Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении | Игры на 2x2 | 2023
18+ Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении

Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении

Алексей Першин

В момент, когда вы читаете эти строки, Dota 2 запущена более чем у полумиллиона игроков. Игра празднует десятилетний юбилей в 2023 году, но по-прежнему собирает вокруг себя людей со всего земного шара. Не в последнюю очередь потому, что она постоянно развивается, стараясь отвечать тенденциям и поспевать за нововведениями в жанре. Последнее же обновление оказалось настолько богатым на нововведения, что решив поиграть в «Доту» сейчас, вы будете понимать немногим меньше десятилетних ветеранов. Впрочем, обо всём по порядку.

Dota 2 — это стратегия в реальном времени, в которой каждый игрок управляет наделённым уникальными способностями персонажем. Две соревнующиеся команды по пять человек в каждой стремятся защитить свою ключевую постройку, «Древнего» (DotA — Defense of the Ancients, она же «Защита Древних»), и уничтожить вражескую.

Древние расположены в противоположных концах карты и соединены между собой тремя тропами — «Линиями», на которых неустанно сражаются управляемые компьютером простенькие солдаты-«крипы». В силах игроков помочь крипам в штурме вражеских укреплений, убивая солдат и героев команды соперника. Чтобы герои справлялись с этой задачей эффективней, игроки должны зарабатывать деньги и покупать на них усиливающие персонажей волшебные артефакты.

Так вот, примерно каждый упомянутый выше аспект игры с новым патчем настигли заметные перемены.

С интерпретацией нововведений неоценимую помощь оказали Даниил Музеник и Александр Шахов — игроки с тысячами проведённых за игрой часов и годами неувядающего интереса к Dota 2 за плечами.

Новая карта

Источник: dota2.com

Начнём с карты. На ней и раньше переставляли местами магазины с артефактами, перетасовывали лагеря нейтральных монстров или добавляли дающие бонусы объекты. Но ещё никогда ставшее привычным за 10 лет игровое поле не увеличивалось разом на 40 процентов. Пустовавший ранее лес по бокам карты заметно расширился, и теперь включает в себя ряд как уже знакомых, так и совершенно новых точек интереса, заставляя игроков периодически отвлекаться от потасовок на линиях.

Может показаться, что с увеличением игрового поля должна снизиться интенсивность матчей, но, со слов опытных игроков, расширение активной игровой зоны наоборот делает матчи более динамичными.

Последние два года в игре преобладала доктрина, при которой игроки подолгу раскачивают своих героев, прежде чем решиться на штурм базы противника. Даже выиграв крупную схватку, команде было сложно добраться до Древнего. Дело в доступной обеим сторонам способности, временно защищающей постройки от урона. Она перезаряжалась мгновенно при сносе защитной башни и позволяла тут же сделать неуязвимым следующее здание. Из-за этого и без того замедленная огнём обороняющихся атака захлебывалась. В итоге нападающие были вынуждены 30-40 минут укреплять персонажей, чтобы те смогли выдержать сопротивление осаждаемых. Последние же не могли покинуть территорию родной базы из-за доминации противника на остальной карте, тем самым лишаясь возможности перехватить инициативу.

Теперь же, с добавлением новых территорий и 12 лагерей монстров (за убийство которых полагаются деньги и рост в уровне), доминирующей команде стало сложнее удерживать всю карту, а значит у обороняющихся появилась возможность выходить с базы и раскачиваться, даже если враг активно штурмует линии.

Наконец, даже идеальная карта за 10 лет может наскучить, поэтому сам факт разнообразия многие игроки встретили с энтузиазмом.

Новые объекты

Источник: dota2.com

Как уже было упомянуто выше, карта не просто прибавила в квадратуре — свободное пространство оказалось заполнено новыми объектами. Особого внимания среди них заслуживают Терзатели и Парные порталы. Влияние на игру последних объяснить проще.

Как правило, игроки внутри команды делятся на две пары, которые занимают верхнюю (Top lane — «Топ») и нижнюю (Bottom lane — «Бот») линии, и одного бойца-одиночку, который сражается в дуэли с одиночкой противника за центральную линию (Middle lane — «Мид»). Периодически бойцы с соседних линий помогают друг-другу, временно навещая товарищей для укрепления обороны или убийства уязвимого к атаке с фланга противника. Однако, если герои с верхней линии решат помочь друзьям с нижней, им придётся пересекать всю карту, что занимает драгоценное время, в которое враг продолжает давить оставленное без присмотра направление.

