Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo | Игры на 2x2 | 2023
18+ Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo

Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo

Максим Усенко

Серия Diablo умудряется жить больше 20 лет. При этом она не встала на ежегодный конвейер, не превратилась в мультимедийную франшизу и породила очередь из игр, желающих сместить Diablo со своего трона. Что особенно приятно — это чуть ли не единственная серия, в которой ощущается дух той самой старой Blizzard. В честь релиза Diablo IV вспоминаем, что сделало серию великой.

События из эры динозавров: Diablo и Diablo 2

Сегодня почти все представляют, как играется Diablo и десятки схожих игр. Камера сверху, толпы монстров, боёвка-закликивание, сбор лута и непрекращающаяся прокачка.

Важно понимать: Diablo вышла на стыке 1996 и 1997 года, в то славное время, когда жанры игр ещё придумывали, и она первая собрала все элементы воедино, сформировав жанр Hack & Slash, чем взорвала игрокам мозг.

Промо игры Diablo / Blizzard Entertainment

Что же ждало тех, кто запустил Diablo? Три базовых класса: воин, маг и разбойник плюс монах, появившийся в дополнении; незамысловатый сюжет «рядом с городом монастырь, под ним проснулось древнее зло, Диабло — спустись туда и убей его»; мрачная готическая атмосфера и дальнейшая зачистка подземелья.

В Diablo было очень легко залипнуть за счёт непрекращающегося чувства прогресса. Зачистить ещё один уровень, выбить ещё одну шмотку, заполнить ещё одну полоску опыта, повысить характеристики — повторять до бесконечности. Геймплейная формула получилась очень аддиктивной.

Игра не требовала расти в скилле, весь «рост» происходил в цифрах характеристик персонажа, а игроку было достаточно, как и раньше, закликивать противников и следить за здоровьем.

Дополнительной реиграбельности добавляло то, что уровни, как и лут, каждый раз генерировались заново. А после прохождения можно взять уже прокачанного персонажа и пойти на новый круг с уже повышенной сложностью.

Ещё в это можно было играть в мультиплеере с друзьями — немного неуклюже, без отдельных кооперативных механик и привычных игровых режимов, но всё же это была отличная возможность «покрасоваться» своим персонажем перед другими и провести время вместе.

Чтобы достичь всенародной любви, Diablo даже не надо было быть дружелюбной и стараться нравиться всем. Она мрачная, кровавая, её нельзя продавать детям — в США возрастной рейтинг 17+, хотя более стойкие французы дали 12+. Сегодня это было бы очень рисковым решением.

Суммарно игра смогла продаться тиражом более 2,5 миллионов копий! Это был однозначный успех, после которого точно нужен сиквел.

Промо игры Diablo II / Blizzard Entertainment

Diablo 2 вышла в середине 2000 года. Что можно добавить в уже, казалось бы, идеальную игровую формулу? Оказалось, есть что!

Приключение «вширь», а не «вглубь». Вся первая игра — это зачистка одного подземелья. Вторая игра же предлагала путешествие по совершенно разным регионам. Это давало лучше посмотреть на мир и узнать его многообразие: на каждом уровне была уникальная архитектура, монстры и лор.

Оказалось, что мир Санктуария — это поле битвы для местного ада и рая, где своя мифология и у небесных сил, и у демонов. По сравнению с первой частью, которая ограничивалась ровно двумя сюжетными роликами и редкими диалогами, это был огромный скачок.

Стало удобнее. Этот пункт сложно передать словами, но если час поиграть в первую часть, а затем сесть за вторую, то разница будет налицо. Более сбалансированная сложность, выше темп, меньше загрузок, интерфейс понятнее, никакой необходимости сохраняться вручную (что сильно бесило в первой части). И так во всём, чтобы как можно меньше отвлекаться от нарезки монстров.

Новые классы. Вместо трёх банальных классов из оригинала Diablo 2 с дополнениями предлагала: варвара, волшебницу, амазонку, ассассина, друида, всеобщего любимца некроманта и паладина. При этом у каждого из них был свой уникальный набор умений и уникальная экипировка — этого раньше не было.

Кадр из игры Diablo II / Blizzard Entertainment

Более продуманный мультиплеер. Как и всё в игре, мультиплеер тоже стал удобнее: сложность боёв варьировалась в зависимости от количества игроков в команде, читеров стало меньше, появилась возможность передавать предметы между игроками. И так далее.

