В середине апреля вышло четвёртое (и последнее) сюжетное DLC Atomic Heart под названием «Кровь на Хрустале». Три года разработчики Mundfish постепенно раскручивали историю майора Нечаева и его злоключений на Предприятии 3826. И вот наконец П-3 отправляется на последнюю вылазку, чтобы не только спасти академика Сеченова, но и наподдать ХРАЗу (а заодно спасти мир). Мы прошли дополнение и готовы рассказать, стоит ли возвращаться в игру сейчас.
Осторожно! В тексте присутствуют спойлеры!
Сюжет продолжает события дополнения «Чары морских глубин» без каких-либо пауз на адаптацию. Напомним, что майор П-3 вместе с женой и товарищами выбрался из подводного комплекса «Нептун» на поверхность и ожидает возможности нанести решающий удар по главгаду Харитону Захарову. После затяжной кат-сцены с обсуждением плана-капкана, а затем не менее долгой подготовки к отбытию, Нечаев отправляется в «Хрусталь» — самое закрытое, секретное и технологичное место Предприятия 3826. Для фанатов египетской эстетики новые павильоны — настоящий подарок, потому что в дизайне очень много отсылок на пирамиды и их колорит. Собственно, в сюжете проговаривается, что Сеченов строил комплекс по личному проекту, так что за антураж скажем «спасибо» академику.

Предыдущие локации показывали разные аспекты советского научного стремления и во многом были ориентированы на роботизацию и цифровизацию Советского Союза. В случае «Хрусталя» речь идёт уже о крайней форме прогресса: попытке улучшить человека как биологический объект и вывести его на новую ступень развития. Разработчики не скрывают масштаб и активно продвигают мысль, что комплекс — эпицентр логичного финала всей линии про «улучшение» человечества. Из этой сюжетной идеи появились новые действующие лица — полиморфы — бывшие люди, трансформированные полимером. Они не чувствуют боли, для них не существует времени или потребностей, поэтому и спешить им некуда. Их существование в истории аккуратно подводит к основной мысли DLC: попытка победить смерть через прогресс приводит к потере смысла жизни.
При этом структура повествования становится заметно проще. «Кровь на Ххрустале» не пытается снова запутать вигрока альтернативными реальностями или иными уровнями восприятия, как это было в первых двух дополнениях. Напротив, история движется прямо к цели: добраться до ХРАЗа и остановить его. Все предыдущие события постепенно переплетаются в единый контекст, а расхождения, на которых строились ранние DLC, фактически сглаживаются. Например, оказалось, что «Инстинкт истребления» (первое дополнение) был смоделированным испытанием для того, чтобы П-3 вошёл в контакт с рем-шкафом Элеонорой и понял, как она работает, какие у неё сильные и слабые стороны. Теперь мы видим сюжет целиком и понимаем, что альтернативной концовки оригинальной игры, в которой Нечаев уезжает в заслуженный отпуск, не существовало.


Отдельный акцент создатели делают на Элеоноре, которая окончательно выходит из роли похотливого ремонтного шкафа в комнате отдыха и становится полноценным персонажем, а также на отношениях Нечаева с Катей — их линия становится чуть более приземлённой и эмоциональной, чем раньше.

К финалу всё ожидаемо сходится к противостоянию с ХРАЗом, который представляет собой не только классического антагониста, но и воплощение истории с «Коллективом» и попытками объединить сознание людей. Его цель — довести систему до конца, избавив человечество от индивидуальности и страха смерти, из-за чего он буквально олицетворяет идею о тотальном контроле. Разумеется протагонисты не хотят терпеть подобное и нокаутируют злодея в финальном поединке. После сражения главный кризис оказывается остановлен, Сеченов возвращается к жизни (и стоит всю финальную кат-сцену голышом), а чета Нечаевых рассчитывает на счастливое будущее. Финальным твистом оказывается немного банальная сцена, в которой майор П-3 чуть случайно не разбивает куб, в котором содержится то, что осталось от Харитона Захарова, но на этом всё. История Нечаева вроде как получает завершение, но эта сцена явно намекает, что вселенная Atomic Heart не заканчивается. И действительно, сиквел уже анонсирован и находится в активной разработке.
Геймплейно «Кровь на Хрустале» не пытается переизобрести велосипед. Это всё тот же линейный шутер, в котором игрок продвигается по уровням, чередуя бои, исследование бесконечных похожих друг на друга полигонов и решение простейших загадок в замках разных видов. Можно сказать, что дополнение старается собрать лучшие ходы из прошлых частей и основной кампании, но на деле выходит довольно затянутый и рваный геймплей с перерывами на несколько смешных щебетарей и длинные кат-сцены. Если вас раздражали нескончаемые сборы колб, частей роботов и прочие попытки «задержать» игрока в мире Atomic Heart, они никуда не делись: придётся много бродить по комплексам, развлекаться с поиском крио-сфер, встречать травяных зомби (о которых мы, вроде как, забыли), а заодно несколько раз драться с одной и той же робо-рукой, которую называют ЕНОТ.

