Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов» | Игры на 2x2 | 2021
18+ Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»

Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»

Семён Трясин

Видеоигры всегда были связаны с анимацией технически, ведь там постоянно нужно «оживлять» и покадрово двигать различные объекты. Но что получится, если присмотреться к сотрудничеству мультипликации и геймдева с точки зрения культуры?

В игровой индустрии уже давно заметно влияние киноязыка благодаря Хидео Кодзиме, Нилу Дракманну или Дэвиду Кейджу. Именно те игры, которые заимствуют у кинематографа подход к написанию сценариев, а также постановку боевых сцен и диалогов, получают престижные награды и одобрение критиков. А как обстоят дела у игр, созданных под влиянием анимации? Давайте попробуем разобраться.

Анимация как стилистика — Cuphead

Платформер, разработанный Чадом и Джаредом Молденхауэрами, двумя братьями-энтузиастами, всем своим видом кричит о любви авторов к мультипликации тридцатых годов. Дизайн главных героев с белыми перчатками, как у Микки Мауса, джазовый саундтрек, стилизация под плёнку и ручную анимацию выдавят из игроков постарше ностальгическую слезу, а миллениалов заставят вспомнить те времена из нулевых, когда по СТС в детском блоке можно было наткнуться на олдскульные мультики.

Cuphead

Ретро-стиль в Cuphead — не фанбойская прихоть разработчиков, а специальный инструмент, дополняющий игру. История об оживших чашечках пытается передать ностальгический дух через геймплей, ссылаясь на хардкорные продукты девяностых (у всех, кто проходил уровень с мотоциклом в Battletoads, по телу пробегает неприятная дрожь...), а визуал подкрепляет эту идею и напоминает игрокам о тридцатых с моряком Попаем и ранними короткометражками про Микки Мауса. Получается, что Cuphead — это такой экскурс в прошлое, где и игры были сложными, и анимация была сложной, и деду вашему до школы было добираться очень сложно!

Если вам интересны игры с аналогичным подходом, то обратите внимание на Battle Chef Bridage с её попытками досконально воссоздать аниме-стилистику и игры студии Klei Entertainment вроде Don’t Starve, дотошно копирующей атмосферу анимационных картин Тима Бёртона.

Анимация как нарратив — South Park: The Stick of Truth

Дитя любви Трея Паркера и Мэтта Стоуна — культовая штука для мира анимации как минимум. А вот видеоигра по мотивам South Park имела все шансы стать незапоминающейся поделкой по очередной франшизе, но совместные усилия шоураннеров и студии Obsidian дали свои плоды.

South Park

Игре удаётся погрузить пользователя в один большой интерактивный эпизод «Южного парка» (только теперь Картман кидает звучное ругательство «douchebag» не в сторону своих друзей, а адресует его конкретно вам!) и при этом не превратиться в скучное «кинцо». Стилизация под сериальный нарратив достигается не только путём привлечения каста шоу к озвучке персонажей или отсылками к оригиналу, но и любовью авторов South Park к пародиям на жанры и культурные явления. Не забывают создатели и о мелочах вроде проигрывания музыкальных перебивок из мультфильма при переходе на новые локации.

Игра в целом — постмодернистский стёб над жанром партийных RPG. Создатели знакомы как с сериальными, так и с игровым материалами, поэтому им удаётся сделать конечный продукт действительно увлекательным, выкручивая те аспекты видеоигр, которые привели бы вас в бешенство в любом другом случае. Например, бесконечный гринд в боёвке не даёт злиться, потому что возведён в абсолют, а игра сама иронизирует по этому поводу и отсылает к сериям Pokémon и Final Fantasy.

Ещё тут есть уже набившая оскомину система QTE (злобно нажимаем на кнопку во время катсцен, чтобы совершить какое-нибудь действие), но когда нам нужно прибегнуть к «закликиванию», чтобы успешно метнуть самодельное оружие из палок в политика Эла Гора, все обиды на механику забываются. Кстати, поиск бесконечных коллекционных предметов тоже никуда не делся, но сама The Stick of Truth подмигивает нам и напоминает, мол, так происходит во всех AAA-проектах.

The Stick of Truth

Забавно, но привнесённый сценаристами «Южного парка» и геймдизайнерами Obsidian подход, превращает игру в интересный комментарий к жанру и становится чуть ли не лучшим способом познакомиться с ним. Если вам понравилась The Stick of Truth, то обязательно обратите внимание на сиквел 2017 года South Park: The Fractured But Whole. Игра ничуть не хуже первой части, но объектом пародии выбирает уже супергероику.

Нечто похожее в 2003 году провернули создатели «Симпсонов». The Simpsons Hit & Run не только была максимально приближена к первоисточнику со стороны нарратива, но и круто пародировала action-adventure песочницы по типу GTA, а ещё в неё было действительно интересно играть.