Теперь же, благодаря новым Парным порталам, расположенным по углам карты, герои с верхней линии могут почти мгновенно пересекать всю карту и оказывать поддержку коллегам на нижней линии (и наоборот), по сути переводя карту из 2D в 3D — теперь все линии расположены между собой на примерно одинаковом расстоянии. Это и открывает новые тактические возможности, и укрепляет мораль: если вы зашли в матч с двумя и больше товарищами, между вам больше нет огромного расстояния, мешающего друг друга поддержать.

Конкуренцию по влиянию на привычный уклад игры порталам могут составить Терзатели — ещё один новый тип построек, появившийся на карте в количестве двух штук. Своё название оно получили за то, что возвращают игрокам значительную часть урона, который те решат им нанести. Однако, перетерпев шквал собственных ударов, команда одолевших Терзателя игроков получает волшебный артефакт — Осколок Аганима.

Это предмет, добавляющий каждому герою ещё одну уникальную способность или заметно усиливающий ту, что уже есть. Ряд персонажей вроде Кристальной девы или Чена получает особенно ощутимые преимущества от этого артефакта, ещё как стоящие подобных… терзаний. Да, Осколок можно также просто купить в магазине. Однако, например, упомянутым выше героям поддержки сложно накопить нужную сумму в 1400 золотых. Они постоянно уступают деньги остро нуждающимся в предметах убийцам, а всё заработанное расходуют на вспомогательные предметы.

Таким образом, если одной из команд удастся убить обоих Терзателей, она не только усилит сразу двух героев, но и сэкономит 2800 золотых, что уже считается довольно значимым отрывом от противника в экономике. В интернете встречаются мнения, что благодаря появлению Терзателей за персонажей поддержки стало интересней играть.

Список новых построек, разумеется, на этом не заканчивается. Например, Пруды лотосов восстанавливают героям ману и здоровье, сильно влияя на ранние минуты на линиях и позволяя экономить на лечебных предметах. Можно также упомянуть новых Смотрителей — возрождающиеся обзорные точки, которые нужно захватывать. Но уже Парных порталов и Терзателей было бы достаточно, чтобы основательно повлиять на нынешнюю мету.

Поясняем за мету на примере Heartstone
Метагейм в онлайн-играх: что это вообще такое и почему об этом нужно знать.

Новый тип героев

Источник: dota2.com

Перемены настигли и героев, которыми управляют игроки. Разумеется, мелкие правки в параметры атак, защит, скоростей и тому подобного выходят почти в каждом патче — в угоду поддержания постоянно смещающегося баланса игрового процесса. В «Новых горизонтах» же ни много ни мало был добавлен целый новый тип персонажей.

В видеоиграх с элементами RPG можно нередко встретить героев, отличающихся по ключевой характеристике: кто-то опережает других по физической силе, кто-то — выносливости и подвижности, кто-то — интеллекту и магическому таланту. В Dota 2 каждая из таких характеристик — сила, ловкость и интеллект — даёт персонажу уникальные бонусы. Сила отвечает за здоровье и его регенерацию, ловкость — за броню и скорость атаки, интеллект — за количество маны, скорость её восстановления и защиту от магии.

Однако, если у героя, например, доминирующая черта — сила, покупка артефактов, добавляющих именно её, будет приносить больше пользы, так как от этой характеристики персонаж будет также получать силу атаки. Из-за этого персонажами поддержки чаще становились герои с акцентом на интеллект. Ведь, как правило, это заклинатели, а значит их основной урон исходит не от ударов «с руки» а от способностей, которые переставали расти после 16 уровня. Соответственно, после 16-го сильнее развивались бойцы с упором на силу и ловкость, а значит им стало принято уступать убийства и деньги. А многие предметы поддержки стали давать характеристики, нужные магам.

