It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5 | Игры на 2x2 | 2021
18+ It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5

It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5

Артём Нечаев и Дима Веснин

Давайте ещё разок поговорим о кооперативной игре на PlayStation It Takes Two, потому что it takes two обзора, чтобы покрыть все нюансы. В первом обзоре Лёша Абанин с женой раскритиковали сюжет, который кажется каким-то искусственным и даже токсичным. Прочитав его, Артём Нечаев с Димой Весниным сели за консоль искать идеальный способ улучшить игровой опыт и признать It Takes Two великой. И даже нашли его!

Всё просто: скипайте кружочком все катсцены, кроме сцен в дереве (о них чуть позже). Сначала мы смотрели ролики в надежде, что там не всё так плохо, как описывали коллеги, однако быстро убедились, что коллеги правы. Чего стоит книга, которая говорит как рестлер — только и ждёшь, что сейчас она кинет героев через прогиб, — но оказывается абсолютно скучным персонажем а-ля «ща я научу вас людей любить, понятно???». Удивительным образом, без катсцен игра не потеряла вообще ничего. Темп игры даже стал лучше, а дряхлый скелет истории и так раскрывается в перепалках героев во время прохождения.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Единственный этап, где ролики не хотелось пропускать — это сюжет про войну белок и ос. Мы даже не ожидали, что внутри плохого сюжета скрывается нечто прекрасное. Там был и милитаризм (белки, оказывается, очень хорошо смотрятся в хаки), и огнестрельное оружие (кто не любит взрывы?), и какой-то стимпанк (как вообще грызуны додумались собрать робота-королеву ос?), и метафоричность (осы, как стадо овец, готовы вслепую следовать за предводительницей, которая даже по голосу очевидно имеет неестественное происхождение). Вообще, по проработанности сюжета, красоте локаций и интенсивности геймплея кажется, что игру изначально хотели делать в формате «осы против белок», но во время работы над игрой кто-то решил, что нужен глубокий посыл на серьёзную тему.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Так в игре появился основной сюжет, посвященный разводу и проблемным отношениям. Напомним, всё начинается с того, что девочка слышит разговор родителей о предстоящем разводе, превращает их в кукол и заставляет помириться. Из-за причин, которые чётко описаны в тексте четы Абаниных, «глубокий» посыл не просто не работает, он ещё и может подпортить вам жизнь. Да, возможно, персонажи задумывались пустыми, чтобы любая пара могла натянуть на них свои проблемы, но что-то этот приём не особо работает.

It Takes Two — идеальный кооперативный платформер, если бы не одна проблема
Некоторые критики уже провозгласили It Takes Two главной игрой года, но у нас слишком много претензий к ней.

Это удивительно, потому что автор It Takes Two Юсеф Фарес умеет писать отличные истории со сложными темами, чего только стоит его игра Brothers: Tale of two sons! В той же Hades, которая была признана лучшей игрой 2020 года, с потрясающей глубиной разбираются проблемы, из-за которых разошлись король и королева Подземного царства. Более того, их там даже успешно и не наигранно мирят с помощью сына Загрея, который умудрился убедить родителей работать вместе без превращения в куклы. Быть может, и девочке из It Takes Two было достаточно откровенно поговорить с папой и мамой, времени и сил бы ушло меньше.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Но давайте закончим с критикой (её было достаточно в предыдущем обзоре), и перейдём к похвале. А игра определённо достойна восхищений и её точно нужно разбирать именно с позиции геймплея, потому что, как сказал сам Фарес, кооперативные игры пока что находятся в зачаточном состоянии и только ищут подходящий формат. В этом плане It Takes Two — уверенный шаг вперёд, а, может, даже и несколько. Сначала она даёт игрокам понять, что команда из них не очень — на первых уровнях будут моменты, где сложно сделать всё идеально, поэтому вы часто друг друга подводите. То есть такой хитрый приём, когда ответственность за плохой кооператив сваливается на персонажей — и от этого он становится хорошим (потому что снимает напряжение с игроков). А со временем It Takes Two ещё и докажет вам, что вы можете и должны работать сообща.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Перед нами очень продуманный с точки зрения психологии игрока подход к тому, как заставить людей действовать в команде. Любому человеку нужно время, чтобы освоится в управлении и прочем, а двум людям времени нужно даже больше. И чем ближе вы становитесь к совершенству, тем больше вы радуетесь, насколько хорошо сработались, и тем больше хочется становиться лучшей версией команды. Готовьтесь сидеть и давать друг другу «пять» с повышенной частотой.

