Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году? | Игры на 2x2 | 2021
18+ Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?

Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?

Дима Веснин

Знаменитый таймкиллер Cookie Clicker, который раньше был доступен только на сайте автора, 1 сентября вышел в Steam. В игру добавили 12 языков, включая косноязычный русский, режим text-to-speech, который делает игру доступнее для слабовидящих, и возможность облачных сохранений — ещё одну гарантию того, что ваш прогресс не потеряется. Дима Веснин разбирается, зачем нужно было перевыпускать и так работающую игру через семь лет после запуска и что она говорит о том, как мы воспринимаем события в интернете.

Сохранение наследия

Cookie Clicker началась как сатира на тренды геймдизайна начала 2010-х — упрощение игровых механик, добавление бесконечных наград, поощрение игроков, бейджики и геймификация. Эта игра собрала в себе всё, что высмеивала, и игрокам это понравилось. В интервью сайту Waypoint, автор игры Жюльен «Orteil» Тьенно рассказывает, как работает Cookie Clicker:

«Cookie Clicker начался как шутка, и стал популярным почти сразу, что поначалу нас очень озадачило. Эта игра не должна была быть весёлой! Мы просто затронули то, чем психологически привлекательны многие игры: тем, что в них можно что-то сделать. Жизнь — беспорядочна и запутана, в ней может быть не ясно, где сейчас прогресс и где награда, но игры делают цели гораздо более ясными».
Кадр из игры / Steam

Выход Cookie Clicker в Steam — это попытка сохранить игру в истории. Браузеры и технологии меняются, и её поддержка каждый раз требует усилий разработчиков, а теперь она идёт сразу с небольшим браузером. Это гарантирует, что игру можно будет запустить даже в далёком будущем. Судя по тому, что сейчас, через семь лет после выхода игры, в Steam в неё играют больше десяти тысяч человек одновременно, проверку временем Cookie Clicker прошёл успешно и, кажется, пройдёт ещё много раз.

За эти годы уже много раз говорили о том, что Cookie Clicker иллюстрирует бесконтрольную жажду наживы, показывает своеобразный чёрный юмор, в котором за 100 построенных фабрик игрок получает достижение «Глобальное потепление» и критическое высказывание о геймификации. Спустя все эти годы Cookie Clicker продолжает раскрываться с самых разных сторон. Например, в игре начинает отражаться сама суть того, как мы пользуемся интернетом в 2021 году.

Формально Cookie Clicker — игра в жанре incremental game, но «играть» в ней особо не во что, и вряд ли интересно останавливаться на экране больше, чем на минуту-другую. В центре игры стоит кликание по печенью, но его очень быстро автоматизируют, так что кликать самим игрокам почти бессмысленно — это не принесёт дополнительных ресурсов и остаётся делать это просто ради самого процесса. С какого-то момента кликать по печенью больше не нужно. Но во что тогда мы «играем», когда играем в Cookie Clicker?

Кадр из игры / Steam

Уже через несколько дней игры, освоившись с правилами и разобравшись в структуре игры, мы уже не столько играем в неё, сколько изредка заходим посмотреть как дела, купить несколько улучшений и оставить игру где-нибудь на фоне, чтобы кликать печенье дальше. Ещё реже можно сбросить прогресс и сделать ещё пару высокоуровневых трюков, но в пересчете на количество кликов в минуту самый популярный кликер в истории уступает вообще любой другой популярной игре, будь то «Цивилизация», Grand Theft Auto, The Sims или что-нибудь другое.

Абсурдность кликанья

Как пишет Джеймс Ходж в книге «Sensations of History», Cookie Clicker «предлагает резкий и странный упрёк идее интерактивности, которую часто считают центральным элементом цифровой эстетики». Абсурдность этой игры в том, что мы в ней особо и не кликаем, по крайней мере не в том смысле, что от этих кликов сразу что-то существенно меняется. Процесс как будто идёт сам по себе: мы открываем сайты одни за другим, немного кликаем, пишем там что-нибудь, отправляем и передаем контроль над процессом. И дело не только в том, что мы не можем повлиять на то, что нам напишут в комментариях, но и в том, что после отправки мы больше не контролируем эти данные. Они собираются, классифицируются, майнятся, попадают в базы данных.

Кадр из игры / Steam

На них строятся представления о людях и группах людей, отдельные алгоритмы оценивают эмоциональный окрас всего, что мы написали, а часть этих данных напрямую влияет на то, какие сценарии будут в фильмах в следующем году и какие кредитные ставки будут в банках. На то, чьи ракеты полетят в космос, во что будет верить человечество и сможем ли мы справиться с глобальным потеплением.

И всё это на основании одного клика. Сделанного миллионы миллиардов раз.


