Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх | Новости на 2x2 | 2022
18+ Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх

Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх

Редакция

Правительство РФ всё больше и чаще обращает внимание на видеоигры — и мы не только про киберспорт или регулирование контента. В новом обзоре издание «Коммерсантъ» рассказало о том, как власти постепенно начинают интересоваться торговлей виртуальными внутриигровыми предметами — их беспокоит, что продажи не облагаются налогами, могут использоваться при отмывании денег и финансировании терроризма. Законспектировали для вас самое важное.

Источник инфографики: «Коммерсантъ»

Из-за того, что игровая индустрия активно растёт, власти ещё в 2021 году начали проявлять интерес к рынку. Сперва они пытались повлиять на контент. Например, в сентябре был принят второй пакет мер поддержки IT-отрасли. В нём продвигалась важность развития игр, популяризирующих русскую культуру и историю.

Источники издания говорят, что чиновники обсуждают специальные налоговые режимы для разработчиков игр, которые сейчас в основном находятся за рубежом. Рынок внутриигровых товаров находится в серой зоне, так что его регулирование становится одной из важных задач.

Особенно интересна перепродажа предметов. Тут есть несколько вариантов. Во-первых, перепродажа через сервисы цифровой дистрибуции — например, Steam. Полученный предмет привязывается к аккаунту игрока, и он, в свою очередь, может продать его другому человеку за реальные деньги, которые тот зачислил на свой аккаунт. При этом Steam не разрешает игрокам выводить средства — их можно потратить, например, на покупку других игр. Площадка берет 15%.

Во-вторых, бывает заключение сделок на торговых площадках, которые интегрируются со Steam по API. Некоторые из них дают выводить средства. Крупнейшей биржей в мире считается китайский Buff Market. В России и СНГ популярна DMarket. В-третьих, человек может на свой страх и риск продать предметы на тематическом форуме. Здесь всё держится на доверии. Между сторонами нет посредника, который страхует от обмана.

Сделки проходят не так часто, но суммы могут достигать десятков и сотен тысяч долларов. Например, в 2021 году два китайских коллекционера из CS.GO потратили 775 тысяч долларов на покупку двух редких скинов винтовок АК-47 и AWP. Неплохая сделка, правда ведь?

Стереотипы из TikTok о CS:GO и шутки о твоих напарниках
Собрали для вас подборку тиктоков с шутками о CS:GO, и ничего более жизненного вы не найдёте.

Интерес российских геймеров к покупкам внутриигровых предметов растет: по данным ЮKassa (входит в экосистему «Сбера»), в 2021 году оборот платежей интернет-площадок, продающих их, увеличился на 85%, а количество покупок — на 58%.

Представители игровых бирж сравнивают инвестирование в предметы с покупкой ценных бумаг. Скачки цен привели к появлению компаний, работа которых сильно похожа на инвестиционный фонд. Но гендиректор УК «Спутник — Управление капиталом» Александр Лосев считает, что такие проекты «имеют признаки финансовых пирамид»: «Гарантий по возврату средств, инвестированных в виртуальные предметы, не существует и не может быть». Ждём сравнения высказываний CEO таких компаний с фразами Сергея Мавроди!

В российских университетах появятся киберспортивные дисциплины
Теперь будет меньше желания прогуливать пары.

В России единственным требованием к игровой продукции долго оставалась возрастная маркировка. Однако в последние годы внимание со стороны властей стало расти. Зампред комиссии (пожалуйста, продержитесь до конца этого материала — тут уж очень длинная должность) по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России (вы смогли!) Борис Едидин отмечает:

Оборот внутриигровых предметов — полноценный рынок, несмотря на то что многие платформы запрещают продажу артефактов за реальные деньги, ограничения легко обходятся через P2P-платежи [от человека человеку] и криптовалюты.

В мае 2021 года было опубликовано исследование, в котором описаны связанные с игровым рынком преступные схемы по легализации денежных средств, полученных преступным путем, или выводу денег за рубеж. Так что, вероятнее всего, в скором времени стоит ждать новостей.

