Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа | Игры на 2x2 | 2021
18+ Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа

Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа

Дима Веснин

Февраль — месяц фотоохоты на 2х2.медиа. Мы складываем оружие, берём в руки виртуальные фотоаппараты и отправляемся документировать игровые миры. В этом месяце мы выпустим несколько рецензий на игры, в которых основными инструментами познания мира стали фотоаппараты и видеокамеры, проведём конкурс игровой фотографии и позовём наших друзей-фотографов рассказать о своём ремесле и сделать фотосессии в своих любимых играх.

Игровые фотоаппараты

Фотоаппараты появились в играх не сегодня — ещё в 90-х можно было фотографировать покемонов в Pokemon Snap, собирать скриншоты в семейный фотоальбом в The Sims, и, чуть позже, изучать через линзу фотоаппарата флору и фауну Beyond Good and Evil. С тех пор фотография стала настолько большой и важной частью игр, что сейчас уже сложно найти высокобюджетную игру, в которой фоторежима нет.

Под фоторежимы заточены Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Horizon: Zero Dawn, Control, Forza Horizon 4, God of War, Ghost of Tsushima и ещё сотни популярных игр. Некоторые независимые авторы вообще убирают из своих игр боевые системы и оставляют игроку только фотоаппарат, с помощью которого можно изучать мир игры и делать свои выводы. Из таких игр на этой недели мы уже написали про симулятор слежки за белками NUTS, заветную мечту бёрдвочера Alba: A Wildlife Adventure и киберпанк-фотографа будущего в Umurangi Generation.

Трейлер фоторежима Cyberpunk 2077

Специальные фоторежимы были в играх не всегда, но это любителей виртуальной фотографии не останавливало! Они делали скриншоты, писали пользовательские модификации игр, которые позволяли управлять камерой как захочется, и разбирались в самых суровых нюансах игровых движков, чтобы сделать классные снимки. Виртуальная фотография — это не адаптация, а, скорее, эволюция фотографии физической. Она даёт новые инструменты, новые миры и новые способы самовыражения.

Alba: созерцательная игра для тех, кто скучает по морю и детству
Запускаем игру от авторов Monument Valley и отправляемся в путешествие на остров в Средиземном море к бабушке с дедушкой, чиллим и изучаем местную фауну.

Зачем изучать виртуальные миры?

В апреле прошлого года, когда все сидели дома, The Washington Post выложили результаты исследования из 70-х о том, может ли вид за окном заменить прогулки по настоящей природе. Исследование проводили в больницах, и оказалось, что пациенты, у которых окна выходили на лес или другую природу, восстанавливались быстрее, чем пациенты, за окнами которых были бетонные стены.

Кадр из Control / Steam

Оказалось, что прогулки в виртуальной природе снижают уровень тревожности, и природе для этого не обязательно быть гиперреалистичной, исследование проводили в The Elder Scrolls IV: Oblivion и измеряли сердцебиение и проводимость кожи (как обычно и измеряют уровень тревожности в исследованиях, связанных с играми). Если вы не хотите играть ни в какие игры, а хотите просто погулять по красивой виртуальной природе, то рекомендуем вам серию игр Мэтта Ньюэлла, в которых нет ничего, кроме реалистичной природы и виртуального фотоаппарата:

  • Исландское побережье в Mýrdalssandur, Iceland (Steam)
  • Японский храм в Fushimi Inari (Steam)
  • Новозеландский парк Wakamarina Valley (Steam)
  • Castle Rock Beach на западе Австралии (Steam)
Кадр из игры Mýrdalssandur, Iceland / Steam

На что охотимся?

Исследователь видеоигр Дэниел Рейнольдс заметил ещё одну причину, почему в играх чаще всего фотографируют природу, и она связана с покорением виртуальных миров. Человечество уже как будто покорило всю землю и составило её карту, потом начало мечтать о покорении космоса и космических кораблях, которые удовлетворяли романтические порывы познания новых миров, а теперь с таким же настроем люди покоряют природу виртуальную, делают фотографии из путешествий и составляют карты цифровых миров.

