Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle? | Игры на 2x2 | 2024
18+ Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle?

Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle?

Юлия Троицкая

Когда в январе 2021-го разработчики брутальных перезапусков Wolfenstein из MachineGames неожиданно анонсировали игру об Индиане Джонсе, было сложно предполагать, чего от неё ждать. Первое лицо или третье? Стрельба? А жанр: квест или экшен? Вопросов находилось много, а вместо ответов — включённый режим ожидания. И вот, 9 декабря (6-го для владельцев премиум-издания) Indiana Jones and the Great Circle, наконец, вышла на ПК и Xbox Series X/S. Рассказываем, какой она получилась и почему фанатам франшизы игру пропускать нельзя.

В августе 2021-го из MachineGames без объяснения причин ушел один из основателей и креативный директор Йенс Матиас. Судьба будущей игры по знаменитому приключению покрылась ещё большим ореолом загадочности. Ответственными за неё стали старожилы студии Джерк Густафссон и Аксель Торвениус, которые работали вместе ещё в Starbreeze Studio. Позже к команде присоединилось более двадцати человек, что трудились The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и The Darkness (2007). Йенс Андерсен, например, вернулся к должности ведущего дизайнера. В Indiana Jones and the Great Circle появилась осторожная вера и, забегая наперёд, она оправдалась.

Возвращение к истокам

Сюжет переносит в славные времена между первым («В поисках утраченного ковчега» и вторым («Храм судьбы») фильмами. На дворе 1937 год, Индиана Джонс работает профессором в университете, но спокойную жизнь нарушает новая загадка, которую нельзя игнорировать. В богатую коллекцию собранных по всему миру артефактов вторгается неизвестный гигант. Он легко вырубает Инди, крадёт мумию кошки, но случайно оставляет улику, что указывает на Ватикан. Не долго думая герой собирает чемодан и отправляется в новое путешествие.

Джерк Густафссон рассказывал: «В начале нашей истории проходит почти год со времён “В поисках утраченного ковчега”. Мы хотели исследовать, как Инди провёл время, после расставания с Марион, оставшись потерянным, дрейфующим в собственных навязчивых мыслях о работе. Нам очень помогла команда Lucasfilm Games, которая не только проверила сценарий, но и дала творческие рекомендации, чтобы убедиться, что мы остаёмся верны франшизе».

С ходу бросается в глаза — потрясающие постановка и визуал, и чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше восторгов они вызывают. Выражается это как во множественных кат-сценах, так и в геймплее, который не даёт заскучать. А диалоги! Персонажи часто шутят, грустят, боятся — и в их чувства веришь каждую секунду! Временами неиронично забываешь, что на экране игра и задумываешься о попкорне под рукой. MachineGames сделали то, что не получилось у создателей последнего фильма «Индиана Джонс и Колесо судьбы» (2023) — они вернули во франшизу дух приключения и азарт от исследований. Опытный актёр Трой Бейкер, который, кажется, умеет играть кого угодно, вновь проявил талант. С лицом молодого Харрисона Форда его Индиана вернулся к рассвету лет: снова молод, весел и ярко и эффектно взаимодействует со всеми сюжетными персонажами в кадре.

Профессор Джонс

Первое, что нужно знать: Indiana Jones and the Great Circle — не Wolfenstein. Там, где брутальный и мощный Бласковиц шёл убивать фашистов толпами, Инди действует умнее. Он не вступает в бои, которые может не выиграть, а потому обходит двух-трёх человек стороной. От этого следует и второе: игра, неожиданно, не похожа и на ближайших собратьев по приключениям — серии Uncharted и Tomb Raider.

Геймплей можно назвать внебрачным ребёнком стелсовых Hitman и Dishonored, но с оговорками и упрощениями, которые можно простить. Чрезмерный упор на конкретный стиль прохождения мог бы отпугнуть часть аудитории. Гулять разрешено в небольших открытых локациях, по традиции жанра раскиданных по разным точкам планеты. Солнечную Италию, жаркий Египет от экзотического Сукхотая в Таиланде отделяют более короткие и линейные главы в Гималаях и Китае. Для того, чтобы походить на своего и не привлекать внимания приходится переодеваться. Например, в Ватикане по сюжету выдают костюм священника — а вот в местный бойцовский клуб святого отца не пускают! Приходится искать одежду чернорубашечника и идти получать по лицу в попытках победить и получить вознаграждение.

