Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo | Игры на 2x2 | 2023
18+ Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo

Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo

Максим Усенко

Серия Diablo умудряется жить больше 20 лет. При этом она не встала на ежегодный конвейер, не превратилась в мультимедийную франшизу и породила очередь из игр, желающих сместить Diablo со своего трона. Что особенно приятно — это чуть ли не единственная серия, в которой ощущается дух той самой старой Blizzard. В честь релиза Diablo IV вспоминаем, что сделало серию великой.

События из эры динозавров: Diablo и Diablo 2

Сегодня почти все представляют, как играется Diablo и десятки схожих игр. Камера сверху, толпы монстров, боёвка-закликивание, сбор лута и непрекращающаяся прокачка.

Важно понимать: Diablo вышла на стыке 1996 и 1997 года, в то славное время, когда жанры игр ещё придумывали, и она первая собрала все элементы воедино, сформировав жанр Hack & Slash, чем взорвала игрокам мозг.

Промо игры Diablo / Blizzard Entertainment

Что же ждало тех, кто запустил Diablo? Три базовых класса: воин, маг и разбойник плюс монах, появившийся в дополнении; незамысловатый сюжет «рядом с городом монастырь, под ним проснулось древнее зло, Диабло — спустись туда и убей его»; мрачная готическая атмосфера и дальнейшая зачистка подземелья.

В Diablo было очень легко залипнуть за счёт непрекращающегося чувства прогресса. Зачистить ещё один уровень, выбить ещё одну шмотку, заполнить ещё одну полоску опыта, повысить характеристики — повторять до бесконечности. Геймплейная формула получилась очень аддиктивной.

Игра не требовала расти в скилле, весь «рост» происходил в цифрах характеристик персонажа, а игроку было достаточно, как и раньше, закликивать противников и следить за здоровьем.

Дополнительной реиграбельности добавляло то, что уровни, как и лут, каждый раз генерировались заново. А после прохождения можно взять уже прокачанного персонажа и пойти на новый круг с уже повышенной сложностью.

Ещё в это можно было играть в мультиплеере с друзьями — немного неуклюже, без отдельных кооперативных механик и привычных игровых режимов, но всё же это была отличная возможность «покрасоваться» своим персонажем перед другими и провести время вместе.

Чтобы достичь всенародной любви, Diablo даже не надо было быть дружелюбной и стараться нравиться всем. Она мрачная, кровавая, её нельзя продавать детям — в США возрастной рейтинг 17+, хотя более стойкие французы дали 12+. Сегодня это было бы очень рисковым решением.

Суммарно игра смогла продаться тиражом более 2,5 миллионов копий! Это был однозначный успех, после которого точно нужен сиквел.

Промо игры Diablo II / Blizzard Entertainment

Diablo 2 вышла в середине 2000 года. Что можно добавить в уже, казалось бы, идеальную игровую формулу? Оказалось, есть что!

Приключение «вширь», а не «вглубь». Вся первая игра — это зачистка одного подземелья. Вторая игра же предлагала путешествие по совершенно разным регионам. Это давало лучше посмотреть на мир и узнать его многообразие: на каждом уровне была уникальная архитектура, монстры и лор.

Оказалось, что мир Санктуария — это поле битвы для местного ада и рая, где своя мифология и у небесных сил, и у демонов. По сравнению с первой частью, которая ограничивалась ровно двумя сюжетными роликами и редкими диалогами, это был огромный скачок.

Стало удобнее. Этот пункт сложно передать словами, но если час поиграть в первую часть, а затем сесть за вторую, то разница будет налицо. Более сбалансированная сложность, выше темп, меньше загрузок, интерфейс понятнее, никакой необходимости сохраняться вручную (что сильно бесило в первой части). И так во всём, чтобы как можно меньше отвлекаться от нарезки монстров.

Новые классы. Вместо трёх банальных классов из оригинала Diablo 2 с дополнениями предлагала: варвара, волшебницу, амазонку, ассассина, друида, всеобщего любимца некроманта и паладина. При этом у каждого из них был свой уникальный набор умений и уникальная экипировка — этого раньше не было.

Кадр из игры Diablo II / Blizzard Entertainment

Более продуманный мультиплеер. Как и всё в игре, мультиплеер тоже стал удобнее: сложность боёв варьировалась в зависимости от количества игроков в команде, читеров стало меньше, появилась возможность передавать предметы между игроками. И так далее.

