FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности | Игры на 2x2 | 2021
18+ FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности

FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности

Дима Веснин

Мы всё ещё ждём обещанную классную игру про киберпанк, и поэтому сразу обратили внимание на FORECLOSED — интерактивный комикс с элементами экшена, головоломок и прокачки способностей. Игра обещала стильный мир и глубокий сюжет, но только одно из этого оказалось правдой. Дима Веснин разбирает, что пошло не так с игрой, у которой были все шансы стать новым инди-хитом.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Как играется?

Эван Капнос просыпается в игре про киберпанк и первым делом видит отсылку к Айзеку Азимову. 2084 год, главный герой — ничем не приметный мужчина без особого характера, типичный тридцатилетний дядька. Он в беде — корпорация выставляет его идентичность на торги, и по пути в суд, где должна решиться его судьба, на мужчину нападают.

Визуально, FORECLOSED сразу захватывает отлично сделанным сел-шейдингом — стилем рисовки, который вы можете знать по игре The Legend of Zelda: Wind Waker, Ōkami и марвеловскому сериалу What If…? Технически Genshin Impact и игра про гуся тоже сделаны в стиле сел-шейдинг, но там он выглядит совсем по-другому. Здесь же язык экшен-комиксов использован по-полной: пока вы идёте по коридору в одной части экрана, на другой могут показывать диалоги с боссами, которые вас ждут, или врагов, которые за вами охотятся. Это делает игру динамичной, не даёт ей провисать на диалогах и хорошо удерживает в повествовании.

Боёвка звучит очень круто: телекинез, метание предметов и модное самонаводящееся оружие, но при всём шарме это уже довольно привычное будущее и способности, которые мы видели в десятках, а то и в сотнях игр. В FORECLOSED все эти способности не делают игрока мощнее: это просто привычные штуки, про которые мы и так всё знаем. Жалко, что так — кажется, разработчики делали на эти навыки особую ставку.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Кризис идентичности

В будущем, в котором живёт Эван Капнос, корпорации доводят людей до банкротства, чтобы забрать не только их вещи, квартиры и тела, но и саму идентичность. В игре особо не рассказывают, что именно она из себя представляет, поэтому сложно сказать, имеют ли в виду авторы память главного героя, его прошлое или душу. Но чем бы это ни было, корпорации в этом заинтересованы, и без боя Эван сдаваться не собирается.

Что такого особенного в Эване что за ним охотятся и корпорации, и наёмники, и враги этой корпорации тоже? Мы не знаем. Главный герой — типичный тридцатилетний мужчина, без какой-то особо интересной картины мира или идентичности. Он — буквально самый обычный типаж в поп-культуре, особенно в играх. У него есть какой-то чип, который делает его особенным, и именно тут игра вступает на территорию научной фантастики, потому что по-другому этого героя сделать интересным уже не кажется возможным.

И, тем более, сложно переживать за человека, о котором мы почти ничего не знаем, и который не проявляет свой характер по ходу игры. Он вроде бы не особо добрый и в критическую минуту выбирает между тем, чтобы убить злодея или просто ранить, то есть пощады не будет. В классической нуарной традиции, его глубокая жизненная мудрость сводится к тому, что мир — обречён, а все вокруг — продажны.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Почему это киберпанк?

К киберпанку в игре отсылает визуальный стиль (потрясающий), и возможность прокачивать свой имплант чтобы получать супер-способности (которые чувствуются довольно рутинно). Здесь как будто классический конфликт между хакерами и мега-корпорацией, но сами хакеры совсем на втором плане, а у главного героя буквально нет ни друзей, ни союзников, ни кого-либо, с кем хоть ненадолго можно было бы проявить ту самую идентичность, которой он так дорожит.

