Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов» | Игры на 2x2 | 2021
18+ Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»

Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»

Семён Трясин

Видеоигры всегда были связаны с анимацией технически, ведь там постоянно нужно «оживлять» и покадрово двигать различные объекты. Но что получится, если присмотреться к сотрудничеству мультипликации и геймдева с точки зрения культуры?

В игровой индустрии уже давно заметно влияние киноязыка благодаря Хидео Кодзиме, Нилу Дракманну или Дэвиду Кейджу. Именно те игры, которые заимствуют у кинематографа подход к написанию сценариев, а также постановку боевых сцен и диалогов, получают престижные награды и одобрение критиков. А как обстоят дела у игр, созданных под влиянием анимации? Давайте попробуем разобраться.

Анимация как стилистика — Cuphead

Платформер, разработанный Чадом и Джаредом Молденхауэрами, двумя братьями-энтузиастами, всем своим видом кричит о любви авторов к мультипликации тридцатых годов. Дизайн главных героев с белыми перчатками, как у Микки Мауса, джазовый саундтрек, стилизация под плёнку и ручную анимацию выдавят из игроков постарше ностальгическую слезу, а миллениалов заставят вспомнить те времена из нулевых, когда по СТС в детском блоке можно было наткнуться на олдскульные мультики.

Cuphead

Ретро-стиль в Cuphead — не фанбойская прихоть разработчиков, а специальный инструмент, дополняющий игру. История об оживших чашечках пытается передать ностальгический дух через геймплей, ссылаясь на хардкорные продукты девяностых (у всех, кто проходил уровень с мотоциклом в Battletoads, по телу пробегает неприятная дрожь...), а визуал подкрепляет эту идею и напоминает игрокам о тридцатых с моряком Попаем и ранними короткометражками про Микки Мауса. Получается, что Cuphead — это такой экскурс в прошлое, где и игры были сложными, и анимация была сложной, и деду вашему до школы было добираться очень сложно!

Если вам интересны игры с аналогичным подходом, то обратите внимание на Battle Chef Bridage с её попытками досконально воссоздать аниме-стилистику и игры студии Klei Entertainment вроде Don’t Starve, дотошно копирующей атмосферу анимационных картин Тима Бёртона.

Анимация как нарратив — South Park: The Stick of Truth

Дитя любви Трея Паркера и Мэтта Стоуна — культовая штука для мира анимации как минимум. А вот видеоигра по мотивам South Park имела все шансы стать незапоминающейся поделкой по очередной франшизе, но совместные усилия шоураннеров и студии Obsidian дали свои плоды.

South Park

Игре удаётся погрузить пользователя в один большой интерактивный эпизод «Южного парка» (только теперь Картман кидает звучное ругательство «douchebag» не в сторону своих друзей, а адресует его конкретно вам!) и при этом не превратиться в скучное «кинцо». Стилизация под сериальный нарратив достигается не только путём привлечения каста шоу к озвучке персонажей или отсылками к оригиналу, но и любовью авторов South Park к пародиям на жанры и культурные явления. Не забывают создатели и о мелочах вроде проигрывания музыкальных перебивок из мультфильма при переходе на новые локации.

Игра в целом — постмодернистский стёб над жанром партийных RPG. Создатели знакомы как с сериальными, так и с игровым материалами, поэтому им удаётся сделать конечный продукт действительно увлекательным, выкручивая те аспекты видеоигр, которые привели бы вас в бешенство в любом другом случае. Например, бесконечный гринд в боёвке не даёт злиться, потому что возведён в абсолют, а игра сама иронизирует по этому поводу и отсылает к сериям Pokémon и Final Fantasy.

Ещё тут есть уже набившая оскомину система QTE (злобно нажимаем на кнопку во время катсцен, чтобы совершить какое-нибудь действие), но когда нам нужно прибегнуть к «закликиванию», чтобы успешно метнуть самодельное оружие из палок в политика Эла Гора, все обиды на механику забываются. Кстати, поиск бесконечных коллекционных предметов тоже никуда не делся, но сама The Stick of Truth подмигивает нам и напоминает, мол, так происходит во всех AAA-проектах.

The Stick of Truth

Забавно, но привнесённый сценаристами «Южного парка» и геймдизайнерами Obsidian подход, превращает игру в интересный комментарий к жанру и становится чуть ли не лучшим способом познакомиться с ним. Если вам понравилась The Stick of Truth, то обязательно обратите внимание на сиквел 2017 года South Park: The Fractured But Whole. Игра ничуть не хуже первой части, но объектом пародии выбирает уже супергероику.

Нечто похожее в 2003 году провернули создатели «Симпсонов». The Simpsons Hit & Run не только была максимально приближена к первоисточнику со стороны нарратива, но и круто пародировала action-adventure песочницы по типу GTA, а ещё в неё было действительно интересно играть.