Самое интересно: в battle.net для каждого региона появился топ персонажей, учитывающий опыт и уровень. И в далёком 2000 году команды из России и Германии соревновались, кто же первым достигнет Варваром максимального 99 уровня, а значит навсегда обоснуется на первой строчке. Фокус в том, что накачать последние 10 уровней крайне сложно, по подсчётам, для этого нужно 1901 раз убить Диабло на максимальной сложности, и требуется для этой работы чёткая координация команды. Над прокачкой русского Варвара, RUSSBarb, работали 20 человек, над европейским — ещё больше.

RUSSBarb. Источник: народное творчество

Это состязание команд хорошо задокументировано, если хотите погрузиться сильнее, то гуглите «проект “Качаем чемпиона”» или просто Diablo 2 RUSSBarb.

Получился сиквел, который во всём превзошёл оригинал. Игра воистину получилась бессмертной: что подтверждает и бесконечное количество подражателей (о них позже), так и прекрасный ремастер 2021 года, в котором, кроме графики и мелких улучшений для ещё большего удобства, не было ни единого изменения в геймплее.

Баечки

О Diablo 2 хотелось рассказывать, делиться дисками, звать играть вместе и так далее. Игра сама ушла в народ: лично автору статьи диск с игрой достался от одноклассника, тому от брата, а уже ему — от отца. Причем я всё ещё помню забавную картинку, как в магазине компьютерной техники на всех-всех включенных мониторах была запущена именно Diablo 2 — очевидно они все были подключены к одному системнику, на котором играл скучающий продавец.

Естественно, полюбившаяся многим игра проросла в народное творчество: в сети запросто можно найти анекдоты по мотивам Diablo и просто байки с башорга (олды здесь?) Если у вас есть подобные истории, обязательно поделитесь ими в комментариях.

Ностальгический тред. Вспоминаем игру Diablo II
Все самые тёплые истории от наших читателей!

Входим в нашу эру: Diablo III

Страшно сказать, но Diablo 3 вышла в 2012 году, спустя 12 лет после выхода второй части. Более того, от анонса в 2008-м до премьеры прошло целых четыре года — так что для игроков это был очень ожидаемый релиз. Настолько, что в день запуска сервера были перегружены, вылетали ошибки и приходилось ждать.

Промо игры Diablo III / Blizzard Entertainment

Какие ещё сервера для одиночной игры? Дело в том, что главное изменение в третьей части — серия вошла в эпоху игр-сервисов. А это: внутриигровые «сезоны» со своими наградами, новые режимы, постоянные контентные обновления, больше взаимодействий между игроками.

Тут же появился аукцион (и некоторые добавят к нему «печально известный»). Поскольку высшая цель Diablo — это прокачка, PvP и фарм шмота, Blizzard добавили инструмент, чтобы этим самым шмотом торговать. Проблемы было ровно две:

  • игровые аукционы в ММО расшатывают игровую экономику (либо обесценивают предметы, либо приводят к инфляции, так как с фармом мало что сдерживает рост предложения на рынке); поэтому топовый шмот продавался за бесценок;
  • конкретно в Diablo 3, кроме игрового золота, можно было покупать вещи за реальные деньги. И вот это расстраивало игроков, хотя давало некоторым возможность заработать, а Blizzard — получать свою комиссию со сделок.

В какой-то момент все начали понимать, что аукцион — это плохое решение, но из игры его убрали только в 2014-м. Причина такой задержки очень смешная: на коробке с диском аукцион был указан как одна из игровых особенностей. Юристы были в панике: если его вырезать, то можно поймать иски за обман покупателей.    

Ещё одно важное изменение — визуальный ряд. Игра наконец-то переехала в 3D и, что более заметно, изменила визуальный стиль. Теперь арт-дирекшен стал гораздо ближе к тому, что называют «стиль Blizzard», который они отточили, например, в World of Warcraft. Если вторая Diablo была таким оккультизмом-реализмом, то в D3 стало гораздо больше ярких цветов и эффектов, больше вычурных дизайнов и архитектуры.

Наглядный пример: в Diablo 3 варвар мог выглядеть вот так:

А в Diablo 2: Ressurected максимум вот так:

За исключением неловкостей с аукционом, Diablo 3 ждал очень тёплый приём и — внимание — 30 миллионов проданных копий. После такого надо сразу же браться за Diablo IV, да?