Но что, если персонажем поддержки хочет стать герой с акцентом на силу или ловкость? Что, если один и тот же боец может развиваться как в урон через способности, так и через удары «руками»? Получалось, что персонажи поддержки с упором на ловкость, вроде Веноманта, или атакующие с руки герои, у кого основа в интеллект, вроде Лучницы ветра, были вынуждены собирать вещи, дающие им мало бонусов. В новом обновлении Valve предложили решение для этой проблемы: теперь персонажи, способные выполнять разные роли, относятся к уникальному, четвёртому виду — «универсалам». Предметы на любые характеристики приносят им примерно одинаковый прирост в параметрах — 0.6 за каждую единицу силы, ловкости или интеллекта.

Влияние данной перемены на геймплей трудно переоценить. Меньшее, что можно отметить — принадлежность к новому типу делает персонажей-универсалов сильнее на начальных минутах матча, сказывается меньшая зависимость от характеристик собранного предмета. Саппорты-силачи Ио и Феникс, например, теперь могут собирать отвечающие их задачам артефакты, не боясь потерять в преимуществе от неуместных предметов с акцентом на силу.

Новая философия геймплея

Источник: dota2.com

Как уже было отмечено выше, в новом обновлении разработчики стараются повысить динамичность игры. В баланс был внесён целый ряд изменений, направленных на ослабление инструментов, временно выводящих персонажей из игры. В частности, длительность такого эффекта как оглушение, когда игрок теряет управление над героем на несколько секунд, была сильно укорочена. Разработчики хотят уменьшить время, на протяжении которого игрок не может участвовать в сражении.

По этой же логике был переработан Посох чёрного короля — артефакт, раньше дававший полную неуязвимость от магии, а значит на несколько секунд делавший беспомощными персонажей, живущих и умирающих за счёт своих заклинаний, вроде Зевса или Лешрака. Теперь он лишь сбавляет входящий магический урон и вычитает секунды из длительности вредоносных эффектов. Инструмент всё ещё даёт защиту, но больше не выключает из игры колдунов соперника.

Наконец, разработчики решили уменьшить роль удачи в ходе матча, где это возможно. В частности, расчищая простирающийся между линиями лес от нейтральных монстров, герои могли отыскать артефакты, которые нельзя купить в магазине. В течение одного матча собрать все такие предметы было невозможно: из обширного списка потенциальных наград выпадало лишь несколько, и они отличались в каждом матче. Нередко случалось так, что героям одной из сторон сыпались неподходящие их персонажам предметы, что склоняло чашу весов в сторону противника. В новом обновлении игроки, изучающие местные джунгли, смогут сами выбирать интересующую их награду. Стимул изучать карту стал выше, а шанс проиграть из-за банального невезения — ниже.

Новые особенности героев

Источник: dota2.com

Понаблюдав за тем, как дотеры реально играют на персонажах, разработчики соответствующе преобразили игру за некоторых из них.

Например, Огр-маг, будучи самым физически сильным среди героев поддержки-интеллектуалов, теперь может целиком уйти в параметр силы, не потеряв при этом в нужной для заклинаний мане. Его интеллект теперь всегда технически равен нулю, однако баллы силы теперь также будут развивать его мощь как заклинателя. Таким образом, герой становится «колдующим танком» — уникальным во многих смыслах персонажем, который теперь может занять новую роль в команде.

Игроки на Алхимике часто уходили с головой в расчистку леса, игнорируя сражения на линии до заключительных этапов матча. Всему виной была необходимость прокачивать пассивную способность прироста денег от убийств, которая достигала наибольшей эффективности взятой на ранних этапах. Теперь эта способность всегда по умолчанию прокачана, а значит Алхимик может брать атакующие заклинания и участвовать в ранних битвах за линии, сильнее помогая команде на ранних этапах.

Новые предметы

Источник: Dota.net

Даже сами артефакты, собираемые героями, подверглись доработкам и прибавили в числе. Среди новинок есть, например, Граната крови. Работает как и положено гранате — бросается в противника и наносит урон, какое-то время после этого отнимая ещё некоторое количество здоровья от кровотечения. В контексте игры такой гаджет позволяет, например, рукопашным героям доставать недобитого убегающего противника на начальных этапах матча. Помощь на линиях от этого стала чуть-чуть эффективней, и совсем недорого.

