Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord | Анимация на 2x2 | 2025
18+ Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord

Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord

Маша Медведева

6 февраля на экраны вышло полнометражное аниме «Повелитель: Священное королевство», которое экранизирует 12 и 13 том оригинального ранобэ. В своё время Overlord произвёл настоящий фурор: в 2010-м, когда первые главы появились в интернете, исекай был не так сильно распространён, как сейчас, а тайтлов с геймерами или играми было и того меньше (всеми любимый Sword Art Online не в счёт!). Так что, дождавшись в 2012-м официального издательства, фанаты буквально влюбились в историю Сатору Сузуки, застрявшего в мире любимой MMORPG. В честь выхода полнометражки вспоминаем восемь причин пересмотреть четыре сезона аниме или перечитать всё ещё выходящее ранобэ. Кстати, финал уже не за горами!

Источник: YouTube / Канал: Crunchyroll

Начнём с сюжета, чтобы было понятно, о чём вообще писал автор новеллы Куганэ Маруяма. В 2138 году популярная MMORPG «Иггдрасиль» закрывается. Судзуки Сатору, в игре известный как Айнз Ул Гоун, остаётся в ней до последнего. Но вот стрелки на нуле, а наш герой всё ещё на троне и… без возможности связаться с разработчиками! Спустя несколько минут внутренней паники, Айнз убеждается, что застрял в преобразованном мире игры вместе с подземной цитаделью Назарик и её NPC, которые обрели разум. Оказавшись в незнакомой реальности, он начинает исследовать мир с помощью верных слуг под образом лича Момонги. Постепенно Айнз теряет свою человечность, превращаясь в истинного владыку Назарика, но его разум остаётся рациональным. Он не просто покоряет мир — он создаёт империю, сталкиваясь с философскими вопросами о власти, морали и попытках не вылезти в жанр гаремника.

Для 2025 года завязка очевидная и уже протоптанная: нас, исекайщиков в пятом поколении, таким не удивишь. Но для начала десятых подобные попытки поиграть одновременно с тёмным фэнтези, стоящим во главе антигероем и культурой игр, выглядели свежо. За годы существования вселенной у Overlord появились и обожатели, и хейтеры, и целые культы отмены, которые до сих пор не могут простить аниме адаптацию за отсутствие покадровой точности. И всё же, как бы вы ни относились к «Повелителю» и что бы ни слышали, в своё время он наделал шуму и до сих пор считается «классикой для юных исекайщиков». Уже читали? Здорово, пройдитесь по тексту и вспомните лучшее в новелле. Ещё нет? Тогда вот восемь причин исправить эту небольшую оплошность в вашем поп-культурном пути.

Глубокая вселенная

Мир Overlord, разумеется, нельзя сравнить со Средиземьем Толкиена, мастера фэнтези, но на фоне менее масштабных произведений вселенная ощущается понятной и живой. В ней есть детальная магическая система, сложные политические отношения, разные расы и государства, каждое со своей историей. Например, королевства Ре-Эстиз и Бахарут ведут борьбу за власть, Священная Теократия Сларн стремится уничтожить нелюдей, а Империя Арбайн скрывает свои истинные цели за дипломатией. Кроме человеческих государств, в мире есть ещё множество фракций: эльфы, драконы, демоны, разумная нежить и даже насекомые, у каждого из которых своя культура, иерархия и мотивы. Что интересно, Куганэ старается «подружить» между собой тёмное фэнтези и условный фэнтезийный сеттинг компьютерных игр. Интересно наблюдать, как в новом «Иггдрасиле» существуют многочисленные классы персонажей, уникальные артефакты, квесты, подземелья и даже механики рандома, которые берут узнаваемые детали, как из Толкиена и его подражателей, так и из переложенных механик той же Dungeons & Dragons.

Интересная система магии

Откровенно говоря, магическую систему Overlord можно либо обожать, либо ненавидеть. И обе точки зрения вполне дополняют друг друга, к удивлению (у автора дикие флешбеки от длиннющих споров в рунете 2015-2016 года). Технически она основана на узнаваемых механиках MMORPG, но с огромной поправкой на работу в «реальном мире». У магии, как в играх, есть чёткая структура: заклинания делятся по уровням (от 1-го до 10-го) и типам (боевые, призывные, защитные, ментальные и т. д.). Но в отличие от любого рядового геймера, условные жители «Иггдрасиля» не могут легко перепрыгивать через уровни магии при часе прокачки — им действительно приходится стараться, чтобы чему-то научиться. Конечно, это не касается вкаченного Айнза (простите ему, у него тег #гг_имба). Будучи персонажем высокого уровня, он владеет «суперзаклинаниями» и уникальными способностями, которые выходят за рамки стандартной магической системы. Например, Момонга, сильно не напрягаясь, может оживить парочку своих NPC (а сколько раз он может проворачивать такой трюк — мы не знаем до сих пор).