Самое интересно: в battle.net для каждого региона появился топ персонажей, учитывающий опыт и уровень. И в далёком 2000 году команды из России и Германии соревновались, кто же первым достигнет Варваром максимального 99 уровня, а значит навсегда обоснуется на первой строчке. Фокус в том, что накачать последние 10 уровней крайне сложно, по подсчётам, для этого нужно 1901 раз убить Диабло на максимальной сложности, и требуется для этой работы чёткая координация команды. Над прокачкой русского Варвара, RUSSBarb, работали 20 человек, над европейским — ещё больше.

RUSSBarb. Источник: народное творчество

Это состязание команд хорошо задокументировано, если хотите погрузиться сильнее, то гуглите «проект “Качаем чемпиона”» или просто Diablo 2 RUSSBarb.

Получился сиквел, который во всём превзошёл оригинал. Игра воистину получилась бессмертной: что подтверждает и бесконечное количество подражателей (о них позже), так и прекрасный ремастер 2021 года, в котором, кроме графики и мелких улучшений для ещё большего удобства, не было ни единого изменения в геймплее.

Баечки

О Diablo 2 хотелось рассказывать, делиться дисками, звать играть вместе и так далее. Игра сама ушла в народ: лично автору статьи диск с игрой достался от одноклассника, тому от брата, а уже ему — от отца. Причем я всё ещё помню забавную картинку, как в магазине компьютерной техники на всех-всех включенных мониторах была запущена именно Diablo 2 — очевидно они все были подключены к одному системнику, на котором играл скучающий продавец.

Естественно, полюбившаяся многим игра проросла в народное творчество: в сети запросто можно найти анекдоты по мотивам Diablo и просто байки с башорга (олды здесь?) Если у вас есть подобные истории, обязательно поделитесь ими в комментариях.

Ностальгический тред. Вспоминаем игру Diablo II
Все самые тёплые истории от наших читателей!

Входим в нашу эру: Diablo III

Страшно сказать, но Diablo 3 вышла в 2012 году, спустя 12 лет после выхода второй части. Более того, от анонса в 2008-м до премьеры прошло целых четыре года — так что для игроков это был очень ожидаемый релиз. Настолько, что в день запуска сервера были перегружены, вылетали ошибки и приходилось ждать.

Промо игры Diablo III / Blizzard Entertainment

Какие ещё сервера для одиночной игры? Дело в том, что главное изменение в третьей части — серия вошла в эпоху игр-сервисов. А это: внутриигровые «сезоны» со своими наградами, новые режимы, постоянные контентные обновления, больше взаимодействий между игроками.

Тут же появился аукцион (и некоторые добавят к нему «печально известный»). Поскольку высшая цель Diablo — это прокачка, PvP и фарм шмота, Blizzard добавили инструмент, чтобы этим самым шмотом торговать. Проблемы было ровно две:

  • игровые аукционы в ММО расшатывают игровую экономику (либо обесценивают предметы, либо приводят к инфляции, так как с фармом мало что сдерживает рост предложения на рынке); поэтому топовый шмот продавался за бесценок;
  • конкретно в Diablo 3, кроме игрового золота, можно было покупать вещи за реальные деньги. И вот это расстраивало игроков, хотя давало некоторым возможность заработать, а Blizzard — получать свою комиссию со сделок.

В какой-то момент все начали понимать, что аукцион — это плохое решение, но из игры его убрали только в 2014-м. Причина такой задержки очень смешная: на коробке с диском аукцион был указан как одна из игровых особенностей. Юристы были в панике: если его вырезать, то можно поймать иски за обман покупателей.    

Ещё одно важное изменение — визуальный ряд. Игра наконец-то переехала в 3D и, что более заметно, изменила визуальный стиль. Теперь арт-дирекшен стал гораздо ближе к тому, что называют «стиль Blizzard», который они отточили, например, в World of Warcraft. Если вторая Diablo была таким оккультизмом-реализмом, то в D3 стало гораздо больше ярких цветов и эффектов, больше вычурных дизайнов и архитектуры.

