Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть | Игры на 2x2 | 2022
18+ Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть

Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть

Варков

Бывало у вас так, что какая-то игра цепляла настолько сильно, что вы играли в неё месяцами, а затем спустя годы возвращались снова, и она не теряла прежнего очарования? Вот у меня так вышло с Dying Light — зомби-экшеном в открытом мире, где игрок выживает с помощью паркура. А четвёртого февраля выходит продолжение этой игры — Dying Light 2: Stay Human. Мне удалось поиграть в неё до релиза, и в этом материале хочу поделиться впечатлениями о сиквеле, а также вспомнить, чем хороша была оригинальная игра.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

В 2015 году студия Techland (Call of Juarez, Dead Island) выпустила экшен в открытом мире Dying Light. Это история о спецагенте Кайле Крейне, которого Всемирная гуманитарная миссия (ВГМ) отправляет в ближневосточный город Харран. В нём произошла зомби-эпидемия, но военным удалось оцепить эпицентр и окрестности. Пока ВГМ пытается решить, как быть с вирусом, обычные люди просто хотят выжить в городе, где власть захватили бандиты. Сюжет выглядит довольно типично для поклонников зомби-жанра, но есть в нём кое-что, выделяющее игру на фоне других — паркур. Он был основной фишкой Dying Light. Игрок вместе с Кайлом Крейном учился выживать и перемещаться в городе, где только ловкость и скорость позволят прожить ещё день.

Люди в Харране отчаялись. У них проблемы с провизией, водой и антизином — лекарством, способным тормозить заражение. Выжившим приходится искать ресурсы по городу, но палки в колёса им ставят не только бандиты, но и особые заражённые. Важную роль играла также сменяемость дня и ночи, и с последним лучом солнца, появлялись особые ночные охотники — более сильные, быстрые и опасные заражённые. И игроку, конечно же, неоднократно приходилось с ними сталкиваться.

Я заинтересовался игрой, когда увидел этот трейлер. С тех пор посмотрел его раз 100.

Dying Light быстро полюбилась фанатам, а студия Techland решила, что будет поддерживать свой проект на протяжении как минимум пяти лет. В итоге обновления к оригинальной Dying Light выходят до сих пор. Каждое из них добавляет в мир игры какие-то мелочи, но некоторые сильно расширяют мир. Например, в The Following представили целый новый регион, а также багги, которыми можно управлять, чтобы задорно давить толпы мертвецов. В другом дополнении разработчики дали возможность воспользоваться оружием из Left 4 Dead. Когда произошёл бум на «королевские битвы», Techland выпустила свою — Dying Light: Bad Blood — в ней 12 человек оставались на небольшой карте вместе с зомби. Нужно было не убить конкурентов, а достать несколько образцов крови заражённых и добраться до вертолёта. А одним из последних дополнений стала Dying Light: Hellraid — фэнтези-экшен, где нужно сражаться с зомби, скелетами и демонами в жутких подземельях, куда игрока переносит после активации игрового автомата Hellraid.

Трейлер Dying Light: The Following

Для меня Dying Light стала особенной игрой. Я прошёл её несколько раз, обошёл все игровые локации, постарался найти все секреты, возвращался спустя почти пять лет, а ещё регулярно следил за обновлениями. И меня ни разу не подвели. Так что такого особенного в этом зомби-экшене?

Внимание к коммьюнити

На момент сентября 2021-го разработчики делились, что в игру, вышедшую в 2015 году, по-прежнему регулярно играют 500 тысяч человек. И всё это заслуга внимательной работы с сообществом фанатов. Глава отдела менеджмента проекта Techland Мачей Лажни говорил об этом так:

«Не то чтобы у нас была дорожная карта с планом развития Dying Light на следующие 12 месяцев. Мы адаптировались: слушали, что говорят игроки, подстраивались, разрабатывали новые планы, снова перестраивались и так далее. Этому-то мы и научились. Это бизнес, но мы хотим, чтобы сама игра стояла во главе.

Это весело. Люди постоянно заново открывают для себя наш проект. Мы дали им множество возможностей поучаствовать в его создании наравне с нами с помощью инструментов для моддинга. Геймеры создают потрясающий контент. Мы, разработчики, сами получаем огромное удовольствие, играя на созданных фанатами картах».

Кадр из Dying Light / Techland

Это касается и любых косметических нововведений. Я, например, никогда не покупал никаких дополнительных паков костюмов или оружия, зато с удовольствием приобретал дополнения, которые предлагали мне что-то новое.

