Deathloop — временная петля в стиле Тарантино | Игры на 2x2 | 2021
18+ Deathloop — временная петля в стиле Тарантино

Deathloop — временная петля в стиле Тарантино

Дима Веснин

Вышла игра Deathloop от Arkane Studios, разработчиков Dishonored. Но прежде, чем поговорить о ней, важно вспомнить, как в субботу, 22 марта 2003 года, группа импровизационных комиков Improv Everywhere отправилась в местный Starbucks чтобы разыграть в нём одну конкретную пятиминутную сцену. Во время перфоманса актёры вели себя как посетители кафе: созванивались с воображаемыми коллегами по работе, проливали кофе и пытались закурить. А одна пара даже успевала драматично расстаться и помириться снова. Трюк в том, что они повторяли эту пятиминутную сцену 12 раз подряд, целый час.

Ни сотрудники, ни посетители не были предупреждены об этой необычной постановке, и, по словам оцевидцев, на третий-четвёртый раз поняли, что именно происходит, и начали с интересом наблюдать за тем, как труппа раз за разом повторяла рутинные действия. События временной петли — это рутина, а герои, которыми в этот раз были посетители и сотрудники Starbucks, — это люди, которые с этой рутиной взаимодействуют.

В одном из самых известных фильмов о временной петле, «Дне Сурка», герой переживает один и тот же одинаковый день, пока не находит то, что вырвет его из рутины. Игра Outer Wilds предлагает увидеть рутинность в процессе эволюции, а Overboard — в рутинных для главной героини мыслях о том, как бы она разделалась со своим мужем, партнёром по несчастному браку. Happy Death Day, сериал Russian Doll на Netflix, Edge of Tomorrow — все эти примеры показывают рутину и способы с ней взаимодействовать, а главное — как из неё выйти.

Deathloop — это тоже игра про рутину, и героев в ней двое. Первый — Кольт, наёмный убийца, который каждое утро просыпается на берегу острова, застрявшего во временной петле. Вторая — Джулианна Блейк, которая охотится за Кольтом, регулярно убивает его и заметно наслаждается этой игрой в кошки-мышки. Как мы узнаём в самом начале, его цель — разорвать временную петлю, а её цель — сохранить. Вся остальная игра: декорации для их масштабной битвы, поисков и попыток разобраться в природе этой временной петли.

Начало временной петли

По ходу игры Deathloop много рассказывает о том, как началась временная петля, но причины эти имеют мало общего с отношениями между главными героями. Авторы пытаются выстроить убедительную историю острова как экспериментальной площадки, поделённой между несколькими «визионерами»-злодеями, каждый из которых пытается по-своему оторвать остров от реальности. Кто-то играми и вечеринками, кто-то эскапизмом и музыкой, кто-то научной работой и головоломками. В мире игры эти злодеи не убедительны: они знают о природе петли, но не играют с ней так, как мы ожидали бы от равноценных игроку персонажей. Они просто повторяют свои рутинные злодеяния, которые игра объясняет тем, что, ну, это просто люди такие. Они плохие, злодеи и хотят вас убить.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

На уровне метафоры, наоборот, эти злодеи более, чем понятны — они представляют собой силы, которые мешают главному герою увидеть, что на самом деле представляет из себя этот остров. Не парком аттракционов, не перевалочным военным пунктом и не фантастической площадкой для исследований, а полем боя одной конкретной пары персонажей. Боем, в которой они вступают каждый день, как только просыпаются, и боем, из которого не могут выйти. По сюжету, мы довольно быстро узнаём, что реальные цели героев в этой петле расходятся с их действиями. Кольт готов решить любой побочный квест и головоломку лишь бы не выходить из петли, а Джулианна искренне верит, что однажды он из этой петли выберется. И, чтобы победить вместе, ему придётся разобраться со всеми визионерами, которые отвлекают на пути к цели, а Джулианне — перестать убивать его каждый день. Хотя причины убивать у неё есть, и вы узнаете о них ближе к концу игры, и после этого она раскроется с новой силой.

Жизненный цикл

Кроме метафор, главное, что нужно знать о Deathloop — это то, что это игра по-тарантиновски весёлая и выглядит потрясающе. Там, где прошлые игры студии Arkane Studios, а точнее серия Dishonored, погружает игрока в размеренный и задумчивый темп, Deathloop показывает, что во временной петле можно как следует веселиться. И если вас спалили охранники, то никто не будет стыдить за не идеальное прохождение, а дадут в руки мачете, пулемёт и пару суперспособностей, чтобы выкручиваться из ситуации было веселее. В итоге Deathloop оказывается настолько бодрой, насколько вы осмелитесь, и не слишком поджимает по времени, чтобы дать вам время на размеренный темп.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

Кроме механик, динамика главных героев и их постоянной игры в кошки-мышки, ставит игроков в позицию, в которой им постоянно нужно доказывать игре, что они не очередной бессмысленный виток временной петли, а настоящие люди, которые могут что-то расследовать, постоять за себя и показать свою инициативность. Deathloop провоцирует игрока на взаимодействия и обильно поощряет любопытство, поэтому играть в неё особенно весело.