Наглядный пример: в Diablo 3 варвар мог выглядеть вот так:

А в Diablo 2: Ressurected максимум вот так:

За исключением неловкостей с аукционом, Diablo 3 ждал очень тёплый приём и — внимание — 30 миллионов проданных копий. После такого надо сразу же браться за Diablo IV, да?

— ЗВЕЗДА! (ломаем ожидания, как это сделали Blizzard)

Вы наверняка слышали, что между третьей и четвёртой Diablo была какая-то мобильная Immortal, и что она «не очень», а возможно даже «донатная помойка», поэтому в неё как будто бы никто и не играл.

Побуду адвокатом Дьявола и постараюсь объяснить, почему с точки зрения Blizzard мобильная Diablo — это логичное решение.

Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment

Вдумайтесь: оригинальная геймплейная формула, до которой додумались более 20 лет назад это практически современные игры-сервисы/мобильные free2play, которые:

а) держатся на том же чувстве удовлетворения от «заполненных полосочек», все эти боевые пропуска, таймеры, монетки;
б) устроены так, что играть в команде веселее;
в) дают возможность выпендриваться своим персонажем и нагибать чужих;
г) рассказывают историю, скорее, для галочки, чтобы не отвлекать от игрового процесса.

Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment

При этом у Blizzard уже был успешный опыт с Heartstone, в который в основном играют с мобилок. В видении издателя, Immortal должна была стать ещё одним подарком игрокам, ведь серия так и просилась на телефоны. Плюс, конкуренты тоже не «гнушались» мобильным рынком и выпускали новые части на мобильных платформах.

Что могло пойти не так? В первую очередь — очень неловкий анонс. На BlizzCon 2018 ждали не меньше, чем анонс новой номерной части. В глазах преданной ПК-аудитории мобильная игра выглядела слишком мелочно, как помеха на пути к новой большой игре.

Посмотрите комментарии под трейлером (который утонул в дизлайках):

Плохой информационный фон сопровождал игру не только на анонсе, но и на релизе. После запуска игры в 2022 году, инфополе омрачили новости о жутком количестве гринда, доната и суммах, которые нужно влить, чтобы раскачать персонажа на максимум — журналисты насчитали больше 100 тысяч долларов

Однако со слов тех, кто всё-таки рискнул в Immortal поиграть, выясняется, что для одиночного прохождения сюжетки можно не тратить денег вообще — и получить удовольствие легко. Игра выглядит прилично, играется почти как большие части, представляет новые классы, расширяет мультиплеер — и всё это бесплатно.

DIABLO IV

К четвёртой части Blizzard подошли с очевидной проблемой: как продать игру тем, кто младше самой франшизы? Оглядываясь назад, их действия выглядят максимально логично:

  • В 2021 ремастер бессмертной второй части, чтобы напомнить старой аудитории о былых годах и привлечь тех, кто хотел потрогать серию для закрытия пробелов;
  • В 2022 втором релиз мобильной Immortal, чтобы привлечь тех, кто родился попозже и привык играть на iOS и Android, а не Windows 95;
  • В 2023 — большой релиз Diablo IV, интерес к которой подогревали последние несколько лет, в том числе в тиктоке и через другие каналы для поколения зумеров.
Источник: YouTube. Канал: Diablo

Посмотрим, получилось ли у Blizzard достойно извлечь серию из кладовки и вдохнуть в неё новую жизнь. Уже сейчас очевидно, что они настроены играть «в долгую» и сделать больший шаг сторону сервисности: тут и система с боевыми пропусками, и DLC, и микротранзакции с косметикой.

Нам ещё только предстоит понять, какое место в истории серии займёт Diablo IV — игра вышла 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Что западная пресса пишет об игре Diablo IV
Кажется, мы готовы простить отмену PvE-режима в Overwatch 2!

New Game Plus: Diablo-клоны

Ещё в Январе 1997 журнал Gamespot писал: «если вам нравятся ПК-игры, вам прямо сейчас надо пойти и попробовать игру, которую будут пытаться повторить следующие два года».

И как же они были правы! В игровой журналистике, да и в целом в языке геймеров, закрепилось понятие «диабло-клон», или более благосклонное «диаблоид».

На волне популярности первых двух Diablo появились такие игры как: Ancient Evil, Revenant, Blade n Sword, Space Hack, Restricted Area, отечественная «Магия Крови» и множество других. Причём, скорее всего, ни одного из этих названий вы не вспомните, эти игры не были чем-то примечательным.

