Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство | Игры на 2x2 | 2021
18+ Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство

Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство

Артём Нечаев

Говорят, что «истинное» искусство рождается из боли и страданий. Этой теме посвящена и игра Narita Boy от Studio Koba, которую уже сейчас хочется назвать главным платформером года. Мало того, что это потрясающий взрыв аркадной ностальгии и ретрофутуризма, в ней ещё и подробно показывается процесс сублимации — от появления источника боли до превращения страданий в искусство.

В тексте будут небольшие спойлеры.

Главный платформер года

Главный герой Narita Boy — парнишка, которого затянуло внутрь игрового мира Digital Kingdom, который находится под угрозой уничтожения и нуждается в спасителе. Но на самом деле эта история  — про (вымышленный) Создателя этого мира Лайонела Пёрла. Диджитальное королевство основано на Трихроме — потоке энергии, пронизывающим это измерение и состоящим из жёлтого, синего и красного лучей. Долгое время они существовали в гармонии, вокруг каждого из лучей образовались свои общества, обитатели которых отвечали за свои секции кода. Но потом правитель красного луча HIM решил, что хочет управлять всем кодом игры. Его первый ход: вырубить Создателя и стереть ему память.

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Narita Boy — оммаж легендарным аркадным играм и эмоциям, которые они приносили. Тут будет и что-то вроде раннера (поездка на лошадке по степям), и сёрфинг на дискете, и экзокостюм, чья мощь прям чувствуется в движениях, и драка на крыше несущегося поезда. А ближе к концу парню даже удаётся стать Big Narita и подраться с приспешниками HIM в стиле «Тихоокеанского рубежа» и «Годзиллы против Конга».

Благодаря таким штукам (и куче других составляющих) Narita Boy выходит на ультра-супер-мета-уровень: это игра про то, как игра затянула мальчишку в свой диджитальный мир. И эта игра делает то же самое с реальным игроком: Digital Kingdom становится вторым домом, потому что мы изучаем его историю и устройство, способности Нариты становятся второй натурой, потому что они все постоянно задействованы, эмоции Создателя передаются игроку, потому что они буквально обретают облик на экране.

Страдания

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Основная задача Нариты — восстановление воспоминаний Лайонела, и по ним мы как раз узнаём, откуда появилась игра Narita Boy. Всё началось с внезапной смерти матери Лайонела: после этого отец запил и бросил сына жить с бабушкой и дедушкой. Уже тогда его начало поглощать горе, парень ушёл глубоко в себя, где нашёл энергию Трихромы и целое королевство. Идея захватила его полностью, и он погрузился в придумывание мира Digital Kingdom. Через несколько лет умер дедушка, что сбило Лайонела с волны Трихром, поэтому он ушёл в леса снова искать сигнал своего мира. Там он нашёл не только его, но и свою любовь.

На этом несчастья не заканчиваются: Трихром снова полностью поглощает Лайонела, он уходит в разработку, из-за чего отдаляется от жены, которая вскоре тоже покидает его. Дальше будет только хуже, но мы уже много наспойлерили, плюс паттерн прекрасно виден: корень гения Лайонела лежит в страдании из-за смерти матери. Всю свою дальнейшую жизнь он посвятил одной идее, которая захватила его из-за возникшей пустоты внутри. Но со временем пустота лишь увеличивалась, Лайонела покидало всё больше людей, он становился всё более одиноким и всё глубже погружался в Narita Boy.

Искусство

Вымышленная и реальная Narita Boy — одна и та же игра, за исключением нескольких мелочей. Первая была признана произведением искусства согласно сюжету (там она стала всемирным хитом), а со второй разбираться придётся нам. Арту и дизайну этой игры хочется посвятить музей этажей на пятьдесят — каждую локацию без исключения хочется заскринить и повесить себе на стену (см. галерею ниже). Про противников можно написать энциклопедию на несколько томов — их тут очень много, они все очень разные, у каждого свои уязвимые места. Саундтрек от Salvinsky достоин отдельной научной работы — в нём есть и Средневековье, и Дикий Запад, и самурайские мотивы, и меланхоличность, и всё это в ретро-обёртке.

Самое-самое в Narita Boy — это, конечно, Digital Kingdom, а его устройство вряд ли поместится в годовой курс истории. Да, это выдуманный мир, но он настолько живой, что кажется реальней реального. В него Лайонел убегал от реальности, и по масштабности и продуманности королевства можно понять, насколько много времени в нём провёл Создатель. Digital Kingdom — это полностью автономное общество с поездами, рекреационными банями, барами, замками, колизеями, пустынями, лесами, морями и т.д.

