Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии | Игры на 2x2 | 2021
18+ Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии

Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии

Дима Веснин

В Steam с 16 по 22 июня проходит Next Fest — фестиваль, на котором разработчики предлагают поиграть в демоверсии своих ещё не вышедших игр. Free Lives, студия эко-воинов и авторы Broforce и Genital Jousting, показали на фестивале первый час своей новой игры Terra Nil, в которой главная задача игрока — превращать пустошь в благоприятную для жизни среду, собирать за собой ресурсы, улетать и исправлять экологическую ситуацию по одному району за раз.

Экология — тема сложная, поэтому, чтобы не додумывать, хороший подход предлагают авторы игры или нет, мы обратились к экспертам: поиграли в Terra Nil вместе с Лизой Доррер и расспросили её о том, что она думает по поводу подхода к экологии, который предлагают разработчики Free Lives. Текст ниже с её слов.

Терраформирование — это идея, используемая в науке и научной фантастике, которая означает превращение планеты или какого либо космического тела в подобие Земли с целью поселить на ней человека. Игра Terra Nil предлагает нам заняться терраформированием некой опустошенной планеты: с помощью установок по выработке энергии из возобновляемых источников и других технологий устроить реки, полянки и леса, привлечь туда оленей и лягушек. Таким образом промежуточная цель игры — восстановить биоразнообразие и построить устойчивую экосистему, а конечная — отрегулировать температуру и влажность планеты до неких оптимальных значений.

В своей книге The Terraforming, манифесте одноимённой программы института Стрелка, Бенджамин Браттон переосмысляет термин терраформирование и делает его объектом саму планету Земля. Мы занимаемся терраформированием уже очень давно — начиная с орошения пустынь и вырубки лесов под сельское хозяйство и заканчивая изменением состава и температуры атмосферы из-за резкого роста населения, повышения объёмов производства энергии из ископаемых источников и так далее. Однако, всё это примеры бездумного и губительного для нас, людей, терраформирования Земли. Главный тезис Браттона в том, что нам пора заняться целенаправленным и осмысленным дизайном собственной планеты для того чтобы человечество могло продолжать на ней жить.

Скорее всего, именно такое понимание терраформирования и лежит в основе игры Terra Nil. Да, мы мы имеем дело с абстрактной планетой, но всё же, хочется верить, что игра предлагает нам задуматься о том, как мы выстраиваем отношение именно с нашей планетой. Но действительно ли игра что-то меняет? Так ли далеки идеи в её основе от идей игры Factorio, в которой игрок строит бесконечное производство?

Кадр из Terra Nil / Free Lives

Free lives, разработчики Terra Nil, называют игру «обратным градостроительным симулятором». «Обратность» заключается в том, что вместо строительства городов для жизни человека, игрок строит экосистему на истощенной, видимо, под влиянием антропогена, Земле. Такой геймплей подчеркивает две важные идеи. Во-первых, то, что устойчивая экосистема — это инфраструктура поддерживающая существование человечества. Во-вторых, то, что эту экосистему можно создать с помощью технологических достижений. Таким образом, объединяя две идеи, можно сказать, что здоровые экосистемы — такая же жизненно необходимая инфраструктура, как и города, и что их можно и нужно проектировать, строить и поддерживать.

Однако, с того момента, когда игрок экосистему построил, и, хочется надеяться, понял важность дизайна болот и оленей для своего выживания, геймплей сворачивает в опасном направлении. Последний шаг для завершения миссии — разобрать все инженерные сооружения на площадке, пересобрать их в специальный дрон и убраться на нем подальше от «экологического рая» (из описания игры), оставив его в покое, занявшись возрождением следующего участка планеты. На первый взгляд, утилизировать все постройки это очень правильный шаг — как убрать за собой мусор после шашлыка в лесу, перед тем как сесть в электричку. Мусор убирать и правда нужно, но в контексте игры это абсолютно меняет перспективу. С момента, когда игроку предлагают улететь из построенного леса, он становится на позицию бога, творящего оленей в раю без людей.

Кадр из Terra Nil / Free Lives

Перспектива творца закрепляет так называемую черту между природой и культурой (nature-culture divide). Это понятие лежит в основе современной антропологии, и относительно него различные сообщества можно разделить на те, в которых между природой и культурой (то есть человеком со всеми его продуктами) есть чёткая граница, и те, для которых её нет. Разделение природы и культуры свойственно для западной цивилизации, и оно лежит в основе пагубного потребительского отношения к природным ресурсам.