Основным нововведением становятся полиморфы — противники, которые отличаются от привычных роботов не только внешне, но и поведенчески. Они используют стихийные атаки и требуют от игрока подбора подходящих контрмер, действуя по правилу «замораживай горящее, сжигай замороженное». В начале DLC ненадолго появляется ощущение новизны, но механика довольно быстро становится надоедливой, потому что переключаться между стихиями не то чтобы неудобно, а скорее муторно. Теперь это нужно делать не с помощью заботливой Элеоноры, а через специальные станции, которые не всегда оказываются под рукой. В целом, игроку больше не дают свободно комбинировать навыки, из-за чего веселье от нестандартных билдов, которыми славилась оригинальная игра, улетучивается. С оружием разработчики тоже не стали экспериментировать. Основной арсенал знаком по предыдущим частям: дробовик, калаш, ПМ — выбирай, что хочешь. С одной стороны, подобный подход обеспечивает стабильность, потому что игроки уже знают, как работает каждая пушка. С другой — снижает эффект новизны, который обычно ожидаешь от финального дополнения.
Заметно вырос масштаб самого DLC. Прохождение занимает несколько часов, и игра постоянно подкидывает новые задачи. Проблема в том, что не все они одинаково интересны. Часто продвижение по сюжету останавливается из-за необходимости выполнить локальные действия: найти предметы, активировать системы, решить простую головоломку. Загадки в «Крови на Хрустале» упрощены до предела, они редко требуют внимания или анализа и решаются буквально за несколько действий. По платформам тоже придётся побегать, если кто-то скучал по этой механике.


Сложность арки в целом невысокая. На стандартном уровне большинство боёв не вызывают проблем, а ресурсы распределены достаточно щедро: например, недостатка в патронах не было вплоть до битвы с «близняшкой», и то крафтили их скорее «прозапас». Исключением становятся отдельные сегменты с большим количеством противников или специфическими условиями, но они не меняют общего впечатления. Для тех, кто хочет большего напряжения, есть смысл сразу выбирать более высокий уровень сложности.
Что касается темпа, который был проблемой каждой из частей кампании: в «Крови на Хрустале» он такой же рваный и сегментированный. Игра может долго удерживать игрока на одной локации (как вам, например, бесконечные прыжки по плотам в самом начале?), заставляя выполнять цепочку задач, а затем резко ускориться, переходя к насыщенным событиям. Тягучий и затянутый геймплей отвлекает и убивает главную ценность игры — веселье. Поскорее хочется перейти к мясорубке с ХРАЗом, а тут какие-то очередные коридоры…
Однако лучшей частью игры остаются юмор и шутки. Разумеется, даже в финале разработчики не смогли оставить нас без поводов для хихиканья и щедро напичкали приключение отсылками, мемами, неловкими ситуациями и просто забавной бытовухой. Например, здесь есть целая история о мудром бобре, который раздавал людям советы и поздоровался с героем золотой фразой: «Бобр, курва». Скажите, может вам интересно узнать интимные подробности о сексе кита и подлодки? Нет? А ловить гэги с усов полиморфа-шефа или слушать милые перепалки Элеоноры, Насти и П-3 по поводу её одежды? Ну что ж, юмор в Atomic Heart всегда был не платиновым, а бриллиантовым, так что советуем дорасти до шуток категории В и вернуться чуть позже.

В итоге «Кровь на Хрустале» производит двойственное впечатление. С одной стороны, это неплохой и вполне достойный финал, в котором действительно закрывают основные вопросы и доводят конфликт до логического завершения. С другой — это бесконечное торжество самоповтора даже внутри самого DLC. Тем не менее свою задачу дополнение выполняет. Оно развлекает, даёт возможность наконец-то посмотреть ХРАЗу в глаза и даже пытается в очередной раз заигрывать с тропом «предателя». Запоминаем: Элеонора — лучшая женщина игры и никто не имеет права с этим спорить. А мы отправляемся ждать сиквел когда-то там в будущем. По возможности, до 2030 года…
Ключ на игру предоставлен издателем.

