https://media.2x2tv.ru/death-stranding-2-kojima-and-pandemic/
Кодзима подробнее рассказал о разработке Death Stranding и её сиквела
Кодзима подробнее рассказал о разработке Death Stranding и её сиквела
DS предсказала ковид, а ковид предсказал сиквел DS…
Новости
2022-12-23T20:12
2022-12-23T19:12
2022-12-23T20:12
Новости
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/--------------------------------------.jpg
<p>В честь недавнего семилетия своего детища Kojima Productions Хидео Кодзима рассказал <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2">IGN</a> о производстве первой части Death Stranding и планах на сиквел. Геймдизайнер признался, что разрабатывал игру и строил студию практически одновременно:</p><blockquote>Я уже хотел рассказать миру, что работаю над чем-то. Поэтому в феврале 2016 года пересказал идею проекта Норману Ридусу в одном из суши-ресторанов Лос-Анджелеса. Затем мы быстро отсняли несколько сцен с захватом движения, и в июне у нас уже был готовый тизер.</blockquote><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/UcaMw4aCz4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen title="Death Stranding – E3 2016 Reveal Trailer | PS4"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: KOJIMA PRODUCTIONS</figcaption></figure><p>Кодзима также рассказал, что в 2020 году работал над короткометражкой, но пандемия и производство Death Stranding Director’s Cut внесли свои правки:</p><blockquote>Я написал сценарий, по которому мы планировали снять видео. Хотелось превратить его в первый шаг на пути к Голливуду. Текст всё ещё существует, но пока мы не собираемся его экранизировать.</blockquote><p>Оригинальная Death Stranding вышла в 2019 году, а пандемия COVID-19 расцвела в 2020-м. Тогда многие шутили, что гений Кодзима предсказал будущее и представил курьеров настоящими героями. Эпидемия отплатила тем же, и теперь её отголоски влияют на сиквел и предсказывают его сюжет:</p><blockquote>Даже вымысел должен меняться, когда что-то происходит в реальном мире. Когда случается что-то непредвиденное, то произведения искусства, написанные заранее, начинают хуже работать в качестве развлечения. Именно поэтому я переписал сюжет DS2. Нельзя делать вид, что мир не изменился. История, собранная до этого происшествия, просто не нашла бы отклика у игроков.</blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/-----------------.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="675" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/12/-----------------.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/12/-----------------.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/-----------------.jpeg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: StopGame</figcaption></figure><p>О грядущей экранизации Death Stranding известно не так много, но Кодзима рассказал, что выбрал ребят из Hammerstone Studios для производства фильма, потому что они не хотят делать кино со свёздным кастом и кучей взрывов. Зарабатывание огромных денег тоже никого не интересует, и команда просто постарается реализовать артхаусный подход к работе. Геймдизайнер также пытается найти уникальный язык игровых экранизаций:</p><blockquote>Фильмы по играм проваливались в прошлом, и киношники решили больше ориентироваться на геймеров с новыми экранизациями. Поэтому новые картины очень похожи на игры. Я не хочу такой судьбы для экранизации Death Stranding. Нужно, чтобы мир DS эволюционировал в форму, подходящую для языка кино. Оригинальная Death Stranding — игра, а игры есть игры. Не надо превращать их в фильмы. Так что наша адаптация пойдёт в направлении, которого вы ещё раньше не видели.</blockquote><p>О новом проекте для Xbox геймдизайнер пока не рассказал ничего существенного. Додумываем за Хидео и ждём ещё больше предсказаний, кинематографичных игр и игровой кинематографии!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/death-stranding-film/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">По игре Death Stranding выйдет фильм</div><div class="kg-bookmark-description">Хидео Кодзима выступит в роли продюсера.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/-------------------------2.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
2022
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Кодзима подробнее рассказал о разработке Death Stranding и её сиквела
https://media.2x2tv.ru/death-stranding-2-kojima-and-pandemic/