Оказалось, что скопировать на первый взгляд простую Diablo оказалось не так-то просто.

Однако, некоторые игры всё-таки смогли успешно заполнить долгие паузы между выходами номерных Diablo и привлечь к диаблоидам новую аудиторию. Вот самые приметные на наш взгляд:

Titan Quest (c 2006) — первое, что приходит в голову, когда говорят об успешных Diablo-клонах. Серия взяла за основу древнегреческие мифы (а в дополнениях — легенды других народов) и сделала всё «как надо». Также удобно и с таким же спинномозговым геймплеем. Серия прекрасно живёт до сих пор, последнее дополнение к ней вышло в 2021 году, есть порты на мобильные устройства.

Torchlight (c 2009) — ещё одна компетентно-сделанная франшиза. В неё входят три номерные игры, а также мобильная Torchlight: Infinite, вышедшая в конце 2022-го.

Hellgate: London (2007) — игра, которой просто не повезло. Играя за храмовника, кабалиста или инженера, игроки зачищали улицы мрачного футуристического Лондона от демонов. Позднее игру пытались перезапустить в виде MMO, но эти попытки также не увенчались успехом.

Path of Exile (c 2013) — бесплатная ММО, которая позиционировала себя как «та самая диабло, только бесплатная». Главной её фишкой было отсутствие ограничений между классов и из персонажа можно вылепить кого угодно.

Warhammer Chaosbane (2019) — по франшизе Warhammer всегда выходило много игр. Удивительно, что свой диаблоид появился только в 2019 году.  

Sacred (с 2004) — из всех диабло клонов из этого списка этот — самый старый и почётный.  

И ещё несколько проектов: Grim Dawn, The Incredible Adventures of Van Helsing, Victor Vran.

Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/diablo-v-chem-kultovost-igri/
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
Diablo от «а» до «я».
Игры
2023-06-05T15:06
2023-06-06T13:06
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/kupit-diablo-4-v-rossii_16855332561265603598.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Серия Diablo умудряется жить больше 20 лет. При этом она не встала на ежегодный конвейер, не превратилась в мультимедийную франшизу и породила очередь из игр, желающих сместить Diablo со своего трона. Что особенно приятно — это чуть ли не единственная серия, в которой ощущается дух той самой старой Blizzard. В честь релиза Diablo IV вспоминаем, что сделало серию великой.</p><h3 id="%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B7-%D1%8D%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%B2-diablo-%D0%B8-diablo-2">События из эры динозавров: Diablo и Diablo 2</h3><p>Сегодня почти все представляют, как играется Diablo и десятки схожих игр. Камера сверху, толпы монстров, боёвка-закликивание, сбор лута и непрекращающаяся прокачка.</p><p>Важно понимать: Diablo вышла на стыке 1996 и 1997 года, в то славное время, когда жанры игр ещё придумывали, и она первая собрала все элементы воедино, сформировав жанр Hack &amp; Slash, чем взорвала игрокам мозг. <br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/1-DIablo-Cover.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1440" height="900" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/1-DIablo-Cover.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/1-DIablo-Cover.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/1-DIablo-Cover.png 1440w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Что же ждало тех, кто запустил Diablo? Три базовых класса: воин, маг и разбойник плюс монах, появившийся в дополнении; незамысловатый сюжет <em>«рядом с городом монастырь, под ним проснулось древнее зло, Диабло — спустись туда и убей его»</em>; мрачная готическая атмосфера и дальнейшая зачистка подземелья.</p><p>В Diablo было очень легко залипнуть за счёт непрекращающегося чувства прогресса. Зачистить ещё один уровень, выбить ещё одну шмотку, заполнить ещё одну полоску опыта, повысить характеристики — повторять до бесконечности. Геймплейная формула получилась очень аддиктивной.</p><p>Игра не требовала расти в скилле, весь «рост» происходил в цифрах характеристик персонажа, а игроку было достаточно, как и раньше, закликивать противников и следить за здоровьем.</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://giphy.com/embed/WzoOckigNQVwcrq778" width="480" height="360" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen></iframe><p><a href="https://giphy.com/gifs/WzoOckigNQVwcrq778"></a></p><!--kg-card-end: html--><p>Дополнительной реиграбельности добавляло то, что уровни, как и лут, каждый раз генерировались заново. А после прохождения можно взять уже прокачанного персонажа и пойти на новый круг с уже повышенной сложностью.</p><p>Ещё в это можно было играть в мультиплеере с друзьями — немного неуклюже, без отдельных кооперативных механик и привычных игровых режимов, но всё же это была отличная возможность «покрасоваться» своим персонажем перед другими и провести время вместе.</p><blockquote class="kg-blockquote-alt">Чтобы достичь всенародной любви, Diablo даже не надо было быть дружелюбной и стараться нравиться всем. Она мрачная, кровавая, её нельзя продавать детям — в США возрастной рейтинг 17+, хотя более стойкие французы дали 12+. Сегодня это было бы очень рисковым решением.</blockquote><p>Суммарно игра смогла продаться тиражом более 2,5 миллионов копий! Это был однозначный успех, после которого точно нужен сиквел.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="780" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg 780w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption><em>Промо игры Diablo II / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Diablo 2 вышла в середине 2000 года. Что можно добавить в уже, казалось бы, идеальную игровую формулу? Оказалось, есть что!</p><p><strong>Приключение «вширь», а не «вглубь»</strong>. Вся первая игра — это зачистка одного подземелья. Вторая игра же предлагала путешествие по совершенно разным регионам. Это давало лучше посмотреть на мир и узнать его многообразие: на каждом уровне была уникальная архитектура, монстры и лор.</p><p>Оказалось, что мир Санктуария — это поле битвы для местного ада и рая, где своя мифология и у небесных сил, и у демонов. По сравнению с первой частью, которая ограничивалась ровно двумя сюжетными роликами и редкими диалогами, это был огромный скачок.</p><p><strong>Стало удобнее</strong>. Этот пункт сложно передать словами, но если час поиграть в первую часть, а затем сесть за вторую, то разница будет налицо. Более сбалансированная сложность, выше темп, меньше загрузок, интерфейс понятнее, никакой необходимости сохраняться вручную (<em>что сильно бесило в первой части</em>). И так во всём, чтобы как можно меньше отвлекаться от нарезки монстров.</p><p><strong>Новые классы</strong>. Вместо трёх банальных классов из оригинала Diablo 2 с дополнениями предлагала: варвара, волшебницу, амазонку, ассассина, друида, всеобщего любимца некроманта и паладина. При этом у каждого из них был свой уникальный набор умений и уникальная экипировка — этого раньше не было.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/4-Character-Screen.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1535" height="951" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/4-Character-Screen.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/4-Character-Screen.