По окрестностям раскиданы ненавязчивые дополнительные активности — тайны и подработки (так назвали второстепенные квесты). Благодаря полноценно поставленным кат-сценам они удачно вплетены в сюжет и ощущаются важной частью общей картины. Также у Инди появляется фотоаппарат для съёмки интересных мест. За них и за выполненные задачи начисляют очки опыта. Отказавшись от стандартного древа навыков разработчики смешали прокачку с поиском в локациях приключенческих книг. Большинство разбросаны по сундукам, а некоторые можно купить — так открывается возможность приобрести новые умения. Заметных изменений от них не будет, например, прочитав за очки опыта книгу, Инди научится носить на один бинт больше, что едва ли можно назвать жизненно необходимым, потому что они и так щедро раскиданы по углам.

Неспешное изучение локаций Indiana Jones and the Great Circle поощряет, за каждым углом спрятано действительно много мелочей. MachineGames использовали похожий подход к необязательным возможностям и в своих Wolfenstein, когда пробегая от точки к точке по сюжету на многое просто не обратишь внимания. Забавные диалоги, интересные записки и газетные вырезки хочется находить не ради галочки, а ради банального человеческого любопытства и желания узнать чей-нибудь секрет. Подслушали разговор монахинь о том, как они восхищаются святым отцом? Пойдите, сфотографируйте его и принесите дамам карточку на память. Вам не сложно, а им приятно!

Большая часть приключений, как в сюжетных, так и в дополнительных заданиях, отведена на исследование гробниц и загадки. Они ненавязчивые и в меру сложные — в самый раз, чтобы успеть немного подумать, но не устать кружа в негодовании по комнате. Благодаря высокой событийности, спокойные и размеренные десять минут за почти двадцать часов прохождения едва ли получится найти. С Инди постоянно что-то происходит: пол проваливается, стены рушатся, а мощные стихии пытаются убить. И ведь каждый раз что-нибудь новенькое!

Нацистов больше, чем патронов

Если с изучением окрестностей в игре проблем нет, то вот интеллект врагов вызывает снисходительную улыбку. Они тупы, слепы, глухи, а чтобы на обычной сложности умереть — нужно натравить на себя всех фашистов в окрестности. На фоне упора на важность внешнего вида Инди, расстраивает, что никто из военных и местных жителей не удивляется, почему святой отец скользит по тросу с крыши башни Борджиа. Отдельные враги маскировку могут раскрыть, но избегать их несложно — заверните за угол и те найдут себе дела поважнее.

Стелс в игре… присутствует. Большего о нём говорить не хочется. Он не вызывает азарта, не заставляет думать и искать пути для изучения локации, как в Dishonored и Deus Ex. Наглядная ситуация: один фашист смотрит в стену справа, другой в метре от него — в стену слева, а между ними можно спокойно пройти на корточках с длинной шваброй в руках и никто ничего не увидит. Иногда, однако, замечают они неожиданно, причём сквозь предметы, и на шум сбегаются те, до кого донеслись «странные звуки». Мы же помним, что враги глухие, да? Два-три человека проблем не доставят, а остальные не услышат и потерь не заметят, если в упор на тела не наткнутся. Под конец игры стелс также не представляет трудностей. Есть пара очевидных путей, что вероятнее приведут к стычке — и неподалёку удобно стоящие ящики, за которыми получится легко всех обойти. Можно даже не смотреть вокруг и, уткнувшись в карту, идти прямо по стрелочке. Сложность игровых действий можно настраивать, но интеллект противников выше не станет, зато бить они начнут больнее.

