Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году | Игры на 2x2 | 2020
18+ Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году

Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году

Наталья Лобачёва

Давайте представим: выходной день, вы решили заняться уборкой и нечаянно наткнулись на коробку с игрушками столетней давности. Вы вытаскиваете Человека-паука со сломанной рукой, барби без одной туфли или паровоз, перед которым вы облизывались месяц, пока не получили его в подарок на день рождения. Что вы ощущаете? Прилив ностальгии, флешбэки, кажется, из лучшего времени. Это длится полминуты. Всё. Вы закрываете коробку, не решаетесь её выбросить и ставите обратно в кладовку. Почему?

Почему мы вообще перестали играть в обычные игрушки и по умолчанию выбрали настолки/шутеры/квесты? В какой момент ванная стала ванной, а не океаном с морскими чудовищами (=резиновыми утками)? Всё это тоже осталось в коробке с Человеком-пауком?

Иллюстрация от Cherryman

Давайте определимся с названиями: в английском языке есть «play» и «game»: оба слова переводятся на русский как «игра». Здесь есть чёткая разница, с которой нам помогла разобраться психолог в сфере видеоигр Ольга Морозова: «Play или Paidia — спонтанное самовыражение. Так дети разыгрывают сцены из воображения и строят замки из подушек. Содержание игры выражает их эмоции и потребности. Game или Ludus — контролируемая игра. В ней игрок ограничен заранее известными правилами. У такой игры есть чёткие цель и результат — чаще всего, выигрыш или проигрыш». Важно, что в английском есть чёткое определение игрушки, с которой играют (play) дети — a toy.

В русском же языке оба процесса, сильно разные по своим целям, обозначаются одним словом «игра». Образованная от игры «игрушка» — это как раз куклы, плюшевые зайцы, в общем, всё то, чем можно играть. Интересно ещё, что, например, бегемотиков из киндер-сюрпризов вообще называют «фигурками» — слово, не однокоренное с игрой. Чаще всего их коллекционируют и ставят на полку, как бы исключая из самого названия факт, что с ними, вообще-то, можно играть.

Вернёмся к процессу игры: в русском языке, и play, и game переводятся одинаково — «игра». В этом тексте мы не будем говорить об игре в шутеры, настолки и квесты. Наш фокус сосредоточен на игре с игрушками (toy), и так как в нашем языке нет особенного слова для этого процесса, давайте его введём — обозначим его как «тойство».

Иллюстрация от Cherryman

Нам интересно, почему человек с возрастом начинает обходить тойство, предпочитая только игру. Почему мы игнорируем нашего внутреннего ребёнка и его интересы? И существует ли он вообще? Об этом нам рассказала Ольга Морозова:

«Наша память о своём прошлом (автобиографическая память) — это не набор фактов, а художественный рассказ по мотивам реальной истории. Этот рассказ мы постоянно переписываем и дополняем. Одно и то же событие в школе человек вспомнит по-разному в двадцать лет и в тридцать лет, в хорошем настроении и плохом. Однако есть важная закономерность: мы ярче помним положительное, чем негативное. Так мозг пытается сохранить нам душевное здоровье. Ведь наша самооценка и надежды прочно опираются на воспоминания о себе. Этот механизм приводит к тому, что многое в нашем прошлом постепенно приобретает ореол добра и начинает вызывать ностальгические чувства. И это делает с нами удивительные вещи. Ностальгия заставляет нас лучше относиться к себе, защищает от стресса и дарит ощущение единой струны в жизни — связывает наше прошлое, настоящее и будущее.

Вовлекаясь в детскую игру, человек вовлекается в ностальгию — о времени, которое ему запомнилось как лучшее из-за особенностей автобиографической памяти.

Это ведёт к использованию понятия «внутренний ребёнок» в психотерапии и обычных разговорах (в научной психологии такого термина нет). Люди говорят о внутреннем ребёнке, чтобы вызвать ностальгию и обозначить всё наивное, светлое и оптимистичное, что взрослый вроде как потерял. Это неизбежно связывается с игрой, ассоциативно, потому что игра — основное занятие ребёнка. Игра противопоставляется взрослым занятиям, у которых обычно есть «оценщик», критерии качества, давление эффективности и нужности».

