FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности | Игры на 2x2 | 2021
18+ FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности

FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности

Дима Веснин

Мы всё ещё ждём обещанную классную игру про киберпанк, и поэтому сразу обратили внимание на FORECLOSED — интерактивный комикс с элементами экшена, головоломок и прокачки способностей. Игра обещала стильный мир и глубокий сюжет, но только одно из этого оказалось правдой. Дима Веснин разбирает, что пошло не так с игрой, у которой были все шансы стать новым инди-хитом.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Как играется?

Эван Капнос просыпается в игре про киберпанк и первым делом видит отсылку к Айзеку Азимову. 2084 год, главный герой — ничем не приметный мужчина без особого характера, типичный тридцатилетний дядька. Он в беде — корпорация выставляет его идентичность на торги, и по пути в суд, где должна решиться его судьба, на мужчину нападают.

Визуально, FORECLOSED сразу захватывает отлично сделанным сел-шейдингом — стилем рисовки, который вы можете знать по игре The Legend of Zelda: Wind Waker, Ōkami и марвеловскому сериалу What If…? Технически Genshin Impact и игра про гуся тоже сделаны в стиле сел-шейдинг, но там он выглядит совсем по-другому. Здесь же язык экшен-комиксов использован по-полной: пока вы идёте по коридору в одной части экрана, на другой могут показывать диалоги с боссами, которые вас ждут, или врагов, которые за вами охотятся. Это делает игру динамичной, не даёт ей провисать на диалогах и хорошо удерживает в повествовании.

Боёвка звучит очень круто: телекинез, метание предметов и модное самонаводящееся оружие, но при всём шарме это уже довольно привычное будущее и способности, которые мы видели в десятках, а то и в сотнях игр. В FORECLOSED все эти способности не делают игрока мощнее: это просто привычные штуки, про которые мы и так всё знаем. Жалко, что так — кажется, разработчики делали на эти навыки особую ставку.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Кризис идентичности

В будущем, в котором живёт Эван Капнос, корпорации доводят людей до банкротства, чтобы забрать не только их вещи, квартиры и тела, но и саму идентичность. В игре особо не рассказывают, что именно она из себя представляет, поэтому сложно сказать, имеют ли в виду авторы память главного героя, его прошлое или душу. Но чем бы это ни было, корпорации в этом заинтересованы, и без боя Эван сдаваться не собирается.

Что такого особенного в Эване что за ним охотятся и корпорации, и наёмники, и враги этой корпорации тоже? Мы не знаем. Главный герой — типичный тридцатилетний мужчина, без какой-то особо интересной картины мира или идентичности. Он — буквально самый обычный типаж в поп-культуре, особенно в играх. У него есть какой-то чип, который делает его особенным, и именно тут игра вступает на территорию научной фантастики, потому что по-другому этого героя сделать интересным уже не кажется возможным.

И, тем более, сложно переживать за человека, о котором мы почти ничего не знаем, и который не проявляет свой характер по ходу игры. Он вроде бы не особо добрый и в критическую минуту выбирает между тем, чтобы убить злодея или просто ранить, то есть пощады не будет. В классической нуарной традиции, его глубокая жизненная мудрость сводится к тому, что мир — обречён, а все вокруг — продажны.

Кадр из FORECLOSED / Antab Studio

Почему это киберпанк?

К киберпанку в игре отсылает визуальный стиль (потрясающий), и возможность прокачивать свой имплант чтобы получать супер-способности (которые чувствуются довольно рутинно). Здесь как будто классический конфликт между хакерами и мега-корпорацией, но сами хакеры совсем на втором плане, а у главного героя буквально нет ни друзей, ни союзников, ни кого-либо, с кем хоть ненадолго можно было бы проявить ту самую идентичность, которой он так дорожит.

