Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу | Игры на 2x2 | 2021
18+ Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу

Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу

Артём Нечаев

В Steam вышла Olija (читается как «Олия») — игра от студии Skeleton Crew Studio, изданная Devolver Digital. Это несложный платформер про роман лорда обедневшей страны и безмолвной принцессы, а ещё про могущественное проклятое копье. Игра проходится за четыре часа и не пытается усложнить жизнь игроку, а просто даёт насладиться атмосферой, боями и романтикой.

Вы играете за лорда Фарадея — правителя обедневшей от постоянной уплаты дани страны, который решил собрать всех своих подчинённых и уплыть искать новую хату. Как это обычно бывает, флот беженцев попал в шторм, а одинокий Фарадей очнулся в странном архипелаге Террафаг. При помощи добродушного лодочника ему предстоит исследовать это место, спасти выживших и закрутить роман с загадочной принцессой Олией. А ещё в начале своего пути Фарадей находит легендарное Копье, обладатель которого вдобавок к возможности телепортироваться получает страшное проклятие (тентакли и чёрная жижа в комплекте).

Сюжет простенький, но Olija рассказывает его душевно и атмосферно. Игра оказалась такой смесью лавкрафтовских ужасов и азиатского колорита — бесформенное чёрное зло, которое вроде как может вселяться в людей, пытается добраться до окружённой почётной гвардией классической японской принцессы. У Олии и Фарадея получилась красивейшая романтическая линия: она — вечно запертая и неприступная властительница, он — капитан без судна, правитель без подчинённых. И они находят друг друга, не произнеся ни слова за всю игру, а в их отношения начинаешь верить всё больше после каждой безмолвной встречи возлюбленных.

В Olija сторителлинг держится на двух столпах: атмосфере и пиксельарте. Первая получилась прям густой: умиротворённая романтика чередуется с кровавым вставками про антагониста, короткими философскими разговорами с одиноким музыкантом, пустотами древних руин, загруженной жизнью временной базы Фарадея и т.д. Ещё атмосфера подпитывается отличным звуковым споровождением: музыка тут очень хороша, но больше задевает саунддизайн в целом. Каждый шаг, каждый взмах оружием, каждый прыжок чётко и реалистично слышен, а вместо диалогов тут ставший уже привычным для платформеров безразборный бубнёж, будто герои общаются на неизвестном языке. Но этот бубнёж заливается в уши как мёд благодаря постобработке, особенно реплики антагониста.

Ну, и отдельная ода пиксельарту: он в Olija просто выше всяких похвал. Огромные пейзажи варьируются от тёплых и уютных мест до пещер, заваленных трупами, но всеми ими хочется наслаждаться (и игра даёт время это сделать). Описывать арт, конечно, дело гиблое, так что просто посмотрите ниже этого абзаца и оцените сами. Только стоит заметить, что художники умудрились проработать движения персонажей до мелочей и показать, например, как Фарадей вкладывает розу в руки Олии, хотя вся её ладонь занимает меньше десяти пикселей.

Пора поговорить о самом геймплее, который в целом приятный, но мог бы быть намного лучше. За всю игру вы найдёте четыре разных оружия, но для прохождения вполне достаточно одного гарпуна (сам я пользовался практически исключительно гарпуном и шпагой). С помощью проклятого орудия можно цепляться к врагам, ящикам, специальным глазам и стремительно передвигаться по экрану. Главная проблема в том, что видов врагов очень мало: подавляющее большинство из них встречаются за первый час игры, а дальше лишь изредка появляются единичные «инновации».

И как раз самый сок кроется в битвах с этими редкими исключениями и боссами. Если обычные враги не очень хорошо адаптированы к резким перемещениям игрока, часть противников специально задизайнены, чтобы ему было недостаточно просто прыгать по экрану и ждать момента для удара. В эти моменты Olija находится на пике: боёвка прям пестрит возможностями, враги удивляют своими приёмами, а сами сражения ощущаются как тот же Mortal Combat. Приходится думать и изучать поведение оппонента, чтобы преуспеть. Тем не менее, бои всё равно остаются довольно простыми — в этом и кроется основной шарм игры.

Olija не пытается быть сложным платформером, как тот же Ori and the Will of Wisps: практически всё проходится на одном дыхании и без смертей, а на боссах будет достаточно одной смерти, чтобы понять все приёмчики врага. Вместо «плоской Dark Souls» Olija старается быть небольшим чилловым атмосферным приключением, доступным каждому. Чтобы все могли включить игру, расслабиться и погрузиться в красивый мир и согревающий сюжет. Да, могло бы быть лучше, больше и разнообразней, но и без этого хорошо. Спасибо, что не усложняете.

