Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего | Игры на 2x2 | 2024
18+ Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего

Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего

Маша Медведева

Disco Elysium от студии ZA/UM — одна из самых трогательных и по-особенному нежных игр, которая когда-либо выходила в свет игрового комьюнити. На первый взгляд неловкая и ершистая история о вечно весёлом и влюблённом в эстетику диско детективе-алкоголике оказывается философской мантрой о становлении личности, необходимости в нужное время увидеть рядом с собой преданного товарища и цене ошибок прошлого. Мир Гаррье Дюбуа — это потрёпанный революцией и коммунизмом Ревашоль, в грязных и серых домах которого живут разбитые и апатичные герои, потерявшие себя на дне бутылок и в горьком запахе мазутной краски. И сам Гарри по сути такой же: разбитый, слишком наивный для мира вокруг и совершенно себя не помнящий. И хотя бы ради него в мир «Диско Элизиума» стоит влюбиться, потому что всё в нём — ностальгично-болезненное и с точностью выверенное, неторопливое, логичное и очень-очень живое. Игре уже стукнуло пять лет, а значит пора пройти по проторенной «серостью» дорожке и посмотреть, что же происходит с застывшим во времени Ревашолем сейчас. Но для начала неплохо бы вспомнить, почему вообще проект получил столько внимания.

Стоит напомнить, что как и любая RPG, Disco Elysium предлагает игроку возможность разыграть персонажа под себя, но в отличие от остальных образчиков жанра прямо устанавливает собственные условия: никакой кастомной внешности, никакого выбора расы или способностей. Никакой первичной самостоятельности, потому что все настройки для истории заданы заранее. Главный герой, которого нужно отыгрывать, — потерявший память полицейский, просыпающийся без штанов в грязном номере с разбитым окном. Мужчина (да и игрок тоже) не знает, кто он, как его зовут и что он вообще делает по жизни. Зато может умереть в первые десять минут игры, пока пытаешься достать собственный галстук с люстры — и это один из самых главных гэгов фандома.

«Игрок» впервые просыпается в Ревашоле, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

Казалось бы, тогда в чём прикол RPG, если нельзя отклоняться от условностей, заданных заранее, но в этом и скрывается основной шарм игры — она предлагает абсолютно новую систему навыков, которая поражает воображение. И за пять лет ни одна из похожих жанровых новинок не смогла повторить бешеный успех Disco Elysium на этом поприще.

Для настройки персонажа существует четыре категории, по шесть умений в каждой: интеллект, психика, физиология и моторика. Итого двадцать четыре абсолютно непохожих друг на друга характеристики, которые в процессе прокачки становятся дополнительными персонажами, живущими в голове главного героя. Гаррье удивительный в своей пластичности: он ничегошеньки не помнит о себе и о мире вокруг (и это отличный сценарный ход, потому что ставит игрока и героя в равные положения), зато Электрохимия голосом на фоне постоянно предлагает с кем-то «перечпокнуться», пока её активно затыкает Сила Воли. Драма умильно обращается к герою на «мессир», а Грубая Сила тыкает «сынком» и насильно заставляет идти качаться. Техника выкладывает всю информацию о холодильнике в виде медведя, а Логика сбоит при виде красивой и опасной танцовщицы. Каждый из навыков живой, самостоятельный и особенный в своей манере… И раньше это русскому комьюнити игры было недоступно. Потому что перевод появился всего лишь около года назад.

Навыки персонажа, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

Disco Elysium за всё время своего существования успела получить звание романа, причём довольно заслуженно — как уже можно было заметить, игра построена на диалогах и описаниях, очень трепетно составленных командой грамотных авторов. Текст — основа геймплея RPG, но перевод довольно сильно задержали на релизе, а потом и вовсе отменили. Так что в комьюнити русскую художественную локализацию ждали особенно трепетно. Далеко не каждый продвинутый в иностранных языках геймер мог уловить все оттенки и тонкости мира Гаррье Дюбуа, потому что многое было скрыто в слишком узких каламбурах и неочевидных выражениях. Но сейчас, когда команда переводчиков проделала колоссальную работу, с уверенностью можно сказать, что всё не зря. Несмотря на то, что официальная русская озвучка по причинам недостатка финансирования так и не состоялась и приходится ждать не совсем одобренный вариант, сам перевод вышел очень точным и полным, бережно перенеся все детали с языка оригинала. Это одно из главных событий, которое продвинуло игру ещё больше. И, возможно, стало одним из последних светлых моментов в истории Disco Elysium.

