Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже | Игры на 2x2 | 2022
18+ Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже

Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже

Семён Трясин

Да, мы знаем, что опоздали с рецензией на Sonic Frontiers (она вышла 8 ноября 2022 года), но, как и ёж в самой игре, мы — не очень быстрые! Вы не ослышались, некоторые геймеры и журналисты ругают платформер ещё с первых демок, потому что Соник стал бегать медленнее.

Источник: YouTube. Канал: Epic Duskk

Конечно, по мере прохождения Frontiers героя можно проапгрейдить, а ещё многие, наверное, забыли, как ёжик уже сбавлял обороты в условной Sonic 3D Blast. Однако даже в момент своего рождения Соник позиционировался как самый быстрый герой видеоигр и противопоставлялся медлительному Марио. Этот конфликт заставил нас задуматься, а за что ещё мы любим игры о синем спидстере? Кроме скорости, удалось найти несколько увесистых фишек. Давайте ПРОБЕЖИМСЯ по ним!

Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog

Нелинейные уровни

Любые игры от шутеров до платформеров обожают водить пользователя  по коридорным уровням от пункта A к пункту B. Конечно, иногда в локациях могут быть спрятаны секретные комнаты, но для реиграбельности этого маловато, согласитесь? Соника такое положение дел не устраивало, поэтому с самых ранних частей серии многие уровни могли предложить сразу несколько нелинейных маршрутов. Уже с первой зоны Green Hill оригинальная Sonic the Hedgehog выпячивала свой подход к левел-дизайну, хотя и начинала скромничать на поздних этапах. Иногда герой так быстро нёсся по локации, что большую часть развилок можно было пропустить. Однако во время повторных прохождений новые пути могли приятно удивить игроков и разнообразить игровой опыт.

Уровень Green Hill Zone из Sonic the Hedgehog (1991). Источник: Sonic Team и Sonic Retro

С выходом трёхмерной Sonic Heroes в 2003 году разработчики из Sonic Team придумали новый способ вовлечь игрока в нелинейность. В игре нужно было управлять целой командой из трёх переключаемых персонажей: один отвечал за скорость, второй  — за силу, третий — за полёт. Иногда игра предлагала по-разному проходить определённые фрагменты уровней. Об этом сигнализировали экраны, привязанные к цветам героев. Если игрок любит мейнить «силовика» команды, то на развилке он мог пойти по условному левому пути с красным анонсером, где его ждали разрушаемые объекты и агрессивные мобы, а если предпочитал платформинг без лишнего насилия, то выбирал правый «жёлтый» путь и перелетал все препятствия через кольца-ускорители.

Кажется, Sonic Frontiers возвела эту идею в абсолют. Любите нелинейные уровни? Тогда получите целый открытый мир-хаб в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и идите, куда вам угодно!

Протагонист с характером

В 2023 году должен выйти мультфильм про Марио от Illumination. Но представить образ будущего главного героя пока проблематично. Когда готовился фильм по Сонику, сразу было ясно, каким будет главный герой: свободолюбивым, смелым, саркастичным, нетерпеливым. И, кажется, протагонист с чётко определённым характером — это исключение для платформера.

Итальянский водопроводчик, Крэш Бандикут и Рэйман не разговаривают и чертами характера скорее напоминают таких аркадных Гордонов Фрименов, аватаров геймера во вселенной игры. А характер Соника — такой же узнаваемый бренд, который легко переносится в фильмы и мультсериалы. Для сценаристов, занимающихся адаптациями в разных медиа, эта фишка ежа точно прописывается в плюсах! Ну а для Sonic Frontiers в будущем можно запилить DLC с квестами и диалогами, в которых узнаваемый персонаж раскроется по-новому. Тогда у нас уже получится не «Зельда», а какой-то «Ведьмак 3: Дикая скорость».

Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog

Разнообразный геймплей… для платформера

Соник много экспериментировал с игровыми жанрами, но об этом мы поговорим чуть позже. Дело в том, что даже в основной линейке платформеров после перехода в 3D разработчики никак не могли наиграться с механиками и пихали всего да побольше! Некоторые из них можно посчитать перебором (мы смотрим на тебя, рыбалка из Sonic Adventure!), но большая часть геймплейных фишек позволяла взглянуть на аркады с необычного ракурса и не давала заскучать. «Прыгай, бегай, ломай ящики» — в длинной игре от такой последовательности действий можно и уснуть ближе к концу. Именно поэтому создатели серии ещё с Sonic Adventure попытались срастить скоростной платформинг с шутемапом, авиасимулятором, адвенчурой с головоломками и режимом «убегаем от неубиваемого монстра и думаем на ходу» прямиком из Resident Evil.

Кадр из игры Sonic Adventure. Источник: Sonic Team

В следующих играх серии разработчики отрезали лишние механики, отполировывали существующие и добавляли новые (не всегда удачно). Например, в провальной Sonic the Hedgehog (2006) был добавлен ёж-телекинетик Сильвер, который бегал медленно, но умел швыряться интерактивным окружением. В Sonic Unleashed Соник научился превращаться в оборотня, а игра металась между привычным скоростным режимом и битемап-секциями.

Кадр из игры Sonic the Hedgehog (2006). Источник: Sonic Team

Ну а в вышеописанной Sonic Heroes геймплей менялся прямо внутри команды. Хотя Team Chaotix, состоящая из команды частных детективов-неудачников и тут сумела выделиться. Их банда должна была выполнять особые задачи на уровнях: собирать запрятанные предметы, избавляться от всех врагов или искать потайные кнопки.

Sonic Frontiers снова ударяется в попытки собрать интересный жанровый гибрид: игра объединяет аркаду о скоростном ёжике с современными RPG. А ещё тут вернулась проклятая рыбалка из Sonic Adventure!

Жанровые эксперименты серии

Иногда Сонику со всеми экспериментами становится тесно в рамках основной линейки, и его креатив выливается по совсем уж в непривычные жанры. В спин-оффах ёж и в гонках на гибридном транспорте участвовал (Sonic & All-Stars Racing Transformed), и в раннерах с криповой куклой Тейлза носился (Sonic R), и в файтинге с друзьями боролся (Sonic Battle).

5 странных мемов, которые мы хотим увидеть в фильмах о Сонике
& Knuckles.

А задолго до Sonic Frontiers Соник уже становился героем ролевой игры Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Это классическая JRPG с любимыми героями и странная страница в биографии BioWare. Если перечисленные игры и не поражают качеством, то точно веселят своими креативными попытками впихнуть бегуна в непривычные сеттинги.


Так что если вам не хватает скорости в новой Sonic Frontiers, то рекомендуем обратить внимание на другие достоинства серии Sonic the Hedgehog. Большая часть из них присутствует в игре. Но вдруг мы что-то забыли… Тогда напомните нам о других фишках Соника в комментариях!

Соник и Я: игры, комиксы и анимация с участием легендарного ежа
Отмечаем тридцатилетие Соника и четырёхлетие Sonic Mania, а заодно погружаемся в историю франшизы.