Dying Light 2, кстати, Techland тоже планирует поддерживать как минимум пять лет. Так, например, первое сюжетное дополнение выйдет уже в июне.

Медитативность

Несмотря на паркур и постоянные рукопашные стычки с врагами, Dying Light хорошо расслабляет. Я потратил не одну сотню часов просто бегая по карте туда-сюда и наслаждаясь прыжками с крыши на крышу.

Цепляла игра и проработкой мира. Например, в старой части Харрана были потрясающе выполнены архитектурные элементы. Мы даже брали интервью с девушкой-искусствоведом, которая проводила виртуальные экскурсии по миру игры, рассказывая, как в архитектуре Харрана воплотился неомавританский стиль, когда он возник и элементы каких стран впитали в себя черты исламского средневекового зодчества.

Искусствовед организовала экскурсии по Харрану из Dying Light
«Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчётное количество!»

Отдельно отмечу пасхалки. В игре было немало сложных пасхалок вроде скрытого уровня в стиле Mario или дома Гарри Поттера, где можно сразиться с призраками. Всё это при первых двух прохождениях я, разумеется, не нашёл, но уже впоследствии благодаря гайдам от других фанатов открыл для себя с нуля. И не остался разочарованным!

Пасхалка с Mario выглядит так

Зомби-сеттинг

Я огромный поклонник зомби-жанра. Смотрел сотни фильмов, десятки сериалов, читал немало комиксов и прошёл множество игр. Удивить меня сложно, но Dying Light это частично удалось — благодаря зависимости зомби от времени суток. По ночам, помимо особых заражённых, обычные становятся заметно сильнее, так что при прохождении ощущаешь две разные игры — в одной наслаждаешься паркуром при свете дня, а в другой прячешься от зомби за машинами.

Конечно, когда персонаж достаточно прокачается, бегать по ночам становится не особо страшно. Поэтому мне каждый раз нравилось начинать играть в Dying Light с нуля, когда ты максимально близок к среднему жителю реального мира, оказавшемуся в зомби-апокалипсисе. Перепрыгивать заборы — тяжело, подтягиваться — тоже, быстрые зомби легко догоняют, а дыхалки забить всех врагов железной трубой не хватает. Приходится избегать прямых стычек.  

Кадр из Dying Light / Techland

В оригинальной игре было немало особых заражённых, которых можно было встретить днём: жуткие громилы в костюмах спецназа, истошно кричащие дети, зазывающие всех зомби в округе, плюющиеся ядом «жабы» и другие. По мере сюжета они всё чаще вылезали на улицы, и их можно было встретить по всему городу.

Паркур как смысл жизни

Dying Light не первая игра с проработанным паркуром. В Mirror’s Edge, например, он был ярче и изобретательнее (как и сами уровни), но в игре Techland он был, как в реальной жизни. В молодости мы с друзьями, насмотревшись «Ямакаси», пробовали себя в паркуре, что заканчивалось в лучшем случае синяками и растяжениями. И Dying Light регулярно возвращала мне это чувство, когда ты постоянно падаешь из-за не вовремя ухваченной балки или троса, когда буквально одно неверное движение и ты летишь вниз — всё как в жизни.

Кадр из Dying Light / Techland

Терпеливого игрока, забравшегося в сложное место, Techland всегда награждала приятным бонусом, но для меня лучшей наградой был сам процесс. В игре очень приятные анимации при движении по крышам. И мне особенно нравилось, как знакомые места преображались по ночам и чувствовались иначе.

Потому я с огромными надеждами ждал вторую часть, в которой разработчики щедро обещали всего да побольше: 500 часов, чтобы пройти всю игру со всеми вариациями выбора и сюжетными квестами, 999 актёров, чтобы озвучить Dying Light 2 на всех языках, 40 тысяч строчек в диалогах. Это всё прекрасно, но лично мне было интересно, получится ли у разработчиков вернуть атмосферу первой части и сделать паркур таким же приятным, каким он бы в первой части. Пора разобраться!

Какой получилась Dying Light 2: Stay Human

Новая игра — новый город Вилледор. Но проблемы у него всё те же — бандиты, теперь объединённые во фракцию Ренегатов, и бесцельно слоняющиеся по округе заражённые. Люди разошлись во взглядах: Выжившие (это название фракции) хотят наладить жизнь для остатков человечества в городе, пропагандируя идеалы свободы, а Миротворцы стремятся построить полицейское государство. В тот момент, когда обстановка накаляется до предела, в Вилледор приходит пилигрим Эйден в поисках своей сестры. За него и предстоит играть.