— ЗВЕЗДА! (ломаем ожидания, как это сделали Blizzard)

Вы наверняка слышали, что между третьей и четвёртой Diablo была какая-то мобильная Immortal, и что она «не очень», а возможно даже «донатная помойка», поэтому в неё как будто бы никто и не играл.

Побуду адвокатом Дьявола и постараюсь объяснить, почему с точки зрения Blizzard мобильная Diablo — это логичное решение.

Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment

Вдумайтесь: оригинальная геймплейная формула, до которой додумались более 20 лет назад это практически современные игры-сервисы/мобильные free2play, которые:

а) держатся на том же чувстве удовлетворения от «заполненных полосочек», все эти боевые пропуска, таймеры, монетки;
б) устроены так, что играть в команде веселее;
в) дают возможность выпендриваться своим персонажем и нагибать чужих;
г) рассказывают историю, скорее, для галочки, чтобы не отвлекать от игрового процесса.

Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment

При этом у Blizzard уже был успешный опыт с Heartstone, в который в основном играют с мобилок. В видении издателя, Immortal должна была стать ещё одним подарком игрокам, ведь серия так и просилась на телефоны. Плюс, конкуренты тоже не «гнушались» мобильным рынком и выпускали новые части на мобильных платформах.

Что могло пойти не так? В первую очередь — очень неловкий анонс. На BlizzCon 2018 ждали не меньше, чем анонс новой номерной части. В глазах преданной ПК-аудитории мобильная игра выглядела слишком мелочно, как помеха на пути к новой большой игре.

Посмотрите комментарии под трейлером (который утонул в дизлайках):

Плохой информационный фон сопровождал игру не только на анонсе, но и на релизе. После запуска игры в 2022 году, инфополе омрачили новости о жутком количестве гринда, доната и суммах, которые нужно влить, чтобы раскачать персонажа на максимум — журналисты насчитали больше 100 тысяч долларов

Однако со слов тех, кто всё-таки рискнул в Immortal поиграть, выясняется, что для одиночного прохождения сюжетки можно не тратить денег вообще — и получить удовольствие легко. Игра выглядит прилично, играется почти как большие части, представляет новые классы, расширяет мультиплеер — и всё это бесплатно.

DIABLO IV

К четвёртой части Blizzard подошли с очевидной проблемой: как продать игру тем, кто младше самой франшизы? Оглядываясь назад, их действия выглядят максимально логично:

  • В 2021 ремастер бессмертной второй части, чтобы напомнить старой аудитории о былых годах и привлечь тех, кто хотел потрогать серию для закрытия пробелов;
  • В 2022 втором релиз мобильной Immortal, чтобы привлечь тех, кто родился попозже и привык играть на iOS и Android, а не Windows 95;
  • В 2023 — большой релиз Diablo IV, интерес к которой подогревали последние несколько лет, в том числе в тиктоке и через другие каналы для поколения зумеров.
Источник: YouTube. Канал: Diablo

Посмотрим, получилось ли у Blizzard достойно извлечь серию из кладовки и вдохнуть в неё новую жизнь. Уже сейчас очевидно, что они настроены играть «в долгую» и сделать больший шаг сторону сервисности: тут и система с боевыми пропусками, и DLC, и микротранзакции с косметикой.

Нам ещё только предстоит понять, какое место в истории серии займёт Diablo IV — игра вышла 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Что западная пресса пишет об игре Diablo IV
Кажется, мы готовы простить отмену PvE-режима в Overwatch 2!

New Game Plus: Diablo-клоны

Ещё в Январе 1997 журнал Gamespot писал: «если вам нравятся ПК-игры, вам прямо сейчас надо пойти и попробовать игру, которую будут пытаться повторить следующие два года».

И как же они были правы! В игровой журналистике, да и в целом в языке геймеров, закрепилось понятие «диабло-клон», или более благосклонное «диаблоид».

На волне популярности первых двух Diablo появились такие игры как: Ancient Evil, Revenant, Blade n Sword, Space Hack, Restricted Area, отечественная «Магия Крови» и множество других. Причём, скорее всего, ни одного из этих названий вы не вспомните, эти игры не были чем-то примечательным.

Оказалось, что скопировать на первый взгляд простую Diablo оказалось не так-то просто.

Однако, некоторые игры всё-таки смогли успешно заполнить долгие паузы между выходами номерных Diablo и привлечь к диаблоидам новую аудиторию. Вот самые приметные на наш взгляд:

Titan Quest (c 2006) — первое, что приходит в голову, когда говорят об успешных Diablo-клонах. Серия взяла за основу древнегреческие мифы (а в дополнениях — легенды других народов) и сделала всё «как надо». Также удобно и с таким же спинномозговым геймплеем. Серия прекрасно живёт до сих пор, последнее дополнение к ней вышло в 2021 году, есть порты на мобильные устройства.