Это всё приправлено отличным балансом между двумя игроками. Почти всегда ответственность за продвижение дальше лежит в равной мере на обоих — например, чтобы открыть дверь на этапе с осами и белками, сначала один должен обрызгать её смолой, а затем второй должен её взорвать. Как иллюстрация мысли об эволюции кооператива из предыдущих абзацев: этапом ранее в игре некоторые проходы может открыть только один из игроков, поэтому второму остаётся только ждать. Да, в It Takes Two есть места, где от одного члена команды зависит больше, чем от другого, но это компенсируется тем, что в следующей же локации им придётся поменяться ношей на плечах.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Каждая из механик радует глаз и веселит, будто ты пятилетний ребёнок (хммм, может это как-то связано с тем, что их придумывает девочка?). Покататься на проводах, как на американских горках? Да, пожалуйста! Взрывать ос с помощью смолы? Убивать вдвоём только веселее! Скакать на жабах, как в гонках? Всегда за, ведь у кукол не бывает бородавок! Паззлы достаточно простые, механики меняются быстро, чтобы не успеть надоесть, игрокам постоянно нужно осваивать новые методы сотрудничества. Плюс, тут есть мини-игры, которые помогут расслабиться и слегка отойти от интенсива.

И не может не радовать то, что многие из механик взяты напрямую из игр Nintendo — франшиза Марио славится концентрацией всяких задумок на один тайтл. Поэтому It Takes Two вас особенно порадует, если вы любите игры этой компании — источник вдохновения тут даже не пытаются скрыть. А если вы не особо знакомы с Nintendo, то тут прекрасный способ приобщиться к её величию. Особенно, с учётом того, что на PlayStation таких игр сильно не хватает.