Когда учёное сообщество пришло к консенсусу о том, что именно человек и такое отношение к «природе» привели нас к резкому изменению климата, в 1994 году более 180 стран подписали Рамочную конвенцию ООН об изменении климата. С тех пор забота о планете стала набирать обороты, и мы все теперь знаем, что надо беречь экологию, а в поисковике по запросу «планета Земля» мы увидим человеческие руки, бережно держащие хрупкий голубой шарик. Однако, конвенция ООН ещё прочнее закрепила черту между человеком и природой, хоть сделано это было с целью заботы первого о последней. В итоге, «природа» на концептуальном уровне стала местом, где нет человека, а это влечёт за собой пагубные социальные и экологические последствия.

Кадр из Terra Nil / Free Lives

Проблема культивирования образа нетронутой природы приводит к тому, что человек не считает себя частью планетарной экосистемы. Пока существует это глубинное убеждение, мы будем оставаться в позиции либо «уничтожителей», либо «спасителей» природы, а не её равноправных и заботливых участников.

К сожалению, Terra Nil продолжает тренд закрепления образа экологического рая и человека, его спасающего и даже создающего. Из игры мы узнаем, что теперь человек может восстановить выжженный им самим зеленый сад, но мы не знаем, как человек с ним сосуществует и как предотвращает новые катастрофы. Тот факт, что главный индикатор успешности миссии — температура и влажность, подходящие для человека, намекает на то, что человек создает этот рай для себя. Но как он в нем живёт, когда спускается из своей небесной обсерватории, как сосуществует с оленями и пчёлами, мы не знаем. А это именно то, о чём стоит задуматься. Ведь это именно нам нужно биоразнообразие и устойчивые экосистемы, чтобы планета функционировала так как нам комфортно, как мы привыкли.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/terra-nil/
Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии
Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии
Отвечает эксперт по терраформированию Лиза Доррер.
Игры
2021-06-20T10:06
2021-06-21T18:06
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/--------8.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В Steam с 16 по 22 июня проходит <a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest">Next Fest</a> — фестиваль, на котором разработчики предлагают поиграть в демоверсии своих ещё не вышедших игр. Free Lives, студия эко-воинов и авторы Broforce и Genital Jousting, показали на фестивале первый час своей новой игры <a href="https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/">Terra Nil</a>, в которой главная задача игрока — превращать пустошь в благоприятную для жизни среду, собирать за собой ресурсы, улетать и исправлять экологическую ситуацию по одному району за раз.</p><p>Экология — тема сложная, поэтому, чтобы не додумывать, хороший подход предлагают авторы игры или нет, мы обратились к экспертам: поиграли в Terra Nil вместе с Лизой Доррер и расспросили её о том, что она думает по поводу подхода к экологии, который предлагают разработчики Free Lives. Текст ниже с её слов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/546.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="630" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/06/546.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/06/546.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/546.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Терраформирование — это идея, используемая в науке и научной фантастике, которая означает превращение планеты или какого либо космического тела в подобие Земли с целью поселить на ней человека. Игра Terra Nil предлагает нам заняться терраформированием некой опустошенной планеты: с помощью установок по выработке энергии из возобновляемых источников и других технологий устроить реки, полянки и леса, привлечь туда оленей и лягушек. Таким образом промежуточная цель игры — восстановить биоразнообразие и построить устойчивую экосистему, а конечная — отрегулировать температуру и влажность планеты до неких оптимальных значений.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/F8eYqNNxICE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>В своей книге <a href="https://strelkamag.com/en/article/excerpt-bratton-the-terraforming">The Terraforming</a>, манифесте одноимённой программы института Стрелка, Бенджамин Браттон переосмысляет термин терраформирование и делает его объектом саму планету Земля. Мы занимаемся терраформированием уже очень давно — начиная с орошения пустынь и вырубки лесов под сельское хозяйство и заканчивая изменением состава и температуры атмосферы из-за резкого роста населения, повышения объёмов производства энергии из ископаемых источников и так далее. Однако, всё это примеры бездумного и губительного для нас, людей, терраформирования Земли. Главный тезис Браттона в том, что нам пора заняться <em>целенаправленным и осмысленным</em> дизайном собственной планеты для того чтобы человечество могло продолжать на ней жить.