Torchlight (c 2009) — ещё одна компетентно-сделанная франшиза. В неё входят три номерные игры, а также мобильная Torchlight: Infinite, вышедшая в конце 2022-го.

Hellgate: London (2007) — игра, которой просто не повезло. Играя за храмовника, кабалиста или инженера, игроки зачищали улицы мрачного футуристического Лондона от демонов. Позднее игру пытались перезапустить в виде MMO, но эти попытки также не увенчались успехом.

Path of Exile (c 2013) — бесплатная ММО, которая позиционировала себя как «та самая диабло, только бесплатная». Главной её фишкой было отсутствие ограничений между классов и из персонажа можно вылепить кого угодно.

Warhammer Chaosbane (2019) — по франшизе Warhammer всегда выходило много игр. Удивительно, что свой диаблоид появился только в 2019 году.  

Sacred (с 2004) — из всех диабло клонов из этого списка этот — самый старый и почётный.  

И ещё несколько проектов: Grim Dawn, The Incredible Adventures of Van Helsing, Victor Vran.

Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/diablo-v-chem-kultovost-igri/
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
Diablo от «а» до «я».
Игры
2023-06-05T15:06
2023-06-06T13:06
Игры
Ностальгия
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/kupit-diablo-4-v-rossii_16855332561265603598.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Серия Diablo умудряется жить больше 20 лет. При этом она не встала на ежегодный конвейер, не превратилась в мультимедийную франшизу и породила очередь из игр, желающих сместить Diablo со своего трона. Что особенно приятно — это чуть ли не единственная серия, в которой ощущается дух той самой старой Blizzard. В честь релиза Diablo IV вспоминаем, что сделало серию великой.</p><h3 id="%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B7-%D1%8D%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%B2-diablo-%D0%B8-diablo-2">События из эры динозавров: Diablo и Diablo 2</h3><p>Сегодня почти все представляют, как играется Diablo и десятки схожих игр. Камера сверху, толпы монстров, боёвка-закликивание, сбор лута и непрекращающаяся прокачка.</p><p>Важно понимать: Diablo вышла на стыке 1996 и 1997 года, в то славное время, когда жанры игр ещё придумывали, и она первая собрала все элементы воедино, сформировав жанр Hack &amp; Slash, чем взорвала игрокам мозг. <br></p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/1-DIablo-Cover.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1440" height="900" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/1-DIablo-Cover.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/1-DIablo-Cover.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/1-DIablo-Cover.png 1440w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Что же ждало тех, кто запустил Diablo? Три базовых класса: воин, маг и разбойник плюс монах, появившийся в дополнении; незамысловатый сюжет <em>«рядом с городом монастырь, под ним проснулось древнее зло, Диабло — спустись туда и убей его»</em>; мрачная готическая атмосфера и дальнейшая зачистка подземелья.</p><p>В Diablo было очень легко залипнуть за счёт непрекращающегося чувства прогресса. Зачистить ещё один уровень, выбить ещё одну шмотку, заполнить ещё одну полоску опыта, повысить характеристики — повторять до бесконечности. Геймплейная формула получилась очень аддиктивной.</p><p>Игра не требовала расти в скилле, весь «рост» происходил в цифрах характеристик персонажа, а игроку было достаточно, как и раньше, закликивать противников и следить за здоровьем.</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://giphy.com/embed/WzoOckigNQVwcrq778" width="480" height="360" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen></iframe><p><a href="https://giphy.com/gifs/WzoOckigNQVwcrq778"></a></p><!--kg-card-end: html--><p>Дополнительной реиграбельности добавляло то, что уровни, как и лут, каждый раз генерировались заново. А после прохождения можно взять уже прокачанного персонажа и пойти на новый круг с уже повышенной сложностью.</p><p>Ещё в это можно было играть в мультиплеере с друзьями — немного неуклюже, без отдельных кооперативных механик и привычных игровых режимов, но всё же это была отличная возможность «покрасоваться» своим персонажем перед другими и провести время вместе.</p><blockquote class="kg-blockquote-alt">Чтобы достичь всенародной любви, Diablo даже не надо было быть дружелюбной и стараться нравиться всем. Она мрачная, кровавая, её нельзя продавать детям — в США возрастной рейтинг 17+, хотя более стойкие французы дали 12+. Сегодня это было бы очень рисковым решением.</blockquote><p>Суммарно игра смогла продаться тиражом более 2,5 миллионов копий! Это был однозначный успех, после которого точно нужен сиквел.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="780" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/3-Diablo-2-cover.jpeg 780w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption><em>Промо игры Diablo II / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Diablo 2 вышла в середине 2000 года. Что можно добавить в уже, казалось бы, идеальную игровую формулу? Оказалось, есть что!