Кадр из игры It Takes Two / Hazelight Studios / EA

Что мы имеем в итоге? Если снять с It Takes Two откровенно плохой сюжет про семейную пару, получится просто идеальный представитель жанра кооперативных игр. Сложно вспомнить другую игру, которая настолько сильно заставляла игроков работать в команде с помощью каких-то геймплейных ухищрений. Даже хочется, чтобы разработчики кооперативных тайтлов в будущем ориентировались именно на творение Фареса. Только не в сюжете, пожалуйста.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-2/
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
Для игры Юсефа Фареса нужно два обзора (кооператив, поняли, да?), потому что есть, за что её хвалить.
Игры
2021-04-16T19:04
2021-04-18T10:04
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/-tkrj.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Давайте ещё разок поговорим о кооперативной игре на PlayStation It Takes Two, потому что it takes two обзора, чтобы покрыть все нюансы. В первом обзоре Лёша Абанин с женой <a href="https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-kooperativ/">раскритиковали</a> сюжет, который кажется каким-то искусственным и даже токсичным. Прочитав его, Артём Нечаев с Димой Весниным сели за консоль искать идеальный способ улучшить игровой опыт и признать It Takes Two великой. И даже нашли его!</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="356" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/ohClxMmNLQQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Всё просто: скипайте кружочком все катсцены, кроме сцен в дереве (о них чуть позже). Сначала мы смотрели ролики в надежде, что там не всё так плохо, как описывали коллеги, однако быстро убедились, что коллеги правы. Чего стоит книга, которая говорит как рестлер — только и ждёшь, что сейчас она кинет героев через прогиб, — но оказывается абсолютно скучным персонажем а-ля «ща я научу вас людей любить, понятно???». Удивительным образом, без катсцен игра не потеряла вообще ничего. Темп игры даже стал лучше, а дряхлый скелет истории и так раскрывается в перепалках героев во время прохождения.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/5-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/5-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/5-2.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Единственный этап, где ролики не хотелось пропускать — это сюжет про войну белок и ос. Мы даже не ожидали, что внутри плохого сюжета скрывается нечто прекрасное. Там был и милитаризм (белки, оказывается, очень хорошо смотрятся в хаки), и огнестрельное оружие (кто не любит взрывы?), и какой-то стимпанк (как вообще грызуны додумались собрать робота-королеву ос?), и метафоричность (осы, как стадо овец, готовы вслепую следовать за предводительницей, которая даже по голосу очевидно имеет неестественное происхождение). Вообще, по проработанности сюжета, красоте локаций и интенсивности геймплея кажется, что игру изначально хотели делать в формате «осы против белок», но во время работы над игрой кто-то решил, что нужен глубокий посыл на серьёзную тему.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1-4.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="840" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/1-4.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/1-4.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/1-4.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Так в игре появился основной сюжет, посвященный разводу и проблемным отношениям. Напомним, всё начинается с того, что девочка слышит разговор родителей о предстоящем разводе, превращает их в кукол и заставляет помириться. Из-за причин, которые чётко описаны в тексте четы Абаниных, «глубокий» посыл не просто не работает, он ещё и может подпортить вам жизнь. Да, возможно, персонажи задумывались пустыми, чтобы любая пара могла натянуть на них свои проблемы, но что-то этот приём не особо работает.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-kooperativ/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">It Takes Two — идеальный кооперативный платформер, если бы не одна проблема</div><div class="kg-bookmark-description">Некоторые критики уже провозгласили It Takes Two главной игрой года, но у нас слишком много претензий к ней.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/assets/images/favicon/android-chrome-192x192.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лёша Абанин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/03/itt-fb-1.png"></div></a></figure><p>Это удивительно, потому что автор It Takes Two Юсеф Фарес умеет писать отличные истории со сложными темами, чего только стоит его игра Brothers: Tale of two sons! В той же Hades, которая была признана лучшей игрой 2020 года, с потрясающей глубиной <a href="https://2x2tv.ru/blog/hades-family/">разбираются</a> проблемы, из-за которых разошлись король и королева Подземного царства. Более того, их там даже успешно и не наигранно мирят с помощью сына Загрея, который умудрился убедить родителей работать вместе без превращения в куклы. Быть может, и девочке из It Takes Two было достаточно откровенно поговорить с папой и мамой, времени и сил бы ушло меньше.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/start-1-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1090" height="460" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/start-1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/start-1-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/start-1-1.jpg 1090w"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Но давайте закончим с критикой (её было достаточно в предыдущем обзоре), и перейдём к похвале. А игра определённо достойна восхищений и её точно нужно разбирать именно с позиции геймплея, потому что, как сказал сам Фарес, кооперативные игры пока что находятся в зачаточном состоянии и только ищут подходящий формат. В этом плане It Takes Two — уверенный шаг вперёд, а, может, даже и несколько. Сначала она даёт игрокам понять, что команда из них не очень — на первых уровнях будут моменты, где сложно сделать всё идеально, поэтому вы часто друг друга подводите. То есть такой хитрый приём, когда ответственность за плохой кооператив сваливается на персонажей — и от этого он становится хорошим (потому что снимает напряжение с игроков). А со временем It Takes Two ещё и докажет вам, что вы можете и должны работать сообща.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/3-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/3-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/3-1.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Перед нами очень продуманный с точки зрения психологии игрока подход к тому, как заставить людей действовать в команде. Любому человеку нужно время, чтобы освоится в управлении и прочем, а двум людям времени нужно даже больше. И чем ближе вы становитесь к совершенству, тем больше вы радуетесь, насколько хорошо сработались, и тем больше хочется становиться лучшей версией команды. Готовьтесь сидеть и давать друг другу «пять» с повышенной частотой. </p><p>Это всё приправлено отличным балансом между двумя игроками. Почти всегда ответственность за продвижение дальше лежит в равной мере на обоих — например, чтобы открыть дверь на этапе с осами и белками, сначала один должен обрызгать её смолой, а затем второй должен её взорвать. Как иллюстрация мысли об эволюции кооператива из предыдущих абзацев: этапом ранее в игре некоторые проходы может открыть только один из игроков, поэтому второму остаётся только ждать. Да, в It Takes Two есть места, где от одного члена команды зависит больше, чем от другого, но это компенсируется тем, что в следующей же локации им придётся поменяться ношей на плечах.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="844" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/ecefee4002210b4851e0414e04cba78a.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Каждая из механик радует глаз и веселит, будто ты пятилетний ребёнок (хммм, может это как-то связано с тем, что их придумывает девочка?). Покататься на проводах, как на американских горках? Да, пожалуйста! Взрывать ос с помощью смолы? Убивать вдвоём только веселее! Скакать на жабах, как в гонках? Всегда за, ведь у кукол не бывает бородавок! Паззлы достаточно простые, механики меняются быстро, чтобы не успеть надоесть, игрокам постоянно нужно осваивать новые методы сотрудничества. Плюс, тут есть мини-игры, которые помогут расслабиться и слегка отойти от интенсива.</p><p>И не может не радовать то, что многие из механик взяты напрямую из игр Nintendo — франшиза Марио славится концентрацией всяких задумок на один тайтл. Поэтому It Takes Two вас особенно порадует, если вы любите игры этой компании — источник вдохновения тут даже не пытаются скрыть. А если вы не особо знакомы с Nintendo, то тут прекрасный способ приобщиться к её величию. Особенно, с учётом того, что на PlayStation таких игр сильно не хватает.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/4-3.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/04/4-3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/04/4-3.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/4-3.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры It Takes Two / <em>Hazelight Studios / EA</em></figcaption></figure><p>Что мы имеем в итоге? Если снять с It Takes Two откровенно плохой сюжет про семейную пару, получится просто идеальный представитель жанра кооперативных игр. Сложно вспомнить другую игру, которая настолько сильно заставляла игроков работать в команде с помощью каких-то геймплейных ухищрений. Даже хочется, чтобы разработчики кооперативных тайтлов в будущем ориентировались именно на творение Фареса. Только не в сюжете, пожалуйста.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
It Takes Two: улучшаем игру одной кнопкой и приветствуем Nintendo на PS5
https://media.2x2tv.ru/it-takes-two-2/