Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже | Игры на 2x2 | 2022
18+ Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже

Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже

Семён Трясин

Да, мы знаем, что опоздали с рецензией на Sonic Frontiers (она вышла 8 ноября 2022 года), но, как и ёж в самой игре, мы — не очень быстрые! Вы не ослышались, некоторые геймеры и журналисты ругают платформер ещё с первых демок, потому что Соник стал бегать медленнее.

Источник: YouTube. Канал: Epic Duskk

Конечно, по мере прохождения Frontiers героя можно проапгрейдить, а ещё многие, наверное, забыли, как ёжик уже сбавлял обороты в условной Sonic 3D Blast. Однако даже в момент своего рождения Соник позиционировался как самый быстрый герой видеоигр и противопоставлялся медлительному Марио. Этот конфликт заставил нас задуматься, а за что ещё мы любим игры о синем спидстере? Кроме скорости, удалось найти несколько увесистых фишек. Давайте ПРОБЕЖИМСЯ по ним!

Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog

Нелинейные уровни

Любые игры от шутеров до платформеров обожают водить пользователя  по коридорным уровням от пункта A к пункту B. Конечно, иногда в локациях могут быть спрятаны секретные комнаты, но для реиграбельности этого маловато, согласитесь? Соника такое положение дел не устраивало, поэтому с самых ранних частей серии многие уровни могли предложить сразу несколько нелинейных маршрутов. Уже с первой зоны Green Hill оригинальная Sonic the Hedgehog выпячивала свой подход к левел-дизайну, хотя и начинала скромничать на поздних этапах. Иногда герой так быстро нёсся по локации, что большую часть развилок можно было пропустить. Однако во время повторных прохождений новые пути могли приятно удивить игроков и разнообразить игровой опыт.

Уровень Green Hill Zone из Sonic the Hedgehog (1991). Источник: Sonic Team и Sonic Retro

С выходом трёхмерной Sonic Heroes в 2003 году разработчики из Sonic Team придумали новый способ вовлечь игрока в нелинейность. В игре нужно было управлять целой командой из трёх переключаемых персонажей: один отвечал за скорость, второй  — за силу, третий — за полёт. Иногда игра предлагала по-разному проходить определённые фрагменты уровней. Об этом сигнализировали экраны, привязанные к цветам героев. Если игрок любит мейнить «силовика» команды, то на развилке он мог пойти по условному левому пути с красным анонсером, где его ждали разрушаемые объекты и агрессивные мобы, а если предпочитал платформинг без лишнего насилия, то выбирал правый «жёлтый» путь и перелетал все препятствия через кольца-ускорители.

Кажется, Sonic Frontiers возвела эту идею в абсолют. Любите нелинейные уровни? Тогда получите целый открытый мир-хаб в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и идите, куда вам угодно!

Протагонист с характером

В 2023 году должен выйти мультфильм про Марио от Illumination. Но представить образ будущего главного героя пока проблематично. Когда готовился фильм по Сонику, сразу было ясно, каким будет главный герой: свободолюбивым, смелым, саркастичным, нетерпеливым. И, кажется, протагонист с чётко определённым характером — это исключение для платформера.

Итальянский водопроводчик, Крэш Бандикут и Рэйман не разговаривают и чертами характера скорее напоминают таких аркадных Гордонов Фрименов, аватаров геймера во вселенной игры. А характер Соника — такой же узнаваемый бренд, который легко переносится в фильмы и мультсериалы. Для сценаристов, занимающихся адаптациями в разных медиа, эта фишка ежа точно прописывается в плюсах! Ну а для Sonic Frontiers в будущем можно запилить DLC с квестами и диалогами, в которых узнаваемый персонаж раскроется по-новому. Тогда у нас уже получится не «Зельда», а какой-то «Ведьмак 3: Дикая скорость».

Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog

Разнообразный геймплей… для платформера

Соник много экспериментировал с игровыми жанрами, но об этом мы поговорим чуть позже. Дело в том, что даже в основной линейке платформеров после перехода в 3D разработчики никак не могли наиграться с механиками и пихали всего да побольше! Некоторые из них можно посчитать перебором (мы смотрим на тебя, рыбалка из Sonic Adventure!), но большая часть геймплейных фишек позволяла взглянуть на аркады с необычного ракурса и не давала заскучать. «Прыгай, бегай, ломай ящики» — в длинной игре от такой последовательности действий можно и уснуть ближе к концу. Именно поэтому создатели серии ещё с Sonic Adventure попытались срастить скоростной платформинг с шутемапом, авиасимулятором, адвенчурой с головоломками и режимом «убегаем от неубиваемого монстра и думаем на ходу» прямиком из Resident Evil.

Кадр из игры Sonic Adventure. Источник: Sonic Team

В следующих играх серии разработчики отрезали лишние механики, отполировывали существующие и добавляли новые (не всегда удачно). Например, в провальной Sonic the Hedgehog (2006) был добавлен ёж-телекинетик Сильвер, который бегал медленно, но умел швыряться интерактивным окружением. В Sonic Unleashed Соник научился превращаться в оборотня, а игра металась между привычным скоростным режимом и битемап-секциями.

Кадр из игры Sonic the Hedgehog (2006). Источник: Sonic Team

Ну а в вышеописанной Sonic Heroes геймплей менялся прямо внутри команды. Хотя Team Chaotix, состоящая из команды частных детективов-неудачников и тут сумела выделиться. Их банда должна была выполнять особые задачи на уровнях: собирать запрятанные предметы, избавляться от всех врагов или искать потайные кнопки.

Sonic Frontiers снова ударяется в попытки собрать интересный жанровый гибрид: игра объединяет аркаду о скоростном ёжике с современными RPG. А ещё тут вернулась проклятая рыбалка из Sonic Adventure!

Жанровые эксперименты серии

Иногда Сонику со всеми экспериментами становится тесно в рамках основной линейки, и его креатив выливается по совсем уж в непривычные жанры. В спин-оффах ёж и в гонках на гибридном транспорте участвовал (Sonic & All-Stars Racing Transformed), и в раннерах с криповой куклой Тейлза носился (Sonic R), и в файтинге с друзьями боролся (Sonic Battle).

5 странных мемов, которые мы хотим увидеть в фильмах о Сонике
& Knuckles.

А задолго до Sonic Frontiers Соник уже становился героем ролевой игры Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Это классическая JRPG с любимыми героями и странная страница в биографии BioWare. Если перечисленные игры и не поражают качеством, то точно веселят своими креативными попытками впихнуть бегуна в непривычные сеттинги.


Так что если вам не хватает скорости в новой Sonic Frontiers, то рекомендуем обратить внимание на другие достоинства серии Sonic the Hedgehog. Большая часть из них присутствует в игре. Но вдруг мы что-то забыли… Тогда напомните нам о других фишках Соника в комментариях!

Соник и Я: игры, комиксы и анимация с участием легендарного ежа
Отмечаем тридцатилетие Соника и четырёхлетие Sonic Mania, а заодно погружаемся в историю франшизы.

