничего не слышно со времён Eternal в 2020-м, а многочисленные Call of Duty от Activision Blizzard и Far Cry от Ubisoft превратились в аттракционы — предсказуемо весёлые и динамичные, но вау-эффект от них не получить. Жанру словно не хватает пинка — лекарства от длительного застоя. В 2014-м такой дала Wolfenstein: The New Order от шведских разработчиков MachineGames — получилось не только взбодрить серию, но и удивить бывалых геймеров. Спустя 10 лет пускаемся в ностальгию по мясорубке на экране и вспоминаем, за что игру полюбили.

Первые две части серии Castle Wolfenstein (1981) и Beyond Castle Wolfenstein (1984) разработала и выпустила американская и ныне почившая компания Muse Software во главе с Сайласом Уорнером. Узнать в тех играх драйвовый боевик невозможно: обе были в 2D, с видом сверху и кроме перестрелок предлагали стелсовые прохождения. И это до того, как в 1987-м вышел первый Metal Gear! Сюжет и цели умещались в пару предложений. В первой безымянный главный герой во времена Второй мировой войны разыскивал в вымышленном немецком замке Вольфенштайн секретные чертежи. В сиквеле вольно пересказывались события 20 июля 1944-го и операция «Валькирия», где группа заговорщиков планировала убить Гитлера и совершить государственный переворот.

В 1987-м Muse Software обанкротились, а к 1992 году истекли и права на товарный знак Wolfenstein. Серия переехала в надёжные руки id Software, где тогда трудились будущие создатели DOOM (1993) — Джон Кармак и Джон Ромеро.

«Беги и стреляй»

Wolfenstein 3D вышла 5 мая 1992-го и задала стиль будущей серии. Немногочисленные шутеры от первого лица на тот момент уже появились, причём как раз от id Software — Hovertank 3D и Catacomb 3D (май и ноябрь 1991-го).

Следующим важным обновлением стало появление у главного героя имени — Уильям «Би-Джей» Бласковиц. Первый шаг к становлению полноценного персонажа с характером сделан, но до глубины The New Order ещё очень далеко. Личность, внешность и звание значения не имели, а протагонист по-прежнему оставался лишь выполняющей приказы фигурой. Само действо стало более динамичным и жестоким — расстрелянные враги даже истекали кровью. Джон Ромеро, геймдизайнер и программист Wolfenstein 3D говорил:

«Игровой процесс был упрощён до основного "беги и стреляй". Всё, что замедляло движение, мы убрали».

Стелс поэтому практически исчез, от реализма тоже мало что осталось, и так серия свернула от сеттинга Второй мировой войны в сторону альтернативной истории. Например, кроме наступающих толп нацистов и агрессивных собак, был босс Гитлер в костюме робота. В Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009) сценаристы решили черпать вдохновение из многочисленных слухов вокруг оккультизма при Третьем рейхе. В сюжетах появлялись тайные культы, магия, воскрешения из мёртвых и далее по списку мистической дури. И ведь умудрялись же объяснять и подавать с серьёзным видом! Играешь и веришь, что в этом мире возможно всякое… Но уже в Wolfenstein: The New Order фанатам предстоит погрузиться в более приземлённую и человечную историю.

Мягкое переосмысление

В 2009-м id Sofware вместе со брендами Wolfenstein, DOOM и Quake купила американская компания Zenimax Media, в которую тогда уже 10 лет как входила Bethesda Softworks. Они и предложили студии MachineGames, свежесозданной выходцами из Starbreeze (Syndicate, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena), разработать игру по одной из приобретённых серий. Креативный директор Йенс Маттис рассказывал:

«Не было заинтересованности в конкретном IP. Но были вещи, к которым команда особенно тяготела, и в первую очередь мы большие поклонники Wolfenstein. Спросили, работает ли кто-нибудь над ней, и нам ответили, что никто. Тогда мы её и получили».

В 2013-м вышел анонсирующий трейлер будущей Wolfenstein: The New Order, а спустя год состоялся релиз. Игра аккуратно перезагрузила серию, отправив события в альтернативный 1960-й. Немцы отказались от магии, совершили технологический скачок и смогли поставить весь мир на колени. Бласковиц 14 лет пробыл в состоянии овоща в одном из госпиталей и помешать случившемуся не смог. Зато решил бороться с режимом нового мира, едва вернувшись в сознание.