</p><p><strong>Приключение «вширь», а не «вглубь»</strong>. Вся первая игра — это зачистка одного подземелья. Вторая игра же предлагала путешествие по совершенно разным регионам. Это давало лучше посмотреть на мир и узнать его многообразие: на каждом уровне была уникальная архитектура, монстры и лор.</p><p>Оказалось, что мир Санктуария — это поле битвы для местного ада и рая, где своя мифология и у небесных сил, и у демонов. По сравнению с первой частью, которая ограничивалась ровно двумя сюжетными роликами и редкими диалогами, это был огромный скачок.</p><p><strong>Стало удобнее</strong>. Этот пункт сложно передать словами, но если час поиграть в первую часть, а затем сесть за вторую, то разница будет налицо. Более сбалансированная сложность, выше темп, меньше загрузок, интерфейс понятнее, никакой необходимости сохраняться вручную (<em>что сильно бесило в первой части</em>). И так во всём, чтобы как можно меньше отвлекаться от нарезки монстров.</p><p><strong>Новые классы</strong>. Вместо трёх банальных классов из оригинала Diablo 2 с дополнениями предлагала: варвара, волшебницу, амазонку, ассассина, друида, всеобщего любимца некроманта и паладина. При этом у каждого из них был свой уникальный набор умений и уникальная экипировка — этого раньше не было.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/4-Character-Screen.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1535" height="951" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/4-Character-Screen.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/4-Character-Screen.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/4-Character-Screen.jpg 1535w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Кадр из игры Diablo II / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p><strong>Более продуманный мультиплеер. </strong>Как и всё в игре, мультиплеер тоже стал удобнее: сложность боёв варьировалась в зависимости от количества игроков в команде, читеров стало меньше, появилась возможность передавать предметы между игроками. И так далее.</p><p>Самое интересно: в battle.net для каждого региона появился топ персонажей, учитывающий опыт и уровень. И в далёком 2000 году команды из России и Германии <a href="http://forum.diablo1.ru/index.php?showtopic=3182">соревновались</a>, кто же первым достигнет Варваром максимального 99 уровня, а значит навсегда обоснуется на первой строчке. Фокус в том, что накачать последние 10 уровней крайне сложно, по подсчётам, для этого нужно 1901 раз убить Диабло на максимальной сложности, и требуется для этой работы чёткая координация команды. Над прокачкой русского Варвара, RUSSBarb, работали 20 человек, над европейским — ещё больше.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/5-----------------------.gif" class="kg-image" alt loading="lazy" width="300" height="281"><figcaption>RUSSBarb.<em> Источник: народное творчество</em></figcaption></figure><p>Это состязание команд хорошо задокументировано, если хотите погрузиться сильнее, то гуглите «проект “Качаем чемпиона”» или просто Diablo 2 RUSSBarb.</p><p>Получился сиквел, который во всём превзошёл оригинал. Игра воистину получилась бессмертной: что подтверждает и бесконечное количество подражателей (о них позже), так и прекрасный ремастер 2021 года, в котором, кроме графики и мелких улучшений для ещё большего удобства, <strong>не было ни единого изменения в геймплее.</strong> </p><h3 id="%D0%B1%D0%B0%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8">Баечки</h3><p>О Diablo 2 хотелось рассказывать, делиться дисками, звать играть вместе и так далее. Игра сама ушла в народ: лично автору статьи диск с игрой достался от одноклассника, тому от брата, а уже ему — от отца. Причем я всё ещё помню забавную картинку, как в магазине компьютерной техники на всех-всех включенных мониторах была запущена именно Diablo 2 — очевидно они все были подключены к одному системнику, на котором играл скучающий продавец.</p><p>Естественно, полюбившаяся многим игра проросла в народное творчество: в сети запросто можно найти анекдоты по мотивам Diablo и просто байки с башорга (<em>олды здесь?</em>) Если у вас есть подобные истории, обязательно поделитесь ими в комментариях.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/8--------1-1.jpg" width="847" height="237" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/8--------1-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/8--------1-1.jpg 847w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/9--------2.jpg" width="998" height="167" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/9--------2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/9--------2.jpg 998w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/10--------3.jpg" width="857" height="282" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/10--------3.