Трейлер Dying Light 2: Stay Human

Игра стала заметно проще в освоении

Как и в первой части, главный герой — новичок. Он умеет драться, выживать и даже немного паркурить, но городская местность ему в диковинку. Поэтому придётся всему учиться на ходу, но сам процесс стал гораздо интуитивнее. Если в первой части треть игры учишься не просто механикам, но и стилю выживания, то во второй уже спустя пару часов не боишься врагов вовсе. Главное понять принцип их атак и реже стоять на месте.

То же касается и паркура. Он всё ещё слегка неровный, особенно в начале, но освоить его стало проще. В Вилледоре уже в стартовой локации всё подготовлено для теста своих способностей. Если в Харране в начале было множество открытых пространств, то в Вилледоре придётся очень много прыгать по крышам. Из нововведений — параплан. Управлять им несложно, и он позволяет посмотреть на разрушенный город с других ракурсов (его дадут, когда игрок доберётся до центра с небоскрёбами), а также попасть в места, куда не залезть с земли.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

В первой части была система разрушения оружия. Если вы нашли классную трубу и прокачали её, она с вами не останется на всю жизнь. После многочисленных ударов о головы менее удачливых паркурщиков, труба сломается. А починить её можно ограниченное количество раз. В Dying Light 2 сделали проще — оружие ломается, но не чинится. Оно стало прочнее и дольше живёт, но горевать о потере заточенной лопаты смысла нет — оружия здесь так много, что спустя пару часов игры его придётся массово продавать торговцам.

Мир стал ярче

Сюжет никогда не был сильной частью Dying Light, и во второй части в этом плане ничего не изменилось. Зато первой игре удалось отлично передать атмосферу отчаяния и неопределённости. Многие выжившие просили спасти их близких или помочь им добыть что-то, что напоминало о прошлой жизни. В сиквеле всё иначе — люди освоились и прекрасно живут в зомби-апокалипсисе. Прошло 15 лет, все поняли, что можно жить, даже будучи заражёнными, поэтому прячутся на крышах и на огороженных территориях.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

Иногда это выглядит странно. Бегая по крышам, вы можете наткнуться на группу выживших, которые просто сидят и играют на гитаре. Или встретить старика, одиноко жующего яблоко. Или наткнуться на сеанс совместной психотерапии. Понятно, что по ночам они будут прятаться от зомби, но крыши теперь — самое безопасное место. В первой части даже туда забирались особые заражённые. Во второй это происходит лишь в некоторых квестах.

При общем более позитивном фоне многие квесты депрессивные, как в оригинале. Мне, например, запомнилось задание, где мать просит найти пропавших подростков, а они, оказывается, отправились в город, чтобы поймать собаку. Дети хотели подарить мясо матери, потому что ей сильно не хватает еды. Но у пса есть хозяин — тоже ребёнок, и игрок вынужден выбирать — соврать подростку о пропаже животного или рассказать правду и сдать его «друзей». И таких сложных этически квестов в игре много. Сами персонажи тоже двойственные — у каждого выжившего есть свой скелет в шкафу, и это логично, ведь в изменившемся мире выживают лишь сильнейшие.

Игра понравится не всем фанатам первой части

Я проходил Dying Light 2 на PS5, и мир ощущается бесшовным. В первой части были долгие загрузки между локациями — даже когда входишь/выходишь из здания, а здесь всё происходит невероятно быстро. Это, конечно, создаёт ощущение цельности уровня (хотя по ходу игры всё же понимаешь, как разработчики прячут загрузки, слегка обманывая игрока). Из-за того, что во время игры не отвлекаешься ни на какие экраны, в игру легко провалиться.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

При этом она будто бы стала более аркадной. Ночи перестали ощущаться опасными (даже на земле), особых заражённых вы будете встречать лишь в определённых зонах и по сюжету, а мои любимые ночные охотники почти пропали. Игра местами будто бы стала ближе к Assassin's Creed, чем к первой Dying Light. Это касается, например, зон влияния в городе (вместо вышек — мельницы) и системы сражений с зомби различными типами оружия.

Про типы оружия стоит сказать отдельно: уникальное оружие было и в прошлой игре, но там типы вооружения не так сильно влияли на баланс. В сиквеле же лопата фиолетового цвета априори сильнее синего меча. И это будет странно выглядеть даже на практике — несколько ударов лопатой, и враг улетел, а мечом нужно больше атак. Хотя казалось бы — от чего прогнивший зомби должен разлетаться лучше?