Геймплейно игра сочетала узнаваемые элементы прошлых частей и с ними создавала собственный стиль. Большую часть оружия можно брать в две руки, что добавило ещё больше скорости, хотя и патроны уходили быстрее. Это весело — факт, но важнее то, насколько мощным ощущается Бласковиц и как это передаётся игроку. Косить толпами врагов, держа по дробовику в каждой руке физически невозможно, а The New Order это позволяет, потому и чувство всемогущества доставляет удовольствие. До тех пор, пока не убьют. Враги не самые умные, зато числом превосходят и лезут из каждого угла. Отсидеться в укрытии или остановиться на несколько секунд ради смены ствола невозможно — со всех сторон обстреляют.

Кроме задорных пострелушек вернулся и стелс. На средней сложности на его существование внимание не обращаешь и бесстрашно врываешься в каждую комнату. А вот на максимальной с говорящим названием Uber так не выйдет. Враги делают слишком больно при всё тех же высоких скоростях, потому без вдумчивого изучения расстановки противников многие локации пройти не получится.

С другого ракурса

Впервые в серии Wolfenstein появился полноценно поставленный сюжет с прописанными героями и отношениями. Глобально формула прежняя: бравый солдат против злых захватчиков — но история концентрируется на более живых и понятных темах. Показателен момент в начале игры, где Би-Джею приходится выбрать, кем из сослуживцев пожертвовать. Так, оба персонажа кажутся стандартными напарниками-пустышками, потому от смерти незнакомца не ожидаешь ощутимых последствий. Геймплейно их почти нет, зато в сюжетных кат-сценах при упоминании погибшего чувствуешь боль тех, кто по нему скорбит. Потому и печалишься вместе с ними.

Позже Бласковиц проникается высокими чувствами к медсестре Анне, что выхаживала его годами. Начинает думать о будущем, семье и спокойной жизни. Пока от выстрелов на экране брызжет кровь и летают останки фашистов, он ненавязчиво рассуждает о мечтах и причинах борьбы. Люди из Сопротивления, куда они с возлюбленной вступают, становятся близкими друзьями, с которыми интересно просто поболтать и узнать поближе.

Кадр из игры Wolfenstein: The New Order / MachineGames

Между миссиями много бытовых сцен в местном хабе. Парадокс, но один самых мясных боевиков качественно и эмоционально рассказывает о миролюбивых людях. Герои могут не только заниматься планами по свержению фашизма, но и просто читать на кроватке книгу или играть на гитаре. Эти моменты — отдых от безумной мясорубки и одновременно напоминание о тех, кто рядом. Отсюда и главное отличие от остальных частей, да и от большинства шутеров. Идти, стрелять и убивать врагов хочется не ради высоких идеалов о правде и справедливости, а ради защиты близких.

Йенс Маттис так объяснял новый подход: «Мы уделяем большое внимание мотивации игрока. Хотим, чтобы он эмоционально совпадал с нашим протагонистом. Для этого используем множество методов, и один из них — подвергнуть вас тем переживаниям, которые мотивируют главного героя».
Арт к игре Wolfenstein: The New Order / MachineGames

Благодаря скачку во времени MachineGames показали по-настоящему другую реальность. Мрачное фашистское отражение знакомых вещей — словно переезжаешь прямиком внутрь кривого зеркала. В Wolfenstein: The New Order сделано всё, чтобы игрок поверил в мир, куда его закинули. Негодуешь, удивляешься и пугаешься абсолютно искренне. В местных вырезках газет узнаются настоящие события, например, высадка на Луну первого человека или упоминание группы Beatles, переименнованных в Die Käfer. И даже с пугающе схожими фотографиями! Ради погружения разработчики даже создали немецкоязычный лейбл музыки — Neumond Recording. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda говорил:

«Именно такие маленькие штрихи делают игру более аутентичной и увлекательной. 1960-е были великой эпохой культурных перемен, и некоторые из этих вещей случились бы независимо от того, что произошло. Это показывает, какой в альтернативной истории могла бы стать музыка».

Всего записано восемь оригинальных песен и три кавера известных хитов 1960-х. Из последних в игре звучит только версия The House of the Rising Sun от The Animals — остальные лицензионные ограничения не позволили использовать рядом с нацистской символикой.