Раз у этого тойства есть свои плюсы — почему мы так редко отпускаем себя? Об этом задумался исследователь игр и геймдизайнер Ян Богост. Он заметил интересную вещь во время поездки в торговый центр со своей дочерью. Ян понимал, что ближайшие часы, пока его жена ходит по магазинам, будет совсем скучно, и заранее смирился с этим. А вот его дочь отыскала игру в этом — она ходила по плиткам, избегая стыков. Тогда Ян призадумался: почему дети так легко находят развлечения, а мы, взрослые, соглашаемся на рутину?

Взрослые привыкли терпеть скуку

Так уж вышло, что вселенная не сосредоточена на вас: она слишком многогранна и велика. В ней много триггеров для наших страхов — войны, терроризм, невзаимность в любви и неудачи в карьере. А ещё миллион вещей, которые могут нам нравиться— общение, соцсети, да тот же «Рик и Морти». Но почему-то мы даём этому страху поглотить любое новое влечение. В таком внутреннем напряжении невозможно играть, ведь развлечение начинается там, где вы сами позволяете ему начаться.

В детстве мы не знаем, как устроен мир. Мы кидаем предметы в стену, чтобы понять, как они функционируют. Мы не миримся с тем фактом, что нам должно быть скучно, и даже в самых тривиальных занятиях находим игру. Взрослые же привыкли терпеть скуку.

Мы настолько привыкаем к установленным правилам, что не ищем в обыденном интересное, ведь легче достать настолку, которая гарантирует хороший вечер: «Весёлая игра для всей семьи!» Вам нужно выполнить несколько пунктов, правильно расставить фишки, распределить роли — и вот, вы погружены в процесс, от которого точно поднимется настроение. Не поднялось? Ну, это с вами, видимо, что-то не так. Многим же нравится.

«Внутренний ребёнок» же находит игру везде, где ему становится скучно. Вам, кстати, это тоже не говорили — это пришло от бесконечной притирки к установленным нормам. Возможно, вы сами давно смирились, что скука — это норма, но почему-то всё ещё хочется рисовать непонятные узоры на скучном совещании и не наступать на стыки плиток в ТЦ.

Развлечение не значит удовольствие

Так уж (снова) вышло, что в противовес усердной работе и жизни на серьёзных щщах мы ищем, как правило, не развлечения, а удовольствия: занимаемся сексом, идём на вечеринку или играем в те же настолки — выбираем то, что гарантированно добавит хорошее в плохой день. И на этом вечном баланс-борде мы, не задумываясь, делим жизнь на позитивное и негативное. Именно эта установка не даёт нам вдохновиться обыденным — мы сразу отправляем его в «Скучное», что автоматически у нас означает «Плохое». Но скука — это не плохо.

Скука — это положительный знак. Во-первых, это сигнал, что, возможно, вы ещё не добрались до интересного. Например, мы воспринимаем очередь в магазине как угрозу окончательно нас раздавить и уничтожить после тяжёлого дня, хотя 1) повторим, у вселенной нет на вас таких планов — слишком уж много в мире людей 2) даже в очереди можно «поиграть» — например, по внешнему виду попробовать определить, как складывается жизнь у рядом стоящей бабушки или что хотела заявить этому миру кассирша с маникюром длиной в пять километров.

Во-вторых, скука — отличное условие для игры. Представьте, что вы сидите в поликлинике и ждёте врача, у вас сел телефон и ближайшие полчаса будут самыми невыносимыми в вашей жизни. Варианта два: либо страдать, либо попробовать себя занять. Тогда брелок от ключей в виде совы может стать противником найденной в потайном кармане рюкзака плюшевой жабе. Сможет ли спрятаться пресноводная или керамическая хищница её сожрёт? Весь исход зависит только от вас.