Всё равно 2х2

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/rynok-skinov-mozhet-stat-reguliruemym/
Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх
Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх
Объясняем почему, зачем и как.
Новости
2022-01-28T13:01
2022-01-28T16:01
Новости
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/01/skin.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>Правительство РФ всё больше и чаще обращает внимание на видеоигры — и мы не только про <a href="https://media.2x2tv.ru/cybersport-v-universitetah/">киберспорт</a> или регулирование контента. В <a href="https://www.kommersant.ru/doc/5183593">новом обзоре</a> издание «Коммерсантъ» рассказало о том, как власти постепенно начинают интересоваться торговлей виртуальными внутриигровыми предметами — их беспокоит, что продажи не облагаются налогами, могут использоваться при отмывании денег и финансировании терроризма. Законспектировали для вас самое важное.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/01/skin1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1500" height="530" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/01/skin1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/01/skin1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/01/skin1.jpg 1500w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник инфографики: «Коммерсантъ»</figcaption></figure><p>Из-за того, что игровая индустрия активно растёт, власти ещё в 2021 году начали проявлять интерес к рынку. Сперва они пытались повлиять на контент. Например, в сентябре был принят второй пакет мер поддержки IT-отрасли. В нём продвигалась важность развития игр, популяризирующих русскую культуру и историю.</p><p>Источники издания говорят, что чиновники обсуждают специальные налоговые режимы для разработчиков игр, которые сейчас в основном находятся за рубежом. Рынок внутриигровых товаров находится в серой зоне, так что его регулирование становится одной из важных задач.</p><p>Особенно интересна перепродажа предметов. Тут есть несколько вариантов. Во-первых, перепродажа через сервисы цифровой дистрибуции — например, Steam. Полученный предмет привязывается к аккаунту игрока, и он, в свою очередь, может продать его другому человеку за реальные деньги, которые тот зачислил на свой аккаунт. При этом Steam не разрешает игрокам выводить средства — их можно потратить, например, на покупку других игр. Площадка берет 15%.</p><figure class="kg-card kg-embed-card"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/DN3cFEik2Hs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></figure><p>Во-вторых, бывает заключение сделок на торговых площадках, которые интегрируются со Steam по API. Некоторые из них дают выводить средства. Крупнейшей биржей в мире считается китайский Buff Market. В России и СНГ популярна DMarket. В-третьих, человек может на свой страх и риск продать предметы на тематическом форуме. Здесь всё держится на доверии. Между сторонами нет посредника, который страхует от обмана.</p><p>Сделки проходят не так часто, но суммы могут достигать десятков и сотен тысяч долларов. Например, в 2021 году два китайских коллекционера из CS.GO потратили 775 тысяч долларов на покупку двух редких скинов винтовок АК-47 и AWP. Неплохая сделка, правда ведь?</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/tiktok-counter-strike/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">Стереотипы из TikTok о CS:GO и шутки о твоих напарниках</div><div class="kg-bookmark-description">Собрали для вас подборку тиктоков с шутками о CS:GO, и ничего более жизненного вы не найдёте.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Артём Миндрин</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/04/2x2-snippet_fb_tw__txt-big-27.jpg"></div></a></figure><p>Интерес российских геймеров к покупкам внутриигровых предметов растет: по данным ЮKassa (входит в экосистему «Сбера»), в 2021 году оборот платежей интернет-площадок, продающих их, увеличился на 85%, а количество покупок — на 58%. </p><p>Представители игровых бирж сравнивают инвестирование в предметы с покупкой ценных бумаг. Скачки цен привели к появлению компаний, работа которых сильно похожа на инвестиционный фонд. Но гендиректор УК «Спутник — Управление капиталом» Александр Лосев считает, что такие проекты «имеют признаки финансовых пирамид»: «Гарантий по возврату средств, инвестированных в виртуальные предметы, не существует и не может быть». Ждём сравнения высказываний CEO таких компаний с фразами Сергея Мавроди!</p><figure class="kg-card kg-bookmark-card"><a class="kg-bookmark-container" href="https://media.2x2tv.ru/cybersport-v-universitetah/"><div class="kg-bookmark-content"><div class="kg-bookmark-title">В российских университетах появятся киберспортивные дисциплины</div><div class="kg-bookmark-description">Теперь будет меньше желания прогуливать пары.</div><div class="kg-bookmark-metadata"><img class="kg-bookmark-icon" src="https://media.2x2tv.ru/apple-touch-icon.png"><span class="kg-bookmark-author">2х2.медиа</span><span class="kg-bookmark-publisher">Лена Николаева</span></div></div><div class="kg-bookmark-thumbnail"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2021/07/cyberfb.jpg"></div></a></figure><p>В России единственным требованием к игровой продукции долго оставалась возрастная маркировка. Однако в последние годы внимание со стороны властей стало расти. Зампред комиссии (пожалуйста, продержитесь до конца этого материала — тут уж очень длинная должность) по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России (вы смогли!) Борис Едидин отмечает: </p><blockquote><em>Оборот внутриигровых предметов — полноценный рынок, несмотря на то что многие платформы запрещают продажу артефактов за реальные деньги, ограничения легко обходятся через P2P-платежи [от человека человеку] и криптовалюты.</em></blockquote><p>В мае 2021 года было опубликовано <a href="https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/">исследование</a>, в котором описаны связанные с игровым рынком преступные схемы по легализации денежных средств, полученных преступным путем, или выводу денег за рубеж. Так что, вероятнее всего, в скором времени стоит ждать новостей.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
Правительство может начать регулировать рынок виртуальных предметов в видеоиграх
https://media.2x2tv.ru/rynok-skinov-mozhet-stat-reguliruemym/