В последних Wolfenstein не самый интересный стелс компенсировался задорной стрельбой, но в «Великом круге» к боевой системе подход иной. От привычного огнестрела MachineGames полностью не отказались, но ушли в сторону, объяснив это тем, что Инди — не боец, а археолог. Кроме личного револьвера, оружие можно подобрать с врагов, поверженных на кулаках — сами они к стрельбе прибегают редко. По сюжету даже появится шанс весело пострелять из пулемёта в лучших традициях Бласковица. Но в рядовых столкновениях пушки наносит парадоксально мало урона относительно подручных швабр и сковородок. Так выходцы из Starbreeze Studios попытались повторить боевую систему из The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Кулаки, блоки, уклонения — уверенный привет из прошлого, бережно перенесённый на более скромные человеческие возможности. Инди всё-таки не могучий Риддик и иногда устаёт, потому за шкалой выносливости желательно следить и в бою, и в моменты паркура. Даже прыгая по трубам, есть небольшой шанс, что сил не хватит. Приблизительно, как в I Am Alive (2012) от Ubisoft, но в очень упрощённом виде. Выносливость расходуется при перепрыгиваниях и быстро восстанавливается, стоит лишь на пару секунд зависнуть на месте, потому, нужно постараться, чтобы в «Великом круге» упасть с какого-нибудь карниза — если это вообще возможно. В моём случае, сколько ни скачи, у Инди лишь темнело в глазах и начиналась одышка.


Indiana Jones and the Great Circle создана с любовью к франшизе, что очевидно ещё с начальных минут, которые воссоздают кадры первого фильма. Но MachineGames пошли дальше и сделали игру, глубже, чем привычные «игры по лицензиям». Разработчики показали искреннюю любовь к рассказу качественных историй, где есть место и юмору, и печали. От каждого встреченного персонажа и услышанного диалога чувствуется любовь, которую вложили создатели в этот проект — и за этой искренностью к игре хочется возвращаться вновь. Она не идеальна в деталях, а из-за высоких системных требований запустится далеко не у всех — но как крепкая часть культовой франшизы заслуживает внимания.