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/10--------3.jpg 857w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/11--------4.png" width="1041" height="172" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/11--------4.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/11--------4.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/11--------4.png 1041w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/12--------5.png" width="1136" height="323" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/12--------5.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/12--------5.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/12--------5.png 1136w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Подборка анекдотов и баек по мотивам Diablo. Источник: народное творчество&nbsp;</figcaption></figure><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/diablo-ii-nostalgicheskiy-thread/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Ностальгический тред. Вспоминаем игру Diablo II</div><div class="kg-bookmark-description">Все самые тёплые истории от наших читателей!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Редакция</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/diablofb-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC-%D0%B2-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D1%83-%D1%8D%D1%80%D1%83-diablo-iii">Входим в нашу эру: Diablo III</h3><p>Страшно сказать, но Diablo 3 вышла в 2012 году, спустя 12 лет после выхода второй части. Более того, от анонса в 2008-м до премьеры прошло целых четыре года — так что для игроков это был очень ожидаемый релиз. Настолько, что в день запуска сервера были перегружены, вылетали ошибки и приходилось ждать.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1024" height="1024" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/13-Diablo-3-cover.jpg 1024w"><figcaption><em>Промо игры Diablo III / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Какие ещё сервера для одиночной игры? Дело в том, что главное изменение в третьей части — серия вошла в эпоху игр-сервисов. А это: внутриигровые «сезоны» со своими наградами, новые режимы, постоянные контентные обновления, больше взаимодействий между игроками.</p><p>Тут же появился аукцион (и некоторые добавят к нему «печально известный»). Поскольку высшая цель Diablo — это прокачка, PvP и фарм шмота, Blizzard добавили инструмент, чтобы этим самым шмотом торговать. Проблемы было ровно две:</p><ul><li>игровые аукционы в ММО расшатывают игровую экономику (либо обесценивают предметы, либо приводят к инфляции, так как с фармом мало что сдерживает рост предложения на рынке); поэтому топовый шмот продавался за бесценок;</li><li>конкретно в Diablo 3, кроме игрового золота, можно было покупать вещи за реальные деньги. И вот это расстраивало игроков, хотя давало некоторым возможность заработать, а Blizzard — получать свою комиссию со сделок.</li></ul><p>В какой-то момент все начали понимать, что аукцион — это плохое решение, но из игры его убрали только в 2014-м. Причина такой задержки очень смешная: на коробке с диском аукцион был указан как одна из игровых особенностей. Юристы были в панике: если его вырезать, то можно поймать иски за обман покупателей.    </p><p>Ещё одно важное изменение — визуальный ряд. Игра наконец-то переехала в 3D и, что более заметно, изменила визуальный стиль. Теперь арт-дирекшен стал гораздо ближе к тому, что называют «стиль Blizzard», который они отточили, например, в World of Warcraft. Если вторая Diablo была таким оккультизмом-реализмом, то в D3 стало гораздо больше ярких цветов и эффектов, больше вычурных дизайнов и архитектуры.</p><p><strong>Наглядный пример: в Diablo 3 варвар мог выглядеть вот так: </strong><br></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png" width="1000" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/14-Diablo-3-barb-1.png 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png" width="1000" height="600" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/15-Diablo-3-barb-2.png 1000w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Персонаж Diablo III. Источник: GamersDecide</em></figcaption></figure><p><strong>А в Diablo 2: Ressurected максимум вот так:</strong></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png" width="1600" height="730" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/16-Diablo-2-barb-1.png 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png" width="1600" height="751" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/17-Diablo-2-barb-2.png 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption><em>Персонаж Diablo III. Источник: diablo2.io</em></figcaption></figure><p>За исключением неловкостей с аукционом, Diablo 3 ждал очень тёплый приём и — внимание — 30 миллионов проданных копий. После такого надо сразу же браться за Diablo IV, да?