А мир Overlord не ограничивается только магами: существуют боевые и гибридные классы, артефакты и даже законы магического сопротивления, которые делают сражения тактическими, а не простым обменом фаерболами. Грустно ли это? Абсолютно нет. Наоборот, извращённая, но всё ещё узнаваемая механика из игр иногда греет сердце, а иногда — заставляет плакать от кривости работы в «реальных» условиях.

Уникальный главный герой

В отличие от типичных попаданцев в фэнтези-мирах, Айнз Ул Гоун — не герой, а нежить, причём вершина иерархии — Верховный лич. Он не просто получил силу по воле случая, а изначально был раскаченным игроком в «Иггдрасиле». Одна его многоуровневая подземная цитадель Назарик чего стоит! Его физическое тело больше не человеческое: он не чувствует усталости, боли, страха и даже большинства эмоций, поскольку его неживое состояние подавляет их. Логично, что по сюжету Айнз всё больше и больше погружается в свою «тёмную сущность», потому что вынужден осознавать — он теряет человечность. Однако остатки сознания в нём всё же есть: он испытывает ностальгию по старым временам, пытается понять новый мир и заботится о своих подчинённых, пусть и в специфической манере.

Маруяма мечтал показать конфликт между человеческой стороной и внутренней нежитью: с одной стороны герой хочет править мудро и справедливо, а с другой — вынужден действовать жестоко, чтобы не подорвать свой авторитет. Получилось или нет — каждый может ответить сам, но заявочка на настолько масштабный философский контекст играет на нервах до сих пор.

Перспектива антагониста

Если продолжить прошлый пункт, нужно сразу оговориться: обычно в фэнтези-сеттингах мы следим за героем, который спасает мир от зла. «Повелитель» полностью переворачивает эту концепцию: здесь главный герой — то самое «зло». Причём не по своей воле, а скорее по обстоятельствам. Для жителей нового мира Айнз — ужасающий тиран, который может стереть с лица земли целые государства (напомню, он игрок сотого уровня). И хотя сам он не стремится к абсолютному разрушению, его подчинённые — безоговорочно преданные стражи Назарика — фанатично служат ему и не видят проблем в массовых убийствах и жестоких завоеваниях. Часто их поступки выходят за рамки того, что Айнз сам планировал, но он не может показать слабость, иначе подорвёт свою репутацию как абсолютного правителя. В ранобэ на поверку нет банального деления на добрых и злых. Местные королевства видят Айнза как угрозу, но с их стороны тоже хватает интриг, предательств и несправедливости. Читатель же наблюдает за развитием событий глазами персонажа, которого в любом другом фэнтези-сюжете можно было бы назвать «финальным боссом». С какими же «боссами» вынужден бороться Момонга, предлагаем узнать самостоятельно.

Эволюция Айнза

Айнз — не статичный персонаж, а личность, которая меняется по мере развития сюжета. В начале он всего лишь человек в теле могущественного лича, который пытается осознать своё положение и периодически истерит. Всё осложняется тем, что в игре Момонга — имба, а человек, сидящий за экраном — ни разу не тактик, мечник, великий мудрец или кто-либо ещё. Поэтому решения Айнза в самом начале максимально неуверенные и скорее интуитивные: он старается действовать осторожно, чтобы не навредить ни себе, ни подчинённым. Однако со временем он всё больше принимает роль Владыки Назарика. В первых томах Айнз ещё испытывает сомнения и ностальгию по прошлому, вспоминает своих друзей по игре и размышляет, как бы они поступили на его месте.

Постепенно он осознаёт, что окружающий мир совершенно реален, а его подчинённые воспринимают его как абсолютного владыку. Ему приходится соответствовать их ожиданиям, так что по мере расширения влияния Назарика он начинает действовать более хладнокровно. Переход от обычного игрока к абсолютному правителю — одна из самых интересных линий в Overlord, которая описана не без доли «необходимого пафоса». До истории Сон Джин-ву из Solo Leveling на тот момент было ещё далеко, так что Айнза можно считать самым «приемлемо пафосным» героем начала десятых.