Тест. Сможешь угадать, какого героя «Индианы Джонса» мы скрыли?
На поиски приключений!
Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/indiana-jones-and-the-great-circle/
Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle?
Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle?
Пока Би-Джей Бласковиц в запасе, в бой с немцами вступает Индиана Джонс.
Игры
2024-12-16T10:12
2024-12-16T11:12
Игры
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/9595985.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Когда в январе 2021-го разработчики <a href="https://media.2x2tv.ru/wolfenstein-the-new-order-10-years/">брутальных перезапусков Wolfenstein</a> из MachineGames неожиданно анонсировали игру об Индиане Джонсе, было сложно предполагать, чего от неё ждать. Первое лицо или третье? Стрельба? А жанр: квест или экшен? Вопросов находилось много, а вместо ответов — включённый режим ожидания. И вот, 9 декабря (6-го для владельцев премиум-издания) Indiana Jones and the Great Circle, наконец, вышла на ПК и Xbox Series X/S. Рассказываем, какой она получилась и почему фанатам франшизы игру пропускать нельзя.</p><p>В августе 2021-го из MachineGames без объяснения причин ушел один из основателей и креативный директор Йенс Матиас. Судьба будущей игры по знаменитому приключению покрылась ещё большим ореолом загадочности. Ответственными за неё стали старожилы студии Джерк Густафссон и Аксель Торвениус, которые работали вместе ещё в Starbreeze Studio. Позже к команде присоединилось более двадцати человек, что трудились <a href="https://media.2x2tv.ru/he-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay/">The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay</a> (2004) и The Darkness (2007). Йенс Андерсен, например, вернулся к должности ведущего дизайнера. В Indiana Jones and the Great Circle появилась осторожная вера и, забегая наперёд, она оправдалась.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/7so6ly7vizb0m0f6665f22490cd4044540227.jpeg" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/7so6ly7vizb0m0f6665f22490cd4044540227.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/7so6ly7vizb0m0f6665f22490cd4044540227.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/7so6ly7vizb0m0f6665f22490cd4044540227.jpeg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/51ca8683fc2fbeb837110e3a6d6cac8c49f9f459-1920x870.webp" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/51ca8683fc2fbeb837110e3a6d6cac8c49f9f459-1920x870.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/51ca8683fc2fbeb837110e3a6d6cac8c49f9f459-1920x870.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/51ca8683fc2fbeb837110e3a6d6cac8c49f9f459-1920x870.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2024/12/51ca8683fc2fbeb837110e3a6d6cac8c49f9f459-1920x870.webp 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/9015362469_whip-pull.webp" width="1200" height="675" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/9015362469_whip-pull.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/9015362469_whip-pull.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/9015362469_whip-pull.webp 1200w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/GXiDp6dWwAEKjvP.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/GXiDp6dWwAEKjvP.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/GXiDp6dWwAEKjvP.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/GXiDp6dWwAEKjvP.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/GXiDp6dWwAEKjvP.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Indiana Jones and the Great Circle / MachineGames</figcaption></figure><h3 id="%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC">Возвращение к истокам</h3><p>Сюжет переносит в славные времена между первым («В поисках утраченного ковчега» и вторым («Храм судьбы») фильмами. На дворе 1937 год, Индиана Джонс работает профессором в университете, но спокойную жизнь нарушает новая загадка, которую нельзя игнорировать. В богатую коллекцию собранных по всему миру артефактов вторгается неизвестный гигант. Он легко вырубает Инди, крадёт мумию кошки, но случайно оставляет улику, что указывает на Ватикан. Не долго думая герой собирает чемодан и отправляется в новое путешествие.</p><p>Джерк Густафссон <a href="https://www.lucasfilm.com/news/indiana-jones-and-the-great-circle-interview/">рассказывал</a>: <em>«В начале нашей истории проходит почти год со времён “В поисках утраченного ковчега”. Мы хотели исследовать, как Инди провёл время, после расставания с Марион, оставшись потерянным, дрейфующим в собственных навязчивых мыслях о работе. Нам очень помогла команда Lucasfilm Games, которая не только проверила сценарий, но и дала творческие рекомендации, чтобы убедиться, что мы остаёмся верны франшизе».</em></p><p>С ходу бросается в глаза — потрясающие постановка и визуал, и чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше восторгов они вызывают. Выражается это как во множественных кат-сценах, так и в геймплее, который не даёт заскучать. А диалоги! Персонажи часто шутят, грустят, боятся — и в их чувства веришь каждую секунду! Временами неиронично забываешь, что на экране игра и задумываешься о попкорне под рукой. MachineGames сделали то, что не получилось у создателей последнего фильма «Индиана Джонс и Колесо судьбы» (2023) — они вернули во франшизу дух приключения и азарт от исследований. Опытный актёр Трой Бейкер, который, кажется, умеет играть кого угодно, вновь проявил талант. С лицом молодого Харрисона Форда его Индиана вернулся к рассвету лет: снова молод, весел и ярко и эффектно взаимодействует со всеми сюжетными персонажами в кадре.