Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал | Игры на 2x2 | 2024
18+ Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал

Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал

Юлия Троицкая

Про «Смуту» рассказывать серьёзно очень сложно. Она удивительна и дарит массу впечатлений. Жаль, не тех, на какие рассчитывали разработчики Cyberia Nova (бывшая Cyberia Limited). Ругают в проекте всё, кроме атмосферного визуала и в целом красивой картинки, но тут важную роль сыграл движок Unreal Engine 5 от американской компании Epic Games. Анимации, боёвка, озвучка многих персонажей, геймплей — откровенно сырые и требуют масштабных доработок. Вышло на свет божий сиё чудо 4 апреля и в первый день на твиче собрало больше 70 тысяч заинтересованных зрителей. Разбираемся, почему сломанная на старте игра умудрилась привлечь внимание. Вдруг смысл её существования не только в потоке осуждений и мемов?

Возможно, он в побуждении игроков прочесть литературный первоисточник. Сюжет вдохновлён романом Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Страна разорена, народ голодает, а в Кремле засели поляки. Под руководством Дмитрия Пожарского и Кузьмы Минина собирается народное Ополчение, чтобы восстановить справедливость. В их отряд вступает главный герой, от лица которого предлагается взглянуть на происходившие в Смутное время события. Игроку для этого придётся ходить из точки А к точке Б, слушать длинные речи квестодателей — и повторять бесхитростную цепочку в ближайшие десятки часов. Иногда в пунктах назначения есть враги, тогда Юрочка достаёт саблю и усердно делает вид, что рубит неугодных. Большая часть ударов проходит сквозь противника, потому любое оружие ощущается примерно как соломенный веник, которым пытаются подмести глубокую лужу.

О «Смуте» активно заговорили в 2022-м, после новости, что «Институт развития интернета» (ИРИ) выделит на разработку 260 млн., а позже выяснилось, что был и второй контракт — на 230 млн. рублей. Генеральный директор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказывал:

«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию».

В том же мае в сеть попала инвестиционная презентация Cyberia Limited, датированная 2020-м. Ключевыми референсами там указаны серия Assassin's Creed и «Ведьмак 3: Дикая охота». Все упомянутые как возможный источник вдохновения игры — это проработанные приключения в открытых мирах, а их команды годами набивали шишки в не менее масштабных проектах. Например, Sucker Punch Productions (Ghost of Tsushima) известна по сериям Sly Cooper и Infamous. О разработчиках «Смуты» (если верить официальному сайту) известно лишь то, что некоторые члены команды работали над серией «Дальнобойщики» и «Аллоды: Проклятые земли», которые популярны были в начале 2000-х.

Где геймплей?

Завышенные амбиции внушали опасения, а безоговорочно верить неизвестным людям не получалось. Усугубилась ситуация в июле 2022-го, когда Cyberia Limited закрыла свой сайт и аккаунты в соцсетях. Ни предупреждений, ни новостей — что случилось? Люди, следившие за игрой, финта без объяснений не поняли и предполагать начали худшее: деньги от государства потеряны в небытии. Оказалось, что студия всего-то затеяла ребрендинг на менее западное Cyberia Nova (от лат. Nova — «звезда»). Перепуганная аудитория временно выдохнула, но подозрения уже начали укрепляться.

Чем ближе был выход игры, тем более гнетущей становилась окружающая её неясность. Не было ничего кроме красивых артов и кнопки предзаказа в VK Play. Людям предлагали добровольно пожертвовать на веру обещаниям разработчиков — по итогу многие-то так «Смуту» и купили. Сейчас, после выхода, увидев конечный результат, едва ли прибавится желающих потратить деньги. Вопрос «Где геймплей?» так компании надоел, что в группе во «ВКонтакте» начали банить тех, кто его задавал. Бояре, уставшие от обещаний, становились лишь активнее и откровенно смеялись над попытками Cyberia Nova сохранять в сомнительных обстоятельствах уверенное лицо.