Второстепенные персонажи

Одна из главных фишек Overlord — слуги крепости Назарик, которые изначально были простыми NPC, но после отключения серверов стали полноценными личностями с собственными характерами, мотивами и внутренними конфликтами. Да, благодаря «настройкам игры» они безоговорочно преданы своему господину, но при этом сильно отличаются друг от друга как по стилю мышления, так и по взаимодействию с миром. Например, Альбедо, начальница стражей Назарика, идеализирует Айнза, фанатично любит его и ненавидит всех, кто ставит под сомнение идеи повелителя. Но за внешней холодностью и верностью скрывается её жёсткий, порой безжалостный характер. Демиург, блестящий стратег и один из самых опасных персонажей Назарика, не просто служит Айнзу, но часто интерпретирует его слова в ключе сложных заговоров, которых Айнз даже не планировал. Его холодный расчёт и способность предвидеть последствия своих действий делают его идеальным архитектором коварных планов. Коцит — воин-честь, созданный с кодексом самурая. В отличие от других стражей, он уважает врагов, достойных битвы, и порой проявляет милосердие, если считает противника достойным. Несмотря на свою преданность Назарику, он иногда не соглашается с его методами, потому что у него есть свои мозги и принципы, которые периодически важнее завоевания или магического артефакта. Шалтир — высокоуровневая вампирша, обладающая садистским характером. Она одна из самых жестоких стражей и наслаждается убийствами, но при этом испытывает острые приступы ревности к Альбедо, поскольку также считает себя достойной быть рядом с Айнзом. Если коротко, каждый персонаж не просто выполняет определённую функцию, а обладает своей историей, эмоциями и даже ошибками, которые помогают посмотреть на NPC иначе. Кстати, об этом!

Говорящие NPC

В MMORPG «Иггдрасиль» NPC были просто программами с заготовленными сценариями. В ранобэ каждый NPC Назарика осознаёт, что был создан одним из бывших игроков, но теперь воспринимает это как факт своей жизни. Они хранят память о создателях — каждый страж уважает и боготворит того, кто его «запрограммировал». Например, Альбедо тоскует по Табуле Смарагдине (игрок из гильдии Момонги), а Демиург высоко ценит Ульберта (главного противника «всего злого» и жуткого мизантропа). Некоторые NPC страдают от осознания своей природы — например, Гагаран, наёмница-нежить, признаётся, что осознаёт, что была кем-то запрограммирована, но теперь чувствует себя личностью. NPC Назарика готовы умереть за Айнза, но воспринимают его скорее как Бога, чем как лидера. Для них он не просто хозяин, а высшее существо, которому они обязаны своим существованием. Это создаёт сложные моральные дилеммы: Айнз, который изначально был простым человеком, теперь должен соответствовать их ожиданиям (опустим тот факт, что как минимум из-за этого адекватная любовная линия невозможна). Overlord играючи показывал, что творится в головах NPC, и впервые позволил геймерам подтвердить свои догадки.

Простая, но понятная философия

Все темы, о которых рассуждают герои, крутятся вокруг власти, трансформации личности и свободы воли (мы всё ещё не свалились в гаремник, напомню). Власть Айнза основана не на силе, а на восприятии: Демиург и другие слуги сами приписывают ему хитроумные замыслы, которых он даже не планировал, и Момонга вынужден соответствовать этому образу. NPC Назарика были простыми программами, но обрели разум и эмоции. Они ощущают себя живыми, но насколько их любовь и верность настоящие, если они были «прописаны»? В этом кроется вопрос свободы воли: могут ли они мыслить независимо или остаются заложниками своей природы? И такими громкими темами сквозит каждая вторая сцена «обдумывания чего-то». Айнз раз за разом падает в эту огромную яму этичности, без возможности оттолкнуться ногами от дна. На семнадцатом томе ранобэ он успел определиться, что «Иггдрасиль» показывает мир без чёткого деления на добро и зло. Для людей Назарик — угроза, для его обитателей — их дом, который нужно защищать. Айнз не ищет крови, но уничтожает врагов ради стабильности. Здесь нет героев и злодеев, только интересы разных сторон, что делает историю глубже, чем обычный «попаданец с имбой» (хотя и не без этого, конечно). Можно сколько угодно ругать «Повелителя» за не слишком уж великие выводы, но тайтлу они и не нужны: Overlord хорош тем, что очень органично и интуитивно показывает, что было бы с обычным геймеров в отстроенном его руками мире. Благо, Айнз не плачет, не впадает в истерику и всё-таки пробует рассуждать рационально (за что спасибо и его личности лича в том числе).