Анимация как подход к дизайну персонажей — Rayman Raving Rabbids

Не секрет, что анимация немало привнесла в теоретическую базу дизайна персонажей. Например, бешеные кролики из Rayman Raving Rabbids смогли вобрать в себя лучшее из такого подхода: простоту в разработке и узнаваемость.

Rayman Raving Rabbids

Создатель Рэймана Мишель Ансель и представить не мог, что ушастые герои спин-оффа станут намного популярнее самого протагониста, но орущие млекопитающие покорили сердца игроков по всему миру. И не зря, ведь дизайн персонажей просто кричит: «Сделайте со мной мерч! Запустите ещё десяток проектов со мной в разработку! Снимите обо мне мультсериал!» Милый белый зверёк с вантузом, реагирующий на внешние раздражители пронзительным визгом и выкаченными красными глазами, как будто создан по всем канонам дизайна героев Pixar. И подтверждает вышесказанное всё же вышедший в 2013 году мультсериал «Бешеные кролики: Вторжение».

Позже этот опыт отразился на основной линейке серии игр про Рэймана, поэтому персонажи продолжений Rayman Origins и Rayman Legends получили свои запоминающиеся мультяшные образы.


Следить за взаимодействием разных форм искусства всегда интересно. Сотрудничество видеоигр и анимации выглядит весьма плодотворно, ведь никто не перетягивает на себя одеяло, а работает на благо общего дела. Думаем, вам есть что добавить к нашей подборке, поэтому рассказывайте о подобных играх в комментариях! Кажется, что кинематографу стоит поучиться у мультфильмов и вмешиваться в дела игровой индустрии чуть менее навязчиво, но это уже совсем другая история…

