D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software | Игры на 2x2 | 2023
18+ D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software

D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software

Семён Трясин

В честь недавнего 30-летия франшизы DOOM гейм-мастер Максим Мусалов в формате треда рассказал, как НРИ «Подземелья и драконы» вдохновила id Software на создание культового шутера.

  • Идея заменить пришельцев демонами в будущем шутере пришла к команде разработчиков во время игры в D&D. Партия Ромеро столкнулась с демоном, которого отыгрывал программист Джон Кармак. Искуситель предложил исполнить любое желание персонажей в обмен на книгу Демоникрон. Ромеро отдал артефакт за могущественный клинок Дайкатана, но демон обманул героев и наводнил мир своими сородичами;
  • Какодемон вдохновлён не только дндшными бехолдерами (летающими одноглазыми головами), но и астральными дредноутами с обложки руководства по космологии D&D;
  • На каноны левел-дизайна Doom повлияли подземелья с ловушками, секретами и повествованием через окружение из Dungeons & Dragons;
  • «Подземелья и драконы» также помогли Кармаку выбрать название для будущей Quake. Именно такое имя было у одного из персонажей в лоре D&D-кампании разработчика. Герой владел могучим молотом, способным уничтожать целые постройки.

А ещё создатель другой известной НРИ Call of Cthulhu Сэнди Питерсен успел поработать в id Software над DOOM. Интересно, наберётся ли информации на тред о том, как настолка «Зову Ктулху» повлияла на шутер id Software?

В честь дня рождения DOOM придумываем, где ещё его запустить
Мы встроили тебе DOOM в DOOM, чтобы ты играл в DOOM, пока… Ладно, мем состарился!

Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/doom-dnd/
D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software
D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software
Какодемоны были вдохновлены не только бехолдерами…
Игры
2023-12-12T14:12
2023-12-12T15:12
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/dooooooooooooooooooomfactscover.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>В честь недавнего 30-летия франшизы <a href="https://media.2x2tv.ru/doom-kruto/">DOOM</a> гейм-мастер Максим Мусалов в формате треда <a href="https://twitter.com/gupper_grans/status/1734147411017130275">рассказал</a>, как НРИ <a href="https://media.2x2tv.ru/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves/">«Подземелья и драконы»</a> вдохновила id Software на создание культового шутера.</p><ul><li>Идея заменить пришельцев демонами в будущем шутере пришла к команде разработчиков во время игры в D&amp;D. Партия Ромеро столкнулась с демоном, которого отыгрывал программист Джон Кармак. Искуситель предложил исполнить любое желание персонажей в обмен на книгу Демоникрон. Ромеро отдал артефакт за могущественный клинок Дайкатана, но демон обманул героев и наводнил мир своими сородичами;</li><li>Какодемон вдохновлён не только дндшными бехолдерами (летающими одноглазыми головами), но и астральными дредноутами с обложки руководства по космологии D&amp;D;</li></ul><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom1.jpg" width="1080" height="753" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/12/doom1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/12/doom1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom1.jpg 1080w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom2.jpg" width="1559" height="1431" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/12/doom2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/12/doom2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom2.jpg 1559w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom3.jpg" width="964" height="1280" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/12/doom3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/doom3.jpg 964w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Какодемон и его прародители. Источники: id Software и Wizards of the Coast</figcaption></figure><ul><li>На каноны левел-дизайна Doom повлияли подземелья с ловушками, секретами и повествованием через окружение из Dungeons &amp; Dragons;</li></ul><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/lvl1-1.jpg" width="640" height="814" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/12/lvl1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/lvl1-1.jpg 640w"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/lvl3.jpg" width="999" height="736" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/12/lvl3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/12/lvl3.jpg 999w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Подземелье из D&amp;D и уровень из DOOM. Источники: Wizards of the Coast и Doom Wiki</figcaption></figure><ul><li>«Подземелья и драконы» также помогли Кармаку выбрать название для будущей Quake. Именно такое имя было у одного из персонажей в лоре D&amp;D-кампании разработчика. Герой владел могучим молотом, способным уничтожать целые постройки.</li></ul><p>А ещё создатель другой известной НРИ Call of Cthulhu Сэнди Питерсен успел поработать в id Software над DOOM. Интересно, наберётся ли информации на тред о том, как настолка «Зову Ктулху» повлияла на шутер id Software?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/doom-doom-everywhere/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">В честь дня рождения DOOM придумываем, где ещё его запустить</div><div class="kg-bookmark-description">Мы встроили тебе DOOM в DOOM, чтобы ты играл в DOOM, пока… Ладно, мем состарился!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/----------------------------------------------1.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
D&DOOM. Как НРИ «Подземелья и драконы» повлияла на культовый шутер id Software
https://media.2x2tv.ru/doom-dnd/