Это не портит игру — подобные условности можно встретить в самых разных играх. Просто в сравнении с предыдущей частью это явно бросается в глаза. Впрочем, как я говорил ранее — я полюбил Dying Light не за боевую систему или сюжет, а за атмосферу. И с этим продолжение справляется хорошо. В сиквел весело играть, в нём можно надолго затеряться, есть глубокие проработанные квесты, которые заставят не раз пожалеть о сделанном выборе, а ещё по основному сюжету мы узнаем больше о ВГМ, заражённых и причинах пандемии.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

Эйден тоже оказывается заражён, но так как антизин больше не сбрасывают с неба, выжившие используют специальные браслеты. Они показывают иммунитет главного героя, и чтобы поддерживать его в норме, нужно периодически выбираться на солнце или под лучи ультрафиолета. Соответственно, при изучении заброшенных зданий и метро нужно помнить о шкале иммунитета, чтобы не пополнить ряды прячущихся в темноте зомби.

В Dying Light 2 можно играть, даже если вы не знакомы с первой частью. Сюжетно они связаны лишь появлением Спайка из первой части во вступлении и упоминанием ВГМ. Кстати, появившийся в камео герой получит свою историю для первой части — так Techland свяжут две части между собой и объяснят, зачем он покинул Харран. А если вы не знаете, кто он такой, то Dying Light 2 не будет вас сильно нагружать, представив его просто давним знакомым Эйдена.

Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5

Лично я доволен игрой. Я получил всё, что хотел и даже больше. В Dying Light 2 весело играть, она затягивает. Изучать Вилледор, путешествуя по крышам и на параплане, увлекательно. Разумеется, у игры есть недочёты, а на старте вы наверняка встретите баги (у меня порой пропадали персонажи в кат-сценах), но можно быть уверенными — Techland слушает своих фанатов и постепенно всё починит. И я уверен, что Dying Light 2 ещё порадует поклонников первой части, напомнив об истории Кайла Крейна, и представит какие-то новые детали о своём мире. А пока вы дочитываете этот текст, я побежал по крышам дальше, закрывать побочные квесты. Увидимся на улицах Вилледора!


Dying Light 2: Stay Human доступна на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и ПК.

Ключ на игру предоставлен издателем.

