Первый сезон Fallout, вышедший весной 2024 года, встал в один ряд с такими высоко оценёнными проектами, как «Одни из нас» и «Аркейн», а также закрепил тезис: 2020-е — лучшее время для игровых экранизаций. Тогда критики отмечали то, с какой бережностью авторы смогли перенести на экран атмосферу игры и с какой неординарностью решили рассказать историю. 4 февраля завершился второй сезон шоу. В этом тексте мы расскажем, удалось ли создателям удержать заданную планку, и поделимся непопулярным мнением о том, куда проект идёт.
Тезисно и без спойлеров
Второй сезон доказал, что сериал всё ещё на высоте и не растерял былого задора. К тому же продолжение переносит на экраны, пожалуй, самую любимую часть франшизы — Fallout: New Vegas (2010). Если вы играли, то от следующих слов точно что-то почувствуете: уже вторая сцена переносит зрителя в городок Новак. Там Гуль (Уолтон Гоггинс) сталкивается с бандой Ханов, и его прикрывает снайпер, засевший на статуе динозавра. Когда начинается перестрелка, включается кантри Big Iron — прямиком из саундтрека игры. Карикатурно летят кровавые ошмётки, а прицельные выстрелы показываются в слоу-мо, словно используется система V.A.T.S.

Впрочем, полноценной экранизации New Vegas не случилось: никакой дамбы Гувера, платиновой фишки или истории трёх семей мы не получили. И даже легион Цезаря, мощная фракция на просторах пустоши, играет в сезоне минорную роль (с прицелом на будущее). В этом плане авторы верны себе: ставка на собственную историю, вольное обращение с материалом из игр и лишь вплетение в сюжет отдельных элементов и сцен.

Общий тон повествования стал мрачнее, к тому же стало очевидно, что любимчик авторов — Гуль. В новых сериях он по праву выходит на первый план: его история сконцентрирована на размышлениях о необходимости зла во спасение и перемешана с военными флешбэками, а отдельные элементы истории резонируют с актуальными событиями.


Из второго сезона мы узнаём, что ядерная катастрофа случилась после столкновения США с Китаем, Канада оказалась оккупированной территорией, а эксцентричные миллиардеры проводили опыты по чипированию населения. Лейтмотивом первых четырёх серий стала гражданская война и раскол внутри общества. Всё это было во вселенной Fallout с самого начала, однако решение вытащить подобные детали на поверхность сейчас вполне осознанное. Аналогично сериал «Пацаны» хвалили за попадание в новостную повестку.

При этом глобальный сюжет не сильно сдвинулся: формально (так как оценить масштаб влияния событий на сюжет пока сложно) перестановка сил постоянно меняется, появляются новые фракции, старые герои начинают вести двойную игру. Однако это лишь подводка к чему-то большему. В итоге, несмотря на все хитросплетения, Fallout снова находится в состоянии «сейчас что-то будет», никак не развивая это «что-то». Но как долго команда будет играть со зрителем?

Чем дольше смотришь проект, тем больше неудобных вопросов хочется задать авторам. А вот и они.
Осторожно, дальше спойлеры!
Почему Fallout превратился в историю о крупных тайнах и корпоративных заговорах?
В основных играх серии больше всего ценился личный опыт игрока: в какие ситуации он смог попасть, какие пути решения находил, к чему его выбор по итогу привёл. Поскольку зритель — не пользователь, его вовлечение в проект совершенно иное. Именно поэтому команда выбрала путь интриг, недомолвок, фрагментарного повествования и мотива некой «большой загадки».
Схема работает, но основной фокус обсуждений смещается на сюжетные конструкции. То есть сценарий подкидывает новые кусочки истории в случайном порядке. Вероятно, они как-то да сойдутся друг с другом, но пока этого не произошло, зрители постоянно обсуждают, почему персонаж поступил так или иначе и как это повлияет на баланс сил в мире.