Бласковиц, мы всё…

После релиза Wolfenstein: The New Order получила любовь прессы, игроков и заодно набрала множество номинаций на различных премиях. В 2015-м вышло самостоятельное дополнение Wolfenstein: The Old Blood — приквел на шесть-семь часов к основной части. Вдохновлено оно во многом было Return to Castle Wallenstein, потому Бласковиц вновь столкнулся с мистикой и магией. Но полноценное продолжение было вопросом времени.

Wolfenstein II: The New Colossus не только продолжала историю The New Order, но и во всём превосходила предшественницу. Баланс драмы и абсурда сместился в сторону последнего: героев стало больше, а стрельба стала ещё быстрее — хотя, казалось, куда уж! Игра очаровывала проработкой каждой мелкой детали, но, увы, это не спасло продажи. Издатели из Bethesda были настолько вдохновлены успехом прошлой части, что не побоялись выпустить прямой сиквел сюжетно-ориентированного приключения в один день с Super Mario Odyssey и Assassin's Creed: Origins — 27 октября 2017-го. Выбор многих покупателей, очевидно, склонялся к проектам, где не обязательно знать прошлую часть.

Последняя на данный момент (и, видимо, на ближайшие годы) Wolfenstein: Youngblood вышла в 2019-м и оказалась спин-оффом, спойлер, о дочерях Би-Джея. Создатель The New Order и The New Colossus Йенс Маттис в разработке участия не принимал, что заметно. Из одиночного приключения игра превратилась в кооперативную стрелялку, где над врагами теперь висели плашки здоровья. Сюжет и герои пострадали ещё больше: раздражающая глупость и плоские несмешные шутки вылезали в каждой кат-сцене. Положительной стороной оказался дизайн уровней. MachineGames делали эту часть совместно с Arkane Lyon, потому и локации местами подозрительно похожи на мир дилогии Dishonored. Кто знает, возможно, это были наработки для так и не вышедшей третьей части… Не выбрасывать же!

Кадр из игры Wolfenstein: Youngblood / MachineGames

Сейчас в стиме у Wolfenstein: Youngblood лишь 45% положительных отзывов — грустный конец для серии-дедушки шутеров от первого лица. В 2021-м компанию Zenimax купила Microsoft, а MachineGames анонсировали игру по Индиане Джонсу. Йенс Маттис с неисполненными идеями для трилогии про Би-Джея студию покинул в августе того же года. Без его видения серию Wolfenstein если и решат возродить, то это уже будет совсем другая игра.

Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия
Хромая и спотыкаясь культовый хоррор вернулся к началу.
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/wolfenstein-the-new-order-10-years/
Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны
Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны
Пока злодеи думают, что победили, герой восстаёт из мёртвых.
Игры
2024-05-08T12:05
2024-05-21T16:05
Игры
Ностальгия
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/78787878787878787878.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Жестоких и кровавых шутеров в последние годы выходит мало. О следующем DOOM ничего не слышно со времён Eternal в 2020-м, а многочисленные Call of Duty от Activision Blizzard и Far Cry от Ubisoft превратились в аттракционы — предсказуемо весёлые и динамичные, но вау-эффект от них не получить. Жанру словно не хватает пинка — лекарства от длительного застоя. В 2014-м такой дала Wolfenstein: The New Order от шведских разработчиков MachineGames — получилось не только взбодрить серию, но и удивить бывалых геймеров. Спустя 10 лет пускаемся в ностальгию по мясорубке на экране и вспоминаем, за что игру полюбили.</p><p>Первые две части серии Castle Wolfenstein (1981) и Beyond Castle Wolfenstein (1984) разработала и выпустила американская и ныне почившая компания Muse Software во главе с Сайласом Уорнером. Узнать в тех играх драйвовый боевик невозможно: обе были в 2D, с видом сверху и кроме перестрелок предлагали стелсовые прохождения. И это до того, как в 1987-м вышел первый Metal Gear! Сюжет и цели умещались в пару предложений. В первой безымянный главный герой во времена Второй мировой войны разыскивал в вымышленном немецком замке Вольфенштайн секретные чертежи. В сиквеле вольно пересказывались события 20 июля 1944-го и операция «Валькирия», где группа заговорщиков планировала убить Гитлера и совершить государственный переворот.</p><p>В 1987-м Muse Software обанкротились, а к 1992 году истекли и права на товарный знак Wolfenstein. Серия переехала в надёжные руки id Software, где тогда трудились будущие создатели DOOM (1993) — Джон Кармак и Джон Ромеро.</p><h3 id="%C2%AB%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%B9%C2%BB">«Беги и стреляй»</h3><p>Wolfenstein 3D вышла 5 мая 1992-го и задала стиль будущей серии. Немногочисленные шутеры от первого лица на тот момент уже появились, причём как раз от id Software — Hovertank 3D и Catacomb 3D (май и ноябрь 1991-го).</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d1.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/d1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/d1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d2.webp" width="1200" height="750" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/d2.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/d2.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d2.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Wolfenstein 3D / id Software</figcaption></figure><p>Следующим важным обновлением стало появление у главного героя имени — Уильям «Би-Джей» Бласковиц. Первый шаг к становлению полноценного персонажа с характером сделан, но до глубины The New Order ещё очень далеко. Личность, внешность и звание значения не имели, а протагонист по-прежнему оставался лишь выполняющей приказы фигурой. Само действо стало более динамичным и жестоким — расстрелянные враги даже истекали кровью. Джон Ромеро, геймдизайнер и программист Wolfenstein 3D <a href="https://www.oldschoolgamermagazine.com/john-romero-the-interview-by-todd-friedman/">говорил</a>:</p><blockquote><em>«Игровой процесс был упрощён до основного "беги и стреляй". Всё, что замедляло движение, мы убрали».</em></blockquote><p>Стелс поэтому практически исчез, от реализма тоже мало что осталось, и так серия свернула от сеттинга Второй мировой войны в сторону альтернативной истории. Например, кроме наступающих толп нацистов и агрессивных собак, был босс Гитлер в костюме робота. В Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009) сценаристы решили черпать вдохновение из многочисленных слухов вокруг оккультизма при Третьем рейхе. В сюжетах появлялись тайные культы, магия, воскрешения из мёртвых и далее по списку мистической дури. И ведь умудрялись же объяснять и подавать с серьёзным видом! Играешь и веришь, что в этом мире возможно всякое… Но уже в Wolfenstein: The New Order фанатам предстоит погрузиться в более приземлённую и человечную историю.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/01295.36dIU8g.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/01295.36dIU8g.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/01295.36dIU8g.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/01295.36dIU8g.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/01295.36dIU8g.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/ee3bd474dd.png" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/ee3bd474dd.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/ee3bd474dd.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/ee3bd474dd.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/ee3bd474dd.png 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d4.jpg" width="1106" height="650" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/d4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/d4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/d4.jpg 1106w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игр Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein / id Software</figcaption></figure><h3 id="%D0%BC%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Мягкое переосмысление</h3><p>В 2009-м id Sofware вместе со брендами Wolfenstein, DOOM и Quake купила американская компания Zenimax Media, в которую тогда уже 10 лет как входила Bethesda Softworks. Они и предложили студии MachineGames, свежесозданной выходцами из Starbreeze (Syndicate, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena), разработать игру по одной из приобретённых серий. Креативный директор Йенс Маттис <a href="https://www.eurogamer.net/wolfensteins-new-order-how-machinegames-are-reviving-a-classic">рассказывал</a>:</p><blockquote><em>«Не было заинтересованности в конкретном IP. Но были вещи, к которым команда особенно тяготела, и в первую очередь мы большие поклонники Wolfenstein. Спросили, работает ли кто-нибудь над ней, и нам ответили, что никто. Тогда мы её и получили».