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-07.12.2024-21_56_21------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-07.12.2024-21_56_21------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-07.12.2024-21_56_21------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-07.12.2024-21_56_21------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-07.12.2024-21_56_21------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-21_10_05------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-21_10_05------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-21_10_05------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-21_10_05------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-21_10_05------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-22_00_15------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-22_00_15------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-22_00_15------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-22_00_15------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-22_00_15------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-15_30_32------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-15_30_32------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-15_30_32------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-15_30_32------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-15_30_32------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Indiana Jones and the Great Circle / MachineGames</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80-%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%BD%D1%81">Профессор Джонс</h3><p>Первое, что нужно знать: Indiana Jones and the Great Circle — не Wolfenstein. Там, где брутальный и мощный Бласковиц шёл убивать фашистов толпами, Инди действует умнее. Он не вступает в бои, которые может не выиграть, а потому обходит двух-трёх человек стороной. От этого следует и второе: игра, неожиданно, не похожа и на ближайших собратьев по приключениям — серии Uncharted и Tomb Raider.</p><p>Геймплей можно назвать внебрачным ребёнком стелсовых Hitman и Dishonored, но с оговорками и упрощениями, которые можно простить. Чрезмерный упор на конкретный стиль прохождения мог бы отпугнуть часть аудитории. Гулять разрешено в небольших открытых локациях, по традиции жанра раскиданных по разным точкам планеты. Солнечную Италию, жаркий Египет от экзотического Сукхотая в Таиланде отделяют более короткие и линейные главы в Гималаях и Китае. Для того, чтобы походить на своего и не привлекать внимания приходится переодеваться. Например, в Ватикане по сюжету выдают костюм священника — а вот в местный бойцовский клуб святого отца не пускают! Приходится искать одежду чернорубашечника и идти получать по лицу в попытках победить и получить вознаграждение.</p><p>По окрестностям раскиданы ненавязчивые дополнительные активности — тайны и подработки (так назвали второстепенные квесты). Благодаря полноценно поставленным кат-сценам они удачно вплетены в сюжет и ощущаются важной частью общей картины. Также у Инди появляется фотоаппарат для съёмки интересных мест. За них и за выполненные задачи начисляют очки опыта. Отказавшись от стандартного древа навыков разработчики смешали прокачку с поиском в локациях приключенческих книг. Большинство разбросаны по сундукам, а некоторые можно купить — так открывается возможность приобрести новые умения. Заметных изменений от них не будет, например, прочитав за очки опыта книгу, Инди научится носить на один бинт больше, что едва ли можно назвать жизненно необходимым, потому что они и так щедро раскиданы по углам.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-17_08_55------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-17_08_55------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-17_08_55------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-17_08_55------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-08.12.2024-17_08_55------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-09.12.2024-22_32_35------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-09.12.2024-22_32_35------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-09.12.2024-22_32_35------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-09.12.2024-22_32_35------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-09.12.2024-22_32_35------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-16_00_43------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-16_00_43------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-16_00_43------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-16_00_43------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-10.12.2024-16_00_43------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-11.12.2024-22_49_59------.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/TheGreatCircle-11.12.2024-22_49_59------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/TheGreatCircle-11.12.2024-22_49_59------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/TheGreatCircle-11.12.2024-22_49_59------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/TheGreatCircle-11.12.2024-22_49_59------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Indiana Jones and the Great Circle / MachineGames</figcaption></figure><p>Неспешное изучение локаций Indiana Jones and the Great Circle поощряет, за каждым углом спрятано действительно много мелочей. MachineGames использовали похожий подход к необязательным возможностям и в своих Wolfenstein, когда пробегая от точки к точке по сюжету на многое просто не обратишь внимания. Забавные диалоги, интересные записки и газетные вырезки хочется находить не ради галочки, а ради банального человеческого любопытства и желания узнать чей-нибудь секрет. Подслушали разговор монахинь о том, как они восхищаются святым отцом? Пойдите, сфотографируйте его и принесите дамам карточку на память. Вам не сложно, а им приятно!</p><p>Большая часть приключений, как в сюжетных, так и в дополнительных заданиях, отведена на исследование гробниц и загадки. Они ненавязчивые и в меру сложные — в самый раз, чтобы успеть немного подумать, но не устать кружа в негодовании по комнате. Благодаря высокой событийности, спокойные и размеренные десять минут за почти двадцать часов прохождения едва ли получится найти. С Инди постоянно что-то происходит: пол проваливается, стены рушатся, а мощные стихии пытаются убить. И ведь каждый раз что-нибудь новенькое!