Навскидку, внимания также достоин Гарпун. В Dota 2 давно есть предмет, позволяющий отталкивать от себя противника — Пика ураганов. С её помощью герои дальнего боя могли экстренно разорвать дистанцию с подошедшим вплотную противником, сохраняя возможность его атаковать. Теперь, из соображений честности и веселья, в игру добавили её противоположность — Гарпун. Как нетрудно догадаться, он притягивает вашего героя и героя врага друг к другу. Очень полезно для изначально немобильных, но страшных вблизи героев, вроде Урсы или Пожирателя жизни.


На этом, разумеется, полный список нововведений и усовершенствований не ограничивается (он занимает несколько экранов). Между тем, уже из отмеченных выше примеров становится понятно, что игра заметно преобразилась, и в ближайшее время игроками будут изобретены совершенно новые тактики.

Главное — это отличная возможность для людей, никогда не игравших в Dota 2, открыть её для себя вместе с уже опытными дотерами. Как уже говорилось в начале статьи, сейчас наступил тот уникальный момент, когда разрыв в понимании игры между новоприбывшими и матёрыми ветеранами мал как никогда.

Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/dota-2-new-frontiers/
Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении
Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении
Сильные перемены обновлённой Dota 2.
Игры
2023-05-09T11:05
2023-05-10T10:05
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/34636.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В момент, когда вы читаете эти строки, Dota 2 запущена более чем у полумиллиона игроков. Игра празднует десятилетний юбилей в 2023 году, но по-прежнему собирает вокруг себя людей со всего земного шара. Не в последнюю очередь потому, что она постоянно развивается, стараясь отвечать тенденциям и поспевать за нововведениями в жанре. <a href="https://media.2x2tv.ru/dota-2-the-new-frontiers/">Последнее же обновление</a> оказалось настолько богатым на нововведения, что решив поиграть в «Доту» сейчас, вы будете понимать немногим меньше десятилетних ветеранов. Впрочем, обо всём по порядку.</p><p>Dota 2 — это стратегия в реальном времени, в которой каждый игрок управляет наделённым уникальными способностями персонажем. Две соревнующиеся команды по пять человек в каждой стремятся защитить свою ключевую постройку, «Древнего» (DotA — Defense of the Ancients, она же «Защита Древних»), и уничтожить вражескую.</p><p>Древние расположены в противоположных концах карты и соединены между собой тремя тропами — «Линиями», на которых неустанно сражаются управляемые компьютером простенькие солдаты-«крипы». В силах игроков помочь крипам в штурме вражеских укреплений, убивая солдат и героев команды соперника. Чтобы герои справлялись с этой задачей эффективней, игроки должны зарабатывать деньги и покупать на них усиливающие персонажей волшебные артефакты.</p><p>Так вот, примерно каждый упомянутый выше аспект игры с новым патчем настигли заметные перемены.</p><p><em>С интерпретацией нововведений неоценимую помощь оказали Даниил Музеник и Александр Шахов — игроки с тысячами проведённых за игрой часов и годами неувядающего интереса к Dota 2 за плечами.</em></p><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0">Новая карта</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="800" height="450" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed.png 800w"><figcaption>Источник: dota2.com</figcaption></figure><p>Начнём с карты. На ней и раньше переставляли местами магазины с артефактами, перетасовывали лагеря нейтральных монстров или добавляли дающие бонусы объекты. Но ещё никогда ставшее привычным за 10 лет игровое поле не увеличивалось разом на 40 процентов. Пустовавший ранее лес по бокам карты заметно расширился, и теперь включает в себя ряд как уже знакомых, так и совершенно новых точек интереса, заставляя игроков периодически отвлекаться от потасовок на линиях.</p><p><em>Может показаться, что с увеличением игрового поля должна снизиться интенсивность матчей, но, со слов опытных игроков, расширение активной игровой зоны наоборот делает матчи более динамичными.</em></p><p>Последние два года в игре преобладала доктрина, при которой игроки подолгу раскачивают своих героев, прежде чем решиться на штурм базы противника. Даже выиграв крупную схватку, команде было сложно добраться до Древнего. Дело в доступной обеим сторонам способности, временно защищающей постройки от урона. Она перезаряжалась мгновенно при сносе защитной башни и позволяла тут же сделать неуязвимым следующее здание. Из-за этого и без того замедленная огнём обороняющихся атака захлебывалась. В итоге нападающие были вынуждены 30-40 минут укреплять персонажей, чтобы те смогли выдержать сопротивление осаждаемых. Последние же не могли покинуть территорию родной базы из-за доминации противника на остальной карте, тем самым лишаясь возможности перехватить инициативу.