</em></blockquote><p>В 2013-м вышел анонсирующий трейлер будущей Wolfenstein: The New Order, а спустя год состоялся релиз. Игра аккуратно перезагрузила серию, отправив события в альтернативный 1960-й. Немцы отказались от магии, совершили технологический скачок и смогли поставить весь мир на колени. Бласковиц 14 лет пробыл в состоянии овоща в одном из госпиталей и помешать случившемуся не смог. Зато решил бороться с режимом нового мира, едва вернувшись в сознание.</p><p>Геймплейно игра сочетала узнаваемые элементы прошлых частей и с ними создавала собственный стиль. Большую часть оружия можно брать в две руки, что добавило ещё больше скорости, хотя и патроны уходили быстрее. Это весело — факт, но важнее то, насколько мощным ощущается Бласковиц и как это передаётся игроку. Косить толпами врагов, держа по дробовику в каждой руке физически невозможно, а The New Order это позволяет, потому и чувство всемогущества доставляет удовольствие. До тех пор, пока не убьют. Враги не самые умные, зато числом превосходят и лезут из каждого угла. Отсидеться в укрытии или остановиться на несколько секунд ради смены ствола невозможно — со всех сторон обстреляют.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/RoW_Baywatch.0.jpg" width="1200" height="800" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/RoW_Baywatch.0.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/RoW_Baywatch.0.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/RoW_Baywatch.0.jpg 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/1-2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/1-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/1-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/1-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/1-2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/wolfensteinneworder.webp" width="1920" height="1200" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/wolfensteinneworder.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/wolfensteinneworder.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/wolfensteinneworder.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/wolfensteinneworder.webp 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Wolfenstein: The New Order / MachineGames</figcaption></figure><p>Кроме задорных пострелушек вернулся и стелс. На средней сложности на его существование внимание не обращаешь и бесстрашно врываешься в каждую комнату. А вот на максимальной с говорящим названием Uber так не выйдет. Враги делают слишком больно при всё тех же высоких скоростях, потому без вдумчивого изучения расстановки противников многие локации пройти не получится.</p><h3 id="%D1%81-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0">С другого ракурса</h3><p>Впервые в серии Wolfenstein появился полноценно поставленный сюжет с прописанными героями и отношениями. Глобально формула прежняя: бравый солдат против злых захватчиков — но история концентрируется на более живых и понятных темах. Показателен момент в начале игры, где Би-Джею приходится выбрать, кем из сослуживцев пожертвовать. Так, оба персонажа кажутся стандартными напарниками-пустышками, потому от смерти незнакомца не ожидаешь ощутимых последствий. Геймплейно их почти нет, зато в сюжетных кат-сценах при упоминании погибшего чувствуешь боль тех, кто по нему скорбит. Потому и печалишься вместе с ними.</p><p>Позже Бласковиц проникается высокими чувствами к медсестре Анне, что выхаживала его годами. Начинает думать о будущем, семье и спокойной жизни. Пока от выстрелов на экране брызжет кровь и летают останки фашистов, он ненавязчиво рассуждает о мечтах и причинах борьбы. Люди из Сопротивления, куда они с возлюбленной вступают, становятся близкими друзьями, с которыми интересно просто поболтать и узнать поближе.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/oy.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="825" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/oy.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/oy.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/oy.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Wolfenstein: The New Order / MachineGames</figcaption></figure><p>Между миссиями много бытовых сцен в местном хабе. Парадокс, но один самых мясных боевиков качественно и эмоционально рассказывает о миролюбивых людях. Герои могут не только заниматься планами по свержению фашизма, но и просто читать на кроватке книгу или играть на гитаре. Эти моменты — отдых от безумной мясорубки и одновременно напоминание о тех, кто рядом. Отсюда и главное отличие от остальных частей, да и от большинства шутеров. Идти, стрелять и убивать врагов хочется не ради высоких идеалов о правде и справедливости, а ради защиты близких.</p><blockquote>Йенс Маттис так <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/interview-with-jens-matthies-of-wolfenstein-the-new-order/">объяснял</a> новый подход: <em>«Мы уделяем большое внимание мотивации игрока. Хотим, чтобы он эмоционально совпадал с нашим протагонистом. Для этого используем множество методов, и один из них — подвергнуть вас тем переживаниям, которые мотивируют главного героя».</em></blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/5gdNLrC.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="960" height="540" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/5gdNLrC.