И девятый, уже упомянутый выше повод, — премьера полнометражного фильма 6 февраля. Сейчас в кинотеатрах не так много японской анимации, тем более по культовым франшизам, но «Повелитель: Священное королевство» довольно неплохой тайтл на вечер. Разумеется, если вкатиться в контекст и прочитать первые одиннадцать томов ранобэ. В противном случае два часа хронометража оставят только один вопрос: «кто такой Момонга?»

«Доктор Стоун»: как школьнику удалось возродить научную цивилизацию
В честь старта первого кура финального сезона обсуждаем, почему история Сенку Ишигами — лучшее руководство для юного учёного.

Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/overlord-obzor/
Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord
Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord
В честь премьеры полнометражного фильма Overlord: The Sacred Kingdom в России вспоминаем, почему серия полюбилась фанатам тёмного фэнтези.
Анимация
2025-02-06T14:02
2025-02-07T14:02
Анимация
Книги и комиксы
Обзор
https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/19b102130b-1.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>6 февраля на экраны вышло полнометражное аниме «Повелитель: Священное королевство», которое экранизирует 12 и 13 том оригинального ранобэ. В своё время Overlord произвёл настоящий фурор: в 2010-м, когда первые главы появились в интернете, исекай был не так сильно распространён, как сейчас, а тайтлов с геймерами или играми было и того меньше (всеми любимый Sword Art Online не в счёт!). Так что, дождавшись в 2012-м официального издательства, фанаты буквально влюбились в историю Сатору Сузуки, застрявшего в мире любимой MMORPG. В честь выхода полнометражки вспоминаем восемь причин пересмотреть четыре сезона аниме или перечитать всё ещё выходящее ранобэ. Кстати, финал уже не за горами!</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/gg5uZ56VmAo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="OVERLORD: The Sacred Kingdom | OFFICIAL TRAILER | In Theaters November 8"></iframe><figcaption><em>Источник: YouTube / Канал: Crunchyroll</em></figcaption></figure><p>Начнём с сюжета, чтобы было понятно, о чём вообще писал автор новеллы Куганэ Маруяма. В 2138 году популярная MMORPG «Иггдрасиль» закрывается. Судзуки Сатору, в игре известный как Айнз Ул Гоун, остаётся в ней до последнего. Но вот стрелки на нуле, а наш герой всё ещё на троне и… без возможности связаться с разработчиками! Спустя несколько минут внутренней паники, Айнз убеждается, что застрял в преобразованном мире игры вместе с подземной цитаделью Назарик и её NPC, которые обрели разум. Оказавшись в незнакомой реальности, он начинает исследовать мир с помощью верных слуг под образом лича Момонги. Постепенно Айнз теряет свою человечность, превращаясь в истинного владыку Назарика, но его разум остаётся рациональным. Он не просто покоряет мир — он создаёт империю, сталкиваясь с философскими вопросами о власти, морали и попытках не вылезти в жанр гаремника.</p><p>Для 2025 года завязка очевидная и уже протоптанная: нас, исекайщиков в пятом поколении, таким не удивишь. Но для начала десятых подобные попытки поиграть одновременно с тёмным фэнтези, стоящим во главе антигероем и культурой игр, выглядели свежо. За годы существования вселенной у Overlord появились и обожатели, и хейтеры, и целые культы отмены, которые до сих пор не могут простить аниме адаптацию за отсутствие покадровой точности. И всё же, как бы вы ни относились к «Повелителю» и что бы ни слышали, в своё время он наделал шуму и до сих пор считается «классикой для юных исекайщиков». Уже читали? Здорово, пройдитесь по тексту и вспомните лучшее в новелле. Ещё нет? Тогда вот восемь причин исправить эту небольшую оплошность в вашем поп-культурном пути.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/OverlordSacredKingdom_TheatricalPosters_US_2000x3000-2.jpg.jpeg" width="1297" height="730" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/OverlordSacredKingdom_TheatricalPosters_US_2000x3000-2.jpg.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/OverlordSacredKingdom_TheatricalPosters_US_2000x3000-2.jpg.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/OverlordSacredKingdom_TheatricalPosters_US_2000x3000-2.jpg.jpeg 1297w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/OVERLORD-The-Sacred-Kingdom_Key-Art_HiRes.jpg.jpeg" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/OVERLORD-The-Sacred-Kingdom_Key-Art_HiRes.jpg.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/OVERLORD-The-Sacred-Kingdom_Key-Art_HiRes.jpg.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/OVERLORD-The-Sacred-Kingdom_Key-Art_HiRes.jpg.