Выбранный стиль повествования не даёт восхититься вселенной Fallout в полной мере. Вряд ли кто-то скажет, что готов пересмотреть серию ради одного персонажа или хлёсткого диалога, хотя сама вселенная к э тому располагает.
Возможно, такую игру в загадки было бы легче принять, если бы кроме основного проекта существовал, например, более классический полнометражный фильм или сериал-антология о разных событиях в мире пустошей.

Как долго получится держать интригу?
Ответ на главную загадку первого сезона звучал так: корпорация Vault-Tec срежиссировала ядерный апокалипсис, чтобы подстегнуть свой бизнес по строительству убежищ. Её руководство и особо важные персоны в это время находились в криосне, чтобы 200 лет спустя построить новое идеальное общество.
Для поддержания интереса аудитории, авторы ввели новые сущности и тайны. Оказалось, что «кто-то» (человек или организация) заставил Vault-Tec сбросить бомбы, а большую роль в этой «операции» сыграли управляющие сознанием чипы. Тема с заморозкой и флешбэками тоже не закрыта, поэтому в сюжете постоянно появляются новые герои из старого мира, а уже знакомые персонажи играют новыми красками. Например, учёный Зигги Вильциг (Майкл Эмерсон), который украл у Анклава технологию холодного синтеза, вернулся на экран и оказался частью большого плана, хотя свою сюжетную функцию выполнил ещё в самых первых сериях.

Если шоу продлят и на четвёртый сезон, авторам придётся придумывать новые тайны. А если они возьмутся за события Fallout 4, то на пустошах появится Институт и его человекоподобные андроиды, что может привести к совершенно комичной ситуации, где каждый второй персонаж окажется либо чипированным, либо выходцем из довоенной эпохи, либо неотличимым от человека роботом. И всё это будет как-то связано с Vault-Tec, Мистером Хаусом и Вирусом Рукотворной Эволюции. Уж слишком большой паззл вырисовывается: все ли его куски смогут состыковаться друг с другом?
Все ли сюжетные линии важны?
Во втором сезоне одновременно развивается порядка шести сюжетных линий. Но какие из них филлерные всё ещё непонятно. Например, в новых сериях лишними ощущаются арки конфликта в убежище и команды менеджеров, которые идут в офис Vault-Tec за дальнейшими указаниями. Вторая особенно смешная, так как в конечном счёте почти все введённые персонажи умерли, так и не найдя нужной информации.

Эти же арки как будто тянут сериал назад: формально действие сменило географию. Герои «переехали» из Калифорнии в соседнюю Неваду, вроде бы закрыли для себя тему с убежищами и взялись за тайны Нью-Вегаса. Но нет: секреты бункеров всё ещё напоминают о себе и отбирают время, которое команда проекта могла бы уделить новым фракциям и героям.
Для чего копить козыри в рукаве?
За 16 серий Fallout наметил множество потенциальных конфликтов и сюжетных крючков, однако сериал не торопится их реализовывать.
Например, концовка первого сезона дала Братству Стали бесконечный источник энергии, оставив зрителя в предвкушении: что же с ним сделают? По итогу ничего. Диод холодного синтеза так и остался макгаффином, который переходит из рук в руки. Легион Цезаря и Новая Калифорнийская Республика как сила сформировались только в последнем эпизоде — ровно в тот момент, когда герои собрались идти в следующий штат, Колорадо. Анклав, заявленный ещё в первом сезоне, остался в тени. Небольшим тизером мелькнули супермутанты. Гуль же всё ещё ищет свою семью и как бы отвечает на вопрос зрителя: «Теперь я хотя бы знаю, что они живы». Чипы, над которыми работает Хэнк, оказались расстановкой роялей по кускам на будущее. Мистер Хаус, хоть и ощущается важным персонажем, свой ход пока не сделал.

Чтобы нормально реализовать все задумки, необходимо много экранного времени. И не факт, что у авторов оно будет. Например, «Мир Дикого Запада» от тех же создателей и с таким же количеством секретов, изначально планировался на пять сезонов. Но в какой-то момент качество сценария посыпалось, проблемы копились, а зрители начали уходить. В конце концов финальный сезон отменили. Будет обидно, если Fallout постигнет та же участь.

