Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер | Новости на 2x2 | 2023
18+ Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер

Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер

Семён Трясин

В честь недавнего 15-летия первой части Left 4 Dead сценарист Чет Фалисек поделился пачкой фактов о создании игры с изданием Game Developer. Сотрудник Valve отвечал за весь сюжет кооперативного шутера и был негласным лидером проекта. Во время разработки он столкнулся с целой кучей проблем от недовольства Гейба Ньюэлла до багов движка Source.

Игра выросла из мода для Counter-Strike: Source. Поэтому в изначальном варианте упор был сделан на PvP, а не на кооп. Команда из четырёх выживших должна была противостоять группе мощных возрождающихся заражённых. Когда Гейб Ньюэлл ознакомился с прототипом Left 4 Dead, то спросил Фалисека, почему бы им просто не поиграть в CS.

Кадр из игры Left 4 Dead. Источник: Valve

Во время плейтеста разработчики также поняли, что у игры были серьёзные проблемы с балансом. Потому что хотя бы один хороший игрок в команде заражённых с лёгкостью ломал прохождение для выживших. После этого создатели решили, что основным режимом станет кооперативная кампания против ИИ, однако PvP-режим тоже попал в финальную версию. Основная идея игры «одинокие волки будут умирать» при этом не пострадала.

Задолго до необязательного сиквела Overwatch у нас было непонятное продолжение Left 4 Dead. В интервью Фалисек рассказал о причинах существования и такого скорого выхода второй части. Во время разработки оригинальной игры движок Source обновлялся как минимум три раза, из-за чего билд получился нестабильным и приобрёл кучу костылей по дороге. Выпуск сиквела помог провести работу над ошибками и ввести поддержку модов.

Кадр из игры Left 4 Dead 3. Источник: Valve

Ещё несколько интересных фактов от Чета Фалисека:

- В игру хотели добавить классы выживших, чтобы она больше походила на Alien Swarm, но Фалисек отказался от этой идеи;

- Изначально зомби Охотник умел становится невидимым, но это раздражало игроков;

- Из Left 4 Dead вырезали одного особого заражённого Крикуна. Часть его способностей по приманиванию зомби передали Толстяку;

- Большую часть зомби-звуков, записанных солистом Faith No More и Mr. Bungle Майком Паттоном, нарезали из его первой трёхминутной демо-записи, а не из полноценной сессии в студии Valve. Музыкант умел выдавать жуткие гортанные звуки (альбом Adult Themes for Voice не даст соврать), которые не напоминали карикатурное мычание мертвецов в духе «Скуби-Ду».

Valve выпустила документальный фильм о Half-Life в честь 25-летия игры
Новый способ отлынивать от разработки третьей части шутера…

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/left-4-dead-15-years-later/
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
Из игры вырезали невидимого Охотника и зомби Крикуна.
Новости
2023-11-23T15:11
2023-11-23T16:11
Новости
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/leeeeeeftfooooordeeeeaaadobloskaalt.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В честь недавнего 15-летия первой части Left 4 Dead сценарист Чет Фалисек поделился пачкой фактов о создании игры с изданием <a href="https://www.gamedeveloper.com/design/15-years-later-chet-faliszek-dishes-on-the-making-of-left-4-dead#close-modal">Game Developer</a>. Сотрудник Valve отвечал за весь сюжет кооперативного шутера и был негласным лидером проекта. Во время разработки он столкнулся с целой кучей проблем от недовольства Гейба Ньюэлла до багов движка Source.</p><p>Игра выросла из мода для Counter-Strike: Source. Поэтому в изначальном варианте упор был сделан на PvP, а не на кооп. Команда из четырёх выживших должна была противостоять группе мощных возрождающихся заражённых. Когда Гейб Ньюэлл ознакомился с прототипом Left 4 Dead, то спросил Фалисека, почему бы им просто не поиграть в CS.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="1000" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/left4dead1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/left4dead1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Left 4 Dead. Источник: Valve</figcaption></figure><p>Во время плейтеста разработчики также поняли, что у игры были серьёзные проблемы с балансом. Потому что хотя бы один хороший игрок в команде заражённых с лёгкостью ломал прохождение для выживших. После этого создатели решили, что основным режимом станет кооперативная кампания против ИИ, однако PvP-режим тоже попал в финальную версию. Основная идея игры «одинокие волки будут умирать» при этом не пострадала.</p><p>Задолго до необязательного сиквела <a href="https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/">Overwatch</a> у нас было непонятное продолжение Left 4 Dead. В интервью Фалисек рассказал о причинах существования и такого скорого выхода второй части. Во время разработки оригинальной игры движок Source обновлялся как минимум три раза, из-за чего билд получился нестабильным и приобрёл кучу костылей по дороге. Выпуск сиквела помог провести работу над ошибками и ввести поддержку модов.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead2.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1728" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/11/left4dead2.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/11/left4dead2.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/11/left4dead2.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/left4dead2.jpeg 1728w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры Left 4 Dead 3. Источник: Valve</figcaption></figure><p>Ещё несколько интересных фактов от Чета Фалисека:</p><p>- В игру хотели добавить классы выживших, чтобы она больше походила на Alien Swarm, но Фалисек отказался от этой идеи;</p><p>- Изначально зомби Охотник умел становится невидимым, но это раздражало игроков;</p><p>- Из Left 4 Dead вырезали одного особого заражённого Крикуна. Часть его способностей по приманиванию зомби передали Толстяку;</p><p>- Большую часть зомби-звуков, записанных солистом Faith No More и Mr. Bungle Майком Паттоном, нарезали из его первой трёхминутной демо-записи, а не из полноценной сессии в студии Valve. Музыкант умел выдавать жуткие гортанные звуки (альбом<a href="https://youtu.be/vtF5eOMn6eU?si=WVUcOttvzkV8C0VX"> Adult Themes for Voice</a> не даст соврать), которые не напоминали карикатурное мычание мертвецов в духе «Скуби-Ду».</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/half-life-25-documentary-and-update/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Valve выпустила документальный фильм о Half-Life в честь 25-летия игры</div><div class="kg-bookmark-description">Новый способ отлынивать от разработки третьей части шутера…</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/11/halflifeupdateeeealtobloska.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
batman@2x2tv.ru
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Недовольный Гейб и PvP вместо коопа. Сценарист Left 4 Dead рассказал, как разрабатывался шутер
https://media.2x2tv.ru/left-4-dead-15-years-later/