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2025/02/OVERLORD-The-Sacred-Kingdom_Key-Art_HiRes.jpg.jpeg 2400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F">Глубокая вселенная</h3><p>Мир Overlord, разумеется, нельзя сравнить со Средиземьем Толкиена, мастера фэнтези, но на фоне менее масштабных произведений вселенная ощущается понятной и живой. В ней есть детальная магическая система, сложные политические отношения, разные расы и государства, каждое со своей историей. Например, королевства Ре-Эстиз и Бахарут ведут борьбу за власть, Священная Теократия Сларн стремится уничтожить нелюдей, а Империя Арбайн скрывает свои истинные цели за дипломатией. Кроме человеческих государств, в мире есть ещё множество фракций: эльфы, драконы, демоны, разумная нежить и даже насекомые, у каждого из которых своя культура, иерархия и мотивы. Что интересно, Куганэ старается «подружить» между собой тёмное фэнтези и условный фэнтезийный сеттинг компьютерных игр. Интересно наблюдать, как в новом «Иггдрасиле» существуют многочисленные классы персонажей, уникальные артефакты, квесты, подземелья и даже механики рандома, которые берут узнаваемые детали, как из Толкиена и его подражателей, так и из переложенных механик той же Dungeons &amp; Dragons.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Overlord-11_00.02_2020.09.11_12.32.30.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/Overlord-11_00.02_2020.09.11_12.32.30.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/Overlord-11_00.02_2020.09.11_12.32.30.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/Overlord-11_00.02_2020.09.11_12.32.30.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Overlord-11_00.02_2020.09.11_12.32.30.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Nazarick_Master_Guarders.jpeg" width="1365" height="768" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/Nazarick_Master_Guarders.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/Nazarick_Master_Guarders.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Nazarick_Master_Guarders.jpeg 1365w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/como-se-llama-el-mundo-de-overlord.webp" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/como-se-llama-el-mundo-de-overlord.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/como-se-llama-el-mundo-de-overlord.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/como-se-llama-el-mundo-de-overlord.webp 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8">Интересная система магии</h3><p>Откровенно говоря, магическую систему Overlord можно либо обожать, либо ненавидеть. И обе точки зрения вполне дополняют друг друга, к удивлению (у автора дикие флешбеки от длиннющих споров в рунете 2015-2016 года). Технически она основана на узнаваемых механиках MMORPG, но с огромной поправкой на работу в «реальном мире». У магии, как в играх, есть чёткая структура: заклинания делятся по уровням (от 1-го до 10-го) и типам (боевые, призывные, защитные, ментальные и т. д.). Но в отличие от любого рядового геймера, условные жители «Иггдрасиля» не могут легко перепрыгивать через уровни магии при часе прокачки — им действительно приходится стараться, чтобы чему-то научиться. Конечно, это не касается вкаченного Айнза (простите ему, у него тег #гг_имба). Будучи персонажем высокого уровня, он владеет «суперзаклинаниями» и уникальными способностями, которые выходят за рамки стандартной магической системы. Например, Момонга, сильно не напрягаясь, может оживить парочку своих NPC (а сколько раз он может проворачивать такой трюк — мы не знаем до сих пор).</p><p>А мир Overlord не ограничивается только магами: существуют боевые и гибридные классы, артефакты и даже законы магического сопротивления, которые делают сражения тактическими, а не простым обменом фаерболами. Грустно ли это? Абсолютно нет. Наоборот, извращённая, но всё ещё узнаваемая механика из игр иногда греет сердце, а иногда — заставляет плакать от кривости работы в «реальных» условиях.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-tsaindorcus-armoredfighter.webp" width="1800" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/overlord-tsaindorcus-armoredfighter.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/overlord-tsaindorcus-armoredfighter.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/overlord-tsaindorcus-armoredfighter.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-tsaindorcus-armoredfighter.webp 1800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-tsaindorcusandpandorasactorfight.webp" width="1000" height="500" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/overlord-tsaindorcusandpandorasactorfight.