Ты что, в куклы до сих пор играешь?!

Вот мы с вами и вывели главные составляющие тойства: свободное время, скука и какие-то «объекты» — герои в очереди, керамические игрушки или тот Человек-паук со сломанной ногой. Кажется, всё это можно без труда отыскать, но нас что-то всё ещё сдерживает. Как будто кто-то осуждающе смотрит на вас за спиной…

Мы привыкли, что многое в мире разделено по возрастным категориям, потому приятно удивляемся, когда маленький ребёнок решает сложные математические задачи, и неприятно — когда тридцатилетняя женщина играет в барби, а не занимается йогой и ходит на свидания. Подкидывают масло в огонь незначительные детали: маркер на коробке с куклой «Детям от 8 до 14 лет» или даже определение слова «Игрушка» в словаре Ушакова: «Это вещь, служащая ДЕТЯМ для игры».

Все люди умеют играть. Только кто-то, как дед, зарывает в себе это желание и поддерживает возрастное разделение, а кто-то честно признает в себе кидалта. «Только вот кидалт — это не выбор, а стечение обстоятельств — экономических, демографических, географических. Из-за отсутствия в детстве компов, быстрого интернета, доступа к комиксам и всему новому мы особенно ценили то, что у нас было. А сейчас активно наверстываем и стараемся этим жить. Одновременно с этим мы росли в момент развала страны и создания новой: куча финансовых кризисов, проблем — на мир невозможно смотреть».  Раньше нам приходилось занимать себя как получится: бить крапиву палкой, придумывать свои миры и проводить захватывающие эксперименты.

Сейчас же — в изобилии игр, комиксов и фильмов — мы почему-то послушали вечно скучающих тридцатилетних «дедов». В детстве, родители нам говорили, что «Симпсоны» — страшные тупые мультфильмы, а теперь многие из нас выросли и начали сами так говорить. Многие стали копиями своих родителей, отрицая внутреннее невзросление. И эти тридцатилетние «деды» говорят, что заниматься нужно только тем, что уже признается поп-культурой и в целом имеет вес в обществе.

Они же говорят нам, какие игры кому подходят, стигматизируя любое действие не «по правилам». Куклы — для принцесс, космические корабли — для завоевателей. Только вот барби могут быть интереснее парням — они ведь больше похожи на людей, чем существа из другой галактики. Об этом Lego выпустил послание в 1974 году: у игрушек нет гендерных стереотипов, они подходят всем. Стигматизировать игрушки — то же самое, что забирать у человека возможность быть собой.

Игры — для всех

В итоге получается, мы с вами привыкли к скуке. Мы привыкли, что тойство — для детей, и живём в рамках, где распределены даже игры. Мы слушаем серьёзных людей и запрещаем себе не взрослеть. Мы корим себя за ребячество и приступы ностальгии, хотя она помогает нам чувствовать себя лучше. Так, может, уже хватит видеть в скуке врага и самое время отыскать в ней развлечение, которое мы ясно видели в детстве? Перестать слушать тех, кто преуспел в подавлении своих собственных желаний и чувств побольше нас? Ведь мы уже знаем, что мультфильмы — не только для детей, а видеоигры реально вытаскивают со дна. Давайте перестанем стигматизировать игрушки не только по гендерному принципу, но и по возрастному. Давайте изучать себя с помощью выпущенного наружу потока сознания, отключим все крепко засевшие в нас установки и вытащим, как в детстве, все игрушки на пол (плевать, что потом всё ещё складывать и убирать!). Давайте на час абстрагируемся от нескончаемых дел и просто поиграем.