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/5gdNLrC.jpg 960w"><figcaption>Арт к игре Wolfenstein: The New Order / MachineGames</figcaption></figure><p>Благодаря скачку во времени MachineGames показали по-настоящему другую реальность. Мрачное фашистское отражение знакомых вещей — словно переезжаешь прямиком внутрь кривого зеркала. В Wolfenstein: The New Order сделано всё, чтобы игрок поверил в мир, куда его закинули. Негодуешь, удивляешься и пугаешься абсолютно искренне. В местных вырезках газет узнаются настоящие события, например, высадка на Луну первого человека или упоминание группы Beatles, переименнованных в Die Käfer. И даже с пугающе схожими фотографиями! Ради погружения разработчики даже создали немецкоязычный лейбл музыки — Neumond Recording. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda <a href="https://venturebeat.com/games/how-developers-created-a-nazi-record-label-for-wolfenstein-the-new-order/">говорил</a>:</p><blockquote><em>«Именно такие маленькие штрихи делают игру более аутентичной и увлекательной. 1960-е были великой эпохой культурных перемен, и некоторые из этих вещей случились бы независимо от того, что произошло. Это показывает, какой в альтернативной истории могла бы стать музыка».</em></blockquote><p>Всего записано восемь оригинальных песен и три кавера известных хитов 1960-х. Из последних в игре звучит только версия The House of the Rising Sun от The Animals — остальные лицензионные ограничения не позволили использовать рядом с нацистской символикой.</p><h3 id="%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%86-%D0%BC%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D1%91%E2%80%A6">Бласковиц, мы всё…</h3><p>После релиза Wolfenstein: The New Order получила любовь прессы, игроков и заодно набрала множество номинаций на различных премиях. В 2015-м вышло самостоятельное дополнение Wolfenstein: The Old Blood — приквел на шесть-семь часов к основной части. Вдохновлено оно во многом было Return to Castle Wallenstein, потому Бласковиц вновь столкнулся с мистикой и магией. Но полноценное продолжение было вопросом времени.</p><p>Wolfenstein II: The New Colossus не только продолжала историю The New Order, но и во всём превосходила предшественницу. Баланс драмы и абсурда сместился в сторону последнего: героев стало больше, а стрельба стала ещё быстрее — хотя, казалось, куда уж! Игра очаровывала проработкой каждой мелкой детали, но, увы, это не спасло продажи. Издатели из Bethesda были настолько вдохновлены успехом прошлой части, что не побоялись выпустить прямой сиквел сюжетно-ориентированного приключения в один день с Super Mario Odyssey и Assassin's Creed: Origins — 27 октября 2017-го. Выбор многих покупателей, очевидно, склонялся к проектам, где не обязательно знать прошлую часть.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/f699222f-1.jpeg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/f699222f-1.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/f699222f-1.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/f699222f-1.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/f699222f-1.jpeg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/cover_front-1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/cover_front-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/cover_front-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/05/cover_front-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/cover_front-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Wolfenstein: The Old Blood / MachineGames</figcaption></figure><p>Последняя на данный момент (и, видимо, на ближайшие годы) Wolfenstein: Youngblood вышла в 2019-м и оказалась спин-оффом, <strong>спойлер</strong>, о дочерях Би-Джея. Создатель The New Order и The New Colossus Йенс Маттис в разработке участия не принимал, что заметно. Из одиночного приключения игра превратилась в кооперативную стрелялку, где над врагами теперь висели плашки здоровья. Сюжет и герои пострадали ещё больше: раздражающая глупость и плоские несмешные шутки вылезали в каждой кат-сцене. Положительной стороной оказался дизайн уровней. MachineGames делали эту часть совместно с Arkane Lyon, потому и локации местами подозрительно похожи на мир дилогии Dishonored. Кто знает, возможно, это были наработки для так и не вышедшей третьей части… Не выбрасывать же!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/359657_OU9VdU7Hkp_1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1430" height="645" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/359657_OU9VdU7Hkp_1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/359657_OU9VdU7Hkp_1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/359657_OU9VdU7Hkp_1.jpg 1430w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Wolfenstein: Youngblood / MachineGames</figcaption></figure><p>Сейчас в стиме у Wolfenstein: Youngblood лишь 45% положительных отзывов — грустный конец для серии-дедушки шутеров от первого лица. В 2021-м компанию Zenimax купила Microsoft, а MachineGames <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1CCQg4JEidM">анонсировали</a> игру по Индиане Джонсу. Йенс Маттис с неисполненными идеями для трилогии про Би-Джея студию покинул в августе того же года. Без его видения серию Wolfenstein если и решат возродить, то это уже будет совсем другая игра.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/alone-in-the-dark/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Почему хоррор-игры Alone in the Dark — самая невезучая серия</div><div class="kg-bookmark-description">Хромая и спотыкаясь культовый хоррор вернулся к началу.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/02/57332-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Неповторимому шутеру 10 лет: как кровавая Wolfenstein: The New Order давит на душевные струны
https://media.2x2tv.ru/wolfenstein-the-new-order-10-years/