Проработал несколько лет в магазине комиксов. Писал о книжках с картинками, пока продавал их. Создал раздел комиксов на «Канобу» и спецвыпуск «Мира Фантастики». Помогаю делать 2х2.медиа.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/dying-light-2/
Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть
Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть
К выходу второй части зомби-паркур-экшена, вспоминаем, чем была хороша оригинальная игра и что потерялось в её продолжении.
Игры
2022-02-02T15:02
2022-02-03T15:02
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/dying-light-2------.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Бывало у вас так, что какая-то игра цепляла настолько сильно, что вы играли в неё месяцами, а затем спустя годы возвращались снова, и она не теряла прежнего очарования? Вот у меня так вышло с Dying Light — зомби-экшеном в открытом мире, где игрок выживает с помощью паркура. А четвёртого февраля выходит продолжение этой игры — Dying Light 2: Stay Human. Мне удалось поиграть в неё до релиза, и в этом материале хочу поделиться впечатлениями о сиквеле, а также вспомнить, чем хороша была оригинальная игра.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002753.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002753.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002753.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002753.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002753.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>В 2015 году студия Techland (Call of Juarez, Dead Island) выпустила экшен в открытом мире Dying Light. Это история о спецагенте Кайле Крейне, которого Всемирная гуманитарная миссия (ВГМ) отправляет в ближневосточный город Харран. В нём произошла зомби-эпидемия, но военным удалось оцепить эпицентр и окрестности. Пока ВГМ пытается решить, как быть с вирусом, обычные люди просто хотят выжить в городе, где власть захватили бандиты. Сюжет выглядит довольно типично для поклонников зомби-жанра, но есть в нём кое-что, выделяющее игру на фоне других — паркур. Он был основной фишкой Dying Light. Игрок вместе с Кайлом Крейном учился выживать и перемещаться в городе, где только ловкость и скорость позволят прожить ещё день.</p><p>Люди в Харране отчаялись. У них проблемы с провизией, водой и антизином — лекарством, способным тормозить заражение. Выжившим приходится искать ресурсы по городу, но палки в колёса им ставят не только бандиты, но и особые заражённые. Важную роль играла также сменяемость дня и ночи, и с последним лучом солнца, появлялись особые ночные охотники — более сильные, быстрые и опасные заражённые. И игроку, конечно же, неоднократно приходилось с ними сталкиваться. </p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/CWX6DbAMTR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Я заинтересовался игрой, когда увидел этот трейлер. С тех пор посмотрел его раз 100.</figcaption></figure><p>Dying Light быстро полюбилась фанатам, а студия Techland решила, что будет поддерживать свой проект на протяжении как минимум пяти лет. В итоге обновления к оригинальной Dying Light выходят до сих пор. Каждое из них добавляет в мир игры какие-то мелочи, но некоторые сильно расширяют мир. Например, в The Following представили целый новый регион, а также багги, которыми можно управлять, чтобы задорно давить толпы мертвецов. В другом дополнении разработчики <a href="https://youtu.be/NKSPdrwaUmE">дали возможность</a> воспользоваться оружием из Left 4 Dead. Когда произошёл бум на «королевские битвы», Techland <a href="https://youtu.be/70_oKujQO88">выпустила</a> свою — Dying Light: Bad Blood — в ней 12 человек оставались на небольшой карте вместе с зомби. Нужно было не убить конкурентов, а достать несколько образцов крови заражённых и добраться до вертолёта. А одним из последних дополнений <a href="https://youtu.be/YFJciXvecJg">стала</a> Dying Light: Hellraid — фэнтези-экшен, где нужно сражаться с зомби, скелетами и демонами в жутких подземельях, куда игрока переносит после активации игрового автомата Hellraid.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/rkkoajc6XFc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Трейлер Dying Light: The Following</figcaption></figure><p>Для меня Dying Light стала особенной игрой. Я прошёл её несколько раз, обошёл все игровые локации, постарался найти все секреты, возвращался спустя почти пять лет, а ещё регулярно следил за обновлениями. И меня ни разу не подвели. Так что такого особенного в этом зомби-экшене?</p><h3 id="%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%8C%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B8">Внимание к коммьюнити</h3><p>На момент сентября 2021-го разработчики <a href="https://www.dualshockers.com/dying-light-has-over-half-a-million-unique-players-monthly/">делились</a>, что в игру, вышедшую в 2015 году, по-прежнему регулярно играют 500 тысяч человек. И всё это заслуга внимательной работы с сообществом фанатов. Глава отдела менеджмента проекта Techland Мачей Лажни говорил об этом так:</p><p><em>«Не то чтобы у нас была дорожная карта с планом развития Dying Light на следующие 12 месяцев. Мы адаптировались: слушали, что говорят игроки, подстраивались, разрабатывали новые планы, снова перестраивались и так далее. Этому-то мы и научились. Это бизнес, но мы хотим, чтобы сама игра стояла во главе.</em></p><p><em>Это весело. Люди постоянно заново открывают для себя наш проект. Мы дали им множество возможностей поучаствовать в его создании наравне с нами с помощью инструментов для моддинга. Геймеры создают потрясающий контент. Мы, разработчики, сами получаем огромное удовольствие, играя на созданных фанатами картах».</em> </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/76989d38f278dd1d_1920xH.