Инструкция «А как играть»

1) Остаёмся дома:

— Если вы ограничены временем, поставьте будильник на полчаса/час и отключите уведомления во всех соцсетях. За такой небольшой отрезок вряд ли без вас рухнет мир;

— Достаньте старые игрушки, причём постарайтесь выбрать совершенно разные: тапира из киндер-сюрприза и мышь-слизня, прилипающую к рукам;

— Решите, в каких отношениях все присутствующие герои: кто с кем воюет, а кто по кому тайно вздыхает. Выберите локацию — она не обязана сочетаться с вашей квартирой, ведь в своём воображении вы способны перенестись хоть на ранчо, хоть на Марс. В общем, тут вам следует придумать устройство этого мира;

— Желательно определиться с событием: может, ваши персонажи сегодня идут на матч или кто-то из них решил сыграть свадьбу? Выбирайте, что вам ближе;

— Играйте. Играйте как хотите: задействуйте всех героев или сфокусируйтесь на главных, отправляйте их в такие ситуации, в каких они никогда бы не оказались без помощи вашего воображения. Забудьте о правилах, а лучше придумайте свои! Необязательно доводить игру до кульминации или продумывать остросюжетный детектив с мышью-слизняком и киндеровским тапиром. Необязательно ничего, кроме абстрагирования на этот час от всего остального мира;

2) Идём на улицу:

— Здесь тоже важно оставить все телефоны и наушники дома. Это нужно, чтобы убрать заманчивые, но простые способы развлечь себя. Определитесь со временем и отправляйтесь в путь;

— На улице вы можете примерить на себя чью-то роль: стать шпионом и внимательно изучать всех вокруг. Вот прошла бабуля, а вслед за ней — мужчина с двумя пакетами. Попробуйте придумать всем в местном парке историю (абсурд? ДА!), обратите внимание на походку, прислушайтесь к диалогам — подурачьтесь, станьте на час Шерлоком!

Иллюстрация от Cherryman

— Если погода позволяет, покатайтесь на горке или слепите снеговика, а чтобы подогреть интерес придумайте свои правила: «Если я скатаю снеговика за пять минут, то покупаю на обратном пути мороженое»;

— На улице нет конкретных игрушек, но есть определённые герои и условия. Взгляните на локацию, по которой вы каждый день с недовольным лицом идёте утром к метро, по-новому.

— И через час возвращайтесь к нам.

Надеемся, у вас получилось хотя бы немного отпустить себя и понять, что, в общем-то, не всегда вам нужны игровые установки или компания. И даже можно не слушать заумных людей, не выбрасывать любимый lego-набор и отдавать час времени не на просмотр очередного видео на ютубе, и не на ленту в инстаграм*. Можно, изучать себя, предаваться ностальгии и открывать новые вселенные в своём воображении. Можно играть.

*Социальные сети Instagram и Facebook запрещены в России.