Не получалось ни перед аудиторией, ни перед представителями прессы: дуэт белорусских блогеров с IXBT.games способствовал росту популярности игры, но не тому, которого компании бы хотелось. Виталий Казунов и Михаил Шкредов в видео «СМУТА. Отменяем предзаказы» (больше 400 тысяч просмотров) высказали логичные для выходящего через полгода проекта опасения — но никто не спешил их развеять. В попытках разработчиков объяснить, почему нет демонстрации геймплея мелькнула фраза, у которой после релиза раскрылся тайный смысл: «”Полностью завершенного получаса игры” просто не существует». На этом любой обзор «Смуты» можно и закончить.

Трепетное ожидание

Демонстрация игрового процесса аж на целый час вышла 16 февраля, причём не просто от разработчиков, а от известного стримера Алины Рин. При всей любви к ней аудитории, мнения полярно разделились. Некоторых позитивно настроенных наблюдателей «Смута» возвращала во времена, когда любая игра, просто заработавшая на компьютере с гроб размером — уже хорошая. А тут ещё графика реалистичная, солнышко сияет, ух, как геймдев наш далеко продвинулся! В угоду желанию не выходя из современной городской квартиры, увидеть родные сельские просторы, леса и поля люди могли закрыть глаза на проблемную техническую реализацию.

С 26 февраля проект перенесли на 4 апреля, чтобы исправить многочисленные баги, доработать боевую систему и доделать… что успеют. Очередным обещаниям Cyberia Nova, если и не верили полностью, то хотя бы давали шанс. Предзаказавшие «Смуту» хотели, чтобы она удалась и надеялись, что после начнётся возрождение игрового направления в России. Но увы — радует только инди-сектор. Например, вдохновленная пермским фольклором «Чёрная книга» от Morteshka сделана за в разы меньший бюджет: собранные на Kickstarter 160 тыс. долларов (около 13 млн. руб.). Это законченная, работающая даже на слабых системах игра, которая любима аудиторией, и за «Лихом Одноглазым» от них же следят с предвкушением такого же проработанного путешествия.

Грех, гроб, кладбище: игра «Чёрная книга» как портал в ад, фольклор и губительную власть
Управляем чертями, собираем грешки и постепенно постигаем искусство тёмных сил.

В случае со «Смутой», кажется, с не меньшим интересом наблюдали за чередой обещаний и ссор, а любопытство части аудитории подогревалось не благодаря позитивным сторонам будущей игры. То IXBT. games и их видео, то баны Cyberia Nova собственной аудитории во «ВКонтакте», а за месяц до выхода внезапно возникла третья сторона, и имя блогера Дарьи Островской замелькало также часто. Девушка слишком активно оправдывала «Смуту», в которой на тот момент озвучила одну из героинь — Настю. Выпустила даже интервью с Алексеем Копцевым, где по дуэту белорусов проехалась особо недружелюбно. А потом выяснилось, что её голос в игре заменили другой актрисой — Кристиной Шерман (Екатерина Нечаева из Atomic Heart). Поди пойми, кто против кого воюет, но со стороны смотрелось, как полноценный сериал. Скандалы! Интриги! Расследования!

Под соусом «а-ля рус»

Релиза ждали и верные фанаты, и хейтеры, но с разными целями. Первые — чтобы просто поиграть и получить удовольствие, вторые — чтобы убедиться в собственной правоте и погрустить, что чуда не случилось. По итогу все получили массу контента разного качества: мнения, мемы и смешные реакции встречаются в каждой социальной сети. Как к полноценному проекту, к «Смуте» относится очень незаметная часть покупателей: нравится — отлично, значит какая-то часть задуманного у Cyberia Nova всё-таки удалась.

Злую шутку сыграли не только переругивания блогеров с YouTube. Игру с шумом и пафосом презентовали в Нижнем Новгороде, а губернатор области Глеб Никитин озвучил не менее вдохновляющую речь:

«Мы присутствуем при эпохальном событии. <...> Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. <...> Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром игры и впечатляет насколько в ней кинематографическая и фотографическая точность».

Как теперь-то в «Смуту» не уверовать?

Каковы были бы шансы «Смуты», выйди она без массовой огласки, а как просто обычный инди-проект «для своих»? Возможно, в ней не было бы реалистичной графики и красивого в статике визуала, это и вовсе могла получиться визуальная новелла или ходячие пиксели, сделанные в RPG-мейкере. Или вышло бы всё то же самое — к сожалению, уже не узнать. С этим продуктом, который называть «игрой» не хочется, с самого начала всё работало наоборот.