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/4-Character-Screen.jpg 1535w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Diablo II / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p><strong>Более продуманный мультиплеер. </strong>Как и всё в игре, мультиплеер тоже стал удобнее: сложность боёв варьировалась в зависимости от количества игроков в команде, читеров стало меньше, появилась возможность передавать предметы между игроками. И так далее.</p><p>Самое интересно: в battle.net для каждого региона появился топ персонажей, учитывающий опыт и уровень. И в далёком 2000 году команды из России и Германии <a href="http://forum.diablo1.ru/index.php?showtopic=3182">соревновались</a>, кто же первым достигнет Варваром максимального 99 уровня, а значит навсегда обоснуется на первой строчке. Фокус в том, что накачать последние 10 уровней крайне сложно, по подсчётам, для этого нужно 1901 раз убить Диабло на максимальной сложности, и требуется для этой работы чёткая координация команды. Над прокачкой русского Варвара, RUSSBarb, работали 20 человек, над европейским — ещё больше.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/5-----------------------.gif" class="kg-image" alt loading="lazy" width="300" height="281"><figcaption>RUSSBarb.<em> Источник: народное творчество</em></figcaption></figure><p>Это состязание команд хорошо задокументировано, если хотите погрузиться сильнее, то гуглите «проект “Качаем чемпиона”» или просто Diablo 2 RUSSBarb.</p><p>Получился сиквел, который во всём превзошёл оригинал. Игра воистину получилась бессмертной: что подтверждает и бесконечное количество подражателей (о них позже), так и прекрасный ремастер 2021 года, в котором, кроме графики и мелких улучшений для ещё большего удобства, <strong>не было ни единого изменения в геймплее.</strong> </p><h3 id="%D0%B1%D0%B0%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8">Баечки</h3><p>О Diablo 2 хотелось рассказывать, делиться дисками, звать играть вместе и так далее. Игра сама ушла в народ: лично автору статьи диск с игрой достался от одноклассника, тому от брата, а уже ему — от отца. Причем я всё ещё помню забавную картинку, как в магазине компьютерной техники на всех-всех включенных мониторах была запущена именно Diablo 2 — очевидно они все были подключены к одному системнику, на котором играл скучающий продавец.</p><p>Естественно, полюбившаяся многим игра проросла в народное творчество: в сети запросто можно найти анекдоты по мотивам Diablo и просто байки с башорга (<em>олды здесь?</em>) Если у вас есть подобные истории, обязательно поделитесь ими в комментариях.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/8--------1-1.jpg" width="847" height="237" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/8--------1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/8--------1-1.jpg 847w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/9--------2.jpg" width="998" height="167" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/9--------2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/9--------2.jpg 998w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/10--------3.jpg" width="857" height="282" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/10--------3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/10--------3.jpg 857w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/11--------4.png" width="1041" height="172" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/11--------4.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/11--------4.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/11--------4.png 1041w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/12--------5.png" width="1136" height="323" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/12--------5.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/12--------5.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/12--------5.png 1136w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Подборка анекдотов и баек по мотивам Diablo. Источник: народное творчество&nbsp;</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/diablo-ii-nostalgicheskiy-thread/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Ностальгический тред. Вспоминаем игру Diablo II</div><div class="kg-bookmark-description">Все самые тёплые истории от наших читателей!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Редакция</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/diablofb-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC-%D0%B2-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D1%83-%D1%8D%D1%80%D1%83-diablo-iii">Входим в нашу эру: Diablo III</h3><p>Страшно сказать, но Diablo 3 вышла в 2012 году, спустя 12 лет после выхода второй части. Более того, от анонса в 2008-м до премьеры прошло целых четыре года — так что для игроков это был очень ожидаемый релиз. Настолько, что в день запуска сервера были перегружены, вылетали ошибки и приходилось ждать.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1024" height="1024" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 1024w"><figcaption><em>Промо игры Diablo III / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Какие ещё сервера для одиночной игры? Дело в том, что главное изменение в третьей части — серия вошла в эпоху игр-сервисов. А это: внутриигровые «сезоны» со своими наградами, новые режимы, постоянные контентные обновления, больше взаимодействий между игроками.