Но вернёмся к сюжету и тому, почему же игра стала такой важной частью игрового комьюнити ещё на релизе и до сих пор собирает восторженные отзывы. Всё дело в истории и атмосфере. Пять лет назад Disco Elysium хоть и привлекла новой системой навыков и намёком на детектив, но всё-таки не ориентировалась на любителей повоевать и побить палкой всех неугодных. Игра изначально для другой аудитории, потому что Disco Elysium — очень красивая и акварельно-ностальгичная в своей попытке вылечить главного героя, а с ним и читателя (назвать иначе язык не повернётся — количество текста настолько большое, что игра действительно превращается в интерактивный роман). Незатейливые сюжетные ходы, полунамёки, раскрывающийся через детали мир и утекающие слова — всё это цепляет за живое. Да и сама по себе главная загадка — кто убийца — не оставляет равнодушным. С ремаркой: в сюжете два преступления — против чужой неприкосновенности и собственной личности.

Самое важное место — ломбард, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

Игра брала и берёт до сих пор за счёт светлой неясной грусти по тому, чего никогда не было. Она не навязывается, открыто веселится через колоритных персонажей и чек-поинт проверки, провал которых иногда приносит неожиданные результаты в стиле «поскользнуться перед ребёнком, которого хотел отмудохать» или «заночевать в мусорке прикола ради». И всё равно подводит к правильным и основополагающим мыслям, что каждый человек — это в том числе и его прошлое: с ошибками, ссадинами, отметинами и болью, которую нужно в итоге прожить и отпустить. Игра буквально кричит, что принять и пойти дальше — единственный путь для выживания, и не важно, речь об одном человеке, преступной банде или целом постреволюционном городе.

Спустя пять лет Disco Elysium не раскрывается по-новому — она всё такая же в своей прямой и простой философии, но за это игру в своё время и полюбили. За безысходность, за то, что сколько бы раз ни шло прохождение, оно всё равно будет ощущаться по-новому, и неизменно приведёт к одной и той же мысли (даже если вы читерили и постоянно перепроходили проверки). Сколько бы обновлений и новых возможностей небольшая (а теперь вполне уверенная) инди-студия ZA/UM не вносила — например, шанс надеть на напарника нецензурную куртку — игра хуже не становится. Всё уместно, всё на своих местах, всё родное и знакомое, даже если проходишь сюжет впервые.

У игры всё ещё много проблем с механиками и внутренней работой. То предметы в руках не работают (очень бесит, когда для улучшения интеллекта нужно покурить, а сигареты всё никак не хотят зажигаться), то проверки чек-фейлятся, потому что могут, то персонажи глючат и отказываются как-либо реагировать. Но все эти огрехи даже спустя пять лет их тотального игнорирования со стороны разработчиков воспринимаются как необходимое и безнадёжное — как и весь Ревашоль в целом. Да, неидеальный, да с проблемами, зато простой и понятный, уже давно принятый как данность.

Ревашольская коммуналка, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

Самое главное, наверное, состоит в том, что за пять лет Disco Elysium приняли как нужную каждому терапию — всё чаще игра упоминается в контексте «она поможет вам пережить душевную боль». И правда помогает: за счёт атмосферы, персонажей, истории главного героя, в котором найти себя намного проще, чем в самых кастомных RPG с кучей возможностей. Потому что Disco Elysium не замахивается на большее, она просто рассказывает о людях и мире так, как они того заслуживают — без пафоса, спокойно и размеренно. В Ревашоле хочется остаться, потому что весь он неказистый и раздробленный, зато рядом точно есть напарник — Ким Кицураги — и возможность забыть и принять то, вместо здорового сна выносит мозги по ночам.

Но главное произошедшее за пять лет событие — отмена выпуска Disco Elysium 2, потому что игра просто не могла не пойти по пути безысходности и отчаяния, с которым познакомила игрока первая часть. На фоне происходящих в студии событий даже хочется припомнить авторам, что они в ироничной манере вписали в собственный проект небольшую историю о маленькой инди-студии, которая замахнулась на восхитительный проект и не смогла его довести из-за потери средств и непримиримых разногласий в команде. За что боролись, как говорится…

Энтузиасты выпустили расследование о причинах увольнения авторов Disco Elysium
История, достойная сайд-квеста в самой игре.