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/76989d38f278dd1d_1920xH.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/76989d38f278dd1d_1920xH.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/76989d38f278dd1d_1920xH.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/76989d38f278dd1d_1920xH.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light / Techland</figcaption></figure><p>Это касается и любых косметических нововведений. Я, например, никогда не покупал никаких дополнительных паков костюмов или оружия, зато с удовольствием приобретал дополнения, которые предлагали мне что-то новое.</p><p>Dying Light 2, кстати, Techland тоже <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1485990844964429824">планирует поддерживать</a> как минимум пять лет. Так, например, первое сюжетное дополнение выйдет уже в июне. </p><h3 id="%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Медитативность</h3><p>Несмотря на паркур и постоянные рукопашные стычки с врагами, Dying Light хорошо расслабляет. Я потратил не одну сотню часов просто бегая по карте туда-сюда и наслаждаясь прыжками с крыши на крышу. </p><p>Цепляла игра и проработкой мира. Например, в старой части Харрана были потрясающе выполнены архитектурные элементы. Мы даже брали интервью с девушкой-искусствоведом, которая проводила виртуальные экскурсии по миру игры, рассказывая, как в архитектуре Харрана воплотился неомавританский стиль, когда он возник и элементы каких стран впитали в себя черты исламского средневекового зодчества.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pattern-igroka-harran-dying-light/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Искусствовед организовала экскурсии по Харрану из Dying Light</div><div class="kg-bookmark-description">«Во время записи экскурсий ни один экскурсовод не пострадал, а вот зомби от рук экскурсовода пострадало несчётное количество!»</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Варков</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/12/--------2--1.jpg"></div></a></figure><p>Отдельно отмечу пасхалки. В игре было немало сложных пасхалок вроде скрытого уровня в стиле Mario или дома Гарри Поттера, где можно сразиться с призраками. Всё это при первых двух прохождениях я, разумеется, не нашёл, но уже впоследствии благодаря гайдам от других фанатов открыл для себя с нуля. И не остался разочарованным!</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/-kqq0GNHIlg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Пасхалка с Mario выглядит так</figcaption></figure><h3 id="%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3">Зомби-сеттинг</h3><p>Я огромный поклонник зомби-жанра. Смотрел сотни фильмов, десятки сериалов, читал немало комиксов и прошёл множество игр. Удивить меня сложно, но Dying Light это частично удалось — благодаря зависимости зомби от времени суток. По ночам, помимо особых заражённых, обычные становятся заметно сильнее, так что при прохождении ощущаешь две разные игры — в одной наслаждаешься паркуром при свете дня, а в другой прячешься от зомби за машинами.</p><p>Конечно, когда персонаж достаточно прокачается, бегать по ночам становится не особо страшно. Поэтому мне каждый раз нравилось начинать играть в Dying Light с нуля, когда ты максимально близок к среднему жителю реального мира, оказавшемуся в зомби-апокалипсисе. Перепрыгивать заборы — тяжело, подтягиваться — тоже, быстрые зомби легко догоняют, а дыхалки забить всех врагов железной трубой не хватает. Приходится избегать прямых стычек.  </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/1dd66ff67fb02e9aed5901e0dfe81f03-------1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/1dd66ff67fb02e9aed5901e0dfe81f03-------1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/1dd66ff67fb02e9aed5901e0dfe81f03-------1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/1dd66ff67fb02e9aed5901e0dfe81f03-------1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/1dd66ff67fb02e9aed5901e0dfe81f03-------1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light / Techland</figcaption></figure><p>В оригинальной игре было немало особых заражённых, которых можно было встретить днём: жуткие громилы в костюмах спецназа, истошно кричащие дети, зазывающие всех зомби в округе, плюющиеся ядом «жабы» и другие. По мере сюжета они всё чаще вылезали на улицы, и их можно было встретить по всему городу.</p><h3 id="%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83%D1%80-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8">Паркур как смысл жизни</h3><p>Dying Light не первая игра с проработанным паркуром. В Mirror’s Edge, например, он был ярче и изобретательнее (как и сами уровни), но в игре Techland он был, как в реальной жизни. В молодости мы с друзьями, насмотревшись «Ямакаси», пробовали себя в паркуре, что заканчивалось в лучшем случае синяками и растяжениями. И Dying Light регулярно возвращала мне это чувство, когда ты постоянно падаешь из-за не вовремя ухваченной балки или троса, когда буквально одно неверное движение и ты летишь вниз — всё как в жизни.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/screenshot.dying-light.1920x1080.2013-12-17.28------.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/screenshot.dying-light.1920x1080.2013-12-17.28------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/screenshot.dying-light.1920x1080.2013-12-17.28------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/screenshot.dying-light.1920x1080.2013-12-17.28------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/screenshot.dying-light.1920x1080.2013-12-17.28------.