Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa | Игры на 2x2 | 2022
18+ Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa

Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa

Семён Трясин

На ютуб-канале Noclip (ребята уже пять лет снимают фильмы о культовых видеоиграх) вышла документалка о ремейке Half-Life под названием Black Mesa. Переосмысление приключений молодого Гордона Фримена находилось в разработке 16 лет и вышло в марте 2020 года. Авторы взяли интервью у разработчиков из Crowbar Collective и узнали много интересных подробностей.

Например, о том, почему это ремейк, а не ремастер:

Crowbar Collective позвали меня [разработчика Бенджамина Трумэна] моделлером, но я сказал, что они должны взять меня сценаристом и геймдизайнером. Но команда считала, что сценарий оригинальной игры уже существует, поэтому необходимости в сценаристе нет. Мы уже знаем, что и почему случилось, зачем нам нужен драматург? Но после Half-Life 2 я заметил, что Valve стала гораздо лучше работать с нарративом и рассказывать истории. Поэтому мне показалось, что в Black Mesa много пространства для новых креативных решений и дополненного нарратива. Хотелось объединить возможность движка Source с идеями первого Half-Life.
Кадр из Black Mesa / Crowbar Collective

О переработке заключительных уровней в мире Зен (измерении, из которого и прут всякие хедкрабы):

Мы с самого начала знали, что будем как-то перерабатывать Зен: преобразовывать локацию или просто благоустраивать её. Со временем мы поняли, что Зен тоже нужно разделить на отдельные главы. В оригинале тут был трёхминутный уровень с несколькими парящими платформами и головоломками с инопланетными бабочками. В процессе работы над земными локациями мы учились и набирались опыта, копируя чужие наработки. При работе над Зеном мы были уже совершенно другой командой и не переделывали старое, а создавали совершенно новое. Мы добавили много вещей, работающих на сторителлинг: научные базы людей в Зене, неагрессивные вортигонты, новые монстры (подводные барнаклы, зомби в защитных костюмах HEV, хаундаи-камикадзе).

О боссфайте с гигантским хедкрабом Гонарчем:

Битва с Гонарчем в первом Half-Life воспринималась не очень хорошо. Мы сделали босса гораздо больше, чтобы у пользователя была возможность поиграться с механикой уклонений через длинные прыжки. В оригинале боссфайт просто состоял из трёх битв на зеновских аренах, а Гордон в этой ситуации воспринимался как вторгнувшийся на чужую территорию антагонист и агрессор. Поэтому мы добавили немного платформинга, в котором Гордону нужно убегать от Гонарча.

Разработчики также рассказали о финальном боссе Нихиланте, переработке оригинальных головоломок и принципах геймдизайна самой Valve, у которой ребята из Crowbar Collective учились в процессе. Хотите узнать больше? Тогда скорее включайте Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life.

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/doc-black-mesa/
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
Ремейк Half-Life, одобренный Valve.
Игры
2022-03-17T13:03
2022-03-17T13:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/gman.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>На ютуб-канале <a href="https://www.youtube.com/c/NoclipVideo/featured">Noclip</a> (ребята уже пять лет снимают фильмы о культовых видеоиграх) вышла документалка о ремейке Half-Life под названием Black Mesa. Переосмысление приключений молодого Гордона Фримена находилось в разработке 16 лет и вышло в марте 2020 года. Авторы взяли интервью у разработчиков из Crowbar Collective и узнали много интересных подробностей.</p><p>Например, о том, почему это ремейк, а не ремастер:</p><blockquote>Crowbar Collective позвали меня [разработчика Бенджамина Трумэна] моделлером, но я сказал, что они должны взять меня сценаристом и геймдизайнером. Но команда считала, что сценарий оригинальной игры уже существует, поэтому необходимости в сценаристе нет. Мы уже знаем, что и почему случилось, зачем нам нужен драматург? Но после Half-Life 2 я заметил, что Valve стала гораздо лучше работать с нарративом и рассказывать истории. Поэтому мне показалось, что в Black Mesa много пространства для новых креативных решений и дополненного нарратива. Хотелось объединить возможность движка Source с идеями первого Half-Life.</blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/mesa.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/mesa.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/mesa.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/mesa.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/mesa.jpeg 2048w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Black Mesa / Crowbar Collective</figcaption></figure><p>О переработке заключительных уровней в мире Зен (измерении, из которого и прут всякие хедкрабы):</p><blockquote>Мы с самого начала знали, что будем как-то перерабатывать Зен: преобразовывать локацию или просто благоустраивать её. Со временем мы поняли, что Зен тоже нужно разделить на отдельные главы. В оригинале тут был трёхминутный уровень с несколькими парящими платформами и головоломками с инопланетными бабочками. В процессе работы над земными локациями мы учились и набирались опыта, копируя чужие наработки. При работе над Зеном мы были уже совершенно другой командой и не переделывали старое, а создавали совершенно новое. Мы добавили много вещей, работающих на сторителлинг: научные базы людей в Зене, неагрессивные вортигонты, новые монстры (подводные барнаклы, зомби в защитных костюмах HEV, хаундаи-камикадзе).</blockquote><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen.jpeg" width="1280" height="1024" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/xen.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/xen.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen-2.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/xen-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/xen-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen-2.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Half-Life и Black Mesa / Valve и Crowbar Collective</figcaption></figure><p>О боссфайте с гигантским хедкрабом Гонарчем:</p><blockquote>Битва с Гонарчем в первом Half-Life воспринималась не очень хорошо. Мы сделали босса гораздо больше, чтобы у пользователя была возможность поиграться с механикой уклонений через длинные прыжки. В оригинале боссфайт просто состоял из трёх битв на зеновских аренах, а Гордон в этой ситуации воспринимался как вторгнувшийся на чужую территорию антагонист и агрессор. Поэтому мы добавили немного платформинга, в котором Гордону нужно убегать от Гонарча.</blockquote><p>Разработчики также рассказали о финальном боссе Нихиланте, переработке оригинальных головоломок и принципах геймдизайна самой <a href="https://media.2x2tv.ru/spin-offs-portal/">Valve</a>, у которой ребята из Crowbar Collective учились в процессе. Хотите узнать больше? Тогда скорее включайте Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/G_TcAxAKCAI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
https://media.2x2tv.ru/doc-black-mesa/