Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году? | Игры на 2x2 | 2021
18+ Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?

Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?

Дима Веснин

Знаменитый таймкиллер Cookie Clicker, который раньше был доступен только на сайте автора, 1 сентября вышел в Steam. В игру добавили 12 языков, включая косноязычный русский, режим text-to-speech, который делает игру доступнее для слабовидящих, и возможность облачных сохранений — ещё одну гарантию того, что ваш прогресс не потеряется. Дима Веснин разбирается, зачем нужно было перевыпускать и так работающую игру через семь лет после запуска и что она говорит о том, как мы воспринимаем события в интернете.

Сохранение наследия

Cookie Clicker началась как сатира на тренды геймдизайна начала 2010-х — упрощение игровых механик, добавление бесконечных наград, поощрение игроков, бейджики и геймификация. Эта игра собрала в себе всё, что высмеивала, и игрокам это понравилось. В интервью сайту Waypoint, автор игры Жюльен «Orteil» Тьенно рассказывает, как работает Cookie Clicker:

«Cookie Clicker начался как шутка, и стал популярным почти сразу, что поначалу нас очень озадачило. Эта игра не должна была быть весёлой! Мы просто затронули то, чем психологически привлекательны многие игры: тем, что в них можно что-то сделать. Жизнь — беспорядочна и запутана, в ней может быть не ясно, где сейчас прогресс и где награда, но игры делают цели гораздо более ясными».
Кадр из игры / Steam

Выход Cookie Clicker в Steam — это попытка сохранить игру в истории. Браузеры и технологии меняются, и её поддержка каждый раз требует усилий разработчиков, а теперь она идёт сразу с небольшим браузером. Это гарантирует, что игру можно будет запустить даже в далёком будущем. Судя по тому, что сейчас, через семь лет после выхода игры, в Steam в неё играют больше десяти тысяч человек одновременно, проверку временем Cookie Clicker прошёл успешно и, кажется, пройдёт ещё много раз.

За эти годы уже много раз говорили о том, что Cookie Clicker иллюстрирует бесконтрольную жажду наживы, показывает своеобразный чёрный юмор, в котором за 100 построенных фабрик игрок получает достижение «Глобальное потепление» и критическое высказывание о геймификации. Спустя все эти годы Cookie Clicker продолжает раскрываться с самых разных сторон. Например, в игре начинает отражаться сама суть того, как мы пользуемся интернетом в 2021 году.

Формально Cookie Clicker — игра в жанре incremental game, но «играть» в ней особо не во что, и вряд ли интересно останавливаться на экране больше, чем на минуту-другую. В центре игры стоит кликание по печенью, но его очень быстро автоматизируют, так что кликать самим игрокам почти бессмысленно — это не принесёт дополнительных ресурсов и остаётся делать это просто ради самого процесса. С какого-то момента кликать по печенью больше не нужно. Но во что тогда мы «играем», когда играем в Cookie Clicker?

Кадр из игры / Steam

Уже через несколько дней игры, освоившись с правилами и разобравшись в структуре игры, мы уже не столько играем в неё, сколько изредка заходим посмотреть как дела, купить несколько улучшений и оставить игру где-нибудь на фоне, чтобы кликать печенье дальше. Ещё реже можно сбросить прогресс и сделать ещё пару высокоуровневых трюков, но в пересчете на количество кликов в минуту самый популярный кликер в истории уступает вообще любой другой популярной игре, будь то «Цивилизация», Grand Theft Auto, The Sims или что-нибудь другое.

Абсурдность кликанья

Как пишет Джеймс Ходж в книге «Sensations of History», Cookie Clicker «предлагает резкий и странный упрёк идее интерактивности, которую часто считают центральным элементом цифровой эстетики». Абсурдность этой игры в том, что мы в ней особо и не кликаем, по крайней мере не в том смысле, что от этих кликов сразу что-то существенно меняется. Процесс как будто идёт сам по себе: мы открываем сайты одни за другим, немного кликаем, пишем там что-нибудь, отправляем и передаем контроль над процессом. И дело не только в том, что мы не можем повлиять на то, что нам напишут в комментариях, но и в том, что после отправки мы больше не контролируем эти данные. Они собираются, классифицируются, майнятся, попадают в базы данных.

Кадр из игры / Steam

На них строятся представления о людях и группах людей, отдельные алгоритмы оценивают эмоциональный окрас всего, что мы написали, а часть этих данных напрямую влияет на то, какие сценарии будут в фильмах в следующем году и какие кредитные ставки будут в банках. На то, чьи ракеты полетят в космос, во что будет верить человечество и сможем ли мы справиться с глобальным потеплением.

И всё это на основании одного клика. Сделанного миллионы миллиардов раз.


Cookie Clicker можно поиграть бесплатно в браузере или купить в Steam.

куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/cookie-clicker-v-steam/
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
Нельзя просто взять и перестать кликать.
Игры
2021-09-03T11:09
2021-09-03T11:09
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/--------2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Знаменитый таймкиллер Cookie Clicker, который раньше был доступен только на сайте автора, 1 сентября вышел в Steam. В игру добавили 12 языков, включая косноязычный русский, режим text-to-speech, который делает игру доступнее для слабовидящих, и возможность облачных сохранений — ещё одну гарантию того, что ваш прогресс не потеряется. Дима Веснин разбирается, зачем нужно было перевыпускать и так работающую игру через семь лет после запуска и что она говорит о том, как мы воспринимаем события в интернете.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/nq3GI-fK8fs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><h3 id="%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F">Сохранение наследия</h3><p>Cookie Clicker началась как сатира на тренды геймдизайна начала 2010-х — упрощение игровых механик, добавление бесконечных наград, поощрение игроков, бейджики и геймификация. Эта игра собрала в себе всё, что высмеивала, и игрокам это понравилось. В интервью сайту <a href="https://www.vice.com/en/article/n7bypk/cookie-clicker-wasnt-meant-to-be-fun-why-is-it-so-popular-8-years-later">Waypoint</a>, автор игры Жюльен «Orteil» Тьенно рассказывает, как работает Cookie Clicker:</p><blockquote><em>«Cookie Clicker начался как шутка, и стал популярным почти сразу, что поначалу нас очень озадачило. Эта игра не должна была быть весёлой! Мы просто затронули то, чем психологически привлекательны многие игры: тем, что в них можно что-то сделать. Жизнь — беспорядочна и запутана, в ней может быть не ясно, где сейчас прогресс и где награда, но игры делают цели гораздо более ясными».</em></blockquote><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>Выход Cookie Clicker в Steam — это попытка сохранить игру в истории. Браузеры и технологии меняются, и её поддержка каждый раз требует усилий разработчиков, а теперь она идёт сразу с небольшим браузером. Это гарантирует, что игру можно будет запустить даже в далёком будущем. Судя по тому, что сейчас, через семь лет после выхода игры, в Steam в неё играют больше десяти тысяч человек одновременно, проверку временем Cookie Clicker прошёл успешно и, кажется, пройдёт ещё много раз.</p><h3 id="%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-cookie-clicker">Как мы играем в Cookie Clicker?</h3><p>За эти годы уже много раз говорили о том, что Cookie Clicker иллюстрирует бесконтрольную жажду наживы, показывает своеобразный чёрный юмор, в котором за 100 построенных фабрик игрок получает достижение «Глобальное потепление» и критическое высказывание о геймификации. Спустя все эти годы Cookie Clicker продолжает раскрываться с самых разных сторон. Например, в игре начинает отражаться сама суть того, как мы пользуемся интернетом в 2021 году.</p><p>Формально Cookie Clicker — игра в жанре <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">incremental game</a>, но «играть» в ней особо не во что, и вряд ли интересно останавливаться на экране больше, чем на минуту-другую. В центре игры стоит кликание по печенью, но его очень быстро автоматизируют, так что кликать самим игрокам почти бессмысленно — это не принесёт дополнительных ресурсов и остаётся делать это просто ради самого процесса. С какого-то момента кликать по печенью больше не нужно. Но во что тогда мы «играем», когда играем в Cookie Clicker?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_76b726e9fee0c4d603d262635b2c8f9d11674426.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>Уже через несколько дней игры, освоившись с правилами и разобравшись в структуре игры, мы уже не столько играем в неё, сколько изредка заходим посмотреть как дела, купить несколько улучшений и оставить игру где-нибудь на фоне, чтобы кликать печенье дальше. Ещё реже можно сбросить прогресс и сделать ещё пару высокоуровневых трюков, но в пересчете на количество кликов в минуту самый популярный кликер в истории уступает вообще любой другой популярной игре, будь то «Цивилизация», Grand Theft Auto, The Sims или что-нибудь другое.</p><h3 id="%D0%B0%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F">Абсурдность кликанья</h3><p>Как пишет Джеймс Ходж в книге «Sensations of History», Cookie Clicker «предлагает резкий и странный упрёк идее интерактивности, которую часто считают центральным элементом цифровой эстетики». Абсурдность этой игры в том, что мы в ней особо и не кликаем, по крайней мере не в том смысле, что от этих кликов сразу что-то существенно меняется. Процесс как будто идёт сам по себе: мы открываем сайты одни за другим, немного кликаем, пишем там что-нибудь, отправляем и передаем контроль над процессом. И дело не только в том, что мы не можем повлиять на то, что нам напишут в комментариях, но и в том, что после отправки мы больше не контролируем эти данные. Они собираются, классифицируются, майнятся, попадают в базы данных.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1920" height="1080" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1600/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/09/ss_39c9c68ddc4fb90b24eb9611fde0c517c260af86.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Кадр из игры / Steam</figcaption></figure><p>На них строятся представления о людях и группах людей, отдельные алгоритмы оценивают эмоциональный окрас всего, что мы написали, а часть этих данных напрямую влияет на то, какие сценарии будут в фильмах в следующем году и какие кредитные ставки будут в банках. На то, чьи ракеты полетят в космос, во что будет верить человечество и сможем ли мы справиться с глобальным потеплением.</p><p>И всё это на основании одного клика. Сделанного миллионы миллиардов раз.</p><hr><p><em>Cookie Clicker можно поиграть бесплатно в браузере или купить в Steam.</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Дима Веснин
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/georgia.jpg
куратор про игры и будущее, преподаватель, геймдизайнер, ценитель шаурмы и стримов судоку
Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?
https://media.2x2tv.ru/cookie-clicker-v-steam/