Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер | Новости на 2x2 | 2023
18+ Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер

Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер

Семён Трясин

В честь недавнего 15-летия первой части Left 4 Dead сценарист Чет Фалисек поделился пачкой фактов о создании игры с изданием Game Developer. Сотрудник Valve отвечал за весь сюжет кооперативного шутера и был негласным лидером проекта. Во время разработки он столкнулся с целой кучей проблем от недовольства Гейба Ньюэлла до багов движка Source.

Игра выросла из мода для Counter-Strike: Source. Поэтому в изначальном варианте упор был сделан на PvP, а не на кооп. Команда из четырёх выживших должна была противостоять группе мощных возрождающихся заражённых. Когда Гейб Ньюэлл ознакомился с прототипом Left 4 Dead, то спросил Фалисека, почему бы им просто не поиграть в CS.

Кадр из игры Left 4 Dead. Источник: Valve

Во время плейтеста разработчики также поняли, что у игры были серьёзные проблемы с балансом. Потому что хотя бы один хороший игрок в команде заражённых с лёгкостью ломал прохождение для выживших. После этого создатели решили, что основным режимом станет кооперативная кампания против ИИ, однако PvP-режим тоже попал в финальную версию. Основная идея игры «одинокие волки будут умирать» при этом не пострадала.

Задолго до необязательного сиквела Overwatch у нас было непонятное продолжение Left 4 Dead. В интервью Фалисек рассказал о причинах существования и такого скорого выхода второй части. Во время разработки оригинальной игры движок Source обновлялся как минимум три раза, из-за чего билд получился нестабильным и приобрёл кучу костылей по дороге. Выпуск сиквела помог провести работу над ошибками и ввести поддержку модов.

Кадр из игры Left 4 Dead 3. Источник: Valve

Ещё несколько интересных фактов от Чета Фалисека:

- В игру хотели добавить классы выживших, чтобы она больше походила на Alien Swarm, но Фалисек отказался от этой идеи;

- Изначально зомби Охотник умел становится невидимым, но это раздражало игроков;

- Из Left 4 Dead вырезали одного особого заражённого Крикуна. Часть его способностей по приманиванию зомби передали Толстяку;

- Большую часть зомби-звуков, записанных солистом Faith No More и Mr. Bungle Майком Паттоном, нарезали из его первой трёхминутной демо-записи, а не из полноценной сессии в студии Valve. Музыкант умел выдавать жуткие гортанные звуки (альбом Adult Themes for Voice не даст соврать), которые не напоминали карикатурное мычание мертвецов в духе «Скуби-Ду».

Valve выпустила документальный фильм о Half-Life в честь 25-летия игры
Новый способ отлынивать от разработки третьей части шутера…

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/left-4-dead-15-years-later/
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
Из игры вырезали невидимого Охотника и зомби Крикуна.
Новости
2023-11-23T15:11
2023-11-23T16:11
Новости
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/leeeeeeftfooooordeeeeaaadobloskaalt.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В честь недавнего 15-летия первой части Left 4 Dead сценарист Чет Фалисек поделился пачкой фактов о создании игры с изданием <a href="https://www.gamedeveloper.com/design/15-years-later-chet-faliszek-dishes-on-the-making-of-left-4-dead#close-modal">Game Developer</a>. Сотрудник Valve отвечал за весь сюжет кооперативного шутера и был негласным лидером проекта. Во время разработки он столкнулся с целой кучей проблем от недовольства Гейба Ньюэлла до багов движка Source.</p><p>Игра выросла из мода для Counter-Strike: Source. Поэтому в изначальном варианте упор был сделан на PvP, а не на кооп. Команда из четырёх выживших должна была противостоять группе мощных возрождающихся заражённых. Когда Гейб Ньюэлл ознакомился с прототипом Left 4 Dead, то спросил Фалисека, почему бы им просто не поиграть в CS.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="1000" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/left4dead1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/left4dead1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Left 4 Dead. Источник: Valve</figcaption></figure><p>Во время плейтеста разработчики также поняли, что у игры были серьёзные проблемы с балансом. Потому что хотя бы один хороший игрок в команде заражённых с лёгкостью ломал прохождение для выживших. После этого создатели решили, что основным режимом станет кооперативная кампания против ИИ, однако PvP-режим тоже попал в финальную версию. Основная идея игры «одинокие волки будут умирать» при этом не пострадала.</p><p>Задолго до необязательного сиквела <a href="https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/">Overwatch</a> у нас было непонятное продолжение Left 4 Dead. В интервью Фалисек рассказал о причинах существования и такого скорого выхода второй части. Во время разработки оригинальной игры движок Source обновлялся как минимум три раза, из-за чего билд получился нестабильным и приобрёл кучу костылей по дороге. Выпуск сиквела помог провести работу над ошибками и ввести поддержку модов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead2.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1728" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/left4dead2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/left4dead2.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/left4dead2.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead2.jpeg 1728w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Left 4 Dead 3. Источник: Valve</figcaption></figure><p>Ещё несколько интересных фактов от Чета Фалисека:</p><p>- В игру хотели добавить классы выживших, чтобы она больше походила на Alien Swarm, но Фалисек отказался от этой идеи;</p><p>- Изначально зомби Охотник умел становится невидимым, но это раздражало игроков;</p><p>- Из Left 4 Dead вырезали одного особого заражённого Крикуна. Часть его способностей по приманиванию зомби передали Толстяку;</p><p>- Большую часть зомби-звуков, записанных солистом Faith No More и Mr. Bungle Майком Паттоном, нарезали из его первой трёхминутной демо-записи, а не из полноценной сессии в студии Valve. Музыкант умел выдавать жуткие гортанные звуки (альбом<a href="https://youtu.be/vtF5eOMn6eU?si=WVUcOttvzkV8C0VX"> Adult Themes for Voice</a> не даст соврать), которые не напоминали карикатурное мычание мертвецов в духе «Скуби-Ду».</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/half-life-25-documentary-and-update/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Valve выпустила документальный фильм о Half-Life в честь 25-летия игры</div><div class="kg-bookmark-description">Новый способ отлынивать от разработки третьей части шутера…</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/halflifeupdateeeealtobloska.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
https://media.2x2tv.ru/left-4-dead-15-years-later/