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-and-reasons-to-love-sonic/
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
Бегит, анжуманя, нелинейность, жанровое разнообразие!
Игры
2022-11-18T12:11
2022-11-18T12:11
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------------------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Да, мы знаем, что опоздали с рецензией на Sonic Frontiers (она вышла 8 ноября 2022 года), но, как и ёж в самой игре, мы — не очень быстрые! Вы не ослышались, некоторые геймеры и журналисты ругают платформер ещё с первых <a href="https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-7-minutes-gameplay/">демок</a>, потому что Соник стал бегать медленнее.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/Si0Cq-flGWE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Frontiers Level 0 vs Level 99 Speed Test"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Epic Duskk</figcaption></figure><p>Конечно, по мере прохождения Frontiers героя можно проапгрейдить, а ещё многие, наверное, забыли, как ёжик уже сбавлял обороты в условной<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Sonic_3D"> Sonic 3D Blast</a>. Однако даже в момент своего рождения Соник позиционировался как самый быстрый герой видеоигр и противопоставлялся медлительному Марио. Этот конфликт заставил нас задуматься, а за что ещё мы любим игры о синем спидстере? Кроме скорости, удалось найти несколько увесистых фишек. Давайте ПРОБЕЖИМСЯ по ним!</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/CuTcBAkyNL4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Frontiers - Launch Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog</figcaption></figure><h3 id="%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8">Нелинейные уровни</h3><p>Любые игры от шутеров до платформеров обожают водить пользователя  по коридорным уровням от пункта A к пункту B. Конечно, иногда в локациях могут быть спрятаны секретные комнаты, но для реиграбельности этого маловато, согласитесь? Соника такое положение дел не устраивало, поэтому с самых ранних частей серии многие уровни могли предложить сразу несколько нелинейных маршрутов. Уже с первой зоны Green Hill оригинальная Sonic the Hedgehog выпячивала свой подход к левел-дизайну, хотя и начинала скромничать на поздних этапах. Иногда герой так быстро нёсся по локации, что большую часть развилок можно было пропустить. Однако во время повторных прохождений новые пути могли приятно удивить игроков и разнообразить игровой опыт.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/------------1-1.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="250" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/------------1-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/------------1-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/------------1-1.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/11/------------1-1.png 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Уровень Green Hill Zone из Sonic the Hedgehog (1991). Источник: Sonic Team и Sonic Retro</figcaption></figure><p>С выходом трёхмерной Sonic Heroes в 2003 году разработчики из Sonic Team придумали новый способ вовлечь игрока в нелинейность. В игре нужно было управлять целой командой из трёх переключаемых персонажей: один отвечал за скорость, второй  — за силу, третий — за полёт. Иногда игра предлагала по-разному проходить определённые фрагменты уровней. Об этом сигнализировали экраны, привязанные к цветам героев. Если игрок любит мейнить «силовика» команды, то на развилке он мог пойти по условному левому пути с красным анонсером, где его ждали разрушаемые объекты и агрессивные мобы, а если предпочитал платформинг без лишнего насилия, то выбирал правый «жёлтый» путь и перелетал все препятствия через кольца-ускорители.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------2.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры Sonic Heroes. Источник: Sonic Team USA</figcaption></figure><p>Кажется, Sonic Frontiers возвела эту идею в абсолют. Любите нелинейные уровни? Тогда получите целый открытый мир-хаб в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild и идите, куда вам угодно!</p><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82-%D1%81-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC">Протагонист с характером</h3><p>В 2023 году должен выйти <a href="https://youtu.be/KydqdKKyGEk">мультфильм про Марио</a> от Illumination. Но представить образ будущего главного героя пока проблематично. Когда готовился фильм по Сонику, сразу было ясно, каким будет главный герой: свободолюбивым, смелым, саркастичным, нетерпеливым. И, кажется, протагонист с чётко определённым характером — это исключение для платформера. </p><p>Итальянский водопроводчик, Крэш Бандикут и Рэйман не разговаривают и чертами характера скорее напоминают таких аркадных Гордонов Фрименов, аватаров геймера во вселенной игры. А характер Соника — такой же узнаваемый бренд, который легко переносится в фильмы и мультсериалы. Для сценаристов, занимающихся адаптациями в разных медиа, эта фишка ежа точно прописывается в плюсах! Ну а для Sonic Frontiers в будущем можно запилить DLC с квестами и диалогами, в которых узнаваемый персонаж раскроется по-новому. Тогда у нас уже получится не «Зельда», а какой-то «Ведьмак 3: Дикая скорость».