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Сам мир Digital Kingdom — это не сублимированная в искусство боль, а, скорее, способ от неё убежать. Сублимация Лайонела, автора игры, шла в метафоры, которых в Narita Boy просто выше крыши — каждый уголок мира можно связать с историей Создателя. Например, в одном из воспоминаний мы видим, как он в детстве обожал скачки — чуть позже в игре Нарите удастся стать всадником и проехаться по степям навстречу ветру. Даже сами лучи Трихром символизируют большие и важные человеческие эмоции, связанные с болью: жёлтый — страдание, синий — надежда, красный — гнев. Эти метафоры чаще всего очевидны, но это максимально понятная иллюстрация того, как много себя автор вкладывает в своё творение.

Страдания = Искусство?

Так что же Narita Boy говорит по поводу сублимации боли в искусство? Это наркотик, который заставляет как можно дальше удаляться от мира. Лайонел с детства привык, что пока он думает над Digital Kingdom, он не испытывает страдания, которые преследуют его в жизни. Всё просто: бери и фантазируй, внутри нет мёртвых родственников, задир из школы, требовательной жены и т.д. Для Лайонела Digital Kingdom стал чем-то вроде религии, поэтому сам он стал чем-то вроде бога для обитателей этого мира (лик Создателя тут присутствует чуть ли не в каждой локации).

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Но если Лайонелу удалось привыкнуть к страданиям и не утонуть в надежде, то гнев — эмоция очень сильная, от неё так просто не избавишься. В лучшем случае её получится ввести в «спячку», ненадолго деактивировать, чтобы было время передохнуть, но в худшем — эмоция окажется сильнее сублимации и захватить контроль над вами. Именно это и случилось с HIM: Лайонел изгнал его из Digital Kingdom, но вскоре он вернулся, полон сил и готовности стать главным.

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Вот к такому неутешительному выводу приходит Narita Boy: ты можешь сколько угодно сублимировать свои заморочки в искусство, оно может получаться гениальным или нет, но не стоит забывать, что это лишь своеобразный громоотвод. «Заряд» все равно сохраняется внутри, и рано или поздно эмоция, которую хотелось подавить, берёт верх, захватывая не только человека, но и его творение. Правда, концовка намекает на вторую часть, в которой, наверное, размышления на эту тему продолжатся — и кажется, что ответом на поиски сублимации будет семья (всё, что угодно, только не поход к терапевту).


Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Больше всего Narita Boy хочется благодарить за умение создавать чудесные моменты. Когда, например, бежишь по лесу в форме оленя, рядом разлетаются кибер-птички и скачут кибер-кролики, сквозь кроны программных деревьев светит цифровое солнце, вдали кодом бежит река. Такие моменты ставят знак равенства между игроком и Наритой, потому что они испытывают одни и те же эмоции, и между реальным миром и вымышленным, потому что для Создателя они — одно и то же.

Narita Boy вышла в Steam и на консолях 30 марта

P.S. Ловите микро-урок лягушачьего языка, вдруг пригодится.

Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/narita-boy/
Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство
Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство
Игра про мальчика, которого затянуло в игру, оказалась на удивление затягивающей и глубокой. Пришло время спасать мир!
Игры
2021-04-09T12:04
2021-04-12T22:04
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/-------3.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Говорят, что «истинное» искусство рождается из боли и страданий. Этой теме посвящена и игра <a href="https://store.steampowered.com/app/1069530/Narita_Boy/?l=russian">Narita Boy от Studio Koba</a>, которую уже сейчас хочется назвать главным платформером года. Мало того, что это потрясающий взрыв аркадной ностальгии и ретрофутуризма, в ней ещё и подробно показывается процесс сублимации — от появления источника боли до превращения страданий в искусство.</p><p><strong>В тексте будут небольшие спойлеры.</strong></p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/6RyIXpA_r1E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><h3 id="-">Главный платформер года</h3><p>Главный герой Narita Boy — парнишка, которого затянуло внутрь игрового мира Digital Kingdom, который находится под угрозой уничтожения и нуждается в спасителе. Но на самом деле эта история  — про (вымышленный) Создателя этого мира Лайонела Пёрла. Диджитальное королевство основано на Трихроме — потоке энергии, пронизывающим это измерение и состоящим из жёлтого, синего и красного лучей. Долгое время они существовали в гармонии, вокруг каждого из лучей образовались свои общества, обитатели которых отвечали за свои секции кода. Но потом правитель красного луча HIM решил, что хочет управлять всем кодом игры. Его первый ход: вырубить Создателя и стереть ему память.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/3.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Narita Boy — оммаж легендарным аркадным играм и эмоциям, которые они приносили. Тут будет и что-то вроде раннера (поездка на лошадке по степям), и сёрфинг на дискете, и экзокостюм, чья мощь прям чувствуется в движениях, и драка на крыше несущегося поезда. А ближе к концу парню даже удаётся стать Big Narita и подраться с приспешниками HIM в стиле <a href="https://media.2x2tv.ru/tikhookeanskiy-rubezh-netflix/">«Тихоокеанского рубежа»</a> и <a href="https://media.2x2tv.ru/godzilla-i-kong-protiv-gonkonga/">«Годзиллы против Конга»</a>. </p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/18-1.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/18-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/18-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/18-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/18-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/7-1.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/7-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/7-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/7-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/7-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/14.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/14.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/14.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/14.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/14.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Скриншоты игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Благодаря таким штукам (и куче других составляющих) Narita Boy выходит на ультра-супер-мета-уровень: это игра про то, как игра затянула мальчишку в свой диджитальный мир. И эта игра делает то же самое с реальным игроком: Digital Kingdom становится вторым домом, потому что мы изучаем его историю и устройство, способности Нариты становятся второй натурой, потому что они все постоянно задействованы, эмоции Создателя передаются игроку, потому что они буквально обретают облик на экране. </p><h3 id="--1">Страдания</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/NaritaBoy_SSGXFtZ6km.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/NaritaBoy_SSGXFtZ6km.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/NaritaBoy_SSGXFtZ6km.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/NaritaBoy_SSGXFtZ6km.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/NaritaBoy_SSGXFtZ6km.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Основная задача Нариты — восстановление воспоминаний Лайонела, и по ним мы как раз узнаём, откуда появилась игра Narita Boy. Всё началось с внезапной смерти матери Лайонела: после этого отец запил и бросил сына жить с бабушкой и дедушкой. Уже тогда его начало поглощать горе, парень ушёл глубоко в себя, где нашёл энергию Трихромы и целое королевство. Идея захватила его полностью, и он погрузился в придумывание мира Digital Kingdom. Через несколько лет умер дедушка, что сбило Лайонела с волны Трихром, поэтому он ушёл в леса снова искать сигнал своего мира. Там он нашёл не только его, но и свою любовь.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/11.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/11.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/11.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/11.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/11.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/17.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/17.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/17.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/17.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/17.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/15.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/15.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/15.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/15.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/15.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Скриншоты игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>На этом несчастья не заканчиваются: Трихром снова полностью поглощает Лайонела, он уходит в разработку, из-за чего отдаляется от жены, которая вскоре тоже покидает его. Дальше будет только хуже, но мы уже много наспойлерили, плюс паттерн прекрасно виден: корень гения Лайонела лежит в страдании из-за смерти матери. Всю свою дальнейшую жизнь он посвятил одной идее, которая захватила его из-за возникшей пустоты внутри. Но со временем пустота лишь увеличивалась, Лайонела покидало всё больше людей, он становился всё более одиноким и всё глубже погружался в Narita Boy.</p><h3 id="--2">Искусство</h3><p>Вымышленная и реальная Narita Boy — одна и та же игра, за исключением нескольких мелочей. Первая была признана произведением искусства согласно сюжету (там она стала всемирным хитом), а со второй разбираться придётся нам. Арту и дизайну этой игры хочется посвятить музей этажей на пятьдесят — каждую локацию без исключения хочется заскринить и повесить себе на стену (см. галерею ниже). Про противников можно написать энциклопедию на несколько томов — их тут очень много, они все очень разные, у каждого свои уязвимые места. <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLzgXDop7qyajiShuzrmh7dTlcbsTVBOJo">Саундтрек от Salvinsky</a> достоин отдельной научной работы — в нём есть и Средневековье, и Дикий Запад, и самурайские мотивы, и меланхоличность, и всё это в ретро-обёртке.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/16-1.