В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/kak-ighrat-obychnyie-ighrushki/
Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году
Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году
Рассказываем, почему мы с возрастом забываем про обычные игрушки, существует ли «внутренний ребёнок» и зачем вообще возвращаться к лего, куклам и киндерам.
Игры
2020-12-08T15:12
2022-03-29T13:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/-----9.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Давайте представим: выходной день, вы решили заняться уборкой и нечаянно наткнулись на коробку с игрушками столетней давности. Вы вытаскиваете Человека-паука со сломанной рукой, барби без одной туфли или паровоз, перед которым вы облизывались месяц, пока не получили его в подарок на день рождения. Что вы ощущаете? Прилив ностальгии, флешбэки, кажется, из лучшего времени. Это длится полминуты. Всё. Вы закрываете коробку, не решаетесь её выбросить и ставите обратно в кладовку. Почему?</p><p>Почему мы вообще перестали играть в обычные игрушки и по умолчанию выбрали настолки/шутеры/квесты? В какой момент ванная стала ванной, а не океаном с морскими чудовищами (=резиновыми утками)? Всё это тоже осталось в коробке с Человеком-пауком?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-35.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="894" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-35.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-35.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-35.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Иллюстрация от Cherryman</figcaption></figure><p>Давайте определимся с названиями: в английском языке есть «play» и «game»: оба слова переводятся на русский как «игра». Здесь есть чёткая разница, с которой нам помогла разобраться <a href=" https://vk.com/igrologia_vk">психолог в сфере видеоигр</a> Ольга Морозова: «<em>„</em>Play<em>“</em> или <em>„</em>Paidia<em>“</em> — спонтанное самовыражение. Так дети разыгрывают сцены из воображения и строят замки из подушек. Содержание игры выражает их эмоции и потребности. Game или <em>„</em>Ludus<em>“</em> — контролируемая игра. В ней игрок ограничен заранее известными правилами. У такой игры есть чёткие цель и результат — чаще всего, выигрыш или проигрыш». Важно, что в английском есть чёткое определение игрушки, с которой играют (play) дети — a toy. </p><p>В русском же языке оба процесса, сильно разные по своим целям, обозначаются одним словом «игра». Образованная от игры «игрушка» — это как раз куклы, плюшевые зайцы, в общем, всё то, чем можно играть. Интересно ещё, что, например, бегемотиков из киндер-сюрпризов вообще называют «фигурками» — слово, не однокоренное с игрой. Чаще всего их коллекционируют и ставят на полку, как бы исключая из самого названия факт, что с ними, вообще-то, можно играть. </p><p>Вернёмся к процессу игры: в русском языке, и play, и game переводятся одинаково — «игра». В этом тексте мы не будем говорить об игре в шутеры, настолки и квесты. Наш фокус сосредоточен на игре с игрушками (toy), и так как в нашем языке нет особенного слова для этого процесса, давайте его введём — обозначим его как «тойство». </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-36-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="894" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-36-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-36-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-36-1.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Иллюстрация от Cherryman</figcaption></figure><p>Нам интересно, почему человек с возрастом начинает обходить тойство, предпочитая только игру. Почему мы игнорируем нашего внутреннего ребёнка и его интересы? И существует ли он вообще? Об этом нам рассказала Ольга Морозова:</p><p>«Наша память о своём прошлом (<em>„</em>автобиографическая память<em>“</em>) — это не набор фактов, а художественный рассказ по мотивам реальной истории. Этот рассказ мы постоянно переписываем и дополняем. Одно и то же событие в школе человек вспомнит по-разному в двадцать лет и в тридцать лет, в хорошем настроении и плохом. Однако есть важная закономерность: мы ярче помним положительное, чем негативное. Так мозг пытается сохранить нам душевное здоровье. Ведь наша самооценка и надежды прочно опираются на воспоминания о себе. Этот механизм приводит к тому, что многое в нашем прошлом постепенно приобретает ореол добра и начинает вызывать ностальгические чувства. И это делает с нами удивительные вещи. Ностальгия заставляет нас лучше относиться к себе, защищает от стресса и дарит ощущение <em>„</em>единой струны<em>“</em> в жизни — связывает наше прошлое, настоящее и будущее.