Раскол в рядах разработчиков начался почти сразу после выхода оригинала по многим причинам: начиная от создателя мира Disco Elysium Роберта Курвица и заканчивая обычной делёжкой финансов. В итоге конфликты в ZA/UM достигли предела и почти всю оригинальную команду разработчиков, в том числе Курвица и художника Александра Ростова, уволили из компании в течение полугода в 2021 году. По большей части сейчас в студии осталось всего два-три человека из тех, кто занимался первой частью. Казалось бы, можно успокоиться, но нет. Уволенные работники начали подавать иски на компанию за неправомерное увольнение.

Последние моменты игры, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

До суда так и не дошло — по большей части претензии были либо отозваны за неимением доказательств, как сделали Курвиц и Ростов, либо стороны договорились в принципе вне системы, как произошло с бывшим продюсером игры — Кауром Кендером. Несмотря на то, что главная тройка, сделавшая Disco Elysium такой самобытной и успешной с оглушительным треском покинула студию, слухи о второй части всё ещё подогреваются полунамёками от ZA/UM. Но все прекрасно понимают, что без идейного Курвица никакой Disco Elysium 2 не выйдет. Максимум качественная подделка с незападающими кнопками и без шуток то тут, то там. А значит и ждать уже нет смысла.

Параллельно всей происходящей драме с разработчиками и студией, неоднократно появлялись новости о том, что студия dj2 Entertainment выкупила права на экранизацию Disco Elysium и даже продала право первичного показа Amazon Prime. К сожалению, до релиза предстоящего сериала ещё очень далеко, потому что комьюнити не показали ни трейлера, ни даже предполагаемой даты возможного выхода адаптации. Последние новости о сотрудничестве студии dj2 с Amazon, успели отгреметь ещё в 2022-м, после чего никаких заявлений не делалось. Возможно, экранизацию фандом всё-таки дождётся, но утверждать, что действительно получится — вряд ли.

Гаррье отстаивает коммунизм, кадр из Disco Elysium / ZA/UM

Так что в итоге можно сказать об игре спустя пять лет после выхода и три года от последнего обзора от редакции? Ревашоль всё ещё по-своему тих и развален. Игра всё ещё давит на нужные точки, всё ещё сбоит и работает так, как ей надо. Всё ещё выглядит очень красиво и заставляет отпускать себя и своё прошлое ради какого-никакого будущего. Спустя пять лет Disco Elysium возвращается к истокам— к провалу, потому что изначально была неудавшимся романом, не принёсшим ни денег, ни славы. Роберт Курвиц — воплощение собственного творения, потому что весь его путь как главного вдохновителя мира Гаррье Дюбуа начался с долгов и кризиса, а закончился судами и скандалами. Звучит как история типичного ревашольца — очень понятно и предсказуемо.

Возможно, на этом моменте стоит понять, что Disco Elysium 2 просто не могла существовать ни через пять лет, ни через десять — в принципе никогда. Этот самобытный мир просто не создан для коммерции и успешной франшизы, как бы его ни пытались таким сделать. Поэтому сейчас, когда игра наконец-то принята и понята всеми, кто захотел соприкоснуться с её философией, можно просто её отпустить. Перепройти в очередной раз и пойти дальше.

Фанаты Disco Elysium выпустили зин, перенеся действие игры в Россию
Благодаря невероятным художникам теперь мы знаем, как выглядела бы Disco Elysium в России.

Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/5-years-of-disco-elysium/
Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего
Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего
Как Disco Elysium повторяет собственную историю, но уже в игровой индустрии.
Игры
2024-05-06T18:05
2024-09-22T10:09
Игры
Эссе
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/6996996.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Disco Elysium от студии ZA/UM — одна из самых трогательных и по-особенному нежных игр, которая когда-либо выходила в свет игрового комьюнити. На первый взгляд неловкая и ершистая история о вечно весёлом и влюблённом в эстетику диско детективе-алкоголике оказывается философской мантрой о становлении личности, необходимости в нужное время увидеть рядом с собой преданного товарища и цене ошибок прошлого. Мир Гаррье Дюбуа — это потрёпанный революцией и коммунизмом Ревашоль, в грязных и серых домах которого живут разбитые и апатичные герои, потерявшие себя на дне бутылок и в горьком запахе мазутной краски. И сам Гарри по сути такой же: разбитый, слишком наивный для мира вокруг и совершенно себя не помнящий. И хотя бы ради него в мир «Диско Элизиума» стоит влюбиться, потому что всё в нём — ностальгично-болезненное и с точностью выверенное, неторопливое, логичное и очень-очень живое. Игре уже стукнуло пять лет, а значит пора пройти по <a href="https://media.2x2tv.ru/disco-elysium-escape/">проторенной «серостью» дорожке</a> и посмотреть, что же происходит с застывшим во времени Ревашолем сейчас. Но для начала неплохо бы вспомнить, почему вообще проект получил столько внимания.</p><p>Стоит напомнить, что как и любая RPG, Disco Elysium предлагает игроку возможность разыграть персонажа под себя, но в отличие от остальных образчиков жанра прямо устанавливает собственные условия: никакой кастомной внешности, никакого выбора расы или способностей. Никакой первичной самостоятельности, потому что все настройки для истории заданы заранее. Главный герой, которого нужно отыгрывать, — потерявший память полицейский, просыпающийся без штанов в грязном номере с разбитым окном. Мужчина (да и игрок тоже) не знает, кто он, как его зовут и что он вообще делает по жизни. Зато может умереть в первые десять минут игры, пока пытаешься достать собственный галстук с люстры — и это один из самых главных гэгов фандома. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-16--2-.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-16--2-.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-16--2-.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-16--2-.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>«Игрок» впервые просыпается в Ревашоле, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>Казалось бы, тогда в чём прикол RPG, если нельзя отклоняться от условностей, заданных заранее, но в этом и скрывается основной шарм игры — она предлагает абсолютно новую систему навыков, которая поражает воображение. И за пять лет ни одна из похожих жанровых новинок не смогла повторить бешеный успех Disco Elysium на этом поприще. </p><p>Для настройки персонажа существует четыре категории, по шесть умений в каждой: интеллект, психика, физиология и моторика. Итого двадцать четыре абсолютно непохожих друг на друга характеристики, которые в процессе прокачки становятся дополнительными персонажами, живущими в голове главного героя. Гаррье удивительный в своей пластичности: он ничегошеньки не помнит о себе и о мире вокруг (и это отличный сценарный ход, потому что ставит игрока и героя в равные положения), зато Электрохимия голосом на фоне постоянно предлагает с кем-то «перечпокнуться», пока её активно затыкает Сила Воли. Драма умильно обращается к герою на «мессир», а Грубая Сила тыкает «сынком» и насильно заставляет идти качаться. Техника выкладывает всю информацию о холодильнике в виде медведя, а Логика сбоит при виде красивой и опасной танцовщицы. Каждый из навыков живой, самостоятельный и особенный в своей манере… И раньше это русскому комьюнити игры было недоступно. Потому что перевод появился всего лишь около года назад.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_01-48-35.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-04-25_01-48-35.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-04-25_01-48-35.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_01-48-35.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Навыки персонажа, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>Disco Elysium за всё время своего существования успела получить звание романа, причём довольно заслуженно — как уже можно было заметить, игра построена на диалогах и описаниях, очень трепетно составленных командой грамотных авторов. Текст — основа геймплея RPG, но перевод довольно сильно задержали на релизе, а потом и вовсе отменили. Так что в комьюнити русскую художественную локализацию ждали особенно трепетно. Далеко не каждый продвинутый в иностранных языках геймер мог уловить все оттенки и тонкости мира Гаррье Дюбуа, потому что многое было скрыто в слишком узких каламбурах и неочевидных выражениях. Но сейчас, когда команда переводчиков проделала колоссальную работу, с уверенностью можно сказать, что всё не зря. Несмотря на то, что официальная русская озвучка по причинам недостатка финансирования так и <a href="https://3dnews.ru/1098256/disco-elysium-poluchit-russkuyu-ozvuchku-ot-avtorov-dublyazha-fallout-4-perviy-treyler">не состоялась</a> и приходится ждать не совсем одобренный вариант, сам перевод вышел очень точным и полным, бережно перенеся все детали с языка оригинала. Это одно из главных событий, которое продвинуло игру ещё больше. И, возможно, стало одним из последних светлых моментов в истории Disco Elysium.