</p><p>Теперь же, с добавлением новых территорий и 12 лагерей монстров (за убийство которых полагаются деньги и рост в уровне), доминирующей команде стало сложнее удерживать всю карту, а значит у обороняющихся появилась возможность выходить с базы и раскачиваться, даже если враг активно штурмует линии.</p><p>Наконец, даже идеальная карта за 10 лет может наскучить, поэтому сам факт разнообразия многие игроки встретили с энтузиазмом.</p><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B">Новые объекты</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--1-.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1070" height="601" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed--1-.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/05/unnamed--1-.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--1-.png 1070w"><figcaption>Источник: dota2.com</figcaption></figure><p>Как уже было упомянуто выше, карта не просто прибавила в квадратуре — свободное пространство оказалось заполнено новыми объектами. Особого внимания среди них заслуживают Терзатели и <strong>Парные порталы</strong>. Влияние на игру последних объяснить проще.</p><p>Как правило, игроки внутри команды делятся на две пары, которые занимают верхнюю (Top lane — «Топ») и нижнюю (Bottom lane — «Бот») линии, и одного бойца-одиночку, который сражается в дуэли с одиночкой противника за центральную линию (Middle lane — «Мид»). Периодически бойцы с соседних линий помогают друг-другу, временно навещая товарищей для укрепления обороны или убийства уязвимого к атаке с фланга противника. Однако, если герои с верхней линии решат помочь друзьям с нижней, им придётся пересекать всю карту, что занимает драгоценное время, в которое враг продолжает давить оставленное без присмотра направление.</p><p>Теперь же, благодаря новым Парным порталам, расположенным по углам карты, герои с верхней линии могут почти мгновенно пересекать всю карту и оказывать поддержку коллегам на нижней линии (и наоборот), по сути переводя карту из 2D в 3D — теперь все линии расположены между собой на примерно одинаковом расстоянии. Это и открывает новые тактические возможности, и укрепляет мораль: если вы зашли в матч с двумя и больше товарищами, между вам больше нет огромного расстояния, мешающего друг друга поддержать. </p><p>Конкуренцию по влиянию на привычный уклад игры порталам могут составить <strong>Терзатели </strong>— ещё один новый тип построек, появившийся на карте в количестве двух штук. Своё название оно получили за то, что возвращают игрокам значительную часть урона, который те решат им нанести. Однако, перетерпев шквал собственных ударов, команда одолевших Терзателя игроков получает волшебный артефакт — Осколок Аганима.</p><p>Это предмет, добавляющий каждому герою ещё одну уникальную способность или заметно усиливающий ту, что уже есть. Ряд персонажей вроде Кристальной девы или Чена получает особенно ощутимые преимущества от этого артефакта, ещё как стоящие подобных… терзаний. Да, Осколок можно также просто купить в магазине. Однако, например, упомянутым выше героям поддержки сложно накопить нужную сумму в 1400 золотых. Они постоянно уступают деньги остро нуждающимся в предметах убийцам, а всё заработанное расходуют на вспомогательные предметы.</p><p>Таким образом, если одной из команд удастся убить обоих Терзателей, она не только усилит сразу двух героев, но и сэкономит 2800 золотых, что уже считается довольно значимым отрывом от противника в экономике. В интернете встречаются мнения, что благодаря появлению Терзателей за персонажей поддержки стало интересней играть.</p><p>Список новых построек, разумеется, на этом не заканчивается. Например, Пруды лотосов восстанавливают героям ману и здоровье, сильно влияя на ранние минуты на линиях и позволяя экономить на лечебных предметах. Можно также упомянуть новых Смотрителей — возрождающиеся обзорные точки, которые нужно захватывать. Но уже Парных порталов и Терзателей было бы достаточно, чтобы основательно повлиять на нынешнюю мету.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/intro-to-meta/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Поясняем за мету на примере Heartstone</div><div class="kg-bookmark-description">Метагейм в онлайн-играх: что это вообще такое и почему об этом нужно знать.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Нечаев</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/----------------------------127.