При этом, игра проходится за 2.5-3 часа, и то, как красиво сделан мир и динамично поданы сцены, стоит того, чтобы в неё погрузиться. Если бы можно было пропустить все боевые и стелс-сцены, точки сохранения, которые находятся слишком рано, то было бы совсем идеально. Хочется поворчать, что жанр киберпанка совсем перестаёт удивлять, но, кажется, пока дело в одной конкретной игре, в которой авторы построили сюжет вокруг самого обычного персонажа на свете.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/foreclosed/
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
Стилизованная под комиксы игра с экшен-вставками.
Игры
2021-08-18T09:08
2021-08-18T10:08
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/08/----18.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Мы всё ещё ждём обещанную классную игру про киберпанк, и поэтому сразу обратили внимание на FORECLOSED — интерактивный комикс с элементами экшена, головоломок и прокачки способностей. Игра <a href="https://youtu.be/yo8YgdJdHkM">обещала</a> стильный мир и глубокий сюжет, но только одно из этого оказалось правдой. Дима Веснин разбирает, что пошло не так с игрой, у которой были все шансы стать новым инди-хитом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/WYozmG7AW6KFuMKJ15Heyi8Y4Z7HwC-65HCeL6OZcFjOGG5aVFf4SjdXVr6tlcBWv_awnvSI6HaUZ1hzt-LlBB1AoC0avau7zzfJu-c94upTcbX69ZQ2YIFhl7GA9kM-dxx7_swG" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F">Как играется?</h3><p>Эван Капнос просыпается в игре про киберпанк и первым делом видит отсылку к Айзеку Азимову. 2084 год, главный герой — ничем не приметный мужчина без особого характера, типичный тридцатилетний дядька. Он в беде — корпорация выставляет его идентичность на торги, и по пути в суд, где должна решиться его судьба, на мужчину нападают.</p><p>Визуально, FORECLOSED сразу захватывает отлично сделанным сел-шейдингом — стилем рисовки, который вы можете знать по игре The Legend of Zelda: Wind Waker, Ōkami и марвеловскому сериалу <a href="https://media.2x2tv.ru/what-if-animated-series/">What If…?</a> Технически Genshin Impact и игра про гуся тоже сделаны в стиле сел-шейдинг, но там он выглядит совсем по-другому. Здесь же язык экшен-комиксов использован по-полной: пока вы идёте по коридору в одной части экрана, на другой могут показывать диалоги с боссами, которые вас ждут, или врагов, которые за вами охотятся. Это делает игру динамичной, не даёт ей провисать на диалогах и хорошо удерживает в повествовании.</p><p>Боёвка звучит очень круто: телекинез, метание предметов и модное самонаводящееся оружие, но при всём шарме это уже довольно привычное будущее и способности, которые мы видели в десятках, а то и в сотнях игр. В FORECLOSED все эти способности не делают игрока мощнее: это просто привычные штуки, про которые мы и так всё знаем. Жалко, что так — кажется, разработчики делали на эти навыки особую ставку.<br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/66JQ7KNiKQQxRPoLgi432LUoJ--LDkBjsWA1a3KQG-seRNG0Vn7wO3HbG-sP-U0NoSZLKZKjSoHv2-2kqjWKUpLw9OJlx5BnZw8fnJw3ceuU6UG5OxpnQteiaTMkiVs6HLT17eke" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8">Кризис идентичности</h3><p>В будущем, в котором живёт Эван Капнос, корпорации доводят людей до банкротства, чтобы забрать не только их вещи, квартиры и тела, но и саму идентичность. В игре особо не рассказывают, что именно она из себя представляет, поэтому сложно сказать, имеют ли в виду авторы память главного героя, его прошлое или душу. Но чем бы это ни было, корпорации в этом заинтересованы, и без боя Эван сдаваться не собирается.</p><p>Что такого особенного в Эване что за ним охотятся и корпорации, и наёмники, и враги этой корпорации тоже? Мы не знаем. Главный герой — типичный тридцатилетний мужчина, без какой-то особо интересной картины мира или идентичности. Он — буквально самый обычный типаж в поп-культуре, особенно в играх. У него есть какой-то чип, который делает его особенным, и именно тут игра вступает на территорию научной фантастики, потому что по-другому этого героя сделать интересным уже не кажется возможным.</p><p>И, тем более, сложно переживать за человека, о котором мы почти ничего не знаем, и который не проявляет свой характер по ходу игры. Он вроде бы не особо добрый и в критическую минуту выбирает между тем, чтобы убить злодея или просто ранить, то есть пощады не будет. В классической нуарной традиции, его глубокая жизненная мудрость сводится к тому, что мир — обречён, а все вокруг — продажны.<br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/X-W1HITVmev4SioziRSY06uOPdlN3s96f4vWaeZI09aB818Y9TlhUK_qV_2ZrK15wVP5V6Yi4JwiwIQxbbc63Mqcz-B_hwW9law1hoMNQrrYtF_MPNUidI8_0Z4oD-eOMwpFClcQ" class="kg-image" alt loading="lazy"><figcaption>Кадр из FORECLOSED / Antab Studio</figcaption></figure><h3 id="%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA">Почему это киберпанк?</h3><p>К киберпанку в игре отсылает визуальный стиль (потрясающий), и возможность прокачивать свой имплант чтобы получать супер-способности (которые чувствуются довольно рутинно). Здесь как будто классический конфликт между хакерами и мега-корпорацией, но сами хакеры совсем на втором плане, а у главного героя буквально нет ни друзей, ни союзников, ни кого-либо, с кем хоть ненадолго можно было бы проявить ту самую идентичность, которой он так дорожит.</p><p>При этом, игра проходится за 2.5-3 часа, и то, как красиво сделан мир и динамично поданы сцены, стоит того, чтобы в неё погрузиться. Если бы можно было пропустить все боевые и стелс-сцены, точки сохранения, которые находятся слишком рано, то было бы совсем идеально. Хочется поворчать, что жанр киберпанка совсем перестаёт удивлять, но, кажется, пока дело в одной конкретной игре, в которой авторы построили сюжет вокруг самого обычного персонажа на свете.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
FORECLOSED: киберпанк и кризис идентичности
https://media.2x2tv.ru/foreclosed/