</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/cfbVUOyVeY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Sonic Prime - Official Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Sonic the Hedgehog</figcaption></figure><h3 id="%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%E2%80%A6-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0">Разнообразный геймплей… для платформера</h3><p>Соник много экспериментировал с игровыми жанрами, но об этом мы поговорим чуть позже. Дело в том, что даже в основной линейке платформеров после перехода в 3D разработчики никак не могли наиграться с механиками и пихали всего да побольше! Некоторые из них можно посчитать перебором (мы смотрим на тебя, рыбалка из Sonic Adventure!), но большая часть геймплейных фишек позволяла взглянуть на аркады с необычного ракурса и не давала заскучать. «Прыгай, бегай, ломай ящики» — в длинной игре от такой последовательности действий можно и уснуть ближе к концу. Именно поэтому создатели серии ещё с Sonic Adventure попытались срастить скоростной платформинг с шутемапом, авиасимулятором, адвенчурой с головоломками и режимом «убегаем от неубиваемого монстра и думаем на ходу» прямиком из Resident Evil.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1008" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/----------------4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/----------------4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/----------------4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/----------------4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Sonic Adventure. Источник: Sonic Team</figcaption></figure><p>В следующих играх серии разработчики отрезали лишние механики, отполировывали существующие и добавляли новые (не всегда удачно). Например, в провальной Sonic the Hedgehog (2006) был добавлен ёж-телекинетик Сильвер, который бегал медленно, но умел швыряться интерактивным окружением. В Sonic Unleashed Соник научился превращаться в оборотня, а игра металась между привычным скоростным режимом и битемап-секциями.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/11/cbkmdtttttt.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1061" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/11/cbkmdtttttt.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Sonic the Hedgehog (2006). Источник: Sonic Team</figcaption></figure><p>Ну а в вышеописанной Sonic Heroes геймплей менялся прямо внутри команды. Хотя Team Chaotix, состоящая из команды частных детективов-неудачников и тут сумела выделиться. Их банда должна была выполнять особые задачи на уровнях: собирать запрятанные предметы, избавляться от всех врагов или искать потайные кнопки.</p><p>Sonic Frontiers снова ударяется в попытки собрать интересный жанровый гибрид: игра объединяет аркаду о скоростном ёжике с современными RPG. А ещё тут вернулась проклятая рыбалка из Sonic Adventure!</p><h3 id="%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8">Жанровые эксперименты серии</h3><p>Иногда Сонику со всеми экспериментами становится тесно в рамках основной линейки, и его креатив выливается по совсем уж в непривычные жанры. В спин-оффах ёж и в гонках на гибридном транспорте участвовал (<a href="https://media.2x2tv.ru/igry-aprelya-2022/">Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed</a>), и в раннерах с криповой куклой Тейлза носился (Sonic R), и в файтинге с друзьями боролся (Sonic Battle).</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/5-memov-sonic/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">5 странных мемов, которые мы хотим увидеть в фильмах о Сонике</div><div class="kg-bookmark-description">&amp; Knuckles.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-vert-100.jpg" alt=""></div></a></figure><p>А задолго до Sonic Frontiers Соник уже становился героем ролевой игры Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Это классическая JRPG с любимыми героями и странная страница в биографии BioWare. Если перечисленные игры и не поражают качеством, то точно веселят своими креативными попытками впихнуть бегуна в непривычные сеттинги.</p><hr><p>Так что если вам не хватает скорости в новой Sonic Frontiers, то рекомендуем обратить внимание на другие достоинства серии Sonic the Hedgehog. Большая часть из них присутствует в игре. Но вдруг мы что-то забыли… Тогда напомните нам о других фишках Соника в комментариях!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/sonik-comics-animation-games/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Соник и Я: игры, комиксы и анимация с участием легендарного ежа</div><div class="kg-bookmark-description">Отмечаем тридцатилетие Соника и четырёхлетие Sonic Mania, а заодно погружаемся в историю франшизы.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/08/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-26.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Sonic Frontiers заставила нас задуматься, за что, кроме скорости, мы любим игры о синем еже
https://media.2x2tv.ru/sonic-frontiers-and-reasons-to-love-sonic/