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light / Techland</figcaption></figure><p>Терпеливого игрока, забравшегося в сложное место, Techland всегда награждала приятным бонусом, но для меня лучшей наградой был сам процесс. В игре очень приятные анимации при движении по крышам. И мне особенно нравилось, как знакомые места преображались по ночам и чувствовались иначе. </p><p>Потому я с огромными надеждами ждал вторую часть, в которой разработчики щедро обещали всего да побольше: 500 часов, чтобы <a href="https://dtf.ru/games/1028446-razrabotchiki-dying-light-2-utochnili-chto-na-prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-igry-uydet-20-chasov">пройти всю игру</a> со всеми вариациями выбора и сюжетными квестами, 999 актёров, чтобы <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1484964080972550147?s=20">озвучить</a> Dying Light 2 на всех языках, 40 тысяч строчек <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1483922216509218817?s=20">в диалогах</a>. Это всё прекрасно, но лично мне было интересно, получится ли у разработчиков вернуть атмосферу первой части и сделать паркур таким же приятным, каким он бы в первой части. Пора разобраться!</p><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C-dying-light-2-stay-human">Какой получилась Dying Light 2: Stay Human</h3><p>Новая игра — новый город Вилледор. Но проблемы у него всё те же — бандиты, теперь объединённые во фракцию Ренегатов, и бесцельно слоняющиеся по округе заражённые. Люди разошлись во взглядах: Выжившие (это название фракции) хотят наладить жизнь для остатков человечества в городе, пропагандируя идеалы свободы, а Миротворцы стремятся построить полицейское государство. В тот момент, когда обстановка накаляется до предела, в Вилледор приходит пилигрим Эйден в поисках своей сестры. За него и предстоит играть.</p><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/V1WGGgOtLQw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><figcaption>Трейлер Dying Light 2: Stay Human</figcaption></figure><h3 id="%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5-%D0%B2-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8">Игра стала заметно проще в освоении</h3><p>Как и в первой части, главный герой — новичок. Он умеет драться, выживать и даже немного паркурить, но городская местность ему в диковинку. Поэтому придётся всему учиться на ходу, но сам процесс стал гораздо интуитивнее. Если в первой части треть игры учишься не просто механикам, но и стилю выживания, то во второй уже спустя пару часов не боишься врагов вовсе. Главное понять принцип их атак и реже стоять на месте.</p><p>То же касается и паркура. Он всё ещё слегка неровный, особенно в начале, но освоить его стало проще. В Вилледоре уже в стартовой локации всё подготовлено для теста своих способностей. Если в Харране в начале было множество открытых пространств, то в Вилледоре придётся очень много прыгать по крышам. Из нововведений — параплан. Управлять им несложно, и он позволяет посмотреть на разрушенный город с других ракурсов (его дадут, когда игрок доберётся до центра с небоскрёбами), а также попасть в места, куда не залезть с земли.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014054.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014054.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014054.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014054.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014054.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>В первой части была система разрушения оружия. Если вы нашли классную трубу и прокачали её, она с вами не останется на всю жизнь. После многочисленных ударов о головы менее удачливых паркурщиков, труба сломается. А починить её можно ограниченное количество раз. В Dying Light 2 сделали проще — оружие ломается, но не чинится. Оно стало прочнее и дольше живёт, но горевать о потере заточенной лопаты смысла нет — оружия здесь так много, что спустя пару часов игры его придётся массово продавать торговцам.</p><h3 id="%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D1%8F%D1%80%D1%87%D0%B5">Мир стал ярче</h3><p>Сюжет никогда не был сильной частью Dying Light, и во второй части в этом плане ничего не изменилось. Зато первой игре удалось отлично передать атмосферу отчаяния и неопределённости. Многие выжившие просили спасти их близких или помочь им добыть что-то, что напоминало о прошлой жизни. В сиквеле всё иначе — люди освоились и прекрасно живут в зомби-апокалипсисе. Прошло 15 лет, все поняли, что можно жить, даже будучи заражёнными, поэтому прячутся на крышах и на огороженных территориях. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220128212606.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220128212606.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220128212606.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220128212606.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220128212606.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>Иногда это выглядит странно. Бегая по крышам, вы можете наткнуться на группу выживших, которые просто сидят и играют на гитаре. Или встретить старика, одиноко жующего яблоко. Или наткнуться на сеанс совместной психотерапии. Понятно, что по ночам они будут прятаться от зомби, но крыши теперь — самое безопасное место. В первой части даже туда забирались особые заражённые. Во второй это происходит лишь в некоторых квестах.