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-tsaindorcusandpandorasactorfight.webp 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9">Уникальный главный герой</h3><p>В отличие от типичных попаданцев в фэнтези-мирах, Айнз Ул Гоун — не герой, а нежить, причём вершина иерархии — Верховный лич. Он не просто получил силу по воле случая, а изначально был раскаченным игроком в «Иггдрасиле». Одна его многоуровневая подземная цитадель Назарик чего стоит! Его физическое тело больше не человеческое: он не чувствует усталости, боли, страха и даже большинства эмоций, поскольку его неживое состояние подавляет их. Логично, что по сюжету Айнз всё больше и больше погружается в свою «тёмную сущность», потому что вынужден осознавать — он теряет человечность. Однако остатки сознания в нём всё же есть: он испытывает ностальгию по старым временам, пытается понять новый мир и заботится о своих подчинённых, пусть и в специфической манере.</p><p>Маруяма мечтал показать конфликт между человеческой стороной и внутренней нежитью: с одной стороны герой хочет править мудро и справедливо, а с другой — вынужден действовать жестоко, чтобы не подорвать свой авторитет. Получилось или нет — каждый может ответить сам, но заявочка на настолько масштабный философский контекст играет на нервах до сих пор.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/filters-quality-95-format-webp-.webp" width="800" height="450" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/filters-quality-95-format-webp-.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/filters-quality-95-format-webp-.webp 800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/80a9105d8135b9dd22075cd3aefe8db20cf4838d-1.jpg" width="1920" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/80a9105d8135b9dd22075cd3aefe8db20cf4838d-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/80a9105d8135b9dd22075cd3aefe8db20cf4838d-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/80a9105d8135b9dd22075cd3aefe8db20cf4838d-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/80a9105d8135b9dd22075cd3aefe8db20cf4838d-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0">Перспектива антагониста</h3><p>Если продолжить прошлый пункт, нужно сразу оговориться: обычно в фэнтези-сеттингах мы следим за героем, который спасает мир от зла. «Повелитель» полностью переворачивает эту концепцию: здесь главный герой — то самое «зло». Причём не по своей воле, а скорее по обстоятельствам. Для жителей нового мира Айнз — ужасающий тиран, который может стереть с лица земли целые государства (напомню, он игрок сотого уровня). И хотя сам он не стремится к абсолютному разрушению, его подчинённые — безоговорочно преданные стражи Назарика — фанатично служат ему и не видят проблем в массовых убийствах и жестоких завоеваниях. Часто их поступки выходят за рамки того, что Айнз сам планировал, но он не может показать слабость, иначе подорвёт свою репутацию как абсолютного правителя. В ранобэ на поверку нет банального деления на добрых и злых. Местные королевства видят Айнза как угрозу, но с их стороны тоже хватает интриг, предательств и несправедливости. Читатель же наблюдает за развитием событий глазами персонажа, которого в любом другом фэнтези-сюжете можно было бы назвать «финальным боссом». С какими же «боссами» вынужден бороться Момонга, предлагаем узнать самостоятельно.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/b34d4-16931748561723-1920.jpg-1.webp" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/b34d4-16931748561723-1920.jpg-1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/b34d4-16931748561723-1920.jpg-1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/b34d4-16931748561723-1920.jpg-1.webp 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/pjimage-181-1.webp" width="2000" height="1000" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/pjimage-181-1.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/pjimage-181-1.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/pjimage-181-1.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/pjimage-181-1.webp 2000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D1%8D%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B7%D0%B0">Эволюция Айнза</h3><p>Айнз — не статичный персонаж, а личность, которая меняется по мере развития сюжета. В начале он всего лишь человек в теле могущественного лича, который пытается осознать своё положение и периодически истерит. Всё осложняется тем, что в игре Момонга — имба, а человек, сидящий за экраном — ни разу не тактик, мечник, великий мудрец или кто-либо ещё. Поэтому решения Айнза в самом начале максимально неуверенные и скорее интуитивные: он старается действовать осторожно, чтобы не навредить ни себе, ни подчинённым. Однако со временем он всё больше принимает роль Владыки Назарика. В первых томах Айнз ещё испытывает сомнения и ностальгию по прошлому, вспоминает своих друзей по игре и размышляет, как бы они поступили на его месте.