Любой, кто хоть раз запускал того же злополучного «Ведьмака 3», увидит разницу и выберет то, что банально работает на его железе. «Смута» же даже как обучающая программа для школ не нужна, по крайней мере, пока в них массово не начнут поставлять топовые ПК. Cyberia Nova наделали много шума, но ничего нового и достойного такой рекламы в российскую игровую индустрию не привнесли.

Красота, кровь и библейские отсылки. Первые впечатления от Stellar Blade
Игра влюбляет не только горячей фигурой...
Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/smuta-game/
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
Путь перспективных идей к бесславной смерти.
Игры
2024-04-09T17:04
2024-04-09T18:04
Игры
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/-----------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Про «Смуту» рассказывать серьёзно очень сложно. Она удивительна и дарит массу впечатлений. Жаль, не тех, на какие рассчитывали разработчики Cyberia Nova (бывшая Cyberia Limited). Ругают в проекте всё, кроме атмосферного визуала и в целом красивой картинки, но тут важную роль сыграл движок Unreal Engine 5 от американской компании Epic Games. Анимации, боёвка, озвучка многих персонажей, геймплей — откровенно сырые и требуют масштабных доработок. Вышло на свет божий сиё чудо 4 апреля и в первый день на твиче собрало больше 70 тысяч заинтересованных зрителей. Разбираемся, почему сломанная на старте игра умудрилась привлечь внимание. Вдруг смысл её существования не только в потоке осуждений и мемов?</p><p>Возможно, он в побуждении игроков прочесть литературный первоисточник. Сюжет вдохновлён романом Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Страна разорена, народ голодает, а в Кремле засели поляки. Под руководством Дмитрия Пожарского и Кузьмы Минина собирается народное Ополчение, чтобы восстановить справедливость. В их отряд вступает главный герой, от лица которого предлагается взглянуть на происходившие в Смутное время события. Игроку для этого придётся ходить из точки А к точке Б, слушать длинные речи квестодателей — и повторять бесхитростную цепочку в ближайшие десятки часов. Иногда в пунктах назначения есть враги, тогда Юрочка достаёт саблю и усердно делает вид, что рубит неугодных. Большая часть ударов проходит сквозь противника, потому любое оружие ощущается примерно как соломенный веник, которым пытаются подмести глубокую лужу.</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-220765183&id=456239336&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: html--><p></p><p>О «Смуте» активно заговорили в 2022-м, после <a href="https://www.kommersant.ru/doc/5358918">новости</a>, что «Институт развития интернета» (ИРИ) выделит на разработку 260 млн., а позже <a href="https://www.rbc.ru/technology_and_media/06/06/2023/647df5599a7947c9105ec506">выяснилось</a>, что был и второй контракт — на 230 млн. рублей. Генеральный директор Cyberia Nova Алексей Копцев рассказывал:</p><blockquote><em>«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию»</em>.</blockquote><p>В том же мае в сеть <a href="https://3dnews.ru/1066525/v-set-popala-investitsionnaya-prezentatsiya-rossiyskogo-istoricheskogo-rolevogo-ekshena-smuta">попала</a> инвестиционная презентация Cyberia Limited, датированная 2020-м. Ключевыми референсами там указаны серия Assassin's Creed и «Ведьмак 3: Дикая охота». Все упомянутые как возможный источник вдохновения игры — это проработанные приключения в открытых мирах, а их команды годами набивали шишки в не менее масштабных проектах. Например, Sucker Punch Productions (Ghost of Tsushima) известна по сериям Sly Cooper и Infamous. О разработчиках «Смуты» (если верить официальному сайту) известно лишь то, что некоторые члены команды работали над серией «Дальнобойщики» и «Аллоды: Проклятые земли», которые популярны были в начале 2000-х.</p><h3 id="%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9">Где геймплей?</h3><p>Завышенные амбиции внушали опасения, а безоговорочно верить неизвестным людям не получалось. Усугубилась ситуация в июле 2022-го, когда Cyberia Limited <a href="https://www.forbes.ru/tekhnologii/470553-razrabotcik-igry-smuta-ob-asnil-otklucenie-sajta-posle-polucenia-granta-na-260-mln">закрыла</a> свой сайт и аккаунты в соцсетях. Ни предупреждений, ни новостей — что случилось? Люди, следившие за игрой, финта без объяснений не поняли и предполагать начали худшее: деньги от государства потеряны в небытии. Оказалось, что студия всего-то затеяла ребрендинг на менее западное Cyberia Nova (от лат. Nova — «звезда»). Перепуганная аудитория временно выдохнула, но подозрения уже начали укрепляться.</p><p>Чем ближе был выход игры, тем более гнетущей становилась окружающая её неясность. Не было ничего кроме красивых артов и кнопки предзаказа в VK Play. Людям предлагали добровольно пожертвовать на веру обещаниям разработчиков — по итогу многие-то так «Смуту» и купили. Сейчас, после выхода, увидев конечный результат, едва ли прибавится желающих потратить деньги. Вопрос <em>«Где геймплей?»