</p><p>Вовлекаясь в детскую игру, человек вовлекается в ностальгию — о времени, которое ему запомнилось как лучшее из-за особенностей автобиографической памяти.</p><p>Это ведёт к использованию понятия «внутренний ребёнок» в психотерапии и обычных разговорах (в научной психологии такого термина нет). Люди говорят о <em>„</em>внутреннем ребёнке<em>“</em>, чтобы вызвать ностальгию и обозначить всё наивное, светлое и оптимистичное, что взрослый вроде как потерял. Это неизбежно связывается с игрой, ассоциативно, потому что игра — основное занятие ребёнка. Игра противопоставляется взрослым занятиям, у которых обычно есть «оценщик», критерии качества, давление эффективности и <em>„</em>нужности<em>“</em>».</p><p>Раз у этого тойства есть свои плюсы — почему мы так редко отпускаем себя? Об этом задумался исследователь игр и геймдизайнер Ян Богост. Он заметил интересную вещь во время поездки в торговый центр со своей дочерью. Ян понимал, что ближайшие часы, пока его жена ходит по магазинам, будет совсем скучно, и заранее смирился с этим. А вот его дочь отыскала игру в этом — она ходила по плиткам, избегая стыков. Тогда Ян призадумался: почему дети так легко находят развлечения, а мы, взрослые, соглашаемся на рутину?</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="612" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/83FbAKf7wUQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><h2 id="-">Взрослые привыкли терпеть скуку</h2><p>Так уж вышло, что вселенная не сосредоточена на вас: она слишком многогранна и велика. В ней много триггеров для наших страхов — войны, терроризм, невзаимность в любви и неудачи в карьере. А ещё миллион вещей, которые могут нам нравиться— общение, соцсети, да тот же «Рик и Морти». Но почему-то мы даём этому страху поглотить любое новое влечение. В таком внутреннем напряжении невозможно играть, ведь развлечение начинается там, где вы сами позволяете ему начаться.</p><p>В детстве мы не знаем, как устроен мир. Мы кидаем предметы в стену, чтобы понять, как они функционируют. Мы не миримся с тем фактом, что нам должно быть скучно, и даже в самых тривиальных занятиях находим игру. Взрослые же привыкли терпеть скуку.</p><p>Мы настолько привыкаем к установленным правилам, что не ищем в обыденном интересное, ведь легче достать настолку, которая гарантирует хороший вечер: «Весёлая игра для всей семьи!» Вам нужно выполнить несколько пунктов, правильно расставить фишки, распределить роли — и вот, вы погружены в процесс, от которого точно поднимется настроение. Не поднялось? Ну, это с вами, видимо, что-то не так. Многим же нравится.</p><p>«Внутренний ребёнок» же находит игру везде, где ему становится скучно. Вам, кстати, это тоже не говорили — это пришло от бесконечной притирки к установленным нормам. Возможно, вы сами давно смирились, что скука — это норма, но почему-то всё ещё хочется рисовать непонятные узоры на скучном совещании и не наступать на стыки плиток в ТЦ.</p><h2 id="--1">Развлечение не значит удовольствие</h2><p>Так уж (снова) вышло, что в противовес усердной работе и жизни на серьёзных щщах мы ищем, как правило, не развлечения, а удовольствия: занимаемся сексом, идём на вечеринку или играем в те же настолки — выбираем то, что гарантированно добавит хорошее в плохой день. И на этом вечном баланс-борде мы, не задумываясь, делим жизнь на позитивное и негативное. Именно эта установка не даёт нам вдохновиться обыденным — мы сразу отправляем его в «Скучное», что автоматически у нас означает «Плохое». Но скука — это не плохо.</p><p>Скука — это положительный знак. Во-первых, это сигнал, что, возможно, вы ещё не добрались до интересного. Например, мы воспринимаем очередь в магазине как угрозу окончательно нас раздавить и уничтожить после тяжёлого дня, хотя 1) повторим, у вселенной нет на вас таких планов — слишком уж много в мире людей 2) даже в очереди можно «поиграть» — например, по внешнему виду попробовать определить, как складывается жизнь у рядом стоящей бабушки или что хотела заявить этому миру кассирша с маникюром длиной в пять километров. </p><p>Во-вторых, скука — отличное условие для игры. Представьте, что вы сидите в поликлинике и ждёте врача, у вас сел телефон и ближайшие полчаса будут самыми невыносимыми в вашей жизни. Варианта два: либо страдать, либо попробовать себя занять. Тогда брелок от ключей в виде совы может стать противником найденной в потайном кармане рюкзака плюшевой жабе. Сможет ли спрятаться пресноводная или керамическая хищница её сожрёт? Весь исход зависит только от вас.