8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так) | Игры на 2x2 | 2022
18+ 8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)

8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)

Артём Нечаев

4 октября состоялся релиз Overwatch 2, точнее чего-то вроде альфа-теста, но на самом деле релиз полноценный, и в то же время урезанный. Выход сиквела одного из самых популярных командных шутеров сопровождался проблемами с серверами, недовольством игроков и другими нюансами. Собрали восемь причин, почему запуск Overwatch 2 можно считать провальным, и одну, почему он таким считаться не будет. Но для начала…

Краткая история сиквела

Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.

Каплан в интервью Kotaku рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.

Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».

Убийство Overwatch 1

Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.

Фото: Reddit

Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.

Лежачие сервера

Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.

С регистрацией и смс

Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.

PVE подождёт

Промо-арт PVE-режима Overwatch 2 / Activision Blizzard

Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).

Декапланизация

Ещё до релиза в апреле 2021 оглушительно громким тревожным звоночком стал уход Джеффа Каплана. Сообщество игры его обожало, он был лицом проекта и героем мемов, много общался с игроками и нередко к ним прислушивался. Также Каплан славился честным и сознательным подходом к играм с упором на удобство для пользователей. По сути он был последним уважаемым фанатами геймдиректором Blizzard, потому что на фоне скандалов не лукавил, а его подчинённые рассказывали, что он их оберегал от всего того хаоса компании, который вскрывался последние годы. Относительно скоро стало понятно, почему каплан решил уйти: Activision Blizzard напрочь отказались от его видения и решили делать из сиквела машину по выдавливанию денег.

Знакомые «лица»

Скриншот батл-пасса Overwatch 2 / Activision Blizzard

Под «лицами» по понимаем поля для ввода данных карты, потому что теперь Overwatch перешёл на монетизацию через батл-пасс и покупку косметических предметов. К нюансам перейдём чуть позже, а пока в целом про механику батл-пасса — она ужасна. Сейчас это самая популярная модель монетизации среди разработчиков онлайн-игр, потому что она неплохо так работает на выкачивание денег из игроков. Например, она психологически давит на тех, кто не заплатил: они получают награды за игру, но лишь малую их часть — дают попробовать, чтобы сильнее хотелось заплатить. Собственно, Overwatch 1 закрыли, чтобы все игроки перешли на систему батл-пасса, которая постоянно намекает им кинуть деньгами в экран.

Забатлпассие

Дополнительный подвох батл-пасса Overwatch 2 в том, что часть персонажей решили заблокировать с возможностью получить их в ходе прокачки игрового пропуска. Формально они доступны всем, поскольку привязаны к бесплатной части батл-пасса, но чтобы их открыть, нужно очень много играть. Такое решение Blizzard разгневало игроков, они долго возмущались с соцсетях, но компания просто отмалчивалась. Причём критика была не только в том, что «мы не хотим платить». Важным аргументом стал упор сиквела на возможность переключаться между героями прямо во время матча, чтобы лучше отвечать на стратегии противников. Блокировка половины персонажей за батл-пассом напрочь убивает эту концепцию, потому что идеальный ответ на действия врагов в нужный момент может оказаться за пейволлом.

Арт: TheLastCommunistBear / Reddit

Кошелёк или жизнь

С покупкой косметических предметов тоже всё не очень хорошо. Продажа осуществляется за премиальную валюту — монеты, которые можно получить и бесплатно, просто играя в Overwatch. Механика не новая, но вот её исполнение… Разработчики системы монетизации откровенно задрали цены и занизили награды, чтобы получить скины без реальных вложений было практически невозможно. Например, для покупки легендарного облика нужно восемь месяцев выполнять еженедельные задания. А реальная стоимость всех косметических предметов из первой части во второй составляет более $12 тысяч!

Для справки: война с лутбоксами на официальном уровне началась после провала Battlefront 2. В той игре от EA нужно было очень долго играть, чтобы разблокировать всяких Вейдеров и Скайуокеров, что вызвало гнев игроков и запустило цепную реакцию. Видимо, игровые разработчики не любят учиться на ошибках коллег. Или это игроки ничему не учатся?

Так, а почему не провал?

Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её о(б)суждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.

Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.