</em> так компании надоел, что в группе во «ВКонтакте» <a href="https://vk.com/wall-220765183_31950">начали банить</a> тех, кто его задавал. Бояре, уставшие от обещаний, становились лишь активнее и откровенно смеялись над попытками Cyberia Nova сохранять в сомнительных обстоятельствах уверенное лицо.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/----3.jpg" width="2000" height="1316" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/----3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/----3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/----3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/----3.jpg 2132w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---1-3.jpg" width="2000" height="1352" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---1-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---1-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---1-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---1-3.jpg 2076w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---3-2.jpg" width="2000" height="1316" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---3-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---3-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---3-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---3-2.jpg 2132w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---4-1.jpg" width="2000" height="1319" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---4-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---4-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---4-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---4-1.jpg 2128w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Смута» / Cyberia Nova</figcaption></figure><p>Не получалось ни перед аудиторией, ни перед представителями прессы: дуэт белорусских блогеров с IXBT.games способствовал росту популярности игры, но не тому, которого компании бы хотелось. Виталий Казунов и Михаил Шкредов в видео <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gOCm0Quvx6E">«СМУТА. Отменяем предзаказы»</a> (больше 400 тысяч просмотров) высказали логичные для выходящего через полгода проекта опасения — но никто не спешил их развеять. В попытках разработчиков <a href="https://vk.com/@-220765183-otvety-na-boyarskie-voprosy-2">объяснить</a>, почему нет демонстрации геймплея мелькнула фраза, у которой после релиза раскрылся тайный смысл: <em>«”Полностью завершенного получаса игры” просто не существует»</em>. На этом любой обзор «Смуты» можно и закончить.</p><h3 id="%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Трепетное ожидание</h3><p>Демонстрация игрового процесса аж на целый час <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ENGOuv5ip8&amp;t=2058s">вышла</a> 16 февраля, причём не просто от разработчиков, а от известного стримера Алины Рин. При всей любви к ней аудитории, мнения полярно разделились. Некоторых позитивно настроенных наблюдателей «Смута» возвращала во времена, когда любая игра, просто заработавшая на компьютере с гроб размером — уже хорошая. А тут ещё графика реалистичная, солнышко сияет, ух, как геймдев наш далеко продвинулся! В угоду желанию не выходя из современной городской квартиры, увидеть родные сельские просторы, леса и поля люди могли закрыть глаза на проблемную техническую реализацию.</p><p>С 26 февраля проект перенесли на 4 апреля, чтобы исправить многочисленные баги, доработать боевую систему и доделать… что успеют. Очередным обещаниям Cyberia Nova, если и не верили полностью, то хотя бы давали шанс. Предзаказавшие «Смуту» хотели, чтобы она удалась и надеялись, что после начнётся возрождение игрового направления в России. Но увы — радует только инди-сектор. Например, вдохновленная пермским фольклором «Чёрная книга» от Morteshka сделана за в разы меньший бюджет: собранные на Kickstarter 160 тыс. долларов (около 13 млн. руб.). Это законченная, работающая даже на слабых системах игра, которая любима аудиторией, и за <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xqeBRNgQr3s&amp;t=3s">«Лихом Одноглазым»</a> от них же следят с предвкушением такого же проработанного путешествия.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/black-book-review/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Грех, гроб, кладбище: игра «Чёрная книга» как портал в ад, фольклор и губительную власть</div><div class="kg-bookmark-description">Управляем чертями, собираем грешки и постепенно постигаем искусство тёмных сил.