Игра NUTS, или Как я перестал бояться фотоохоты и полюбил белок
Уникальная возможность прожить пару месяцев в лесу, насладиться природой и подружиться с белками буквально за три часа.

Удивительным пересечением исследования миров цифровых и реальных стала игра Microsoft Flight Simulator, в которой игроки могли летать по модели Земли (настоящей), собранной по данным карт Microsoft. В этом симуляторе лётчика игроки как будто бы изучали два мира сразу: интересные места на Земле и ошибки, которые есть в модели этой карты, такие как огромные обелиски, поднимающиеся до небес и города, в которых машины умеют ездить по домам.

Кадр из Microsoft Flight Simulator / Steam

Мастера игровой фотографии

Из тех, кто занимается игровой фотографией в России, обратите внимание на сообщество INGAME, в котором проводят конкурсы по игровой фотографии, помогают разобраться в инструментах, теоретической базе и истории игровой фотографии. Они часто публикуют работы начинающих игровых фотографов и помогают друг другу разобраться с техническими проблемами. Например, в одном из недавних постов поднимали вопрос, «как можно снизить скорость передвижения при свободной камере, скорость слишком высокая и выстраивать композицию одна сплошная боль».

В начале прошлого года в настоящем издательстве туристических гайдов Rough Guides, вышел путеводитель по виртуальным мирам Xbox, составленный так, будто Assassin’s Creed Odissey, Metro Exodus и Sea of Thieves — это настоящие туристические направления. Про каждое из них в путеводителе есть подробные списки достопримечательностей, мест, где можно поесть, отдохнуть, переночевать и карты, которые помогут не заблудиться. Чтобы книга выглядела убедительно, для работы над ней наняли настоящего видеоигрового фотографа.

Обложка The Rough Guide to Xbox

За кем следить в игровой фотографии?

  • Меган Реймс
  • Юрий Ильяев
  • Мистер Хасгаха
  • Кейси Ли
  • Журнал Heterotopias
Фотограф апокалипсиса: какие истории вы вынесете из Umurangi Generation
На этот раз фотоохота переносит нас в недалёкое будущее, где вы будете снимать последние дни умирающего мира.

Зачем мне игровая фотография?

Кроме того, что смотреть за сценой внутриигровой фотографии настолько же интересно, как и за фотографией реальной, это ещё и классный способ самовыражения. Вы можете собрать свои впечатления, внимательнее присмотреться к деталям, и, если захотите, разобраться в игровых движках и модах, научиться выстраивать камеру как никто другой. Фотографии из игр используют в книгах, их выставляют как современное искусство, и это большое развивающееся движение, которое с каждым годом становится всё интереснее. Тем более, что игры идут этому навстречу, и проектов с фоторежимами становится всё больше!