Анимация как подход к дизайну персонажей — Rayman Raving Rabbids

Не секрет, что анимация немало привнесла в теоретическую базу дизайна персонажей. Например, бешеные кролики из Rayman Raving Rabbids смогли вобрать в себя лучшее из такого подхода: простоту в разработке и узнаваемость.

Rayman Raving Rabbids

Создатель Рэймана Мишель Ансель и представить не мог, что ушастые герои спин-оффа станут намного популярнее самого протагониста, но орущие млекопитающие покорили сердца игроков по всему миру. И не зря, ведь дизайн персонажей просто кричит: «Сделайте со мной мерч! Запустите ещё десяток проектов со мной в разработку! Снимите обо мне мультсериал!» Милый белый зверёк с вантузом, реагирующий на внешние раздражители пронзительным визгом и выкаченными красными глазами, как будто создан по всем канонам дизайна героев Pixar. И подтверждает вышесказанное всё же вышедший в 2013 году мультсериал «Бешеные кролики: Вторжение».

Позже этот опыт отразился на основной линейке серии игр про Рэймана, поэтому персонажи продолжений Rayman Origins и Rayman Legends получили свои запоминающиеся мультяшные образы.


Следить за взаимодействием разных форм искусства всегда интересно. Сотрудничество видеоигр и анимации выглядит весьма плодотворно, ведь никто не перетягивает на себя одеяло, а работает на благо общего дела. Думаем, вам есть что добавить к нашей подборке, поэтому рассказывайте о подобных играх в комментариях! Кажется, что кинематографу стоит поучиться у мультфильмов и вмешиваться в дела игровой индустрии чуть менее навязчиво, но это уже совсем другая история…