</p><p>Но вернёмся к сюжету и тому, почему же игра стала такой важной частью игрового комьюнити ещё на релизе и до сих пор собирает восторженные отзывы. Всё дело в истории и атмосфере. Пять лет назад Disco Elysium хоть и привлекла новой системой навыков и намёком на детектив, но всё-таки не ориентировалась на любителей повоевать и побить палкой всех неугодных. Игра изначально для другой аудитории, потому что Disco Elysium — очень красивая и акварельно-ностальгичная в своей попытке вылечить главного героя, а с ним и читателя (назвать иначе язык не повернётся — количество текста настолько большое, что игра действительно превращается в интерактивный роман). Незатейливые сюжетные ходы, полунамёки, раскрывающийся через детали мир и утекающие слова — всё это цепляет за живое. Да и сама по себе главная загадка — кто убийца — не оставляет равнодушным. С ремаркой: в сюжете два преступления — против чужой неприкосновенности и собственной личности. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_01-56-55.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-04-25_01-56-55.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-04-25_01-56-55.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_01-56-55.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Самое важное место — ломбард, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>Игра брала и берёт до сих пор за счёт светлой неясной грусти по тому, чего никогда не было. Она не навязывается, открыто веселится через колоритных персонажей и чек-поинт проверки, провал которых иногда приносит неожиданные результаты в стиле <em>«поскользнуться перед ребёнком, которого хотел отмудохать»</em> или <em>«заночевать в мусорке прикола ради»</em>. И всё равно подводит к правильным и основополагающим мыслям, что каждый человек — это в том числе и его прошлое: с ошибками, ссадинами, отметинами и болью, которую нужно в итоге прожить и отпустить. Игра буквально кричит, что принять и пойти дальше — единственный путь для выживания, и не важно, речь об одном человеке, преступной банде или целом постреволюционном городе.</p><p>Спустя пять лет Disco Elysium не раскрывается по-новому — она всё такая же в своей прямой и простой философии, но за это игру в своё время и полюбили. За безысходность, за то, что сколько бы раз ни шло прохождение, оно всё равно будет ощущаться по-новому, и неизменно приведёт к одной и той же мысли (даже если вы читерили и постоянно перепроходили проверки). Сколько бы обновлений и новых возможностей небольшая (а теперь вполне уверенная) инди-студия ZA/UM не вносила — например, шанс надеть на напарника нецензурную куртку — игра хуже не становится. Всё уместно, всё на своих местах, всё родное и знакомое, даже если проходишь сюжет впервые. </p><p>У игры всё ещё много проблем с механиками и внутренней работой. То предметы в руках не работают (очень бесит, когда для улучшения интеллекта нужно покурить, а сигареты всё никак не хотят зажигаться), то проверки чек-фейлятся, потому что могут, то персонажи глючат и отказываются как-либо реагировать. Но все эти огрехи даже спустя пять лет их тотального игнорирования со стороны разработчиков воспринимаются как необходимое и безнадёжное — как и весь Ревашоль в целом. Да, неидеальный, да с проблемами, зато простой и понятный, уже давно принятый как данность.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-18.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-18.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-18.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-37-18.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Ревашольская коммуналка, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>Самое главное, наверное, состоит в том, что за пять лет Disco Elysium приняли как нужную каждому терапию — всё чаще игра упоминается в контексте «<em>она поможет вам пережить душевную боль»</em>. И правда помогает: за счёт атмосферы, персонажей, истории главного героя, в котором найти себя намного проще, чем в самых кастомных RPG с кучей возможностей. Потому что Disco Elysium не замахивается на большее, она просто рассказывает о людях и мире так, как они того заслуживают — без пафоса, спокойно и размеренно. В Ревашоле хочется остаться, потому что весь он неказистый и раздробленный, зато рядом точно есть напарник — Ким Кицураги — и возможность забыть и принять то, вместо здорового сна выносит мозги по ночам.</p><p>Но главное произошедшее за пять лет событие — <a href="https://www.youtube.com/watch?v=du4Zjiv7bQs">отмена</a> выпуска Disco Elysium 2, потому что игра просто не могла не пойти по пути безысходности и отчаяния, с которым познакомила игрока первая часть. На фоне происходящих в студии событий даже хочется припомнить авторам, что они в ироничной манере вписали в собственный проект небольшую историю о маленькой инди-студии, которая замахнулась на восхитительный проект и не смогла его довести из-за потери средств и непримиримых разногласий в команде. За что боролись, как говорится…</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/disco-elysium-people-make-games-doc/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Энтузиасты выпустили расследование о причинах увольнения авторов Disco Elysium</div><div class="kg-bookmark-description">История, достойная сайд-квеста в самой игре.