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/mesyac-fotoohoty-na-2x2/
Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа
Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа
2х2 призывает сложить оружие и посвятить февраль тому, чтобы изучать игровые миры с помощью фотоаппарата!
Игры
2021-02-19T14:02
2022-03-29T14:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/okhota_RSSWTGt.width-1200-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Февраль — месяц фотоохоты на 2х2.медиа. Мы складываем оружие, берём в руки виртуальные фотоаппараты и отправляемся документировать игровые миры. В этом месяце мы выпустим несколько рецензий на игры, в которых основными инструментами познания мира стали фотоаппараты и видеокамеры, проведём конкурс игровой фотографии и позовём наших друзей-фотографов рассказать о своём ремесле и сделать фотосессии в своих любимых играх.</p><h3 id="-">Игровые фотоаппараты</h3><p>Фотоаппараты появились в играх не сегодня — ещё в 90-х можно было фотографировать покемонов в Pokemon Snap, собирать скриншоты в семейный фотоальбом в The Sims, и, чуть позже, изучать через линзу фотоаппарата флору и фауну Beyond Good and Evil. С тех пор фотография стала настолько большой и важной частью игр, что сейчас уже сложно найти высокобюджетную игру, в которой фоторежима нет.</p><p>Под фоторежимы заточены Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Horizon: Zero Dawn, Control, Forza Horizon 4, God of War, Ghost of Tsushima и ещё сотни популярных игр. Некоторые независимые авторы вообще убирают из своих игр боевые системы и оставляют игроку только фотоаппарат, с помощью которого можно изучать мир игры и делать свои выводы. Из таких игр на этой недели мы уже написали про <a href="https://media.2x2tv.ru/igra-nuts/">симулятор слежки за белками NUTS</a>, заветную <a href="https://media.2x2tv.ru/alba/">мечту бёрдвочера Alba: A Wildlife Adventure</a> и <a href="https://media.2x2tv.ru/umurangi-generation/">киберпанк-фотографа будущего в Umurangi Generation</a>.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/IHfs98k86EA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Трейлер фоторежима Cyberpunk 2077</figcaption></figure><p>Специальные фоторежимы были в играх не всегда, но это любителей виртуальной фотографии не останавливало! Они делали скриншоты, писали пользовательские модификации игр, которые позволяли управлять камерой как захочется, и разбирались в самых суровых нюансах игровых движков, чтобы сделать классные снимки. Виртуальная фотография — это не адаптация, а, скорее, эволюция фотографии физической. Она даёт новые инструменты, новые миры и новые способы самовыражения.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/alba/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Alba: созерцательная игра для тех, кто скучает по морю и детству</div><div class="kg-bookmark-description">Запускаем игру от авторов Monument Valley и отправляемся в путешествие на остров в Средиземном море к бабушке с дедушкой, чиллим и изучаем местную фауну.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Наталья Лобачёва</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-39.jpg"></div></a></figure><h3 id="--1">Зачем изучать виртуальные миры?</h3><p>В апреле прошлого года, когда все сидели дома, The Washington Post выложили результаты исследования из 70-х о том, может ли вид за окном заменить прогулки по настоящей природе. Исследование проводили в больницах, и оказалось, что пациенты, у которых окна выходили на лес или другую природу, восстанавливались быстрее, чем пациенты, за окнами которых были бетонные стены.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/control_pm_det_034.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/control_pm_det_034.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/control_pm_det_034.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/control_pm_det_034.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2021/02/control_pm_det_034.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Control / Steam</figcaption></figure><p>Оказалось, что прогулки в виртуальной природе снижают уровень тревожности, и природе для этого не обязательно быть гиперреалистичной, исследование проводили в <a href="https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a> и измеряли сердцебиение и проводимость кожи (как обычно и измеряют уровень тревожности в исследованиях, связанных с играми). Если вы не хотите играть ни в какие игры, а хотите просто погулять по красивой виртуальной природе, то рекомендуем вам серию игр Мэтта Ньюэлла, в которых нет ничего, кроме реалистичной природы и виртуального фотоаппарата:</p><ul><li>Исландское побережье в Mýrdalssandur, Iceland (<a href="https://store.steampowered.com/app/1248990/Mrdalssandur_Iceland/">Steam</a>)</li><li>Японский храм в Fushimi Inari (<a href="https://store.steampowered.com/app/1098490/Explore_Fushimi_Inari/">Steam</a>)</li><li>Новозеландский парк Wakamarina Valley (<a href="https://store.steampowered.com/app/1291330/Wakamarina_Valley_New_Zealand/">Steam</a>)</li><li>Castle Rock Beach на западе Австралии (<a href="https://store.steampowered.com/app/1400510/Castle_Rock_Beach_West_Australia/">Steam</a>)</li></ul><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/y1aAJb.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/y1aAJb.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/y1aAJb.