8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так) | Игры на 2x2 | 2022
18+ 8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)

8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)

Артём Нечаев

4 октября состоялся релиз Overwatch 2, точнее чего-то вроде альфа-теста, но на самом деле релиз полноценный, и в то же время урезанный. Выход сиквела одного из самых популярных командных шутеров сопровождался проблемами с серверами, недовольством игроков и другими нюансами. Собрали восемь причин, почему запуск Overwatch 2 можно считать провальным, и одну, почему он таким считаться не будет. Но для начала…

Краткая история сиквела

Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.

Каплан в интервью Kotaku рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.

Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».

Убийство Overwatch 1

Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.

Фото: Reddit

Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.

Лежачие сервера

Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.

С регистрацией и смс

Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.

PVE подождёт

Промо-арт PVE-режима Overwatch 2 / Activision Blizzard

Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).

Декапланизация

Ещё до релиза в апреле 2021 оглушительно громким тревожным звоночком стал уход Джеффа Каплана. Сообщество игры его обожало, он был лицом проекта и героем мемов, много общался с игроками и нередко к ним прислушивался. Также Каплан славился честным и сознательным подходом к играм с упором на удобство для пользователей. По сути он был последним уважаемым фанатами геймдиректором Blizzard, потому что на фоне скандалов не лукавил, а его подчинённые рассказывали, что он их оберегал от всего того хаоса компании, который вскрывался последние годы. Относительно скоро стало понятно, почему каплан решил уйти: Activision Blizzard напрочь отказались от его видения и решили делать из сиквела машину по выдавливанию денег.

Знакомые «лица»

Скриншот батл-пасса Overwatch 2 / Activision Blizzard

Под «лицами» по понимаем поля для ввода данных карты, потому что теперь Overwatch перешёл на монетизацию через батл-пасс и покупку косметических предметов. К нюансам перейдём чуть позже, а пока в целом про механику батл-пасса — она ужасна. Сейчас это самая популярная модель монетизации среди разработчиков онлайн-игр, потому что она неплохо так работает на выкачивание денег из игроков. Например, она психологически давит на тех, кто не заплатил: они получают награды за игру, но лишь малую их часть — дают попробовать, чтобы сильнее хотелось заплатить. Собственно, Overwatch 1 закрыли, чтобы все игроки перешли на систему батл-пасса, которая постоянно намекает им кинуть деньгами в экран.

Забатлпассие

Дополнительный подвох батл-пасса Overwatch 2 в том, что часть персонажей решили заблокировать с возможностью получить их в ходе прокачки игрового пропуска. Формально они доступны всем, поскольку привязаны к бесплатной части батл-пасса, но чтобы их открыть, нужно очень много играть. Такое решение Blizzard разгневало игроков, они долго возмущались с соцсетях, но компания просто отмалчивалась. Причём критика была не только в том, что «мы не хотим платить». Важным аргументом стал упор сиквела на возможность переключаться между героями прямо во время матча, чтобы лучше отвечать на стратегии противников. Блокировка половины персонажей за батл-пассом напрочь убивает эту концепцию, потому что идеальный ответ на действия врагов в нужный момент может оказаться за пейволлом.

Арт: TheLastCommunistBear / Reddit

Кошелёк или жизнь

С покупкой косметических предметов тоже всё не очень хорошо. Продажа осуществляется за премиальную валюту — монеты, которые можно получить и бесплатно, просто играя в Overwatch. Механика не новая, но вот её исполнение… Разработчики системы монетизации откровенно задрали цены и занизили награды, чтобы получить скины без реальных вложений было практически невозможно. Например, для покупки легендарного облика нужно восемь месяцев выполнять еженедельные задания. А реальная стоимость всех косметических предметов из первой части во второй составляет более $12 тысяч!

Для справки: война с лутбоксами на официальном уровне началась после провала Battlefront 2. В той игре от EA нужно было очень долго играть, чтобы разблокировать всяких Вейдеров и Скайуокеров, что вызвало гнев игроков и запустило цепную реакцию. Видимо, игровые разработчики не любят учиться на ошибках коллег. Или это игроки ничему не учатся?

Так, а почему не провал?

Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её о(б)суждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
Ничто не может остановить поток денег.
Игры
2022-10-07T17:10
2022-10-07T20:10
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/ow2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>4 октября состоялся релиз Overwatch 2, точнее чего-то вроде альфа-теста, но на самом деле релиз полноценный, и в то же время урезанный. Выход сиквела одного из самых популярных командных шутеров сопровождался проблемами с серверами, недовольством игроков и другими нюансами. Собрали восемь причин, почему запуск Overwatch 2 можно считать провальным, и одну, почему он таким считаться не будет. Но для начала…</p><h3 id="%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0">Краткая история сиквела</h3><p>Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.</p><p>Каплан в <a href="https://www.kotaku.com.au/2019/11/convincing-blizzard-to-merge-overwatch-1-and-2-was-very-challenging/">интервью Kotaku</a> рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.</p><p>Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».</p><h3 id="%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-overwatch-1">Убийство Overwatch 1</h3><p>Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/6-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="782" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/6-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/6-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/6-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Фото: <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xundcq/random_lobby_i_queued_decided_to_take_a_photo_on/?ref=share&amp;ref_source=embed&amp;utm_content=media&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_name=20dd3483f28f493eaea8c76f99cab1c0&amp;utm_source=embedly&amp;utm_term=xundcq">Reddit</a></figcaption></figure><p>Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.</p><h3 id="%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0">Лежачие сервера</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/2-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="660" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/2-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/2-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/2-2.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.</p><h3 id="%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D1%81%D0%BC%D1%81">С регистрацией и смс</h3><p>Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.</p><h3 id="pve-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82">PVE подождёт</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/4-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="700" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/4-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/4-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/4-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Промо-арт PVE-режима Overwatch 2 / Activision Blizzard</figcaption></figure><p>Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).</p><h3 id="%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Декапланизация</h3><p>Ещё до релиза в апреле 2021 оглушительно громким тревожным звоночком стал уход Джеффа Каплана. Сообщество игры его обожало, он был лицом проекта и героем мемов, много общался с игроками и нередко к ним прислушивался. Также Каплан славился честным и сознательным подходом к играм с упором на удобство для пользователей. По сути он был последним уважаемым фанатами геймдиректором Blizzard, потому что на фоне скандалов не лукавил, а его подчинённые рассказывали, что он их оберегал от всего того хаоса компании, который вскрывался последние годы. Относительно скоро стало понятно, почему каплан решил уйти: Activision Blizzard напрочь отказались от его видения и решили делать из сиквела машину по выдавливанию денег.</p><h3 id="%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%C2%AB%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB">Знакомые «лица»</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/5.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/5.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот батл-пасса Overwatch 2 / Activision Blizzard</figcaption></figure><p>Под «лицами» по понимаем поля для ввода данных карты, потому что теперь Overwatch перешёл на монетизацию через батл-пасс и покупку косметических предметов. К нюансам перейдём чуть позже, а пока в целом про механику батл-пасса — она ужасна. Сейчас это самая популярная модель монетизации среди разработчиков онлайн-игр, потому что она неплохо так работает на выкачивание денег из игроков. Например, она психологически давит на тех, кто не заплатил: они получают награды за игру, но лишь малую их часть — дают попробовать, чтобы сильнее хотелось заплатить. Собственно, Overwatch 1 закрыли, чтобы все игроки перешли на систему батл-пасса, которая постоянно намекает им кинуть деньгами в экран.</p><h3 id="%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B5">Забатлпассие</h3><p>Дополнительный подвох батл-пасса Overwatch 2 в том, что часть персонажей решили заблокировать с возможностью получить их в ходе прокачки игрового пропуска. Формально они доступны всем, поскольку привязаны к бесплатной части батл-пасса, но чтобы их открыть, нужно очень много играть. Такое решение Blizzard разгневало игроков, они долго возмущались с соцсетях, но компания просто отмалчивалась. Причём критика была не только в том, что «мы не хотим платить». Важным аргументом стал упор сиквела на возможность переключаться между героями прямо во время матча, чтобы лучше отвечать на стратегии противников. Блокировка половины персонажей за батл-пассом напрочь убивает эту концепцию, потому что идеальный ответ на действия врагов в нужный момент может оказаться за пейволлом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/3-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="1400" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/3-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/3-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/3-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption>Арт: TheLastCommunistBear / Reddit</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BA-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C">Кошелёк или жизнь</h3><p>С покупкой косметических предметов тоже всё не очень хорошо. Продажа осуществляется за премиальную валюту — монеты, которые можно получить и бесплатно, просто играя в Overwatch. Механика не новая, но вот её исполнение… Разработчики системы монетизации откровенно задрали цены и занизили награды, чтобы получить скины без реальных вложений было практически невозможно. Например, для покупки легендарного облика <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xw6732/is_this_a_joke_i_have_to_grind_8_months_for_one/">нужно</a> восемь месяцев выполнять еженедельные задания. А реальная стоимость всех косметических предметов из первой части во второй <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xsqkkd/i_did_the_math_all_ow1_cosmetics_would_cost_new/">составляет</a> более $12 тысяч!</p><p>Для справки: война с лутбоксами на официальном уровне началась после провала Battlefront 2. В той игре от EA нужно было очень долго играть, чтобы разблокировать всяких Вейдеров и Скайуокеров, что вызвало гнев игроков и запустило цепную реакцию. Видимо, игровые разработчики не любят учиться на ошибках коллег. Или это игроки ничему не учатся?</p><h3 id="%D1%82%D0%B0%D0%BA-%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB">Так, а почему не провал?</h3><p>Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её о(б)суждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/