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Семён Трясин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/05/snippetdiscooooooo-1.jpg" alt=""></div></a></figure><p>Раскол в рядах разработчиков начался почти сразу после выхода оригинала по многим причинам: начиная от создателя мира Disco Elysium Роберта Курвица и заканчивая обычной делёжкой финансов. В итоге конфликты в ZA/UM достигли предела и почти всю оригинальную команду разработчиков, в том числе Курвица и художника Александра Ростова, <a href="https://kotaku.com/disco-elysium-2-zaum-amazon-allegations-narrative-rpg-1849608540">уволили</a> из компании в течение полугода в 2021 году. По большей части сейчас в студии осталось всего два-три человека из тех, кто занимался первой частью. Казалось бы, можно успокоиться, но нет. Уволенные работники начали подавать иски на компанию за неправомерное увольнение. </p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_02-06-33.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-04-25_02-06-33.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-04-25_02-06-33.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-04-25_02-06-33.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Последние моменты игры, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>До суда так и не дошло — по большей части претензии были либо <a href="https://www.gamesindustry.biz/zaum-resolves-legal-dispute-with-disco-elysium-producer-kaur-kender">отозваны</a> за неимением доказательств, как сделали Курвиц и Ростов, либо стороны договорились в принципе вне системы, как произошло с бывшим продюсером игры — Кауром Кендером. Несмотря на то, что главная тройка, сделавшая Disco Elysium такой самобытной и успешной с оглушительным треском покинула студию, слухи о второй части всё ещё подогреваются полунамёками от ZA/UM. Но все прекрасно понимают, что без идейного Курвица никакой Disco Elysium 2 не выйдет. Максимум качественная подделка с незападающими кнопками и без шуток то тут, то там. А значит и ждать уже нет смысла.</p><p>Параллельно всей происходящей драме с разработчиками и студией, неоднократно <a href="https://variety.com/2020/tv/news/disco-elysium-tv-series-1234690455/">появлялись новости</a> о том, что студия dj2 Entertainment выкупила права на экранизацию Disco Elysium и даже продала право первичного показа Amazon Prime. К сожалению, до релиза предстоящего сериала ещё очень далеко, потому что комьюнити не показали ни трейлера, ни даже предполагаемой даты возможного выхода адаптации. Последние новости о сотрудничестве студии dj2 с Amazon, успели отгреметь ещё в 2022-м, после чего никаких заявлений не делалось. Возможно, экранизацию фандом всё-таки дождётся, но утверждать, что действительно получится — вряд ли.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-45-45.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="720" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2024/05/photo_2024-05-05_11-45-45.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2024/05/photo_2024-05-05_11-45-45.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/05/photo_2024-05-05_11-45-45.jpg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Гаррье отстаивает коммунизм, кадр из Disco Elysium / ZA/UM</figcaption></figure><p>Так что в итоге можно сказать об игре спустя пять лет после выхода и три года от последнего обзора от редакции? Ревашоль всё ещё по-своему тих и развален. Игра всё ещё давит на нужные точки, всё ещё сбоит и работает так, как ей надо. Всё ещё выглядит очень красиво и заставляет отпускать себя и своё прошлое ради какого-никакого будущего. Спустя пять лет Disco Elysium возвращается к истокам— к провалу, потому что изначально была неудавшимся романом, не принёсшим ни денег, ни славы. Роберт Курвиц — воплощение собственного творения, потому что весь его путь как главного вдохновителя мира Гаррье Дюбуа начался с долгов и кризиса, а закончился судами и скандалами. Звучит как история типичного ревашольца — очень понятно и предсказуемо.</p><p>Возможно, на этом моменте стоит понять, что Disco Elysium 2 просто не могла существовать ни через пять лет, ни через десять — в принципе никогда. Этот самобытный мир просто не создан для коммерции и успешной франшизы, как бы его ни пытались таким сделать. Поэтому сейчас, когда игра наконец-то принята и понята всеми, кто захотел соприкоснуться с её философией, можно просто её отпустить. Перепройти в очередной раз и пойти дальше.</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/disco-elysium-fanzin/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Фанаты Disco Elysium выпустили зин, перенеся действие игры в Россию</div><div class="kg-bookmark-description">Благодаря невероятным художникам теперь мы знаем, как выглядела бы Disco Elysium в России.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png?v&#x3D;260923" alt=""><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Варков</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/05/2x2-snippet_fb_tw__title-subtitle-25.jpg" alt=""></div></a></figure>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2024
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2024-10-15_23-34-08.jpg
Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.
Маша Медведева
https://media.2x2tv.ru/content/images/2024/10/photo_2024-10-15_23-34-08.jpg
Весь мир — спор о теории квантфиза, а я в нём «элегантный» Бом.
Disco Elysium 5 лет спустя: что с игрой сегодня и почему у неё никогда не было будущего
https://media.2x2tv.ru/5-years-of-disco-elysium/