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B8%D0%BF-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2">Новый тип героев</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--2-------.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="1000" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed--2-------.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/05/unnamed--2-------.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--2-------.png 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: dota2.com</figcaption></figure><p>Перемены настигли и героев, которыми управляют игроки. Разумеется, мелкие правки в параметры атак, защит, скоростей и тому подобного выходят почти в каждом патче — в угоду поддержания постоянно смещающегося баланса игрового процесса. В «Новых горизонтах» же ни много ни мало был добавлен целый новый тип персонажей.</p><p>В видеоиграх с элементами RPG можно нередко встретить героев, отличающихся по ключевой характеристике: кто-то опережает других по физической силе, кто-то — выносливости и подвижности, кто-то — интеллекту и магическому таланту. В Dota 2 каждая из таких характеристик — сила, ловкость и интеллект — даёт персонажу уникальные бонусы. Сила отвечает за здоровье и его регенерацию, ловкость — за броню и скорость атаки, интеллект — за количество маны, скорость её восстановления и защиту от магии. </p><p>Однако, если у героя, например, доминирующая черта — сила, покупка артефактов, добавляющих именно её, будет приносить больше пользы, так как от этой характеристики персонаж будет также получать силу атаки. Из-за этого персонажами поддержки чаще становились герои с акцентом на интеллект. Ведь, как правило, это заклинатели, а значит их основной урон исходит не от ударов «с руки» а от способностей, которые переставали расти после 16 уровня. Соответственно, после 16-го сильнее развивались бойцы с упором на силу и ловкость, а значит им стало принято уступать убийства и деньги. А многие предметы поддержки стали давать характеристики, нужные магам.</p><p>Но что, если персонажем поддержки хочет стать герой с акцентом на силу или ловкость? Что, если один и тот же боец может развиваться как в урон через способности, так и через удары «руками»? Получалось, что персонажи поддержки с упором на ловкость, вроде Веноманта, или атакующие с руки герои, у кого основа в интеллект, вроде Лучницы ветра, были вынуждены собирать вещи, дающие им мало бонусов. В новом обновлении Valve предложили решение для этой проблемы: теперь персонажи, способные выполнять разные роли, относятся к уникальному, четвёртому виду — «универсалам». Предметы на любые характеристики приносят им примерно одинаковый прирост в параметрах — 0.6 за каждую единицу силы, ловкости или интеллекта.</p><p>Влияние данной перемены на геймплей трудно переоценить. Меньшее, что можно отметить — принадлежность к новому типу делает персонажей-универсалов сильнее на начальных минутах матча, сказывается меньшая зависимость от характеристик собранного предмета. Саппорты-силачи Ио и Феникс, например, теперь могут собирать отвечающие их задачам артефакты, не боясь потерять в преимуществе от неуместных предметов с акцентом на силу.</p><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F">Новая философия геймплея</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--3-------.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="1000" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed--3-------.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/05/unnamed--3-------.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--3-------.png 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: dota2.com</figcaption></figure><p>Как уже было отмечено выше, в новом обновлении разработчики стараются повысить динамичность игры. В баланс был внесён целый ряд изменений, направленных на ослабление инструментов, временно выводящих персонажей из игры. В частности, длительность такого эффекта как оглушение, когда игрок теряет управление над героем на несколько секунд, была сильно укорочена. Разработчики хотят уменьшить время, на протяжении которого игрок не может участвовать в сражении.</p><p>По этой же логике был переработан Посох чёрного короля — артефакт, раньше дававший полную неуязвимость от магии, а значит на несколько секунд делавший беспомощными персонажей, живущих и умирающих за счёт своих заклинаний, вроде Зевса или Лешрака. Теперь он лишь сбавляет входящий магический урон и вычитает секунды из длительности вредоносных эффектов. Инструмент всё ещё даёт защиту, но больше не выключает из игры колдунов соперника.