Что касается визуального стиля, то Deathloop продолжает левел-дизайн традицию Dishonored, но погружает её в мир американских шестидесятых. Логово визионеров по-хорошему вдохновлено злодеями из фильмов о Джеймсе Бонде, а интерфейс игры — работами дизайнера Сола Басса. Как рассказал в интервью Wired арт-директор Deathloop Себастиен Миттон, «[в игре] есть интерьеры, которых у нас в Европе нет. Например, костровые ямы в гостиной, где вы спускаетесь на уровень ниже. Мы также должны были быть осторожны, чтобы не попадаться в клише. Иначе у нас бы получился фильм про Остина Пауэрса, где все преувеличено и гротескно».

Выход из цикла

Остров игры разбит на четыре локации, каждая из которых существует в четырёх временах суток, и игроку нужно перемещаться по ним в течении дня, чтобы к концу петли убить всех восьмерых визионеров. Действия, которые игрок делает утром, могут повлиять на то, что происходит в оставшуюся часть дня. Например, если мы узнаем, что днём кто-то отправляет фейерверки на другую часть острова, то игрок может высыпать из них порох утром, и тогда на вечеринке салюта не будет. Так игра превращается в головоломку, с постоянным поиском взаимосвязей в событиях, которые происходят на острове. Чтобы играть было интереснее, Deathloop предлагает два режима игры: в одном вы следуете подробно описанному пути прохождения, который аккуратно ведёт вас от задачи к задаче, а в другом вы, насколько можете, разбираетесь сами.

Кадр из игры / Arcane Studios / Steam

Кажется, это всё что можно рассказать не слишком заспойлерив игру, которая по ходу дела раскрывается и механиками, и сюжетом, и проходится за двадцать с лишним часов, в зависимости от того, какой темп вы выберете сами.

Deathloop — это отчаянно весёлая и стильная игра с отличным выбором главных героев и историей, которая укажет вам на ещё одну временную петлю, которую мы могли не замечать в своей жизни. А вырываться из неё, веселиться с её рутиной или забываться вместе с визионерами — дело уже за вами.

Deathloop вышла 14 сентября на PS5 и в Steam.