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/y1aAJb.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/y1aAJb.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Mýrdalssandur, Iceland / Steam</figcaption></figure><h3 id="--2">На что охотимся?</h3><p>Исследователь видеоигр Дэниел Рейнольдс заметил ещё одну причину, почему в играх чаще всего фотографируют природу, и она связана с покорением виртуальных миров. Человечество уже как будто покорило всю землю и составило её карту, потом начало мечтать о покорении космоса и космических кораблях, которые удовлетворяли романтические порывы познания новых миров, а теперь с таким же настроем люди покоряют природу виртуальную, делают фотографии из путешествий и составляют карты цифровых миров.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/igra-nuts/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Игра NUTS, или Как я перестал бояться фотоохоты и полюбил белок</div><div class="kg-bookmark-description">Уникальная возможность прожить пару месяцев в лесу, насладиться природой и подружиться с белками буквально за три часа.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-1--1.jpg"></div></a></figure><p>Удивительным пересечением исследования миров цифровых и реальных стала <a href="https://2x2tv.ru/blog/microsoft-flight-simulator-2020/">игра Microsoft Flight Simulator</a>, в которой игроки могли летать по модели Земли (настоящей), собранной по данным карт Microsoft. В этом симуляторе лётчика игроки как будто бы изучали два мира сразу: интересные места на Земле и ошибки, которые есть в модели этой карты, такие как огромные обелиски, поднимающиеся до небес и города, в которых машины умеют ездить по домам.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/microsoft_flight_simulator.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/microsoft_flight_simulator.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/microsoft_flight_simulator.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/microsoft_flight_simulator.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/microsoft_flight_simulator.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Microsoft Flight Simulator / Steam</figcaption></figure><h3 id="--3">Мастера игровой фотографии</h3><p>Из тех, кто занимается игровой фотографией в России, обратите внимание на <a href="https://vk.com/ingameph">сообщество INGAME</a>, в котором проводят конкурсы по игровой фотографии, помогают разобраться в инструментах, теоретической базе и истории игровой фотографии. Они часто публикуют работы начинающих игровых фотографов и помогают друг другу разобраться с техническими проблемами. Например, в одном из недавних постов <a href="https://vk.com/wall-122046911_11011">поднимали вопрос</a>, «как можно снизить скорость передвижения при свободной камере, скорость слишком высокая и выстраивать композицию одна сплошная боль».</p><p>В начале прошлого года в настоящем издательстве туристических гайдов Rough Guides, вышел <a href="https://apa-ebooks.s3-us-west-2.amazonaws.com/0000000000/RG_Xbox_v4.pdf">путеводитель по виртуальным мирам Xbox</a>, составленный так, будто Assassin’s Creed Odissey, Metro Exodus и Sea of Thieves — это настоящие туристические направления. Про каждое из них в путеводителе есть подробные списки достопримечательностей, мест, где можно поесть, отдохнуть, переночевать и карты, которые помогут не заблудиться. Чтобы книга выглядела убедительно, для работы над ней наняли настоящего видеоигрового фотографа.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/EDxbox-20200131122827370.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1222" height="815" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/EDxbox-20200131122827370.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/EDxbox-20200131122827370.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/EDxbox-20200131122827370.jpg 1222w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Обложка The Rough Guide to Xbox</figcaption></figure><p>За кем следить в игровой фотографии?</p><ul><li>Меган Реймс</li><li>Юрий Ильяев</li><li>Мистер Хасгаха</li><li>Кейси Ли</li><li>Журнал Heterotopias</li></ul><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/umurangi-generation/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Фотограф апокалипсиса: какие истории вы вынесете из Umurangi Generation</div><div class="kg-bookmark-description">На этот раз фотоохота переносит нас в недалёкое будущее, где вы будете снимать последние дни умирающего мира.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Дима Веснин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-vertical-1.jpg"></div></a></figure><h3 id="--4">Зачем мне игровая фотография?</h3><p>Кроме того, что смотреть за сценой внутриигровой фотографии настолько же интересно, как и за фотографией реальной, это ещё и классный способ самовыражения. Вы можете собрать свои впечатления, внимательнее присмотреться к деталям, и, если захотите, разобраться в игровых движках и модах, научиться выстраивать камеру как никто другой. Фотографии из игр используют в книгах, их выставляют как современное искусство, и это большое развивающееся движение, которое с каждым годом становится всё интереснее. Тем более, что игры идут этому навстречу, и проектов с фоторежимами становится всё больше!</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа
https://media.2x2tv.ru/mesyac-fotoohoty-na-2x2/