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Наталья Лобачёва</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-5.jpg" alt=""></div></a></figure><p>В случае со «Смутой», кажется, с не меньшим интересом наблюдали за чередой обещаний и ссор, а любопытство части аудитории подогревалось не благодаря позитивным сторонам будущей игры. То IXBT. games и их видео, то баны Cyberia Nova собственной аудитории во «ВКонтакте», а за месяц до выхода внезапно возникла третья сторона, и имя блогера Дарьи Островской замелькало также часто. Девушка слишком активно оправдывала «Смуту», в которой на тот момент озвучила одну из героинь — Настю. Выпустила даже <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BobUa6dWP6Y">интервью</a> с Алексеем Копцевым, где по дуэту белорусов проехалась особо недружелюбно. А потом выяснилось, что её голос в игре заменили другой актрисой — Кристиной Шерман (Екатерина Нечаева из <a href="https://media.2x2tv.ru/atomic-heart-interview/">Atomic Heart</a>). Поди пойми, кто против кого воюет, но со стороны смотрелось, как полноценный сериал. Скандалы! Интриги! Расследования!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/--2-1.jpg" width="2000" height="1299" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/--2-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/--2-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/--2-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/--2-1.jpg 2136w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---2-1.jpg" width="2000" height="1314" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---2-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---2-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---2-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---2-1.jpg 2136w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---3-3.jpg" width="2000" height="1314" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---3-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---3-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---3-3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---3-3.jpg 2136w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---4-2.jpg" width="2000" height="1311" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/04/---4-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/04/---4-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2024/04/---4-2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/---4-2.jpg 2140w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из игры «Смута» / Cyberia Nova</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BC-%C2%AB%D0%B0-%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D1%83%D1%81%C2%BB">Под соусом «а-ля рус»</h3><p>Релиза ждали и верные фанаты, и хейтеры, но с разными целями. Первые — чтобы просто поиграть и получить удовольствие, вторые — чтобы убедиться в собственной правоте и погрустить, что чуда не случилось. По итогу все получили массу контента разного качества: мнения, мемы и смешные реакции встречаются в каждой социальной сети. Как к полноценному проекту, к «Смуте» относится очень незаметная часть покупателей: нравится — отлично, значит какая-то часть задуманного у Cyberia Nova всё-таки удалась.</p><p>Злую шутку сыграли не только переругивания блогеров с YouTube. Игру с шумом и пафосом <a href="https://tass.ru/obschestvo/20447081">презентовали</a> в Нижнем Новгороде, а губернатор области Глеб Никитин озвучил не менее вдохновляющую речь:</p><p><em>«Мы присутствуем при эпохальном событии. &lt;...&gt; Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. &lt;...&gt; Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром игры и впечатляет насколько в ней кинематографическая и фотографическая точность</em>»<em>. </em><br><br>Как теперь-то в «Смуту» не уверовать?</p><p>Каковы были бы шансы «Смуты», выйди она без массовой огласки, а как просто обычный инди-проект «для своих»? Возможно, в ней не было бы реалистичной графики и красивого в статике визуала, это и вовсе могла получиться визуальная новелла или ходячие пиксели, сделанные в RPG-мейкере. Или вышло бы всё то же самое — к сожалению, уже не узнать. С этим продуктом, который называть «игрой» не хочется, с самого начала всё работало наоборот.</p><hr><p>Любой, кто хоть раз запускал того же злополучного «Ведьмака 3», увидит разницу и выберет то, что банально работает на его железе. «Смута» же даже как обучающая программа для школ не нужна, по крайней мере, пока в них массово не начнут поставлять топовые ПК. Cyberia Nova наделали много шума, но ничего нового и достойного такой рекламы в российскую игровую индустрию не привнесли.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/stellar-blade/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Красота, кровь и библейские отсылки. Первые впечатления от Stellar Blade</div><div class="kg-bookmark-description">Игра влюбляет не только горячей фигурой...</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Юлия Троицкая</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/04/33663-1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Юлия Троицкая
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/01/photo1706461245.jpeg
Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал
https://media.2x2tv.ru/smuta-game/