</p><p>Наконец, разработчики решили уменьшить роль удачи в ходе матча, где это возможно. В частности, расчищая простирающийся между линиями лес от нейтральных монстров, герои могли отыскать артефакты, которые нельзя купить в магазине. В течение одного матча собрать все такие предметы было невозможно: из обширного списка потенциальных наград выпадало лишь несколько, и они отличались в каждом матче. Нередко случалось так, что героям одной из сторон сыпались неподходящие их персонажам предметы, что склоняло чашу весов в сторону противника. В новом обновлении игроки, изучающие местные джунгли, смогут сами выбирать интересующую их награду. Стимул изучать карту стал выше, а шанс проиграть из-за банального невезения — ниже.</p><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2">Новые особенности героев</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--4-.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1600" height="648" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed--4-.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/05/unnamed--4-.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--4-.png 1600w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: dota2.com</figcaption></figure><p>Понаблюдав за тем, как дотеры реально играют на персонажах, разработчики соответствующе преобразили игру за некоторых из них.</p><p>Например, Огр-маг, будучи самым физически сильным среди героев поддержки-интеллектуалов, теперь может целиком уйти в параметр силы, не потеряв при этом в нужной для заклинаний мане. Его интеллект теперь всегда технически равен нулю, однако баллы силы теперь также будут развивать его мощь как заклинателя. Таким образом, герой становится «колдующим танком» — уникальным во многих смыслах персонажем, который теперь может занять новую роль в команде.</p><p>Игроки на Алхимике часто уходили с головой в расчистку леса, игнорируя сражения на линии до заключительных этапов матча. Всему виной была необходимость прокачивать пассивную способность прироста денег от убийств, которая достигала наибольшей эффективности взятой на ранних этапах. Теперь эта способность всегда по умолчанию прокачана, а значит Алхимик может брать атакующие заклинания и участвовать в ранних битвах за линии, сильнее помогая команде на ранних этапах.</p><h3 id="%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B">Новые предметы</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--5-.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/05/unnamed--5-.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/05/unnamed--5-.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/unnamed--5-.png 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: Dota.net</figcaption></figure><p>Даже сами артефакты, собираемые героями, подверглись доработкам и прибавили в числе. Среди новинок есть, например, Граната крови. Работает как и положено гранате — бросается в противника и наносит урон, какое-то время после этого отнимая ещё некоторое количество здоровья от кровотечения. В контексте игры такой гаджет позволяет, например, рукопашным героям доставать недобитого убегающего противника на начальных этапах матча. Помощь на линиях от этого стала чуть-чуть эффективней, и совсем недорого.</p><p>Навскидку, внимания также достоин Гарпун. В Dota 2 давно есть предмет, позволяющий отталкивать от себя противника — Пика ураганов. С её помощью герои дальнего боя могли экстренно разорвать дистанцию с подошедшим вплотную противником, сохраняя возможность его атаковать. Теперь, из соображений честности и веселья, в игру добавили её противоположность — Гарпун. Как нетрудно догадаться, он притягивает вашего героя и героя врага друг к другу. Очень полезно для изначально немобильных, но страшных вблизи героев, вроде Урсы или Пожирателя жизни.</p><hr><p>На этом, разумеется, полный список нововведений и усовершенствований не ограничивается (он занимает <a href="https://www.dota2.com/newfrontiers">несколько экранов</a>). Между тем, уже из отмеченных выше примеров становится понятно, что игра заметно преобразилась, и в ближайшее время игроками будут изобретены совершенно новые тактики. </p><p>Главное — это отличная возможность для людей, никогда не игравших в Dota 2, открыть её для себя вместе с уже опытными дотерами. Как уже говорилось в начале статьи, сейчас наступил тот уникальный момент, когда разрыв в понимании игры между новоприбывшими и матёрыми ветеранами мал как никогда.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Алексей Першин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/12/fye9CTDb_400x400.jpg
Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.
Алексей Першин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/12/fye9CTDb_400x400.jpg
Перевожу комиксы и видеоигры, веду телеграм-канал pershintg.
Новые горизонты: Как изменилась Dota 2 в масштабном обновлении
https://media.2x2tv.ru/dota-2-new-frontiers/