</p><p>Постепенно он осознаёт, что окружающий мир совершенно реален, а его подчинённые воспринимают его как абсолютного владыку. Ему приходится соответствовать их ожиданиям, так что по мере расширения влияния Назарика он начинает действовать более хладнокровно. Переход от обычного игрока к абсолютному правителю — одна из самых интересных линий в Overlord, которая описана не без доли «необходимого пафоса». До истории Сон Джин-ву из <a href="https://media.2x2tv.ru/solo-leveling/">Solo Leveling</a> на тот момент было ещё далеко, так что Айнза можно считать самым «приемлемо пафосным» героем начала десятых.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Ainz-is-Satisfied-----Overlord-IV-Episode-13.webp" width="1800" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/Ainz-is-Satisfied-----Overlord-IV-Episode-13.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/Ainz-is-Satisfied-----Overlord-IV-Episode-13.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/Ainz-is-Satisfied-----Overlord-IV-Episode-13.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/Ainz-is-Satisfied-----Overlord-IV-Episode-13.webp 1800w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/pjimage--4--18.webp" width="2000" height="1000" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/pjimage--4--18.webp 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/pjimage--4--18.webp 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2025/02/pjimage--4--18.webp 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/pjimage--4--18.webp 2000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8">Второстепенные персонажи</h3><p>Одна из главных фишек Overlord — слуги крепости Назарик, которые изначально были простыми NPC, но после отключения серверов стали полноценными личностями с собственными характерами, мотивами и внутренними конфликтами. Да, благодаря «настройкам игры» они безоговорочно преданы своему господину, но при этом сильно отличаются друг от друга как по стилю мышления, так и по взаимодействию с миром. Например, Альбедо, начальница стражей Назарика, идеализирует Айнза, фанатично любит его и ненавидит всех, кто ставит под сомнение идеи повелителя. Но за внешней холодностью и верностью скрывается её жёсткий, порой безжалостный характер. Демиург, блестящий стратег и один из самых опасных персонажей Назарика, не просто служит Айнзу, но часто интерпретирует его слова в ключе сложных заговоров, которых Айнз даже не планировал. Его холодный расчёт и способность предвидеть последствия своих действий делают его идеальным архитектором коварных планов. Коцит — воин-честь, созданный с кодексом самурая. В отличие от других стражей, он уважает врагов, достойных битвы, и порой проявляет милосердие, если считает противника достойным. Несмотря на свою преданность Назарику, он иногда не соглашается с его методами, потому что у него есть свои мозги и принципы, которые периодически важнее завоевания или магического артефакта. Шалтир — высокоуровневая вампирша, обладающая садистским характером. Она одна из самых жестоких стражей и наслаждается убийствами, но при этом испытывает острые приступы ревности к Альбедо, поскольку также считает себя достойной быть рядом с Айнзом. Если коротко, каждый персонаж не просто выполняет определённую функцию, а обладает своей историей, эмоциями и даже ошибками, которые помогают посмотреть на NPC иначе. Кстати, об этом!</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/CBR-Featured-Images-Albedo-Overlord.jpeg" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/CBR-Featured-Images-Albedo-Overlord.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/CBR-Featured-Images-Albedo-Overlord.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/CBR-Featured-Images-Albedo-Overlord.jpeg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/3e0cc706ceeae5566c53996c2bffc696.jpg" width="734" height="413" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/3e0cc706ceeae5566c53996c2bffc696.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/3e0cc706ceeae5566c53996c2bffc696.jpg 734w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/3a32522f44d7d81268a508a864c2b2aa.jpeg" width="1365" height="768" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/3a32522f44d7d81268a508a864c2b2aa.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/3a32522f44d7d81268a508a864c2b2aa.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/3a32522f44d7d81268a508a864c2b2aa.jpeg 1365w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/f4023730c51fa7da2865d9abf1a022544b360db4v2_hq.jpg" width="1024" height="576" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/f4023730c51fa7da2865d9abf1a022544b360db4v2_hq.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/f4023730c51fa7da2865d9abf1a022544b360db4v2_hq.