</p><p>Тут же появился аукцион (и некоторые добавят к нему «печально известный»). Поскольку высшая цель Diablo — это прокачка, PvP и фарм шмота, Blizzard добавили инструмент, чтобы этим самым шмотом торговать. Проблемы было ровно две:</p><ul><li>игровые аукционы в ММО расшатывают игровую экономику (либо обесценивают предметы, либо приводят к инфляции, так как с фармом мало что сдерживает рост предложения на рынке); поэтому топовый шмот продавался за бесценок;</li><li>конкретно в Diablo 3, кроме игрового золота, можно было покупать вещи за реальные деньги. И вот это расстраивало игроков, хотя давало некоторым возможность заработать, а Blizzard — получать свою комиссию со сделок.</li></ul><p>В какой-то момент все начали понимать, что аукцион — это плохое решение, но из игры его убрали только в 2014-м. Причина такой задержки очень смешная: на коробке с диском аукцион был указан как одна из игровых особенностей. Юристы были в панике: если его вырезать, то можно поймать иски за обман покупателей.    </p><p>Ещё одно важное изменение — визуальный ряд. Игра наконец-то переехала в 3D и, что более заметно, изменила визуальный стиль. Теперь арт-дирекшен стал гораздо ближе к тому, что называют «стиль Blizzard», который они отточили, например, в World of Warcraft. Если вторая Diablo была таким оккультизмом-реализмом, то в D3 стало гораздо больше ярких цветов и эффектов, больше вычурных дизайнов и архитектуры.</p><p><strong>Наглядный пример: в Diablo 3 варвар мог выглядеть вот так: </strong><br></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png" width="1000" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png" width="1000" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Персонаж Diablo III. Источник: GamersDecide</em></figcaption></figure><p><strong>А в Diablo 2: Ressurected максимум вот так:</strong></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png" width="1600" height="730" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png" width="1600" height="751" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Персонаж Diablo III. Источник: diablo2.io</em></figcaption></figure><p>За исключением неловкостей с аукционом, Diablo 3 ждал очень тёплый приём и — внимание — 30 миллионов проданных копий. После такого надо сразу же браться за Diablo IV, да?</p><h3 id="%E2%80%94-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0-%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB%D0%B8-blizzard">— ЗВЕЗДА! (ломаем ожидания, как это сделали Blizzard)</h3><p>Вы наверняка слышали, что между третьей и четвёртой Diablo была какая-то мобильная Immortal, и что она «не очень», а возможно даже «донатная помойка», поэтому в неё как будто бы никто и не играл. </p><p>Побуду адвокатом Дьявола и постараюсь объяснить, почему с точки зрения Blizzard мобильная Diablo — это логичное решение.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1124" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Вдумайтесь: оригинальная геймплейная формула, до которой додумались более 20 лет назад это практически современные игры-сервисы/мобильные free2play, которые:</p><p>а) держатся на том же чувстве удовлетворения от «заполненных полосочек», все эти боевые пропуска, таймеры, монетки;<br>б) устроены так, что играть в команде веселее;<br>в) дают возможность выпендриваться своим персонажем и нагибать чужих;<br>г) рассказывают историю, скорее, для галочки, чтобы не отвлекать от игрового процесса.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1422" height="800" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 1422w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>При этом у Blizzard уже был успешный опыт с <a href="https://media.2x2tv.ru/intro-to-meta/">Heartstone</a>, в который в основном играют с мобилок. В видении издателя, Immortal должна была стать ещё одним подарком игрокам, ведь серия так и просилась на телефоны. Плюс, конкуренты тоже не «гнушались» мобильным рынком и выпускали новые части на мобильных платформах.</p><p>Что могло пойти не так? В первую очередь — очень неловкий анонс. На BlizzCon 2018 ждали не меньше, чем анонс новой номерной части. В глазах преданной ПК-аудитории мобильная игра выглядела слишком мелочно, как помеха на пути к новой большой игре.</p><p>Посмотрите комментарии под трейлером (который утонул в дизлайках):</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/20----------1.png" width="359" height="202" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/21----------2.png" width="708" height="177" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/21----------2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/21----------2.png 708w"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/22----------3.png" width="582" height="155" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/23----------4.png" width="524" height="117" loading="lazy" alt></div></div></div><figcaption><em>Подборка комментариев под трейлером Diablo Immortal&nbsp;</em></figcaption></figure><p>Плохой информационный фон сопровождал игру не только на анонсе, но и на релизе. После запуска игры в 2022 году, инфополе омрачили новости о жутком количестве гринда, доната и суммах, которые нужно влить, чтобы раскачать персонажа на максимум — журналисты <a href="https://www.igromania.ru/news/117317/Pohozhe_chto_maksimalnaya_prokachka_v_Diablo_Immortal_oboydyotsya_v_540_tys_dollarov.html">насчитали</a> больше 100 тысяч долларов</p><p>Однако со слов тех, кто всё-таки рискнул в Immortal поиграть, выясняется, что для одиночного прохождения сюжетки можно не тратить денег вообще — и получить удовольствие легко. Игра выглядит прилично, играется почти как большие части, представляет новые классы, расширяет мультиплеер — и всё это бесплатно.