Копия игры для рецензии предоставлена издателем.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/deathloop/
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
Игра о том, как наладить очень сложные отношения.
Игры
2021-09-17T16:09
2021-09-17T17:09
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/456466.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Вышла игра Deathloop от Arkane Studios, разработчиков Dishonored. Но прежде, чем поговорить о ней, важно вспомнить, как в субботу, 22 марта 2003 года, группа импровизационных комиков Improv Everywhere отправилась в местный Starbucks чтобы разыграть в нём <a href="https://improveverywhere.com/2003/03/22/the-moebius/">одну конкретную пятиминутную сцену</a>. Во время перфоманса актёры вели себя как посетители кафе: созванивались с воображаемыми коллегами по работе, проливали кофе и пытались закурить. А одна пара даже успевала драматично расстаться и помириться снова. Трюк в том, что они повторяли эту пятиминутную сцену 12 раз подряд, целый час.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/iFX1RUaMG4o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Ни сотрудники, ни посетители не были предупреждены об этой необычной постановке, и, по словам оцевидцев, на третий-четвёртый раз поняли, что именно происходит, и начали с интересом наблюдать за тем, как труппа раз за разом повторяла рутинные действия. События временной петли — это рутина, а герои, которыми в этот раз были посетители и сотрудники Starbucks, — это люди, которые с этой рутиной взаимодействуют.</p><p>В одном из самых известных фильмов о временной петле, «Дне Сурка», герой переживает один и тот же одинаковый день, пока не находит то, что вырвет его из рутины. Игра Outer Wilds предлагает увидеть рутинность в процессе эволюции, а Overboard — в рутинных для главной героини мыслях о том, как бы она разделалась со своим мужем, партнёром по несчастному браку. Happy Death Day, сериал Russian Doll на Netflix, Edge of Tomorrow — все эти примеры показывают рутину и способы с ней взаимодействовать, а главное — как из неё выйти.</p><p>Deathloop — это тоже игра про рутину, и героев в ней двое. Первый — Кольт, наёмный убийца, который каждое утро просыпается на берегу острова, застрявшего во временной петле. Вторая — Джулианна Блейк, которая охотится за Кольтом, регулярно убивает его и заметно наслаждается этой игрой в кошки-мышки. Как мы узнаём в самом начале, его цель — разорвать временную петлю, а её цель — сохранить. Вся остальная игра: декорации для их масштабной битвы, поисков и попыток разобраться в природе этой временной петли.</p><!--kg-card-begin: html--><iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-48864&id=456245255&hash=58d230b952bc5b78&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--kg-card-end: html--><h3 id="%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8">Начало временной петли</h3><p>По ходу игры Deathloop много рассказывает о том, как началась временная петля, но причины эти имеют мало общего с отношениями между главными героями. Авторы пытаются выстроить убедительную историю острова как экспериментальной площадки, поделённой между несколькими «визионерами»-злодеями, каждый из которых пытается по-своему оторвать остров от реальности. Кто-то играми и вечеринками, кто-то эскапизмом и музыкой, кто-то научной работой и головоломками. В мире игры эти злодеи не убедительны: они знают о природе петли, но не играют с ней так, как мы ожидали бы от равноценных игроку персонажей. Они просто повторяют свои рутинные злодеяния, которые игра объясняет тем, что, ну, это просто люди такие. Они плохие, злодеи и хотят вас убить.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/------------.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="2000" height="1125" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/------------.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/------------.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/------------.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/------------.jpg 2048w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>На уровне метафоры, наоборот, эти злодеи более, чем понятны — они представляют собой силы, которые мешают главному герою увидеть, что на самом деле представляет из себя этот остров. Не парком аттракционов, не перевалочным военным пунктом и не фантастической площадкой для исследований, а полем боя одной конкретной пары персонажей. Боем, в которой они вступают каждый день, как только просыпаются, и боем, из которого не могут выйти. По сюжету, мы довольно быстро узнаём, что реальные цели героев в этой петле расходятся с их действиями. Кольт готов решить любой побочный квест и головоломку лишь бы не выходить из петли, а Джулианна искренне верит, что однажды он из этой петли выберется. И, чтобы победить вместе, ему придётся разобраться со всеми визионерами, которые отвлекают на пути к цели, а Джулианне — перестать убивать его каждый день. Хотя причины убивать у неё есть, и вы узнаете о них ближе к концу игры, и после этого она раскроется с новой силой.</p><h3 id="%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB">Жизненный цикл</h3><p>Кроме метафор, главное, что нужно знать о Deathloop — это то, что это игра по-тарантиновски весёлая и выглядит потрясающе. Там, где прошлые игры студии Arkane Studios, а точнее серия Dishonored, погружает игрока в размеренный и задумчивый темп, Deathloop показывает, что во временной петле можно как следует веселиться. И если вас спалили охранники, то никто не будет стыдить за не идеальное прохождение, а дадут в руки мачете, пулемёт и пару суперспособностей, чтобы выкручиваться из ситуации было веселее. В итоге Deathloop оказывается настолько бодрой, насколько вы осмелитесь, и не слишком поджимает по времени, чтобы дать вам время на размеренный темп.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/photo_2021-09-17_15-58-42.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>Кроме механик, динамика главных героев и их постоянной игры в кошки-мышки, ставит игроков в позицию, в которой им постоянно нужно доказывать игре, что они не очередной бессмысленный виток временной петли, а настоящие люди, которые могут что-то расследовать, постоять за себя и показать свою инициативность. Deathloop провоцирует игрока на взаимодействия и обильно поощряет любопытство, поэтому играть в неё особенно весело.</p><p>Что касается визуального стиля, то Deathloop продолжает левел-дизайн традицию Dishonored, но погружает её в мир американских шестидесятых. Логово визионеров по-хорошему вдохновлено злодеями из фильмов о Джеймсе Бонде, а интерфейс игры — работами дизайнера Сола Басса. Как <a href="https://www.wired.com/story/deathloop-game-art-style/">рассказал</a> в интервью Wired арт-директор Deathloop Себастиен Миттон, «[в игре] есть интерьеры, которых у нас в Европе нет. Например, костровые ямы в гостиной, где вы спускаетесь на уровень ниже. Мы также должны были быть осторожны, чтобы не попадаться в клише. Иначе у нас бы получился фильм про Остина Пауэрса, где все преувеличено и гротескно».</p><h3 id="%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B8%D0%B7-%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0">Выход из цикла</h3><p>Остров игры разбит на четыре локации, каждая из которых существует в четырёх временах суток, и игроку нужно перемещаться по ним в течении дня, чтобы к концу петли убить всех восьмерых визионеров. Действия, которые игрок делает утром, могут повлиять на то, что происходит в оставшуюся часть дня. Например, если мы узнаем, что днём кто-то отправляет фейерверки на другую часть острова, то игрок может высыпать из них порох утром, и тогда на вечеринке салюта не будет. Так игра превращается в головоломку, с постоянным поиском взаимосвязей в событиях, которые происходят на острове. Чтобы играть было интереснее, Deathloop предлагает два режима игры: в одном вы следуете подробно описанному пути прохождения, который аккуратно ведёт вас от задачи к задаче, а в другом вы, насколько можете, разбираетесь сами.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------------1-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/--------------1-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/--------------1-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/--------------1-.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------------1-.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Arcane Studios / Steam</figcaption></figure><p>Кажется, это всё что можно рассказать не слишком заспойлерив игру, которая по ходу дела раскрывается и механиками, и сюжетом, и проходится за двадцать с лишним часов, в зависимости от того, какой темп вы выберете сами.</p><p>Deathloop — это отчаянно весёлая и стильная игра с отличным выбором главных героев и историей, которая укажет вам на ещё одну временную петлю, которую мы могли не замечать в своей жизни. А вырываться из неё, веселиться с её рутиной или забываться вместе с визионерами — дело уже за вами.</p><p>Deathloop вышла 14 сентября на PS5 и в Steam.</p><hr><p>Копия игры для рецензии предоставлена издателем.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
https://media.2x2tv.ru/deathloop/