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-and-reasons-to-love-sonic/
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
Бегит, анжуманя, нелинейность, жанровое разнообразие!
Игры
2022-11-18T12:11
2022-11-18T12:11
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------------------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Да, мы знаем, что опоздали с рецензией на Sonic Frontiers (она вышла 8 ноября 2022 года), но, как и ёж в самой игре, мы — не очень быстрые! Вы не ослышались, некоторые геймеры и журналисты ругают платформер ещё с первых <a href="https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-7-minutes-gameplay/">демок</a>, потому что Соник стал бегать медленнее.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/Si0Cq-flGWE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Frontiers Level 0 vs Level 99 Speed Test"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Epic Duskk</figcaption></figure><p>Конечно, по мере прохождения Frontiers героя можно проапгрейдить, а ещё многие, наверное, забыли, как ёжик уже сбавлял обороты в условной<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Sonic_3D"> Sonic 3D Blast</a>. Однако даже в момент своего рождения Соник позиционировался как самый быстрый герой видеоигр и противопоставлялся медлительному Марио. Этот конфликт заставил нас задуматься, а за что ещё мы любим игры о синем спидстере? Кроме скорости, удалось найти несколько увесистых фишек. Давайте ПРОБЕЖИМСЯ по ним!</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/CuTcBAkyNL4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Frontiers - Launch Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8">Нелинейные уровни</h3><p>Любые игры от шутеров до платформеров обожают водить пользователя  по коридорным уровням от пункта A к пункту B. Конечно, иногда в локациях могут быть спрятаны секретные комнаты, но для реиграбельности этого маловато, согласитесь? Соника такое положение дел не устраивало, поэтому с самых ранних частей серии многие уровни могли предложить сразу несколько нелинейных маршрутов. Уже с первой зоны Green Hill оригинальная Sonic the Hedgehog выпячивала свой подход к левел-дизайну, хотя и начинала скромничать на поздних этапах. Иногда герой так быстро нёсся по локации, что большую часть развилок можно было пропустить. Однако во время повторных прохождений новые пути могли приятно удивить игроков и разнообразить игровой опыт.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/------------1-1.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="250" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/------------1-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/------------1-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/------------1-1.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/11/------------1-1.png 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Уровень Green Hill Zone из Sonic the Hedgehog (1991). Источник: Sonic Team и Sonic Retro</figcaption></figure><p>С выходом трёхмерной Sonic Heroes в 2003 году разработчики из Sonic Team придумали новый способ вовлечь игрока в нелинейность. В игре нужно было управлять целой командой из трёх переключаемых персонажей: один отвечал за скорость, второй  — за силу, третий — за полёт. Иногда игра предлагала по-разному проходить определённые фрагменты уровней. Об этом сигнализировали экраны, привязанные к цветам героев. Если игрок любит мейнить «силовика» команды, то на развилке он мог пойти по условному левому пути с красным анонсером, где его ждали разрушаемые объекты и агрессивные мобы, а если предпочитал платформинг без лишнего насилия, то выбирал правый «жёлтый» путь и перелетал все препятствия через кольца-ускорители.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Sonic Heroes. Источник: Sonic Team USA</figcaption></figure><p>Кажется, Sonic Frontiers возвела эту идею в абсолют. Любите нелинейные уровни? Тогда получите целый открытый мир-хаб в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и идите, куда вам угодно!</p><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82-%D1%81-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC">Протагонист с характером</h3><p>В 2023 году должен выйти <a href="https://youtu.be/KydqdKKyGEk">мультфильм про Марио</a> от Illumination. Но представить образ будущего главного героя пока проблематично. Когда готовился фильм по Сонику, сразу было ясно, каким будет главный герой: свободолюбивым, смелым, саркастичным, нетерпеливым. И, кажется, протагонист с чётко определённым характером — это исключение для платформера. </p><p>Итальянский водопроводчик, Крэш Бандикут и Рэйман не разговаривают и чертами характера скорее напоминают таких аркадных Гордонов Фрименов, аватаров геймера во вселенной игры. А характер Соника — такой же узнаваемый бренд, который легко переносится в фильмы и мультсериалы. Для сценаристов, занимающихся адаптациями в разных медиа, эта фишка ежа точно прописывается в плюсах! Ну а для Sonic Frontiers в будущем можно запилить DLC с квестами и диалогами, в которых узнаваемый персонаж раскроется по-новому. Тогда у нас уже получится не «Зельда», а какой-то «Ведьмак 3: Дикая скорость».