</p><p>При общем более позитивном фоне многие квесты депрессивные, как в оригинале. Мне, например, запомнилось задание, где мать просит найти пропавших подростков, а они, оказывается, отправились в город, чтобы поймать собаку. Дети хотели подарить мясо матери, потому что ей сильно не хватает еды. Но у пса есть хозяин — тоже ребёнок, и игрок вынужден выбирать — соврать подростку о пропаже животного или рассказать правду и сдать его «друзей». И таких сложных этически квестов в игре много. Сами персонажи тоже двойственные — у каждого выжившего есть свой скелет в шкафу, и это логично, ведь в изменившемся мире выживают лишь сильнейшие. </p><h3 id="%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8">Игра понравится не всем фанатам первой части</h3><p>Я проходил Dying Light 2 на PS5, и мир ощущается бесшовным. В первой части были долгие загрузки между локациями — даже когда входишь/выходишь из здания, а здесь всё происходит невероятно быстро. Это, конечно, создаёт ощущение цельности уровня (хотя по ходу игры всё же понимаешь, как разработчики прячут загрузки, слегка обманывая игрока). Из-за того, что во время игры не отвлекаешься ни на какие экраны, в игру легко провалиться. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129110412.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129110412.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129110412.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129110412.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129110412.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>При этом она будто бы стала более аркадной. Ночи перестали ощущаться опасными (даже на земле), особых заражённых вы будете встречать лишь в определённых зонах и по сюжету, а мои любимые ночные охотники почти пропали. Игра местами будто бы стала ближе к Assassin's Creed, чем к первой Dying Light. Это касается, например, зон влияния в городе (вместо вышек — мельницы) и системы сражений с зомби различными типами оружия.</p><p>Про типы оружия стоит сказать отдельно: уникальное оружие было и в прошлой игре, но там типы вооружения не так сильно влияли на баланс. В сиквеле же лопата фиолетового цвета априори сильнее синего меча. И это будет странно выглядеть даже на практике — несколько ударов лопатой, и враг улетел, а мечом нужно больше атак. Хотя казалось бы — от чего прогнивший зомби должен разлетаться лучше?</p><p>Это не портит игру — подобные условности можно встретить в самых разных играх. Просто в сравнении с предыдущей частью это явно бросается в глаза. Впрочем, как я говорил ранее — я полюбил Dying Light не за боевую систему или сюжет, а за атмосферу. И с этим продолжение справляется хорошо. В сиквел весело играть, в нём можно надолго затеряться, есть глубокие проработанные квесты, которые заставят не раз пожалеть о сделанном выборе, а ещё по основному сюжету мы узнаем больше о ВГМ, заражённых и причинах пандемии.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014749.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014749.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014749.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014749.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220129014749.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>Эйден тоже оказывается заражён, но так как антизин больше не сбрасывают с неба, выжившие используют специальные браслеты. Они показывают иммунитет главного героя, и чтобы поддерживать его в норме, нужно периодически выбираться на солнце или под лучи ультрафиолета. Соответственно, при изучении заброшенных зданий и метро нужно помнить о шкале иммунитета, чтобы не пополнить ряды прячущихся в темноте зомби.</p><p>В Dying Light 2 можно играть, даже если вы не знакомы с первой частью. Сюжетно они связаны лишь появлением Спайка из первой части во вступлении и упоминанием ВГМ. Кстати, появившийся в камео герой <a href="https://youtu.be/7u5ofxDJAlE">получит</a> свою историю для первой части — так Techland свяжут две части между собой и объяснят, зачем он покинул Харран. А если вы не знаете, кто он такой, то Dying Light 2 не будет вас сильно нагружать, представив его просто давним знакомым Эйдена.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002305-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002305-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002305-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002305-1.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2022/02/Dying-Light-2_-Stay-Human_20220125002305-1.jpg 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Dying Light 2: Stay Human с PlayStation 5</figcaption></figure><p>Лично я доволен игрой. Я получил всё, что хотел и даже больше. В Dying Light 2 весело играть, она затягивает. Изучать Вилледор, путешествуя по крышам и на параплане, увлекательно. Разумеется, у игры есть недочёты, а на старте вы наверняка встретите баги (у меня порой пропадали персонажи в кат-сценах), но можно быть уверенными — Techland слушает своих фанатов и постепенно всё починит. И я уверен, что Dying Light 2 ещё порадует поклонников первой части, напомнив об истории Кайла Крейна, и представит какие-то новые детали о своём мире. А пока вы дочитываете этот текст, я побежал по крышам дальше, закрывать побочные квесты. Увидимся на улицах Вилледора!</p><hr><p><em>Dying Light 2: Stay Human доступна на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и ПК.</em></p><p><em>Ключ на игру предоставлен издателем. </em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Варков
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/IMG_4459------.jpg
Проработал несколько лет в магазине комиксов. Писал о книжках с картинками, пока продавал их. Создал раздел комиксов на «Канобу» и спецвыпуск «Мира Фантастики». Помогаю делать 2х2.медиа.
Варков
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/IMG_4459------.jpg
Проработал несколько лет в магазине комиксов. Писал о книжках с картинками, пока продавал их. Создал раздел комиксов на «Канобу» и спецвыпуск «Мира Фантастики». Помогаю делать 2х2.медиа.
Чем цепляет Dying Light 2: Stay Human и за что я полюбил первую часть
https://media.2x2tv.ru/dying-light-2/