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/f4023730c51fa7da2865d9abf1a022544b360db4v2_hq.jpg 1024w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5-npc">Говорящие NPC</h3><p>В MMORPG «Иггдрасиль» NPC были просто программами с заготовленными сценариями. В ранобэ каждый NPC Назарика осознаёт, что был создан одним из бывших игроков, но теперь воспринимает это как факт своей жизни. Они хранят память о создателях — каждый страж уважает и боготворит того, кто его «запрограммировал». Например, Альбедо тоскует по Табуле Смарагдине (игрок из гильдии Момонги), а Демиург высоко ценит Ульберта (главного противника «всего злого» и жуткого мизантропа). Некоторые NPC страдают от осознания своей природы — например, Гагаран, наёмница-нежить, признаётся, что осознаёт, что была кем-то запрограммирована, но теперь чувствует себя личностью. NPC Назарика готовы умереть за Айнза, но воспринимают его скорее как Бога, чем как лидера. Для них он не просто хозяин, а высшее существо, которому они обязаны своим существованием. Это создаёт сложные моральные дилеммы: Айнз, который изначально был простым человеком, теперь должен соответствовать их ожиданиям (опустим тот факт, что как минимум из-за этого адекватная любовная линия невозможна). Overlord играючи показывал, что творится в головах NPC, и впервые позволил геймерам подтвердить свои догадки.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-5-motivos-para-voce-acompanhar-um-dos-animes-do-momento-1.png" width="1000" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/overlord-5-motivos-para-voce-acompanhar-um-dos-animes-do-momento-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/overlord-5-motivos-para-voce-acompanhar-um-dos-animes-do-momento-1.png 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/6297aa1dde.png" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2025/02/6297aa1dde.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2025/02/6297aa1dde.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/02/6297aa1dde.png 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Источник: Madhouse</em></figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%8F">Простая, но понятная философия</h3><p>Все темы, о которых рассуждают герои, крутятся вокруг власти, трансформации личности и свободы воли (мы всё ещё не свалились в гаремник, напомню). Власть Айнза основана не на силе, а на восприятии: Демиург и другие слуги сами приписывают ему хитроумные замыслы, которых он даже не планировал, и Момонга вынужден соответствовать этому образу. NPC Назарика были простыми программами, но обрели разум и эмоции. Они ощущают себя живыми, но насколько их любовь и верность настоящие, если они были «прописаны»? В этом кроется вопрос свободы воли: могут ли они мыслить независимо или остаются заложниками своей природы? И такими громкими темами сквозит каждая вторая сцена «обдумывания чего-то». Айнз раз за разом падает в эту огромную яму этичности, без возможности оттолкнуться ногами от дна. На семнадцатом томе ранобэ он успел определиться, что «Иггдрасиль» показывает мир без чёткого деления на добро и зло. Для людей Назарик — угроза, для его обитателей — их дом, который нужно защищать. Айнз не ищет крови, но уничтожает врагов ради стабильности. Здесь нет героев и злодеев, только интересы разных сторон, что делает историю глубже, чем обычный «попаданец с имбой» (хотя и не без этого, конечно). Можно сколько угодно ругать «Повелителя» за не слишком уж великие выводы, но тайтлу они и не нужны: Overlord хорош тем, что очень органично и интуитивно показывает, что было бы с обычным геймеров в отстроенном его руками мире. Благо, Айнз не плачет, не впадает в истерику и всё-таки пробует рассуждать рационально (за что спасибо и его личности лича в том числе).</p><p>И <strong>девятый, уже упомянутый выше повод</strong>, — премьера полнометражного фильма 6 февраля. Сейчас в кинотеатрах не так много японской анимации, тем более по культовым франшизам, но «Повелитель: Священное королевство» довольно неплохой тайтл на вечер. Разумеется, если вкатиться в контекст и прочитать первые одиннадцать томов ранобэ. В противном случае два часа хронометража оставят только один вопрос: «кто такой Момонга?»</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/dr-stone-obzor/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">«Доктор Стоун»: как школьнику удалось возродить научную цивилизацию</div><div class="kg-bookmark-description">В честь старта первого кура финального сезона обсуждаем, почему история Сенку Ишигами — лучшее руководство для юного учёного.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Маша Медведева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2025/01/03--98--9--1.png" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2025
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2024-10-15_23-34-08.jpg
Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2024-10-15_23-34-08.jpg
Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.
Классика гейм-исекаев: 8 причин вернуться к Overlord
https://media.2x2tv.ru/overlord-obzor/