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/top-animated-igr/
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
Наблюдаем за сотрудничеством мультипликации и видеоигр на примере стилистики, нарратива и дизайна персонажей.
Игры
2021-01-26T16:01
2021-01-26T17:01
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/_00-16.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Видеоигры всегда были связаны с анимацией технически, ведь там постоянно нужно «оживлять» и покадрово двигать различные объекты. Но что получится, если присмотреться к сотрудничеству мультипликации и геймдева с точки зрения культуры?</p><p>В игровой индустрии уже давно заметно влияние киноязыка благодаря Хидео Кодзиме, <a href="https://media.2x2tv.ru/the-last-of-us-part-ii/">Нилу Дракманну</a> или Дэвиду Кейджу. Именно те игры, которые заимствуют у кинематографа подход к написанию сценариев, а также постановку боевых сцен и диалогов, получают престижные награды и одобрение критиков. А как обстоят дела у игр, созданных под влиянием анимации? Давайте попробуем разобраться.</p><h3 id="-cuphead">Анимация как стилистика — Cuphead</h3><p>Платформер, разработанный Чадом и Джаредом Молденхауэрами, двумя братьями-энтузиастами, всем своим видом кричит о любви авторов к мультипликации тридцатых годов. Дизайн главных героев с белыми перчатками, <a href="https://media.2x2tv.ru/kto-byl-ghlavnym-animatorom-studii-disney/">как у Микки Мауса</a>, джазовый саундтрек, стилизация под плёнку и ручную анимацию выдавят из игроков постарше ностальгическую слезу, а миллениалов заставят вспомнить те времена из нулевых, когда по СТС в детском блоке можно было наткнуться на олдскульные мультики.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/11307ZNvZ457kyYUzRjln8-STKuXZN5rf7klyExSNzlXDRLIFed4RSuYj4kn7ED8xoTLF3gph1wh749ewZJKEyoTLgAeyxVU.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Cuphead</figcaption></figure><p>Ретро-стиль <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NN-9SQXoi50">в Cuphead</a> — не фанбойская прихоть разработчиков, а специальный инструмент, дополняющий игру. История об оживших чашечках пытается передать ностальгический дух через геймплей, ссылаясь на хардкорные продукты девяностых (у всех, кто проходил уровень с мотоциклом в Battletoads, по телу пробегает неприятная дрожь...), а визуал подкрепляет эту идею и напоминает игрокам о тридцатых <a href="https://media.2x2tv.ru/rotoskop-moryak-popai/">с моряком Попаем</a> и ранними короткометражками про Микки Мауса. Получается, что Cuphead — это такой экскурс в прошлое, где и игры были сложными, и анимация была сложной, и деду вашему до школы было добираться очень сложно!</p><p>Если вам интересны игры с аналогичным подходом, то обратите внимание на Battle Chef Bridage с её попытками досконально воссоздать аниме-стилистику и игры студии Klei Entertainment вроде Don’t Starve, дотошно копирующей атмосферу анимационных картин Тима Бёртона.</p><h3 id="-south-park-the-stick-of-truth">Анимация как нарратив — South Park: The Stick of Truth</h3><p>Дитя любви Трея Паркера и Мэтта Стоуна — культовая штука для мира анимации как минимум. А вот <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bkZHv-9e2ro">видеоигра</a> по мотивам South Park имела все шансы стать незапоминающейся поделкой по очередной франшизе, но совместные усилия шоураннеров и студии Obsidian дали свои плоды.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2--1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/2--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/2--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/2--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/2--1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>South Park</figcaption></figure><p>Игре удаётся погрузить пользователя в один большой интерактивный эпизод «Южного парка» (только теперь Картман кидает звучное ругательство «douchebag» не в сторону своих друзей, а адресует его конкретно вам!) и при этом не превратиться в скучное «кинцо». Стилизация под сериальный нарратив достигается не только путём привлечения каста шоу к озвучке персонажей или отсылками к оригиналу, но и любовью авторов South Park к пародиям на жанры и культурные явления. Не забывают создатели и о мелочах вроде проигрывания музыкальных перебивок из мультфильма при переходе на новые локации.</p><p>Игра в целом — постмодернистский стёб над жанром партийных RPG. Создатели знакомы как с сериальными, так и с игровым материалами, поэтому им удаётся сделать конечный продукт действительно увлекательным, выкручивая те аспекты видеоигр, которые привели бы вас в бешенство в любом другом случае. Например, бесконечный гринд в боёвке не даёт злиться, потому что возведён в абсолют, а игра сама иронизирует по этому поводу и отсылает к сериям Pokémon и Final Fantasy.</p><p>Ещё тут есть уже набившая оскомину система QTE (злобно нажимаем на кнопку во время катсцен, чтобы совершить какое-нибудь действие), но когда нам нужно прибегнуть к «закликиванию», чтобы успешно метнуть самодельное оружие из палок в политика Эла Гора, все обиды на механику забываются. Кстати, поиск бесконечных коллекционных предметов тоже никуда не делся, но сама The Stick of Truth подмигивает нам и напоминает, мол, так происходит во всех AAA-проектах.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/StickOfTruthLogo-Small.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>The Stick of Truth</figcaption></figure><p>Забавно, но привнесённый сценаристами «Южного парка» и геймдизайнерами Obsidian подход, превращает игру в интересный комментарий к жанру и становится чуть ли не лучшим способом познакомиться с ним. Если вам понравилась The Stick of Truth, то обязательно обратите внимание на сиквел 2017 года <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FwGWETNdtso">South Park: The Fractured But Whole</a>. Игра ничуть не хуже первой части, но объектом пародии выбирает уже супергероику.</p><p>Нечто похожее в 2003 году провернули создатели «Симпсонов». The Simpsons Hit &amp; Run не только была максимально приближена к первоисточнику со стороны нарратива, но и круто пародировала action-adventure песочницы по типу GTA, а ещё в неё было действительно интересно играть.</p><h3 id="-rayman-raving-rabbids">Анимация как подход к дизайну персонажей — Rayman Raving Rabbids</h3><p>Не секрет, что анимация немало привнесла в теоретическую базу дизайна персонажей. Например, бешеные кролики из <a href="https://www.youtube.com/watch?v=unXUvJx947I">Rayman Raving Rabbids</a> смогли вобрать в себя лучшее из такого подхода: простоту в разработке и узнаваемость.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/3--1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1200" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/01/3--1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/01/3--1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/01/3--1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/01/3--1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Rayman Raving Rabbids</figcaption></figure><p>Создатель Рэймана Мишель Ансель и представить не мог, что ушастые герои спин-оффа станут намного популярнее самого протагониста, но орущие млекопитающие покорили сердца игроков по всему миру. И не зря, ведь дизайн персонажей просто кричит: «Сделайте со мной мерч! Запустите ещё десяток проектов со мной в разработку! Снимите обо мне мультсериал!» Милый белый зверёк с вантузом, реагирующий на внешние раздражители пронзительным визгом и выкаченными красными глазами, как будто создан по всем канонам дизайна героев Pixar. И подтверждает вышесказанное всё же вышедший в 2013 году мультсериал «Бешеные кролики: Вторжение».</p><p>Позже этот опыт отразился на основной линейке серии игр про Рэймана, поэтому персонажи продолжений Rayman Origins и Rayman Legends получили свои запоминающиеся мультяшные образы.</p><hr><p>Следить за взаимодействием разных форм искусства всегда интересно. Сотрудничество видеоигр и анимации выглядит весьма плодотворно, ведь никто не перетягивает на себя одеяло, а работает на благо общего дела. Думаем, вам есть что добавить к нашей подборке, поэтому рассказывайте о подобных играх в комментариях! Кажется, что кинематографу стоит поучиться у мультфильмов и вмешиваться в дела игровой индустрии чуть менее навязчиво, но это уже совсем другая история…</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Топ анимационных игр: от South Park до «Бешеных кроликов»
https://media.2x2tv.ru/top-animated-igr/