</p><p>Скорее всего, именно такое понимание терраформирования и лежит в основе игры Terra Nil. Да, мы мы имеем дело с абстрактной планетой, но всё же, хочется верить, что игра предлагает нам задуматься о том, как мы выстраиваем отношение именно с нашей планетой. Но действительно ли игра что-то меняет? Так ли далеки идеи в её основе от идей игры Factorio, в которой игрок строит бесконечное производство?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Terra Nil / Free Lives</figcaption></figure><p>Free lives, разработчики Terra Nil, называют игру «обратным градостроительным симулятором». «Обратность» заключается в том, что вместо строительства городов для жизни человека, игрок строит экосистему на истощенной, видимо, под влиянием антропогена, Земле. Такой геймплей подчеркивает две важные идеи. Во-первых, то, что устойчивая экосистема — это инфраструктура поддерживающая существование человечества. Во-вторых, то, что эту экосистему можно создать с помощью технологических достижений. Таким образом, объединяя две идеи, можно сказать, что здоровые экосистемы — такая же жизненно необходимая инфраструктура, как и города, и что их можно и нужно проектировать, строить и поддерживать.</p><p>Однако, с того момента, когда игрок экосистему построил, и, хочется надеяться, понял важность дизайна болот и оленей для своего выживания, геймплей сворачивает в опасном направлении. Последний шаг для завершения миссии — разобрать все инженерные сооружения на площадке, пересобрать их в специальный дрон и убраться на нем подальше от «экологического рая» (из описания игры), оставив его в покое, занявшись возрождением следующего участка планеты. На первый взгляд, утилизировать все постройки это очень правильный шаг — как убрать за собой мусор после шашлыка в лесу, перед тем как сесть в электричку. Мусор убирать и правда нужно, но в контексте игры это абсолютно меняет перспективу. С момента, когда игроку предлагают улететь из построенного леса, он становится на позицию бога, творящего оленей в раю без людей.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Terra Nil / Free Lives</figcaption></figure><p>Перспектива творца закрепляет так называемую черту между природой и культурой (<em>nature-culture divide</em>). Это понятие лежит в основе современной антропологии, и относительно него различные сообщества можно разделить на те, в которых между природой и культурой (то есть человеком со всеми его продуктами) есть чёткая граница, и те, для которых её нет. Разделение природы и культуры свойственно для западной цивилизации, и оно лежит в основе пагубного потребительского отношения к природным ресурсам.</p><p>Когда учёное сообщество пришло к консенсусу о том, что именно человек и такое отношение к «природе» привели нас к резкому изменению климата, в 1994 году более 180 стран подписали Рамочную конвенцию ООН об изменении климата. С тех пор забота о планете стала набирать обороты, и мы все теперь знаем, что надо беречь экологию, а в поисковике по запросу «планета Земля» мы увидим человеческие руки, бережно держащие хрупкий голубой шарик. Однако, конвенция ООН ещё прочнее закрепила черту между человеком и природой, хоть сделано это было с целью заботы первого о последней. В итоге, «природа» на концептуальном уровне стала местом, где нет человека, а это <a href="https://journals.librarypublishing.arizona.edu/jpe/article/id/1834/">влечёт за собой пагубные социальные и экологические последствия</a>.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-4.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/06/Terra-Nil-Screenshot-4.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Terra Nil / Free Lives</figcaption></figure><p>Проблема культивирования образа нетронутой природы приводит к тому, что человек не считает себя частью планетарной экосистемы. Пока существует это глубинное убеждение, мы будем оставаться в позиции либо «уничтожителей», либо «спасителей» природы, а не её равноправных и заботливых участников.</p><p>К сожалению, Terra Nil продолжает тренд закрепления образа экологического рая и человека, его спасающего и даже создающего. Из игры мы узнаем, что теперь человек может восстановить выжженный им самим зеленый сад, но мы не знаем, как человек с ним сосуществует и как предотвращает новые катастрофы. Тот факт, что главный индикатор успешности миссии — температура и влажность, подходящие для человека, намекает на то, что человек создает этот рай для себя. Но как он в нем живёт, когда спускается из своей небесной обсерватории, как <em>сосуществует</em> с оленями и пчёлами, мы не знаем. А это именно то, о чём стоит задуматься. Ведь это именно <em>нам</em> нужно биоразнообразие и устойчивые экосистемы, чтобы планета функционировала так как <em>нам</em> комфортно, как <em>мы</em> привыкли.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии
https://media.2x2tv.ru/terra-nil/