Ключ на игру был предоставлен издателем.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/olija/
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
Отправьтесь в короткое четырёхчасовое приключение в таинственный архипелаг Террафаг с отголосками азиатской культуры и Лавкрафта.
Игры
2021-02-02T13:02
2022-03-29T14:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/MOSHED-2021-2-2-13-44-42.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В Steam вышла Olija (читается как «Олия») — игра от студии Skeleton Crew Studio, <a href="https://2x2tv.ru/blog/carrion/">изданная Devolver Digital</a>. Это несложный платформер про роман лорда обедневшей страны и безмолвной принцессы, а ещё про могущественное проклятое копье. Игра проходится за четыре часа и не пытается усложнить жизнь игроку, а просто даёт насладиться атмосферой, боями и романтикой.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/VUOkARnR1Fw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Вы играете за лорда Фарадея — правителя обедневшей от постоянной уплаты дани страны, который решил собрать всех своих подчинённых и уплыть искать новую хату. Как это обычно бывает, флот беженцев попал в шторм, а одинокий Фарадей очнулся в странном архипелаге Террафаг. При помощи добродушного лодочника ему предстоит исследовать это место, спасти выживших и закрутить роман с загадочной принцессой Олией. А ещё в начале своего пути Фарадей находит легендарное Копье, обладатель которого вдобавок к возможности телепортироваться получает страшное проклятие (тентакли и чёрная жижа в комплекте).</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="939" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.51.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Сюжет простенький, но Olija рассказывает его душевно и атмосферно. Игра оказалась такой смесью <a href="https://2x2tv.ru/blog/animation-lovecraft/">лавкрафтовских ужасов</a> и азиатского колорита — бесформенное чёрное зло, которое вроде как может вселяться в людей, пытается добраться до окружённой почётной гвардией классической японской принцессы. У Олии и Фарадея получилась красивейшая романтическая линия: она — вечно запертая и неприступная властительница, он — капитан без судна, правитель без подчинённых. И они находят друг друга, не произнеся ни слова за всю игру, а в их отношения начинаешь верить всё больше после каждой безмолвной встречи возлюбленных.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/1-1--1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="939" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/1-1--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/1-1--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/1-1--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/1-1--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>В Olija сторителлинг держится на двух столпах: атмосфере и пиксельарте. Первая получилась прям густой: умиротворённая романтика чередуется с кровавым вставками про антагониста, короткими философскими разговорами с одиноким музыкантом, пустотами древних руин, загруженной жизнью временной базы Фарадея и т.д. Ещё атмосфера подпитывается отличным звуковым споровождением: музыка тут очень хороша, но больше задевает саунддизайн в целом. Каждый шаг, каждый взмах оружием, каждый прыжок чётко и реалистично слышен, а вместо диалогов тут ставший уже привычным для платформеров безразборный бубнёж, будто герои общаются на неизвестном языке. Но этот бубнёж заливается в уши как мёд благодаря постобработке, особенно реплики антагониста.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="948" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.14.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Ну, и отдельная ода <a href="https://2x2tv.ru/blog/6vcr-interview/">пиксельарту</a>: он в Olija просто выше всяких похвал. Огромные пейзажи варьируются от тёплых и уютных мест до пещер, заваленных трупами, но всеми ими хочется наслаждаться (и игра даёт время это сделать). Описывать арт, конечно, дело гиблое, так что просто посмотрите ниже этого абзаца и оцените сами. Только стоит заметить, что художники умудрились проработать движения персонажей до мелочей и показать, например, как Фарадей вкладывает розу в руки Олии, хотя вся её ладонь занимает меньше десяти пикселей.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/2-1-.jpg" width="1920" height="933" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/2-1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/2-1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/2-1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/2-1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg" width="1920" height="888" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg" width="1920" height="936" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.38.11-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg" width="1920" height="927" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.00.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div></figure><p>Пора поговорить о самом геймплее, который в целом приятный, но мог бы быть намного лучше. За всю игру вы найдёте четыре разных оружия, но для прохождения вполне достаточно одного гарпуна (сам я пользовался практически исключительно гарпуном и шпагой). С помощью проклятого орудия можно цепляться к врагам, ящикам, специальным глазам и стремительно передвигаться по экрану. Главная проблема в том, что видов врагов очень мало: подавляющее большинство из них встречаются за первый час игры, а дальше лишь изредка появляются единичные «инновации».</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="933" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-06.58.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>И как раз самый сок кроется в битвах с этими редкими исключениями и боссами. Если обычные враги не очень хорошо адаптированы к резким перемещениям игрока, часть противников специально задизайнены, чтобы ему было недостаточно просто прыгать по экрану и ждать момента для удара. В эти моменты Olija находится на пике: боёвка прям пестрит возможностями, враги удивляют своими приёмами, а сами сражения ощущаются как тот же Mortal Combat. Приходится думать и изучать поведение оппонента, чтобы преуспеть. Тем не менее, бои всё равно остаются довольно простыми — в этом и кроется основной шарм игры.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="888" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-07.54.14--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Olija не пытается быть сложным платформером, как тот же <a href="https://2x2tv.ru/blog/ori-and-the-will-of-the-wisps/">Ori and the Will of Wisps</a>: практически всё проходится на одном дыхании и без смертей, а на боссах будет достаточно одной смерти, чтобы понять все приёмчики врага. Вместо «плоской Dark Souls» Olija старается быть небольшим чилловым атмосферным приключением, доступным каждому. Чтобы все могли включить игру, расслабиться и погрузиться в красивый мир и согревающий сюжет. Да, могло бы быть лучше, больше и разнообразней, но и без этого хорошо. Спасибо, что не усложняете.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2123.jpg" width="1920" height="942" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/2123.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/2123.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/2123.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/2123.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg" width="1920" height="942" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/02/ss--2021-01-29-at-08.13.51--1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div></figure><p><em>Ключ на игру был предоставлен издателем.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Будь проще: обзор игры Olija про капитана без судна и неприступную принцессу
https://media.2x2tv.ru/olija/