</p><h3 id="diablo-iv">DIABLO IV</h3><p>К четвёртой части Blizzard подошли с очевидной проблемой: как продать игру тем, кто младше самой франшизы? Оглядываясь назад, <a href="https://news.sky.com/story/diabo-tiktok-brand-deals-and-a-console-launch-how-franchise-is-targeting-younger-players-12852548#:~:text=With%20a%20core%20demographic%20of,for%20Diablo%20told%20Sky%20News">их действия</a> выглядят максимально логично:</p><ul><li>В 2021 ремастер бессмертной второй части, чтобы напомнить старой аудитории о былых годах и привлечь тех, кто хотел потрогать серию для закрытия пробелов;</li><li>В 2022 втором релиз мобильной Immortal, чтобы привлечь тех, кто родился попозже и привык играть на iOS и Android, а не Windows 95;</li><li>В 2023 — большой релиз Diablo IV, интерес к которой подогревали последние несколько лет, в том числе в тиктоке и через другие каналы для поколения зумеров.</li></ul><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/XV4zVqb9vWc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen title="Diablo IV | Gameplay Launch Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Diablo</figcaption></figure><p>Посмотрим, получилось ли у Blizzard достойно извлечь серию из кладовки и вдохнуть в неё новую жизнь. Уже сейчас очевидно, что они настроены играть «в долгую» и сделать больший шаг сторону сервисности: тут и система с боевыми пропусками, и DLC, и микротранзакции с косметикой.</p><p>Нам ещё только предстоит понять, какое место в истории серии займёт Diablo IV — игра вышла 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pressa-diablo-iv/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Что западная пресса пишет об игре Diablo IV</div><div class="kg-bookmark-description">Кажется, мы готовы простить отмену PvE-режима в Overwatch 2!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/snippetdiabloiv-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="new-game-plus-diablo-%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B">New Game Plus: Diablo-клоны</h3><p>Ещё в Январе 1997 журнал Gamespot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/diablo-review/1900-2538662/">писал</a>: <em>«если вам нравятся ПК-игры, вам прямо сейчас надо пойти и попробовать игру, которую будут пытаться повторить следующие два года».</em></p><p>И как же они были правы! В игровой журналистике, да и в целом в языке геймеров, закрепилось понятие «диабло-клон», или более благосклонное «диаблоид».</p><p>На волне популярности первых двух Diablo появились такие игры как: Ancient Evil, Revenant, Blade n Sword, Space Hack, Restricted Area, отечественная «Магия Крови» и множество других. Причём, скорее всего, ни одного из этих названий вы не вспомните, эти игры не были чем-то примечательным. </p><blockquote class="kg-blockquote-alt">Оказалось, что скопировать на первый взгляд простую Diablo оказалось не так-то просто.</blockquote><p>Однако, некоторые игры всё-таки смогли успешно заполнить долгие паузы между выходами номерных Diablo и привлечь к диаблоидам новую аудиторию. Вот самые приметные на наш взгляд: </p><p><strong>Titan Quest</strong> <strong>(c 2006)</strong> — первое, что приходит в голову, когда говорят об успешных Diablo-клонах. Серия взяла за основу древнегреческие мифы (а в дополнениях — легенды других народов) и сделала всё «как надо». Также удобно и с таким же спинномозговым геймплеем. Серия прекрасно живёт до сих пор, последнее дополнение к ней вышло в 2021 году, есть порты на мобильные устройства.</p><p><strong>Torchlight (c 2009) </strong>— ещё одна компетентно-сделанная франшиза. В неё входят три номерные игры, а также мобильная Torchlight: Infinite, вышедшая в конце 2022-го.</p><p><strong>Hellgate: London (2007) </strong>— игра, которой просто не повезло. Играя за храмовника, кабалиста или инженера, игроки зачищали улицы мрачного футуристического Лондона от демонов. Позднее игру пытались перезапустить в виде MMO, но эти попытки также не увенчались успехом.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Titan-Quest.png" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Titan-Quest.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Titan-Quest.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/Titan-Quest.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Titan-Quest.png 2208w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Torchlight.jpg" width="1680" height="1050" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Torchlight.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Torchlight.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/Torchlight.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Torchlight.jpg 1680w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из Titan Quest / Iron Lore Entertainment, кадр из Torchlight / Runic Games</figcaption></figure><p><strong>Path of Exile (c 2013) </strong>— бесплатная ММО, которая позиционировала себя как «та самая диабло, только бесплатная». Главной её фишкой было отсутствие ограничений между классов и из персонажа можно вылепить кого угодно.</p><p><strong>Warhammer Chaosbane (2019)</strong> — по франшизе Warhammer всегда выходило много игр. Удивительно, что свой диаблоид появился только в 2019 году.  </p><p><strong>Sacred (с 2004) </strong>— из всех диабло клонов из этого списка этот — самый старый и почётный.<strong>  </strong></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg" width="1460" height="821" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 1460w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из Path of Exile / Grinding Gear Games, кадр из Warhammer Chaosbane / Eko Software</figcaption></figure><p><strong>И ещё несколько проектов: </strong>Grim Dawn, The Incredible Adventures of Van Helsing, Victor Vran. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
https://media.2x2tv.ru/diablo-v-chem-kultovost-igri/