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><blockquote class="twitter-tweet" data-width="550"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/3bbKlMBTFR">pic.twitter.com/3bbKlMBTFR</a></p>&mdash; Respectful Memes (@RespectfulMemes) <a href="https://twitter.com/RespectfulMemes/status/1333855786951352320?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </figure><h2 id="--2">Ты что, в куклы до сих пор играешь?!</h2><p>Вот мы с вами и вывели главные составляющие тойства: свободное время, скука и какие-то «объекты» — герои в очереди, керамические игрушки или тот Человек-паук со сломанной ногой. Кажется, всё это можно без труда отыскать, но нас что-то всё ещё сдерживает. Как будто кто-то осуждающе смотрит на вас за спиной…</p><p>Мы привыкли, что многое в мире разделено по возрастным категориям, потому приятно удивляемся, когда маленький ребёнок решает сложные математические задачи, и неприятно — когда тридцатилетняя женщина играет в барби, а не занимается йогой и ходит на свидания. Подкидывают масло в огонь незначительные детали: маркер на коробке с куклой «Детям от 8 до 14 лет» или даже определение слова «Игрушка» в словаре Ушакова: «Это вещь, служащая ДЕТЯМ для игры».</p><p>Все люди умеют играть. Только кто-то, как дед, зарывает в себе это желание и поддерживает возрастное разделение, а кто-то честно признает в себе кидалта. «<a href="https://2x2tv.ru/blog/abanin-future-stupid-trip-selflove/">Только вот кидалт — это не выбор</a>, а стечение обстоятельств — экономических, демографических, географических. Из-за отсутствия в детстве компов, быстрого интернета, доступа к комиксам и всему новому мы особенно ценили то, что у нас было. А сейчас активно наверстываем и стараемся этим жить. Одновременно с этим мы росли в момент развала страны и создания новой: куча финансовых кризисов, проблем — на мир невозможно смотреть».  Раньше нам приходилось занимать себя как получится: бить крапиву палкой, придумывать свои миры и проводить захватывающие эксперименты. </p><p>Сейчас же — в изобилии игр, комиксов и фильмов — мы почему-то послушали вечно скучающих тридцатилетних «дедов». В детстве, родители нам говорили, что «Симпсоны» — страшные тупые мультфильмы, а теперь многие из нас выросли и начали сами так говорить. Многие стали копиями своих родителей, отрицая внутреннее невзросление. И эти тридцатилетние «деды» говорят, что заниматься нужно только тем, что уже признается поп-культурой и в целом имеет вес в обществе.</p><p>Они же говорят нам, какие игры кому подходят, стигматизируя любое действие не «по правилам». Куклы — для принцесс, космические корабли — для завоевателей. Только вот барби могут быть интереснее парням — они ведь больше похожи на людей, чем существа из другой галактики. Об этом <a href="https://www.huffingtonpost.co.uk/2014/11/25/lego-letter-to-parents-from-1974-offers-a-powerful-message-about-gender-equality_n_7319656.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAAUVMcJFT1f_BjtqvpibDG8ix0oWV46GB6B-gRyi3Zfy_She3Qw5QviVFhYAvbKBMfZ3f590LllpCkWlag2Al-beqiHXFvdRB4o_OwWTsmUKS89QlRW__JgTNyBIMTSVZTJZHEjPHqzEuzRdsKk7YZzJeVGkNSa0tc-mZxxhQ4Pb&amp;guccounter=2">Lego выпустил послание</a> в 1974 году: у игрушек нет гендерных стереотипов, они подходят всем. Стигматизировать игрушки — то же самое, что забирать у человека возможность быть собой. </p><figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_16-52-41.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="791" height="522" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2020/12/photo_2020-12-08_16-52-41.