</p><h3 id="%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2">Нацистов больше, чем патронов</h3><p>Если с изучением окрестностей в игре проблем нет, то вот интеллект врагов вызывает снисходительную улыбку. Они тупы, слепы, глухи, а чтобы на обычной сложности умереть — нужно натравить на себя всех фашистов в окрестности. На фоне упора на важность внешнего вида Инди, расстраивает, что никто из военных и местных жителей не удивляется, почему святой отец скользит по тросу с крыши башни Борджиа. Отдельные враги маскировку могут раскрыть, но избегать их несложно — заверните за угол и те найдут себе дела поважнее.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/771b91fe-7939-413a-b564-84972864ab35.jpeg" width="1422" height="800" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/771b91fe-7939-413a-b564-84972864ab35.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/771b91fe-7939-413a-b564-84972864ab35.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/771b91fe-7939-413a-b564-84972864ab35.jpeg 1422w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-new-4k-screenshots-v0-a0t1vkrt696d1.jpg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-new-4k-screenshots-v0-a0t1vkrt696d1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-new-4k-screenshots-v0-a0t1vkrt696d1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-new-4k-screenshots-v0-a0t1vkrt696d1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-new-4k-screenshots-v0-a0t1vkrt696d1.jpg 2048w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-ss3.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-ss3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-ss3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-ss3.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/ss_ad5ca5a90a2c5cd70f62e6b8d286b794b33c38d5.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/12/ss_ad5ca5a90a2c5cd70f62e6b8d286b794b33c38d5.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/12/ss_ad5ca5a90a2c5cd70f62e6b8d286b794b33c38d5.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/12/ss_ad5ca5a90a2c5cd70f62e6b8d286b794b33c38d5.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/ss_ad5ca5a90a2c5cd70f62e6b8d286b794b33c38d5.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Indiana Jones and the Great Circle / MachineGames</figcaption></figure><p>Стелс в игре… присутствует. Большего о нём говорить не хочется. Он не вызывает азарта, не заставляет думать и искать пути для изучения локации, как в Dishonored и Deus Ex. Наглядная ситуация: один фашист смотрит в стену справа, другой в метре от него — в стену слева, а между ними можно спокойно пройти на корточках с длинной шваброй в руках и никто ничего не увидит. Иногда, однако, замечают они неожиданно, причём сквозь предметы, и на шум сбегаются те, до кого донеслись «странные звуки». Мы же помним, что враги глухие, да? Два-три человека проблем не доставят, а остальные не услышат и потерь не заметят, если в упор на тела не наткнутся. Под конец игры стелс также не представляет трудностей. Есть пара очевидных путей, что вероятнее приведут к стычке — и неподалёку удобно стоящие ящики, за которыми получится легко всех обойти. Можно даже не смотреть вокруг и, уткнувшись в карту, идти прямо по стрелочке. Сложность игровых действий можно настраивать, но интеллект противников выше не станет, зато бить они начнут больнее.</p><p>В последних Wolfenstein не самый интересный стелс компенсировался задорной стрельбой, но в «Великом круге» к боевой системе подход иной. От привычного огнестрела MachineGames полностью не отказались, но ушли в сторону, объяснив это тем, что Инди — не боец, а археолог. Кроме личного револьвера, оружие можно подобрать с врагов, поверженных на кулаках — сами они к стрельбе прибегают редко. По сюжету даже появится шанс весело пострелять из пулемёта в лучших традициях Бласковица. Но в рядовых столкновениях пушки наносит парадоксально мало урона относительно подручных швабр и сковородок. Так выходцы из Starbreeze Studios попытались повторить боевую систему из The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Кулаки, блоки, уклонения — уверенный привет из прошлого, бережно перенесённый на более скромные человеческие возможности. Инди всё-таки не могучий Риддик и иногда устаёт, потому за шкалой выносливости желательно следить и в бою, и в моменты паркура. Даже прыгая по трубам, есть небольшой шанс, что сил не хватит. Приблизительно, как в I Am Alive (2012) от Ubisoft, но в очень упрощённом виде. Выносливость расходуется при перепрыгиваниях и быстро восстанавливается, стоит лишь на пару секунд зависнуть на месте, потому, нужно постараться, чтобы в «Великом круге» упасть с какого-нибудь карниза — если это вообще возможно. В моём случае, сколько ни скачи, у Инди лишь темнело в глазах и начиналась одышка.</p><hr><p>Indiana Jones and the Great Circle создана с любовью к франшизе, что очевидно ещё с начальных минут, которые воссоздают кадры первого фильма. Но MachineGames пошли дальше и сделали игру, глубже, чем привычные «игры по лицензиям». Разработчики показали искреннюю любовь к рассказу качественных историй, где есть место и юмору, и печали. От каждого встреченного персонажа и услышанного диалога чувствуется любовь, которую вложили создатели в этот проект — и за этой искренностью к игре хочется возвращаться вновь. Она не идеальна в деталях, а из-за высоких системных требований запустится далеко не у всех — но как крепкая часть культовой франшизы заслуживает внимания.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/indiana-jones-test/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Тест. Сможешь угадать, какого героя «Индианы Джонса» мы скрыли?</div><div class="kg-bookmark-description">На поиски приключений!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Максим Клейн</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/12/430594-1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Помолодевший Харрисон Форд в поисках приключений. Зачем играть в Indiana Jones and the Great Circle?
https://media.2x2tv.ru/indiana-jones-and-the-great-circle/