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/top-animated-igr/
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
Наблюдаем за сотрудничеством мультипликации и видеоигр на примере стилистики, нарратива и дизайна персонажей.
Игры
2021-01-26T16:01
2021-01-26T17:01
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/_00-16.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Видеоигры всегда были связаны с анимацией технически, ведь там постоянно нужно «оживлять» и покадрово двигать различные объекты. Но что получится, если присмотреться к сотрудничеству мультипликации и геймдева с точки зрения культуры?</p><p>В игровой индустрии уже давно заметно влияние киноязыка благодаря Хидео Кодзиме, <a href="https://media.2x2tv.ru/the-last-of-us-part-ii/">Нилу Дракманну</a> или Дэвиду Кейджу. Именно те игры, которые заимствуют у кинематографа подход к написанию сценариев, а также постановку боевых сцен и диалогов, получают престижные награды и одобрение критиков. А как обстоят дела у игр, созданных под влиянием анимации? Давайте попробуем разобраться.</p><h3 id="-cuphead">Анимация как стилистика — Cuphead</h3><p>Платформер, разработанный Чадом и Джаредом Молденхауэрами, двумя братьями-энтузиастами, всем своим видом кричит о любви авторов к мультипликации тридцатых годов. Дизайн главных героев с белыми перчатками, <a href="https://media.2x2tv.ru/kto-byl-ghlavnym-animatorom-studii-disney/">как у Микки Мауса</a>, джазовый саундтрек, стилизация под плёнку и ручную анимацию выдавят из игроков постарше ностальгическую слезу, а миллениалов заставят вспомнить те времена из нулевых, когда по СТС в детском блоке можно было наткнуться на олдскульные мультики.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Cuphead</figcaption></figure><p>Ретро-стиль <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NN-9SQXoi50">в Cuphead</a> — не фанбойская прихоть разработчиков, а специальный инструмент, дополняющий игру. История об оживших чашечках пытается передать ностальгический дух через геймплей, ссылаясь на хардкорные продукты девяностых (у всех, кто проходил уровень с мотоциклом в Battletoads, по телу пробегает неприятная дрожь...), а визуал подкрепляет эту идею и напоминает игрокам о тридцатых <a href="https://media.2x2tv.ru/rotoskop-moryak-popai/">с моряком Попаем</a> и ранними короткометражками про Микки Мауса. Получается, что Cuphead — это такой экскурс в прошлое, где и игры были сложными, и анимация была сложной, и деду вашему до школы было добираться очень сложно!</p><p>Если вам интересны игры с аналогичным подходом, то обратите внимание на Battle Chef Bridage с её попытками досконально воссоздать аниме-стилистику и игры студии Klei Entertainment вроде Don’t Starve, дотошно копирующей атмосферу анимационных картин Тима Бёртона.</p><h3 id="-south-park-the-stick-of-truth">Анимация как нарратив — South Park: The Stick of Truth</h3><p>Дитя любви Трея Паркера и Мэтта Стоуна — культовая штука для мира анимации как минимум. А вот <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bkZHv-9e2ro">видеоигра</a> по мотивам South Park имела все шансы стать незапоминающейся поделкой по очередной франшизе, но совместные усилия шоураннеров и студии Obsidian дали свои плоды.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2--1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/2--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/2--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/2--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2--1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>South Park</figcaption></figure><p>Игре удаётся погрузить пользователя в один большой интерактивный эпизод «Южного парка» (только теперь Картман кидает звучное ругательство «douchebag» не в сторону своих друзей, а адресует его конкретно вам!) и при этом не превратиться в скучное «кинцо». Стилизация под сериальный нарратив достигается не только путём привлечения каста шоу к озвучке персонажей или отсылками к оригиналу, но и любовью авторов South Park к пародиям на жанры и культурные явления. Не забывают создатели и о мелочах вроде проигрывания музыкальных перебивок из мультфильма при переходе на новые локации.</p><p>Игра в целом — постмодернистский стёб над жанром партийных RPG. Создатели знакомы как с сериальными, так и с игровым материалами, поэтому им удаётся сделать конечный продукт действительно увлекательным, выкручивая те аспекты видеоигр, которые привели бы вас в бешенство в любом другом случае. Например, бесконечный гринд в боёвке не даёт злиться, потому что возведён в абсолют, а игра сама иронизирует по этому поводу и отсылает к сериям Pokémon и Final Fantasy.</p><p>Ещё тут есть уже набившая оскомину система QTE (злобно нажимаем на кнопку во время катсцен, чтобы совершить какое-нибудь действие), но когда нам нужно прибегнуть к «закликиванию», чтобы успешно метнуть самодельное оружие из палок в политика Эла Гора, все обиды на механику забываются. Кстати, поиск бесконечных коллекционных предметов тоже никуда не делся, но сама The Stick of Truth подмигивает нам и напоминает, мол, так происходит во всех AAA-проектах.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>The Stick of Truth</figcaption></figure><p>Забавно, но привнесённый сценаристами «Южного парка» и геймдизайнерами Obsidian подход, превращает игру в интересный комментарий к жанру и становится чуть ли не лучшим способом познакомиться с ним. Если вам понравилась The Stick of Truth, то обязательно обратите внимание на сиквел 2017 года <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FwGWETNdtso">South Park: The Fractured But Whole</a>. Игра ничуть не хуже первой части, но объектом пародии выбирает уже супергероику.</p><p>Нечто похожее в 2003 году провернули создатели «Симпсонов». The Simpsons Hit &amp; Run не только была максимально приближена к первоисточнику со стороны нарратива, но и круто пародировала action-adventure песочницы по типу GTA, а ещё в неё было действительно интересно играть.</p><h3 id="-rayman-raving-rabbids">Анимация как подход к дизайну персонажей — Rayman Raving Rabbids</h3><p>Не секрет, что анимация немало привнесла в теоретическую базу дизайна персонажей. Например, бешеные кролики из <a href="https://www.youtube.com/watch?v=unXUvJx947I">Rayman Raving Rabbids</a> смогли вобрать в себя лучшее из такого подхода: простоту в разработке и узнаваемость.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/3--1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1200" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/3--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/3--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/3--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/3--1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Rayman Raving Rabbids</figcaption></figure><p>Создатель Рэймана Мишель Ансель и представить не мог, что ушастые герои спин-оффа станут намного популярнее самого протагониста, но орущие млекопитающие покорили сердца игроков по всему миру. И не зря, ведь дизайн персонажей просто кричит: «Сделайте со мной мерч! Запустите ещё десяток проектов со мной в разработку! Снимите обо мне мультсериал!» Милый белый зверёк с вантузом, реагирующий на внешние раздражители пронзительным визгом и выкаченными красными глазами, как будто создан по всем канонам дизайна героев Pixar. И подтверждает вышесказанное всё же вышедший в 2013 году мультсериал «Бешеные кролики: Вторжение».</p><p>Позже этот опыт отразился на основной линейке серии игр про Рэймана, поэтому персонажи продолжений Rayman Origins и Rayman Legends получили свои запоминающиеся мультяшные образы.</p><hr><p>Следить за взаимодействием разных форм искусства всегда интересно. Сотрудничество видеоигр и анимации выглядит весьма плодотворно, ведь никто не перетягивает на себя одеяло, а работает на благо общего дела. Думаем, вам есть что добавить к нашей подборке, поэтому рассказывайте о подобных играх в комментариях! Кажется, что кинематографу стоит поучиться у мультфильмов и вмешиваться в дела игровой индустрии чуть менее навязчиво, но это уже совсем другая история…</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
https://media.2x2tv.ru/top-animated-igr/