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/16-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/16-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/16-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/16-1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/12.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/12.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/12.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/12.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/12.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/10.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/10.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/10.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/10.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/10.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/9.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/9.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/9.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/9.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/9.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/6.jpg" width="1920" height="1026" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/6.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/6.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/6.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/6.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ss_48996f4ccd10de23443efff01eaf6bdf326bc223.1920x1080.jpg" width="1918" height="1080" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/ss_48996f4ccd10de23443efff01eaf6bdf326bc223.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/ss_48996f4ccd10de23443efff01eaf6bdf326bc223.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/ss_48996f4ccd10de23443efff01eaf6bdf326bc223.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ss_48996f4ccd10de23443efff01eaf6bdf326bc223.1920x1080.jpg 1918w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ss_f12a172b23713c563e42bac9cab2cc3c2f43a6f1.1920x1080.jpg" width="1920" height="1076" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/ss_f12a172b23713c563e42bac9cab2cc3c2f43a6f1.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/ss_f12a172b23713c563e42bac9cab2cc3c2f43a6f1.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/ss_f12a172b23713c563e42bac9cab2cc3c2f43a6f1.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ss_f12a172b23713c563e42bac9cab2cc3c2f43a6f1.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Скриншоты игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Самое-самое в Narita Boy — это, конечно, Digital Kingdom, а его устройство вряд ли поместится в годовой курс истории. Да, это выдуманный мир, но он настолько живой, что кажется реальней реального. В него Лайонел убегал от реальности, и по масштабности и продуманности королевства можно понять, насколько много времени в нём провёл Создатель. Digital Kingdom — это полностью автономное общество с поездами, рекреационными банями, барами, замками, колизеями, пустынями, лесами, морями и т.д. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1026" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/5.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Сам мир Digital Kingdom — это не сублимированная в искусство боль, а, скорее, способ от неё убежать. <a href="https://media.2x2tv.ru/lego-escape/">Сублимация</a> Лайонела, автора игры, шла в метафоры, которых в Narita Boy просто выше крыши — каждый уголок мира можно связать с историей Создателя. Например, в одном из воспоминаний мы видим, как он в детстве обожал скачки — чуть позже в игре Нарите удастся стать всадником и проехаться по степям навстречу ветру. Даже сами лучи Трихром символизируют большие и важные человеческие эмоции, связанные с болью: жёлтый — страдание, синий — надежда, красный — гнев. Эти метафоры чаще всего очевидны, но это максимально понятная иллюстрация того, <a href="https://media.2x2tv.ru/intierviu-gripper/">как много себя автор вкладывает в своё творение</a>.</p><h3 id="--3">Страдания = Искусство? </h3><p>Так что же Narita Boy говорит по поводу сублимации боли в искусство? Это наркотик, который заставляет как можно дальше удаляться от мира. Лайонел с детства привык, что пока он думает над Digital Kingdom, он не испытывает страдания, которые преследуют его в жизни. Всё просто: бери и фантазируй, внутри нет мёртвых родственников, задир из школы, требовательной жены и т.д. Для Лайонела Digital Kingdom стал чем-то вроде религии, поэтому сам он стал чем-то вроде бога для обитателей этого мира (лик Создателя тут присутствует чуть ли не в каждой локации). </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/19.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1029" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/19.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/19.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/19.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/19.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Но если Лайонелу удалось привыкнуть к страданиям и не утонуть в надежде, то гнев — эмоция очень сильная, от неё так просто не избавишься. В лучшем случае её получится ввести в «спячку», ненадолго деактивировать, чтобы было время передохнуть, но в худшем — эмоция окажется сильнее сублимации и захватить контроль над вами. Именно это и случилось с HIM: Лайонел изгнал его из Digital Kingdom, но вскоре он вернулся, полон сил и готовности стать главным. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1026" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/2.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Вот к такому неутешительному выводу приходит Narita Boy: ты можешь сколько угодно сублимировать свои заморочки в искусство, оно может получаться гениальным или нет, но не стоит забывать, что это лишь своеобразный громоотвод. «Заряд» все равно сохраняется внутри, и рано или поздно эмоция, которую хотелось подавить, берёт верх, захватывая не только человека, но и его творение. Правда, концовка намекает на вторую часть, в которой, наверное, размышления на эту тему продолжатся — и кажется, что ответом на поиски сублимации будет семья (всё, что угодно, только не поход к терапевту).</p><hr><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1026" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure><p>Больше всего Narita Boy хочется благодарить за умение создавать чудесные моменты. Когда, например, бежишь по лесу в форме оленя, рядом разлетаются кибер-птички и скачут кибер-кролики, сквозь кроны программных деревьев светит цифровое солнце, вдали кодом бежит река. Такие моменты ставят знак равенства между игроком и Наритой, потому что они испытывают одни и те же эмоции, и между реальным миром и вымышленным, потому что для Создателя они — одно и то же.</p><p><strong>Narita Boy вышла <a href="https://store.steampowered.com/app/1069530/Narita_Boy/?l=russian">в Steam</a> и на консолях 30 марта</strong></p><p>P.S. Ловите микро-урок лягушачьего языка, вдруг пригодится.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/8.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1026" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/8.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/8.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/04/8.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/8.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот игры Narita Boy / Studio Koba</figcaption></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Главный платформер года Narita Boy: как боль превращается в искусство
https://media.2x2tv.ru/narita-boy/