При этом, игра проходится за 2.5-3 часа, и то, как красиво сделан мир и динамично поданы сцены, стоит того, чтобы в неё погрузиться. Если бы можно было пропустить все боевые и стелс-сцены, точки сохранения, которые находятся слишком рано, то было бы совсем идеально. Хочется поворчать, что жанр киберпанка совсем перестаёт удивлять, но, кажется, пока дело в одной конкретной игре, в которой авторы построили сюжет вокруг самого обычного персонажа на свете.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/foreclosed/
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
Стилизованная под комиксы игра с экшен-вставками.
Игры
2021-08-18T09:08
2021-08-18T10:08
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/08/----18.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мы всё ещё ждём обещанную классную игру про киберпанк, и поэтому сразу обратили внимание на FORECLOSED — интерактивный комикс с элементами экшена, головоломок и прокачки способностей. Игра <a href="https://youtu.be/yo8YgdJdHkM">обещала</a> стильный мир и глубокий сюжет, но только одно из этого оказалось правдой. Дима Веснин разбирает, что пошло не так с игрой, у которой были все шансы стать новым инди-хитом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/WYozmG7AW6KFuMKJ15Heyi8Y4Z7HwC-65HCeL6OZcFjOGG5aVFf4SjdXVr6tlcBWv_awnvSI6HaUZ1hzt-LlBB1AoC0avau7zzfJu-c94upTcbX69ZQ2YIFhl7GA9kM-dxx7_swG" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F">Как играется?</h3><p>Эван Капнос просыпается в игре про киберпанк и первым делом видит отсылку к Айзеку Азимову. 2084 год, главный герой — ничем не приметный мужчина без особого характера, типичный тридцатилетний дядька. Он в беде — корпорация выставляет его идентичность на торги, и по пути в суд, где должна решиться его судьба, на мужчину нападают.</p><p>Визуально, FORECLOSED сразу захватывает отлично сделанным сел-шейдингом — стилем рисовки, который вы можете знать по игре The Legend of Zelda: Wind Waker, Ōkami и марвеловскому сериалу <a href="https://media.2x2tv.ru/what-if-animated-series/">What If…?</a> Технически Genshin Impact и игра про гуся тоже сделаны в стиле сел-шейдинг, но там он выглядит совсем по-другому. Здесь же язык экшен-комиксов использован по-полной: пока вы идёте по коридору в одной части экрана, на другой могут показывать диалоги с боссами, которые вас ждут, или врагов, которые за вами охотятся. Это делает игру динамичной, не даёт ей провисать на диалогах и хорошо удерживает в повествовании.</p><p>Боёвка звучит очень круто: телекинез, метание предметов и модное самонаводящееся оружие, но при всём шарме это уже довольно привычное будущее и способности, которые мы видели в десятках, а то и в сотнях игр. В FORECLOSED все эти способности не делают игрока мощнее: это просто привычные штуки, про которые мы и так всё знаем. Жалко, что так — кажется, разработчики делали на эти навыки особую ставку.<br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/66JQ7KNiKQQxRPoLgi432LUoJ--LDkBjsWA1a3KQG-seRNG0Vn7wO3HbG-sP-U0NoSZLKZKjSoHv2-2kqjWKUpLw9OJlx5BnZw8fnJw3ceuU6UG5OxpnQteiaTMkiVs6HLT17eke" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8">Кризис идентичности</h3><p>В будущем, в котором живёт Эван Капнос, корпорации доводят людей до банкротства, чтобы забрать не только их вещи, квартиры и тела, но и саму идентичность. В игре особо не рассказывают, что именно она из себя представляет, поэтому сложно сказать, имеют ли в виду авторы память главного героя, его прошлое или душу. Но чем бы это ни было, корпорации в этом заинтересованы, и без боя Эван сдаваться не собирается.</p><p>Что такого особенного в Эване что за ним охотятся и корпорации, и наёмники, и враги этой корпорации тоже? Мы не знаем. Главный герой — типичный тридцатилетний мужчина, без какой-то особо интересной картины мира или идентичности. Он — буквально самый обычный типаж в поп-культуре, особенно в играх. У него есть какой-то чип, который делает его особенным, и именно тут игра вступает на территорию научной фантастики, потому что по-другому этого героя сделать интересным уже не кажется возможным.</p><p>И, тем более, сложно переживать за человека, о котором мы почти ничего не знаем, и который не проявляет свой характер по ходу игры. Он вроде бы не особо добрый и в критическую минуту выбирает между тем, чтобы убить злодея или просто ранить, то есть пощады не будет. В классической нуарной традиции, его глубокая жизненная мудрость сводится к тому, что мир — обречён, а все вокруг — продажны.<br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/X-W1HITVmev4SioziRSY06uOPdlN3s96f4vWaeZI09aB818Y9TlhUK_qV_2ZrK15wVP5V6Yi4JwiwIQxbbc63Mqcz-B_hwW9law1hoMNQrrYtF_MPNUidI8_0Z4oD-eOMwpFClcQ" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA">Почему это киберпанк?</h3><p>К киберпанку в игре отсылает визуальный стиль (потрясающий), и возможность прокачивать свой имплант чтобы получать супер-способности (которые чувствуются довольно рутинно). Здесь как будто классический конфликт между хакерами и мега-корпорацией, но сами хакеры совсем на втором плане, а у главного героя буквально нет ни друзей, ни союзников, ни кого-либо, с кем хоть ненадолго можно было бы проявить ту самую идентичность, которой он так дорожит.</p><p>При этом, игра проходится за 2.5-3 часа, и то, как красиво сделан мир и динамично поданы сцены, стоит того, чтобы в неё погрузиться. Если бы можно было пропустить все боевые и стелс-сцены, точки сохранения, которые находятся слишком рано, то было бы совсем идеально. Хочется поворчать, что жанр киберпанка совсем перестаёт удивлять, но, кажется, пока дело в одной конкретной игре, в которой авторы построили сюжет вокруг самого обычного персонажа на свете.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
https://media.2x2tv.ru/foreclosed/