Cookie Clicker можно поиграть бесплатно в браузере или купить в Steam.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/cookie-clicker-v-steam/
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
Нельзя просто взять и перестать кликать.
Игры
2021-09-03T11:09
2021-09-03T11:09
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Знаменитый таймкиллер Cookie Clicker, который раньше был доступен только на сайте автора, 1 сентября вышел в Steam. В игру добавили 12 языков, включая косноязычный русский, режим text-to-speech, который делает игру доступнее для слабовидящих, и возможность облачных сохранений — ещё одну гарантию того, что ваш прогресс не потеряется. Дима Веснин разбирается, зачем нужно было перевыпускать и так работающую игру через семь лет после запуска и что она говорит о том, как мы воспринимаем события в интернете.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/nq3GI-fK8fs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><h3 id="%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F">Сохранение наследия</h3><p>Cookie Clicker началась как сатира на тренды геймдизайна начала 2010-х — упрощение игровых механик, добавление бесконечных наград, поощрение игроков, бейджики и геймификация. Эта игра собрала в себе всё, что высмеивала, и игрокам это понравилось. В интервью сайту <a href="https://www.vice.com/en/article/n7bypk/cookie-clicker-wasnt-meant-to-be-fun-why-is-it-so-popular-8-years-later">Waypoint</a>, автор игры Жюльен «Orteil» Тьенно рассказывает, как работает Cookie Clicker:</p><blockquote><em>«Cookie Clicker начался как шутка, и стал популярным почти сразу, что поначалу нас очень озадачило. Эта игра не должна была быть весёлой! Мы просто затронули то, чем психологически привлекательны многие игры: тем, что в них можно что-то сделать. Жизнь — беспорядочна и запутана, в ней может быть не ясно, где сейчас прогресс и где награда, но игры делают цели гораздо более ясными».</em></blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>Выход Cookie Clicker в Steam — это попытка сохранить игру в истории. Браузеры и технологии меняются, и её поддержка каждый раз требует усилий разработчиков, а теперь она идёт сразу с небольшим браузером. Это гарантирует, что игру можно будет запустить даже в далёком будущем. Судя по тому, что сейчас, через семь лет после выхода игры, в Steam в неё играют больше десяти тысяч человек одновременно, проверку временем Cookie Clicker прошёл успешно и, кажется, пройдёт ещё много раз.</p><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-cookie-clicker">Как мы играем в Cookie Clicker?</h3><p>За эти годы уже много раз говорили о том, что Cookie Clicker иллюстрирует бесконтрольную жажду наживы, показывает своеобразный чёрный юмор, в котором за 100 построенных фабрик игрок получает достижение «Глобальное потепление» и критическое высказывание о геймификации. Спустя все эти годы Cookie Clicker продолжает раскрываться с самых разных сторон. Например, в игре начинает отражаться сама суть того, как мы пользуемся интернетом в 2021 году.</p><p>Формально Cookie Clicker — игра в жанре <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">incremental game</a>, но «играть» в ней особо не во что, и вряд ли интересно останавливаться на экране больше, чем на минуту-другую. В центре игры стоит кликание по печенью, но его очень быстро автоматизируют, так что кликать самим игрокам почти бессмысленно — это не принесёт дополнительных ресурсов и остаётся делать это просто ради самого процесса. С какого-то момента кликать по печенью больше не нужно. Но во что тогда мы «играем», когда играем в Cookie Clicker?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>Уже через несколько дней игры, освоившись с правилами и разобравшись в структуре игры, мы уже не столько играем в неё, сколько изредка заходим посмотреть как дела, купить несколько улучшений и оставить игру где-нибудь на фоне, чтобы кликать печенье дальше. Ещё реже можно сбросить прогресс и сделать ещё пару высокоуровневых трюков, но в пересчете на количество кликов в минуту самый популярный кликер в истории уступает вообще любой другой популярной игре, будь то «Цивилизация», Grand Theft Auto, The Sims или что-нибудь другое.</p><h3 id="%D0%B0%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F">Абсурдность кликанья</h3><p>Как пишет Джеймс Ходж в книге «Sensations of History», Cookie Clicker «предлагает резкий и странный упрёк идее интерактивности, которую часто считают центральным элементом цифровой эстетики». Абсурдность этой игры в том, что мы в ней особо и не кликаем, по крайней мере не в том смысле, что от этих кликов сразу что-то существенно меняется. Процесс как будто идёт сам по себе: мы открываем сайты одни за другим, немного кликаем, пишем там что-нибудь, отправляем и передаем контроль над процессом. И дело не только в том, что мы не можем повлиять на то, что нам напишут в комментариях, но и в том, что после отправки мы больше не контролируем эти данные. Они собираются, классифицируются, майнятся, попадают в базы данных.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>На них строятся представления о людях и группах людей, отдельные алгоритмы оценивают эмоциональный окрас всего, что мы написали, а часть этих данных напрямую влияет на то, какие сценарии будут в фильмах в следующем году и какие кредитные ставки будут в банках. На то, чьи ракеты полетят в космос, во что будет верить человечество и сможем ли мы справиться с глобальным потеплением.</p><p>И всё это на основании одного клика. Сделанного миллионы миллиардов раз.</p><hr><p><em>Cookie Clicker можно поиграть бесплатно в браузере или купить в Steam.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
https://media.2x2tv.ru/cookie-clicker-v-steam/