Tolstoy Comments
ОК
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
Ничто не может остановить поток денег.
Игры
2022-10-07T17:10
2022-10-07T20:10
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/ow2.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>4 октября состоялся релиз Overwatch 2, точнее чего-то вроде альфа-теста, но на самом деле релиз полноценный, и в то же время урезанный. Выход сиквела одного из самых популярных командных шутеров сопровождался проблемами с серверами, недовольством игроков и другими нюансами. Собрали восемь причин, почему запуск Overwatch 2 можно считать провальным, и одну, почему он таким считаться не будет. Но для начала…</p><h3 id="%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0">Краткая история сиквела</h3><p>Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.</p><p>Каплан в <a href="https://www.kotaku.com.au/2019/11/convincing-blizzard-to-merge-overwatch-1-and-2-was-very-challenging/">интервью Kotaku</a> рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.</p><p>Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».</p><h3 id="%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-overwatch-1">Убийство Overwatch 1</h3><p>Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/6-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="782" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/6-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/6-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/6-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Фото: <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xundcq/random_lobby_i_queued_decided_to_take_a_photo_on/?ref=share&amp;ref_source=embed&amp;utm_content=media&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_name=20dd3483f28f493eaea8c76f99cab1c0&amp;utm_source=embedly&amp;utm_term=xundcq">Reddit</a></figcaption></figure><p>Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.</p><h3 id="%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0">Лежачие сервера</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/2-2.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1200" height="660" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/2-2.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/2-2.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/2-2.jpg 1200w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"></figure><p>Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.</p><h3 id="%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D1%81%D0%BC%D1%81">С регистрацией и смс</h3><p>Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.</p><h3 id="pve-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82">PVE подождёт</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/4-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="700" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/4-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/4-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/4-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Промо-арт PVE-режима Overwatch 2 / Activision Blizzard</figcaption></figure><p>Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).</p><h3 id="%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Декапланизация</h3><p>Ещё до релиза в апреле 2021 оглушительно громким тревожным звоночком стал уход Джеффа Каплана. Сообщество игры его обожало, он был лицом проекта и героем мемов, много общался с игроками и нередко к ним прислушивался. Также Каплан славился честным и сознательным подходом к играм с упором на удобство для пользователей. По сути он был последним уважаемым фанатами геймдиректором Blizzard, потому что на фоне скандалов не лукавил, а его подчинённые рассказывали, что он их оберегал от всего того хаоса компании, который вскрывался последние годы. Относительно скоро стало понятно, почему каплан решил уйти: Activision Blizzard напрочь отказались от его видения и решили делать из сиквела машину по выдавливанию денег.</p><h3 id="%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%C2%AB%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB">Знакомые «лица»</h3><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/5.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="788" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/5.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/5.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/5.jpg 1400w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Скриншот батл-пасса Overwatch 2 / Activision Blizzard</figcaption></figure><p>Под «лицами» по понимаем поля для ввода данных карты, потому что теперь Overwatch перешёл на монетизацию через батл-пасс и покупку косметических предметов. К нюансам перейдём чуть позже, а пока в целом про механику батл-пасса — она ужасна. Сейчас это самая популярная модель монетизации среди разработчиков онлайн-игр, потому что она неплохо так работает на выкачивание денег из игроков. Например, она психологически давит на тех, кто не заплатил: они получают награды за игру, но лишь малую их часть — дают попробовать, чтобы сильнее хотелось заплатить. Собственно, Overwatch 1 закрыли, чтобы все игроки перешли на систему батл-пасса, которая постоянно намекает им кинуть деньгами в экран.</p><h3 id="%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B5">Забатлпассие</h3><p>Дополнительный подвох батл-пасса Overwatch 2 в том, что часть персонажей решили заблокировать с возможностью получить их в ходе прокачки игрового пропуска. Формально они доступны всем, поскольку привязаны к бесплатной части батл-пасса, но чтобы их открыть, нужно очень много играть. Такое решение Blizzard разгневало игроков, они долго возмущались с соцсетях, но компания просто отмалчивалась. Причём критика была не только в том, что «мы не хотим платить». Важным аргументом стал упор сиквела на возможность переключаться между героями прямо во время матча, чтобы лучше отвечать на стратегии противников. Блокировка половины персонажей за батл-пассом напрочь убивает эту концепцию, потому что идеальный ответ на действия врагов в нужный момент может оказаться за пейволлом.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/3-1.jpg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1400" height="1400" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/10/3-1.jpg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/10/3-1.jpg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/10/3-1.jpg 1400w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption>Арт: TheLastCommunistBear / Reddit</figcaption></figure><h3 id="%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BA-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C">Кошелёк или жизнь</h3><p>С покупкой косметических предметов тоже всё не очень хорошо. Продажа осуществляется за премиальную валюту — монеты, которые можно получить и бесплатно, просто играя в Overwatch. Механика не новая, но вот её исполнение… Разработчики системы монетизации откровенно задрали цены и занизили награды, чтобы получить скины без реальных вложений было практически невозможно. Например, для покупки легендарного облика <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xw6732/is_this_a_joke_i_have_to_grind_8_months_for_one/">нужно</a> восемь месяцев выполнять еженедельные задания. А реальная стоимость всех косметических предметов из первой части во второй <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/xsqkkd/i_did_the_math_all_ow1_cosmetics_would_cost_new/">составляет</a> более $12 тысяч!</p><p>Для справки: война с лутбоксами на официальном уровне началась после провала Battlefront 2. В той игре от EA нужно было очень долго играть, чтобы разблокировать всяких Вейдеров и Скайуокеров, что вызвало гнев игроков и запустило цепную реакцию. Видимо, игровые разработчики не любят учиться на ошибках коллег. Или это игроки ничему не учатся?</p><h3 id="%D1%82%D0%B0%D0%BA-%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB">Так, а почему не провал?</h3><p>Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её о(б)суждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.</p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2022
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
Артём Нечаев
https://media.2x2tv.ru/content/images/2020/12/TYIK7el_4lU-1.jpg
Смотрю мультики и играю в игры по работе. Иногда даже пишу о них.
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так)
https://media.2x2tv.ru/overwatch-2-proval/