</p><h3 id="%E2%80%94-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0-%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB%D0%B8-blizzard">— ЗВЕЗДА! (ломаем ожидания, как это сделали Blizzard)</h3><p>Вы наверняка слышали, что между третьей и четвёртой Diablo была какая-то мобильная Immortal, и что она «не очень», а возможно даже «донатная помойка», поэтому в неё как будто бы никто и не играл. </p><p>Побуду адвокатом Дьявола и постараюсь объяснить, почему с точки зрения Blizzard мобильная Diablo — это логичное решение.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1124" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w2400/2023/06/18-Diablo-immortal-cover.png 2400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>Вдумайтесь: оригинальная геймплейная формула, до которой додумались более 20 лет назад это практически современные игры-сервисы/мобильные free2play, которые:</p><p>а) держатся на том же чувстве удовлетворения от «заполненных полосочек», все эти боевые пропуска, таймеры, монетки;<br>б) устроены так, что играть в команде веселее;<br>в) дают возможность выпендриваться своим персонажем и нагибать чужих;<br>г) рассказывают историю, скорее, для галочки, чтобы не отвлекать от игрового процесса.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1422" height="800" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/19-Diablo-immortal-promo.jpg 1422w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption><em>Промо игры Diablo Immortal / Blizzard Entertainment</em></figcaption></figure><p>При этом у Blizzard уже был успешный опыт с <a href="https://media.2x2tv.ru/intro-to-meta/">Heartstone</a>, в который в основном играют с мобилок. В видении издателя, Immortal должна была стать ещё одним подарком игрокам, ведь серия так и просилась на телефоны. Плюс, конкуренты тоже не «гнушались» мобильным рынком и выпускали новые части на мобильных платформах.</p><p>Что могло пойти не так? В первую очередь — очень неловкий анонс. На BlizzCon 2018 ждали не меньше, чем анонс новой номерной части. В глазах преданной ПК-аудитории мобильная игра выглядела слишком мелочно, как помеха на пути к новой большой игре.</p><p>Посмотрите комментарии под трейлером (который утонул в дизлайках):</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/20----------1.png" width="359" height="202" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/21----------2.png" width="708" height="177" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/21----------2.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/21----------2.png 708w"></div></div><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/22----------3.png" width="582" height="155" loading="lazy" alt></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/23----------4.png" width="524" height="117" loading="lazy" alt></div></div></div><figcaption><em>Подборка комментариев под трейлером Diablo Immortal&nbsp;</em></figcaption></figure><p>Плохой информационный фон сопровождал игру не только на анонсе, но и на релизе. После запуска игры в 2022 году, инфополе омрачили новости о жутком количестве гринда, доната и суммах, которые нужно влить, чтобы раскачать персонажа на максимум — журналисты <a href="https://www.igromania.ru/news/117317/Pohozhe_chto_maksimalnaya_prokachka_v_Diablo_Immortal_oboydyotsya_v_540_tys_dollarov.html">насчитали</a> больше 100 тысяч долларов</p><p>Однако со слов тех, кто всё-таки рискнул в Immortal поиграть, выясняется, что для одиночного прохождения сюжетки можно не тратить денег вообще — и получить удовольствие легко. Игра выглядит прилично, играется почти как большие части, представляет новые классы, расширяет мультиплеер — и всё это бесплатно.</p><h3 id="diablo-iv">DIABLO IV</h3><p>К четвёртой части Blizzard подошли с очевидной проблемой: как продать игру тем, кто младше самой франшизы? Оглядываясь назад, <a href="https://news.sky.com/story/diabo-tiktok-brand-deals-and-a-console-launch-how-franchise-is-targeting-younger-players-12852548#:~:text=With%20a%20core%20demographic%20of,for%20Diablo%20told%20Sky%20News">их действия</a> выглядят максимально логично:</p><ul><li>В 2021 ремастер бессмертной второй части, чтобы напомнить старой аудитории о былых годах и привлечь тех, кто хотел потрогать серию для закрытия пробелов;</li><li>В 2022 втором релиз мобильной Immortal, чтобы привлечь тех, кто родился попозже и привык играть на iOS и Android, а не Windows 95;</li><li>В 2023 — большой релиз Diablo IV, интерес к которой подогревали последние несколько лет, в том числе в тиктоке и через другие каналы для поколения зумеров.</li></ul><figure class="kg-card kg-embed-card kg-card-hascaption"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/XV4zVqb9vWc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen title="Diablo IV | Gameplay Launch Trailer"></iframe><figcaption>Источник: YouTube. Канал: Diablo</figcaption></figure><p>Посмотрим, получилось ли у Blizzard достойно извлечь серию из кладовки и вдохнуть в неё новую жизнь. Уже сейчас очевидно, что они настроены играть «в долгую» и сделать больший шаг сторону сервисности: тут и система с боевыми пропусками, и DLC, и микротранзакции с косметикой.