https://media.2x2tv.ru/doc-black-mesa/
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
Ремейк Half-Life, одобренный Valve.
Игры
2022-03-17T13:03
2022-03-17T13:03
2022-03-17T13:03
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/gman.jpg
<p>На ютуб-канале <a href="https://www.youtube.com/c/NoclipVideo/featured">Noclip</a> (ребята уже пять лет снимают фильмы о культовых видеоиграх) вышла документалка о ремейке Half-Life под названием Black Mesa. Переосмысление приключений молодого Гордона Фримена находилось в разработке 16 лет и вышло в марте 2020 года. Авторы взяли интервью у разработчиков из Crowbar Collective и узнали много интересных подробностей.</p><p>Например, о том, почему это ремейк, а не ремастер:</p><blockquote>Crowbar Collective позвали меня [разработчика Бенджамина Трумэна] моделлером, но я сказал, что они должны взять меня сценаристом и геймдизайнером. Но команда считала, что сценарий оригинальной игры уже существует, поэтому необходимости в сценаристе нет. Мы уже знаем, что и почему случилось, зачем нам нужен драматург? Но после Half-Life 2 я заметил, что Valve стала гораздо лучше работать с нарративом и рассказывать истории. Поэтому мне показалось, что в Black Mesa много пространства для новых креативных решений и дополненного нарратива. Хотелось объединить возможность движка Source с идеями первого Half-Life.</blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/mesa.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/mesa.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/mesa.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2022/03/mesa.jpeg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/mesa.jpeg 2048w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из Black Mesa / Crowbar Collective</figcaption></figure><p>О переработке заключительных уровней в мире Зен (измерении, из которого и прут всякие хедкрабы):</p><blockquote>Мы с самого начала знали, что будем как-то перерабатывать Зен: преобразовывать локацию или просто благоустраивать её. Со временем мы поняли, что Зен тоже нужно разделить на отдельные главы. В оригинале тут был трёхминутный уровень с несколькими парящими платформами и головоломками с инопланетными бабочками. В процессе работы над земными локациями мы учились и набирались опыта, копируя чужие наработки. При работе над Зеном мы были уже совершенно другой командой и не переделывали старое, а создавали совершенно новое. Мы добавили много вещей, работающих на сторителлинг: научные базы людей в Зене, неагрессивные вортигонты, новые монстры (подводные барнаклы, зомби в защитных костюмах HEV, хаундаи-камикадзе).</blockquote><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen.jpeg" width="1280" height="1024" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/xen.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/xen.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen-2.jpg" width="1280" height="720" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/03/xen-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/03/xen-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/03/xen-2.jpg 1280w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадры из Half-Life и Black Mesa / Valve и Crowbar Collective</figcaption></figure><p>О боссфайте с гигантским хедкрабом Гонарчем:</p><blockquote>Битва с Гонарчем в первом Half-Life воспринималась не очень хорошо. Мы сделали босса гораздо больше, чтобы у пользователя была возможность поиграться с механикой уклонений через длинные прыжки. В оригинале боссфайт просто состоял из трёх битв на зеновских аренах, а Гордон в этой ситуации воспринимался как вторгнувшийся на чужую территорию антагонист и агрессор. Поэтому мы добавили немного платформинга, в котором Гордону нужно убегать от Гонарча.</blockquote><p>Разработчики также рассказали о финальном боссе Нихиланте, переработке оригинальных головоломок и принципах геймдизайна самой <a href="https://media.2x2tv.ru/spin-offs-portal/">Valve</a>, у которой ребята из Crowbar Collective учились в процессе. Хотите узнать больше? Тогда скорее включайте Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/G_TcAxAKCAI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
2022
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Семён Трясин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/12/---------9.jpg
Статьи о Warcraft, новости о Шреке & KNUCKLES
Вышел документальный фильм о разработке игры Black Mesa
https://media.2x2tv.ru/doc-black-mesa/