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_16-52-41.jpg 791w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></figure><h2 id="--3">Игры — для всех</h2><p>В итоге получается, мы с вами привыкли к скуке. Мы привыкли, что тойство — для детей, и живём в рамках, где распределены даже игры. Мы слушаем серьёзных людей и запрещаем себе не взрослеть. Мы корим себя за ребячество и приступы ностальгии, хотя она помогает нам чувствовать себя лучше. Так, может, уже хватит видеть в скуке врага и самое время отыскать в ней развлечение, которое мы ясно видели в детстве? Перестать слушать тех, кто преуспел в подавлении своих собственных желаний и чувств побольше нас? Ведь мы уже знаем, что мультфильмы — не только для детей, а видеоигры реально вытаскивают со дна. Давайте перестанем стигматизировать игрушки не только по гендерному принципу, но и по возрастному. Давайте изучать себя с помощью выпущенного наружу потока сознания, отключим все крепко засевшие в нас установки и вытащим, как в детстве, все игрушки на пол (плевать, что потом всё ещё складывать и убирать!). Давайте на час абстрагируемся от нескончаемых дел и просто поиграем.</p><h2 id="--4">Инструкция «А как играть»</h2><p><strong>1) Остаёмся дома:</strong></p><p>— Если вы ограничены временем, поставьте будильник на полчаса/час и отключите уведомления во всех соцсетях. За такой небольшой отрезок вряд ли без вас рухнет мир;</p><p>— Достаньте старые игрушки, причём постарайтесь выбрать совершенно разные: тапира из киндер-сюрприза и мышь-слизня, прилипающую к рукам;</p><p>— Решите, в каких отношениях все присутствующие герои: кто с кем воюет, а кто по кому тайно вздыхает. Выберите локацию — она не обязана сочетаться с вашей квартирой, ведь в своём воображении вы способны перенестись хоть на ранчо, хоть на Марс. В общем, тут вам следует придумать устройство этого мира;</p><p>— Желательно определиться с событием: может, ваши персонажи сегодня идут на матч или кто-то из них решил сыграть свадьбу? Выбирайте, что вам ближе;</p><p>— Играйте. Играйте как хотите: задействуйте всех героев или сфокусируйтесь на главных, отправляйте их в такие ситуации, в каких они никогда бы не оказались без помощи вашего воображения. Забудьте о правилах, а лучше придумайте свои! Необязательно доводить игру до кульминации или продумывать остросюжетный детектив с мышью-слизняком и киндеровским тапиром. Необязательно ничего, кроме абстрагирования на этот час от всего остального мира;</p><p><strong>2) Идём на улицу:</strong></p><p>— Здесь тоже важно оставить все телефоны и наушники дома. Это нужно, чтобы убрать заманчивые, но простые способы развлечь себя. Определитесь со временем и отправляйтесь в путь;</p><p>— На улице вы можете примерить на себя чью-то роль: стать шпионом и внимательно изучать всех вокруг. Вот прошла бабуля, а вслед за ней — мужчина с двумя пакетами. Попробуйте придумать всем в местном парке историю (абсурд? ДА!), обратите внимание на походку, прислушайтесь к диалогам — подурачьтесь, станьте на час Шерлоком!</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-37.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="894" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-37.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-37.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/photo_2020-12-08_15-44-37.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Иллюстрация от Cherryman</figcaption></figure><p>— Если погода позволяет, покатайтесь на горке или слепите снеговика, а чтобы подогреть интерес придумайте свои правила: «Если я скатаю снеговика за пять минут, то покупаю на обратном пути мороженое»;</p><p>— На улице нет конкретных игрушек, но есть определённые герои и условия. Взгляните на локацию, по которой вы каждый день с недовольным лицом идёте утром к метро, по-новому.</p><p>— И через час возвращайтесь к нам.</p><p>Надеемся, у вас получилось хотя бы немного отпустить себя и понять, что, в общем-то, не всегда вам нужны игровые установки или компания. И даже можно не слушать заумных людей, не выбрасывать любимый lego-набор и отдавать час времени не на просмотр очередного видео на ютубе, и не на ленту в инстаграм*. Можно, изучать себя, предаваться ностальгии и открывать новые вселенные в своём воображении. Можно играть.</p><p>*Социальные сети Instagram и Facebook запрещены в России.</p><p><br><a href="https://media.2x2tv.ru/author/nutulia/"></a></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2020
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Наталья Лобачёва
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/11/IMG_3130.JPG
В свободное от работы время я смотрю мультсериалы и опять думаю про работу, да что ж такое
Как взрослому человеку играть в обычные игрушки в 2020 году
https://media.2x2tv.ru/kak-ighrat-obychnyie-ighrushki/