</p><p>Нам ещё только предстоит понять, какое место в истории серии займёт Diablo IV — игра вышла 6 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/pressa-diablo-iv/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Что западная пресса пишет об игре Diablo IV</div><div class="kg-bookmark-description">Кажется, мы готовы простить отмену PvE-режима в Overwatch 2!</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/snippetdiabloiv-1.jpg" alt=""></div></a></figure><h3 id="new-game-plus-diablo-%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B">New Game Plus: Diablo-клоны</h3><p>Ещё в Январе 1997 журнал Gamespot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/diablo-review/1900-2538662/">писал</a>: <em>«если вам нравятся ПК-игры, вам прямо сейчас надо пойти и попробовать игру, которую будут пытаться повторить следующие два года».</em></p><p>И как же они были правы! В игровой журналистике, да и в целом в языке геймеров, закрепилось понятие «диабло-клон», или более благосклонное «диаблоид».</p><p>На волне популярности первых двух Diablo появились такие игры как: Ancient Evil, Revenant, Blade n Sword, Space Hack, Restricted Area, отечественная «Магия Крови» и множество других. Причём, скорее всего, ни одного из этих названий вы не вспомните, эти игры не были чем-то примечательным. </p><blockquote class="kg-blockquote-alt">Оказалось, что скопировать на первый взгляд простую Diablo оказалось не так-то просто.</blockquote><p>Однако, некоторые игры всё-таки смогли успешно заполнить долгие паузы между выходами номерных Diablo и привлечь к диаблоидам новую аудиторию. Вот самые приметные на наш взгляд: </p><p><strong>Titan Quest</strong> <strong>(c 2006)</strong> — первое, что приходит в голову, когда говорят об успешных Diablo-клонах. Серия взяла за основу древнегреческие мифы (а в дополнениях — легенды других народов) и сделала всё «как надо». Также удобно и с таким же спинномозговым геймплеем. Серия прекрасно живёт до сих пор, последнее дополнение к ней вышло в 2021 году, есть порты на мобильные устройства.</p><p><strong>Torchlight (c 2009) </strong>— ещё одна компетентно-сделанная франшиза. В неё входят три номерные игры, а также мобильная Torchlight: Infinite, вышедшая в конце 2022-го.</p><p><strong>Hellgate: London (2007) </strong>— игра, которой просто не повезло. Играя за храмовника, кабалиста или инженера, игроки зачищали улицы мрачного футуристического Лондона от демонов. Позднее игру пытались перезапустить в виде MMO, но эти попытки также не увенчались успехом.</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Titan-Quest.png" width="2000" height="1125" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Titan-Quest.png 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Titan-Quest.png 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/Titan-Quest.png 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Titan-Quest.png 2208w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Torchlight.jpg" width="1680" height="1050" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Torchlight.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Torchlight.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2023/06/Torchlight.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Torchlight.jpg 1680w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из Titan Quest / Iron Lore Entertainment, кадр из Torchlight / Runic Games</figcaption></figure><p><strong>Path of Exile (c 2013) </strong>— бесплатная ММО, которая позиционировала себя как «та самая диабло, только бесплатная». Главной её фишкой было отсутствие ограничений между классов и из персонажа можно вылепить кого угодно.</p><p><strong>Warhammer Chaosbane (2019)</strong> — по франшизе Warhammer всегда выходило много игр. Удивительно, что свой диаблоид появился только в 2019 году.  </p><p><strong>Sacred (с 2004) </strong>— из всех диабло клонов из этого списка этот — самый старый и почётный.<strong>  </strong></p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg" width="1460" height="821" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Path-of-Exile-1.jpg 1460w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg" width="1600" height="900" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/Warhammer-Chaosbane-1.jpg 1600w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Кадр из Path of Exile / Grinding Gear Games, кадр из Warhammer Chaosbane / Eko Software</figcaption></figure><p><strong>И ещё несколько проектов: </strong>Grim Dawn, The Incredible Adventures of Van Helsing, Victor Vran. </p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2023
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
Максим Усенко
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/06/----1.png
Эксперт по гик-штукам и мемам. Пью 3 литра воды в день, веду тг-канал и подкаст.
Чёрт ногу сломит: разбираемся, как развивались игры Diablo
https://media.2x2tv.ru/diablo-v-chem-kultovost-igri/