</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/cfbVUOyVeY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Prime - Official Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog</figcaption></figure><h3 id="%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%E2%80%A6-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0">Разнообразный геймплей… для платформера</h3><p>Соник много экспериментировал с игровыми жанрами, но об этом мы поговорим чуть позже. Дело в том, что даже в основной линейке платформеров после перехода в 3D разработчики никак не могли наиграться с механиками и пихали всего да побольше! Некоторые из них можно посчитать перебором (мы смотрим на тебя, рыбалка из Sonic Adventure!), но большая часть геймплейных фишек позволяла взглянуть на аркады с необычного ракурса и не давала заскучать. «Прыгай, бегай, ломай ящики» — в длинной игре от такой последовательности действий можно и уснуть ближе к концу. Именно поэтому создатели серии ещё с Sonic Adventure попытались срастить скоростной платформинг с шутемапом, авиасимулятором, адвенчурой с головоломками и режимом «убегаем от неубиваемого монстра и думаем на ходу» прямиком из Resident Evil.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1008" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------------4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------------4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------------4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Sonic Adventure. Источник: Sonic Team</figcaption></figure><p>В следующих играх серии разработчики отрезали лишние механики, отполировывали существующие и добавляли новые (не всегда удачно). Например, в провальной Sonic the Hedgehog (2006) был добавлен ёж-телекинетик Сильвер, который бегал медленно, но умел швыряться интерактивным окружением. В Sonic Unleashed Соник научился превращаться в оборотня, а игра металась между привычным скоростным режимом и битемап-секциями.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/cbkmdtttttt.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1061" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Sonic the Hedgehog (2006). Источник: Sonic Team</figcaption></figure><p>Ну а в вышеописанной Sonic Heroes геймплей менялся прямо внутри команды. Хотя Team Chaotix, состоящая из команды частных детективов-неудачников и тут сумела выделиться. Их банда должна была выполнять особые задачи на уровнях: собирать запрятанные предметы, избавляться от всех врагов или искать потайные кнопки.</p><p>Sonic Frontiers снова ударяется в попытки собрать интересный жанровый гибрид: игра объединяет аркаду о скоростном ёжике с современными RPG. А ещё тут вернулась проклятая рыбалка из Sonic Adventure!</p><h3 id="%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8">Жанровые эксперименты серии</h3><p>Иногда Сонику со всеми экспериментами становится тесно в рамках основной линейки, и его креатив выливается по совсем уж в непривычные жанры. В спин-оффах ёж и в гонках на гибридном транспорте участвовал (<a href="https://media.2x2tv.ru/igry-aprelya-2022/">Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed</a>), и в раннерах с криповой куклой Тейлза носился (Sonic R), и в файтинге с друзьями боролся (Sonic Battle).</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/5-memov-sonic/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">5 странных мемов, которые мы хотим увидеть в фильмах о Сонике</div><div class="kg-bookmark-description">&amp; Knuckles.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-vert-100.jpg" alt=""></div></a></figure><p>А задолго до Sonic Frontiers Соник уже становился героем ролевой игры Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Это классическая JRPG с любимыми героями и странная страница в биографии BioWare. Если перечисленные игры и не поражают качеством, то точно веселят своими креативными попытками впихнуть бегуна в непривычные сеттинги.</p><hr><p>Так что если вам не хватает скорости в новой Sonic Frontiers, то рекомендуем обратить внимание на другие достоинства серии Sonic the Hedgehog. Большая часть из них присутствует в игре. Но вдруг мы что-то забыли… Тогда напомните нам о других фишках Соника в комментариях!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/sonik-comics-animation-games/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Соник и Я: игры, комиксы и анимация с участием легендарного ежа</div><div class="kg-bookmark-description">Отмечаем тридцатилетие Соника и четырёхлетие Sonic Mania, а заодно погружаемся в историю франшизы.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/08/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-26.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-and-reasons-to-love-sonic/